-
اخر اخبار ميتل جير سوليد 3 اول باول ..
في البداية اتمنى من اخواني المراقبين تعديل عنوان الموضوع السابق الى نقاش اخبار ميتل جير .. هالموضوع راح يكون (((للأخبار فقط ))) مناقشة هالاخبار راح تكون في الموضوع القديم ..
اي رد ما يكون خبر عن اللعبة راح يتم حذفه ..
و الي حاب يتابع تحديثات الموضوع عن طريق البريد او لوحة التحكم يقدر يختار من تبويب أدوات الاشتراك في الموضوع و بكذا يكون كانه رد هنا و راح يوصله تبليغ لكل رد ..
الصور الجديدة يستحسن تنشر في موضوع مستقل او في موضوع المناقشة ..
لانه النقاش كثر هناك و صار الواحد يضيع اذا جا يقارن بين الاخبار ..
اخر معلومات صدرت عن ميتل جير سوليد عن طريق موقع فامتسو هي ..
كما علمنا سابقا فانه يجب على سنيك ان يتغذى طوال اللعبة من الحيوانات في الغابة ..
و لزيادة الواقعية فانه يجب ان تاكلها بعد اصطيادها تماما ..
لان اللحم سيتعفن مع مرور الوقت -ما يخلي شي هيدو !!- ..
و في الغابة يجب ان تكون حذرا لما ستمشي عليه من اوراق شجر و طين و خلافه حيث ستتضح اثار اقدامك عليها..
لان هذا سيلفت انتباه الاعداء ..
و ايضا يجب ان تكون حذرا من كسر الاغصان اثناء مشيك ..
و عند السقوط من مكان مرتفع ستكسر رجل سنيك مما سيبطيء حركتك !!
كما يبدو ان الرادار سيكون موجودا فقط في نظام اللعب المبتديء ..
و قد تم تاكيد وجود خدمة الاونلاين في اللعبة ..
لكن لم يحدد الى الان هل سيكون هناك طور للعب (احتمال كبير ان لا) او لتحميل الادوات او التطويرات الجديدة للعبة ..<O:p></O:p>
-
Re: اخر اخبار ميتل جير سوليد 3 اول باول ..
الكاتب msm :<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p>
- كوجيما أكد ان اللعبة تدور في الستينات ، لكنه لم يعطي اجابة واضحة حول اذا ماكان البطل هو البيج بوس أم لا ..
- ثلثي اللعبة سوف يكون في الغابة .. والثلث الباقي في المباني .
- سيمكنك التحكم بمركبة واحدة على الاقل في اللعبة .
- كوجيما أكد أيضاً ان البطل لن يتغير كما حصل في MGS2 بل ستلعب به من البداية الى النهاية ، كما ذكر بأن MGS3 ستركز على أسلوب اللعب أكثر من القصة بعكس MGS2 .
- وأكد على ان هناك عرضاً في اللعبة سيربط بين الأجزاء الثلاثة للسلسلة ، وذكر ايضاً بانه سيضع عروض مناهضة للحروب في اللعبة .
- ذكر بان الأعداء سيتحركون في مجموعات من 4 أفراد لك منهم ذكائه الإصطناعي الخاص به .
- ووعد أيضاً بان MGS3 ستحمل مفاجئة كبيرة عند نزولها كما حدث مع MGS2 .
http://www.gamespot.com/ps2/action/...ws_6029469.html<o:p></o:p>
-
Re: اخر اخبار ميتل جير سوليد 3 اول باول ..
الكاتب Hwoarang:<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p>
وذكر أيضا بأن جميع المشاهد بالعرض الماضي ستكون حقيقية باللعبة من دون أي خدع مثل عرض MGS2, طبعا ما عدا مشهد GTA وموعد صدور اللعبة ;)
-
Re: اخر اخبار ميتل جير سوليد 3 اول باول ..
الكاتب msm :<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p>
المزيد من التفاصيل تظهر حول MGS3 :
- ذكر كوجيما أن الأعداء ليسوا فقط الجنود والحيوانات السامة ..بل الطبيعة كذلك ، بحيث اذا بدأت السماء تمطر ..ربما تصاب بالبرد وتبدأ بفقدان الطاقة .
- هناك أكثر من 100 نموذج في اللعبة من أصباغ للوجه وملابس للتمويه ونحوِه ، ومن المحتمل ان يتمكن اللاعبون لاحقاً من تنزيل المزيد عبر الأونلاين .
- هناك لبس خاص يدعى الخداع الدموي .. اذا تمكنت من استخدامه جيداً واستلقيت بجانب جثة ما .. فسيعتقد أعدائك بانك ميت .
- سيتوفر الرادار في اللعبة ، وستتمكن من فتحه أو اغلاقه اذا اردت .
- لن يتوفر الكودك (Codec) هنا ، بل عوضاً عنه سيتوفر راديو حقيقي .
- ستتوافر الأسلحة التي ظهرت في الستينات هنا ، بالإضافة الى أسلحة تخيلية أيضاً .
- لازال كوجيما يرفض الإفصاح صراحة عن هوية البطل في MGS3 , ولكنه عندما سأل عن كيفية الإشارة الى اسم البطل في الصور .. قال: (( Snake ..او دعنا نقل Code Name: Snake ))
المزيد من المعلومات في المصدر (مقابلة مجلة EGM مع كوجيما)<o:p></o:p>
-
Re: اخر اخبار ميتل جير سوليد 3 اول باول ..
السلام عليكم
أشلونك أخي عماد
عساك بخير
لو سمحت بغيت أسال عن لعبه ميتل جيير بجزئه الجديد
متى بينزل أنشالله ....؟
-
Re: اخر اخبار ميتل جير سوليد 3 اول باول ..
الكاتب xenosaga:<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p>
من نفس الوصلة التي أرفقها msm هذي معلومات اضافية:
-فعلا اللعبة لن تكون فقط في الغابة فقد ذكر كوجيما الآتي:
Once you go into the enemy base--artificial buildings--then you'llexperience what you've seen in previous Metal Gears
وستستخدم استراتيجيات مختلفة كليا بين المناطق المفتوحة والمغلقة,مثلا في المناطق المغلقة اذا رآك حارس سيتدعي المساعدة عبر الراديو وسيحضر الحراس في الحال أما في الغابة فسيتأخرون لذلك وكما راينا من الصور والفيديو فالحراس سيكونون على الأقل من 3 أو أربع أعضاء وسيساعد بعضهم بعضا وسيلحقون اضعف آثارك بحثا عمك!
-كما ذهب كوجيما ورفاقه الى نيويورك في ميتل جير2 فقد ذهب فريقه مؤخرا الى جبل في اليابان لصنع أفضل مؤثرات غابية في ميتل جير3!
-في ميتل جير1و2 كان بامكانك المشي ببطئ شديد أما في ميتل جير3 فهناك طريقة مشي تدعى"Stalking mode"وهي بطيئة جدا بحيث لاتصدر أصواتا ابدا!
سلاموف:-)<o:p></o:p>
-
Re: اخر اخبار ميتل جير سوليد 3 اول باول ..
الكاتب msm :<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p>
معلومات جديدة :
- كوجيما يعلن عن تخليه عن اخراج ألعاب السلسلة القادمة للمرة الثانية ، وعلل ذلك بقوله انه يجهد نفسه بالعمل في MGS3 ..
- ستتمكن من عمل الأفخاخ في اللعبة ..
- النبتات والحيوانات ستتغير بتغير الطقس والحرارة ..
- "ستكون هنالك عروض أقل من MGS2 ، وأنت ببساطة لن تشاهدها ، نحن سنضيف عنصراً جديداً لها "
هل يقصد باننا سنتحكم في العروض بطريقة أو بأخرى ؟
- من استخدامات السكين في اللعبة : قطع أوراق النباتات ، والأفرع ، وتهديد الأعداء بها واستجوابهم للحصول على المعلومات وذلك بتحريك عصا الأنالوج تدريجاً أثناء مسكهم ووضع السكين أمام رقابهم ! ..
- نظام التحكم شبيه جداً بتحكم MGS2 ..
- من انواع الأغذية في اللعبة : الأسماك والطيور والثعابين والحشرات ويمكنك سرقة بعض الطعام من قواعد الأعداء أيضاً <?xml:namespace prefix = v ns = "urn:schemas-microsoft-com:vml" /><v:shapetype id=_x0000_t75 stroked="f" filled="f" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" o:preferrelative="t" o:spt="75" coordsize="21600,21600"><v:stroke joinstyle="miter"></v:stroke><v:formulas><v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"></v:f><v:f eqn="sum @0 1 0"></v:f><v:f eqn="sum 0 0 @1"></v:f><v:f eqn="prod @2 1 2"></v:f><v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"></v:f><v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"></v:f><v:f eqn="sum @0 0 1"></v:f><v:f eqn="prod @6 1 2"></v:f><v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"></v:f><v:f eqn="sum @8 21600 0"></v:f><v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"></v:f><v:f eqn="sum @10 21600 0"></v:f></v:formulas><v:path o:connecttype="rect" gradientshapeok="t" o:extrusionok="f"></v:path><o:lock aspectratio="t" v:ext="edit"></o:lock></v:shapetype><v:shape id=_x0000_i1025 style="WIDTH: 11.25pt; HEIGHT: 11.25pt" alt="" type="#_x0000_t75"><v:imagedata src="file:///C:DOCUME~1userLOCALS~1Tempmsohtml1 1clip_image001.gif" o:href="http://www.montada.com/images/smilies/biggrin.gif"></v:imagedata></v:shape>..
- يمكنك اصطياد الأسماك بطرق متعددة ..
- هناك كمية محدودة فقط لحمل أدواتك ..
المزيد من المعلومات في المصدر (مقابلة PSM مع هيدو كوجيما)<o:p></o:p>
-
Re: اخر اخبار ميتل جير سوليد 3 اول باول ..
أيه كذا لازم يكون الموضوع
مشكور أخوي عماااد على الموضوع وماقصرت
-
Re: اخر اخبار ميتل جير سوليد 3 اول باول ..
الكاتب شالاشاسكا :<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p>
في احدث مقابلة تجريها مجلة Play station magazine مع كوجيما وذلك في اصدارها الاخير كشف كوجيما عن عدة امور مثيرة للاهتمام اليكم نص المقابلة الذي ترجمته... ارجو ان يكون جيدا ومفهوما...
PSM : اذا، (سنيك ايتر) ... اهذا هو مفهوم اللعبة الذي كان يجول في خاطرك منذ فترة ، ام انه امر قد طرا على بالك بعد الانتهاء من ميتل جير الثانية ؟
كوجيما : ان من عادتي التفكير في ما ساقوم به مستقبلا حالما انتهي مما اعمل عليه الان ، لذلك ، اعتقد انه في صيف العام 2001 وفور انتهائي من MGS2 عندها بدات التفكيرفي الامر.
PSM : عند اخر حديث لنا معك بعد الانتهاء من MGS2 صرحت عن عدم رغبتك في العودة مع MGS3 فما الذي غير رايك ؟
كوجيما : فور انتهائي من الجزء الثاني ، قدمت الى طاقم العمل لدي تصميما تحضيريا سريعا للجزء الثالث ، ثم بدات العمل على لعبة Boktai (لعبة كوجيما القادمة للجيم بوي ) ، كنت في انتظار ان يقوم احد افراد الطاقم برفع يده قائلا : انا من سيشرف على المشروع ، انا من سيقوم بعمل الجزء الثالث . انتظرت الامر بضعة شهور، لكن لم يقم احد برفع يده لذلك قلت في نفسي : هممم... اعتقد انه علي القيام بالامر مجددا .(ضاحكا ).
عندها عندما علمت انه علي القيام بالامر بنفسي، بدات باضافة العديد من التفاصيل، والاتجاه الى ما ترونه الان من اللعبة ، كنت اقوم بتغيير نظام اللعبة بشكل كبير لذلك فان الامر يعتبر مخاطرة كبيرة لذلك اعتقدت انني الوحيد القادر على تولي هذه المخاطر لهذا السبب قررت تولي المشروع بنفسي .
PSM : ما الذي كان يدور في خلدك فيما يتعلق بالمشروع ؟ ما الذي أردت انجازه ؟
كوجيما : نحن- مصمموا ميتل جير- وغيرنا من المصممين واللاعبين نريد اللعب في الادغال، نحن نريد ان نختبر التسلل والقتال في الادغال، ولكن بسبب قدرات الاجهزة المحدودة ، فان الناس لم يختبروا الامر فعلا، لذلك قلت في قرارة نفسي : انا من سيقوم بذلك .
PSM : بالحديث عن الادغال ، ما هي انواع التحديات الجديدة للتسلل بعكس ما رايناه سابقا ، هل سيكون عليك القلق من قيامك بالدوس على الاغصان وما يشابه ذلك ؟
كوجيما : نعم . وحيث ان المجريات تدور في الادغال ، سيكون هنالك العديد من التلال ولن يكون هنالك اية اراضي منبسطة بعد الان ، لذلك سيكون عليك الزحف وصعود المرتفعات والهبوط منها ، وكما ذكرت عن الاغصان ، ان اردت المشي من غير احداث اية جلبة ، سيكون عليك التحرك بهذه الطريقة الخاصة وتدعى " Stalking"( أي الاختلاس) سيكون عليك المشي ببطء كي لا تحدث اية جلبة .
وهنالك هذه التقنية الاخرى وتدعى " TRACKING " ( اي اقتفاء الاثر) حيث سيكون عليك تتبع اثار العدو واثار الاقدام ، وبالمثل فان الاعداء سيقومون باقتفاء اثرك لذلك عليك بتوخي الحذر ، كذلك عندما تتسلق الاماكن المرتفعة فانك قد تسقط وعندئذ وكما تعلم ستتسبب في كسر احد ارجلك وسيكون عليك معالجة الاصابة ، والعديد من هذه الامور التي تعتبر جزءا من قانون البقاء في الغاب .
كذلك هنا في الادغال فان الجنود ليسوا هم أعداءك الوحيدين ، فالنباتات و الحيوانات قد يكونون اعداءك ايضا ، هنالك العديد من الالعاب مثل العاب الPC والتي تصف الادغال ولكنها تحتوي دائما على ممرات ولكن الحقيقة هي انك لن تجد اية طرقات في الادغال او الجبال ، لذلك فان ما نقوم به في الجزء الثالث هو عدم وضع اية طرقات صناعية ، سيكون بمقدورك الذهاب في أي اتجاه تشاء وقد يكون هنالك منحدرات تمنعك من المرور ، ولكنها دائما بيئة طبيعية وسيكون الامر مرهونا عليك في كيفية تجاوزك للعقبات.
الميتل جير عبارة عن لعبة تحاول فيها اختراق قاعدة للاعداء وبسبب قدرات اجهزة الالعاب المحدودة ، فانك في الجزء الاول والثاني كنت تبدا مباشرة من خارج القاعدة ، ولكن لنفترض انك كنت تحاول التسلل الى تلك القاعدة الموجودة في " المنطقة س " ... في الحياة الواقعية فانك لن تهبط في " المنطقة س " مباشرة ...انك تبدا من منطقة تبعد مئات الاميال ربما في " المنطقة ص" وربما سيكون عليك السباحة قادما من المحيط او هبوطا بالباراشوت، نحن نجعل اللاعب يبدا من تلك النقطة ومن ثم يعبر الجبال والادغال والمياه ... ان هذا عنصر مهم جدا في مهام التجسس بالاضافة الى كونه عنصر المتعة ايضا هنا تكمن لب الفكرة.
PSM : هل يمكن استحدام الكلاب في تعقب سنيك وان كان كذلك، كيف يكون بمقدوره تجنبهم؟
كوجيما : في الافلام و الروايات ، فان الكلاب تفقد اثرالذين تتبعهم عندما يقوم هذا الشخص بعبور النهر، اما في الواقع فقد قيل لي ان الموضوع بعيد جدا عن الحقيقة ، عند هذه النقطة ، فانني مازلت افكر في ما اذا كنت ارغب في جعله كالواقع او ابقاء الطابع الخيالي فيما يتعلق بالامر.
PSM : في الجزء الثاني ، كان اللاعب يبدا من على الناقلة ثم ينتهي باللعب في الBig shell ، هل سنشاهد تركيبا مماثلا في الجزء الثالث ، حيث سنقضي ساعات محددة في الادغال قبل ان نصل الى قاعدة كبيرة؟
كوجيما : انها لن تكون بهذه التركيبة ، فانت ستبدا في البيئة الطبيعية ثم تنتقل الى المباني ، لكن عندها ستتوجه الى مبنى ومجمع اخر، انها ليست بالبساطة التي اصفها لكم ، ولكن بشكل عام هكذا تجري الامور.
كذلك ففي الاجزاء السابقة كنت تتسلل الى قاعدة العدو من بقعة واحدة محددة ، اما الان ومع تصويرنا للبيئة الطبيعية المحيطة فاننا نحاول السماح للاعب باختراق القاعدة من أي مكان ذلك انه على الرغم من كون هذه القاعدة قاعدة عسكرية فان هنالك دائما العديد من الابواب والانابيب لذلك سنترك هذا المجال للحرية.
-
Re: اخر اخبار ميتل جير سوليد 3 اول باول ..
PSM : هل ستعود باللعبة الى " Outer Heaven" ( من الجزء الاول ) ؟
كوجيما : لا استطيع البوح بذلك ( مبتسما ) ..
PSM : بالاستناد الى حديث سابق... هل سيفقد سنيك قواه تدريجيا الى ان ياكل ثانية ؟
كوجيما : لا استطيع الحديث كثيرا بهذا الخصوص ، ولكن ان لم تاكل فان ذلك لا يعني انك ستاخذ في التباطؤ او ما شابه ذلك ، لكن قد تبدا بفقدان السيطرة عندما تكون جائعا جدا وهذا قد يؤثر على لعبك ، وعندما تقلل من تحركاتك مثل قيامك بالتوجه نحو القاعدة دون القيام بامور اخرى فلن يكون عليك الاكل كثيرا كالعادة.
هناك الاسماك و الحشرات والطيور والثعابين وبمقدورك اصطيادها واكلها ، كذلك سيكون بمقدورك استخدامها كسلاح كقيامك برمي ثعبان على العدو ، بمقدورك دائما الذهاب الى قاعدة العدو وسرقة الطعام منهم ، كذلك ،على اية حال فان قيامك خطأ باكل طعام مسموم ستعرضك للمتاعب ، اننا بذلك نضيف عامل البقاء لكننا لا نريد من هذا الامر ان يكون مزعجا حقا ، عامل البقاء سيكون موجودا لكننا سنحرص على الا يكون سببا في افقاد ا العبة متعتها .
وحيث ان مجريا اللعبة تجري في الادغال ، كان لزاما علينا ان نضيف حركات تساعك على البقاء في الادغال ، لهذا السبب فان بمقدورك تسلق الاشجار والسير فوق فروع الاشجار والتعلق بها والتعلق بيد واحدة للتصويب واصطياد الحيوانات والقيام بامور متعددة بالنباتات كما ان بامكانك استخدام السكين ايضا ،
PSM : هل ستتغير اساسيات التحكم لدى سنيك في الجزء الثالث؟ وماذا عن النظام العام؟
كوجيما : نظام التحكم سوف لن يتغير ونظام اللعب بشكل عام سيطور ، سيكون بمقدورك اختبار البقاء بالاضافة الى التسلل، اما بالنسبة الى النظام العام فسوف يبدو مشابها لسابقاتها ، على اية حال ، نظرا لكون اللعبة متعلقا بالبقاء ، فقد يكون هنالك حد معين لكمية الاشياء التي سيكون يمقدورك حملها معك .
PSM : كيف تقوم باصطياد السمك ؟
كوجيما : سيكون هنالك على الارجح عدة طرق مختلفة لاصطياد السمك .
PSM : يعتبر السكين اضافة جديدة ، هل سيكون بمقدورك استخدامها في امور اخرى غير الهجوم ؟
كوجيما : هذه المرة الاولى التي يسالني فيها احدهم عن السكين ! من الواضح انه بمقدورك قطع الاوراق والاغصان وامور اخرى ، باستطاعتك ايضا الامساك باحدهم واشهار السكين في رقبته وباستخدام ميزة الانالوج وبقيامك بالضغط عليه بشكل مستمر ، فانك ستقوم بتهديد الرجل واستجوابه وبهذه الطريقة سيكون بمقدورك الحصول على العديد من المعلومات من الاعداء.
PSM : ما نوع هذه المعلومات ؟
كوجيما : اسرار.
PSM : هل سيكون بمقدور سنيك اخذ الاسلحة والمعدات الاخرى من الاعداء؟
كوجيما : لم نقرر شيئا فيما يتعلق بالموضوع .
PSM : هل بامكانك اطلاعنا كيف سيتحسن الذكاء الاصطناعي عن الموجود في الجزء الثاني؟
كوجيما : في المباني ، سيكون الذكاء الاصطناعي مشابها للموجود في الجزء الثاني ، اما في البيئة الطبيعية فان فرقة الكشاف المكون من اربعة جنود سيعملون بذكاء اصطناعي مختلف تماما .
PSM : هل سيعمل الرادار بشكل مماثل للسابق؟ ايضا ، هل سيكون سنيك على اتصال مع احدهم مرة اخرى .
كوجيما : سوف لن يكون لدى سنيك جهاز ال codec بعد الان ، لكن سيكون بحوزته مذياع مماثل للتحدث مع جماعته ، فمثلا ، سيكون هناك هذا الشخص الذي ستستشيره في كل مرة تريد فيه تناول فطر جديد او شيئا ما ، او لاطلاعك على نوع الثعبان ان كان ساما ام لا .
اللعبة ستكون بكل تاكيد اكثر مرحا من دون الرادار لكنني متاكد من وجود بعض الاشخاص الذين لا يستطيعون اللعب بدونها لذلك سيكون بمقدور اللاعب تشغيل الرادار او اطفاؤه .
كما ترى ، فان الامر الرئيس في هذه اللعبة هو التخفي ، هنالك هذا الشيء الذي يدعى " Camouflage Index " فبالاعتماد على ما ترتديه من معدات التمويه وكيفية قيامك بصبغ وجهك ، يكون مدى امتزاجك بالبيئة المحيطة وتخفيك فيها ، ان لم تتحرك من مكانك فان العدو لن يكون بمقدوره رؤيتك ، والان فان استخدامك للرادار قد يفسد المتعة ، لذلك ان لم يرغب احد بوجوده فبامكانه اطفاؤه .
-
Re: اخر اخبار ميتل جير سوليد 3 اول باول ..
PSM : بالحديث عن القصة ، فاحداث اللعبة تجري في الستينيات... سيكون على سنيك ان يبدو كبيرا في السن في الجزأين الاول والثاني ان كان الحال كذلك...
كوجيما : ما يدور في خلدك قد يكون صحيحا ، لكني لا استطيع الكشف عن أي شيء (مبتسما ) ، هل رأيت سنيك محاطا بالنيران بعينه الوحيد ؟
PSM : بالطبع ، ان لدينا نظرية تامرية بهذا الشان..
كوجيما : احتفظ بها لنفسك (ضاحكا) . ما اردت القيام به حقيقة في اللعبة هو التجسس في الستينيات ، حيث تقوم بدور الجاسوس الذي يعمل لحسابه الشخصي ويقوم باختراق قواعد الاعداء ، فاذا كانت الاحداث تجري في القرن الواحد والعشرون فان كل هذه الامور المتعلقة بالتجسس لن يعمل بشكل ملائم ، هذا هو السبب في عودتنا الى الزمن حيث الحرب الباردة بين الولايات المتحدة والاتحاد السوفياتي ، والتجسس والمعارك وحيث لا يكون بمقدورك الوثوق بمن حولك ... هذا الاسلوب من الالعاب مناسب جدا لمثل هذه الحقب .
PSM : بعض اللاعبين انتقدوا القصة في الجزء الثاني واعتبروها شديدة التعقيد ، هل قمت بتغيير أي شيء من الحبكة في الجزء الثالث ؟
كوجيما : ان هيكلة الجزء الثالث سوف يركز على سرعة ايقاع اللعب ورواية القصة بدلا من الكم المتدفق من الغموض والمنعطفات المتعددة ، سيكون هنالك مشاهد سينمائية اقل ولن تضيع وقتك بالمشاهدة ، اننا سنقوم باضافة عنصر جديد اليها .
PSM : هل كان مقدرا للاجزاء الثلاثة ان يكونوا ثلاثية للميتل جير ؟ هل نستطيع توقع ظهور قصص سابقة يلف الاجزاء الثلاثة ؟
كوجيما : بالنسبة للموضوع الرئيس الا وهو القصة ، فالمواضيع من الاجزاء الثلاثة للعبة يصبحون واحدا ، لكن هذا لم يكن مقدرا ليكون ثلاثية ، فالجزء الثالث ليس اكثر من مجرد جزء جديد في السلسلة ، وارغب في القول مرة اخرى انني قد اخفض مكانتي الى مجرد مخرج بعد الانتهاء من هذا الجزء ، حقا صدقوا ذلك ، وسوف أكرس جل وقتي في العمل على الجزء الثالث ، لذا يجب عليكم حقا التطلع الى ذلك .
لكن ، ما لم يقم احدهم برفع يده قد يكون علي القيام بذلك مرة اخرى ، من يدري (ضاحكا) .
PSM :وقتنا قارب على الإنتهاء، لذلك سنسأل بضعة اسئلة... هل سيكون بمقدور سنيك تشغيل أية مركبة هذه المرة؟
كوجيما : ربما ، نعم.
PSM : هل سيكون بمقدور سنيك وضع الافخاخ مثل الاسلاك المتفجرة .
كوجيما : الأفخاخ جزء من مخطط اللعبة ، لكن من الصعب تطبيقها في اللعبة .
PSM : كيف سيكون تاثير تعاقب الليل والنهار على طريقة اللعب.
كوجيما : الحيوانات والنباتات ستتغير وكذلك درجة الحرارة .
PSM : سؤال اخير، هل جربت اكل ثعبان ؟
كوجيما : ليس بعد ، لكن وحيث اننا نرغب في جعل اللعبة واقعيا ، فاننا سنقوم بتجربتها في وقت ما ( ضاحكا) .<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com<o:p></o:p>
-
Re: اخر اخبار ميتل جير سوليد 3 اول باول ..
الكاتب Hwoarang:<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p>
Hwoarang: قدمت العرض الجديد لـ MGS3 لمعارض أقيمت بأوروبا فما السبب؟Kojima: بالبداية هذا أول معرض ECTS ولهذا كنت أرغب لتقديم شئ مثير, كما أن عشاق اللعبة الأوروبيين عليهم الانتظار أكثر من البقية للحصول على نسختهم من اللعبة وهذا العرض كنوع من التعويض.Hwoarang: شاهدنا الكثير من الأمور الجديدة بالعرض الأخير لم تكن موجودة بعرض E3 ما تعليقك؟Kojima: ما أقدر اعطيك التفاصيل حاليا, لكني سبق وقلت قم قمنا بوضع محرك جديد للعبة ونعمل على نظام لعب جديد كليا.على سبيل المثال MGS لا تزال لعبة تجسس بالدرجة الأولى وحاليا أضفنا إليها نظام Survival بحيث يتوجب عليك إصطياد الأسمال والطيور للبقاء على قيد الحياة.Hwoarang: العرض الأخير يوضح أسلوب قتال جديد لدى سنيك (Close Combat), فهل هذا المشهد سنحصل عليه أثناء اللعب أم هو عرض سينمائي؟Kojima: ميتال جير سوليد لا تزال ترتكز على التسلل والقتال بالأسلحة النارية ولا نركز بشكل كبير على القتال بالأيادي إلى الآن.تحتوي اللعبة على جانب كبير من الأدغال والجبال فلن يكون من الضروري استخدام الأسلحة بمثل هذه المناطق وهنا يأتي دور القتال باليد, كما أننا استخدمنا أناس متخصصون من الجيش لتطبيق مثل هذه الحركات على اللعبة.Hwoarang: نعلم أن الحيوانات باللعبة تستخدم لأكلها فهل من أمور غير الأكل بخصوص الحيوانات؟Kojima: بالجزء الثالث لن يكون الجنود هم أعداؤك الوحيدون إنما الطبيعة ستكون ضدك باللعبة, فيمكن لهذه الحيوانات أن تؤذيك وربما قد تستفيد منها.على سبيل المثال اذا استطعت الإمساك بثعبان سام فإمكانك رميه على أعدائك.Hwoarang: يظهر العرض سنيك وهو يقع بأحد الفخاخ فماذا عن الفخاخ المستعملة باللعبة؟Kojima: العرض يوضح اصطياد سنيك بالحبل وقد تم وضع الفخ عن طريق أعدائه, أما بالنسبة لسنيك فالسالفة مختلفة فيمكنه اصطياد بعض الحيوانات عن طريق وضع بعض الفخاخ التي لا يمكن اصطيادها بالطرق العادية.
هذه أهم الأمور الموجودة بالمقابلة ولقراءة المقابلة كاملة اضغط هنـــــا<o:p></o:p>
-
Re: اخر اخبار ميتل جير سوليد 3 اول باول ..
مقابلة موقع كمبيوتر و العاب الفيديو اللي عرض منها مقطع اخوي هورانج كاملة ..
الموقع : بنفسك احضرت عرض جديد من ميتل جير 3 لمعرض الالكترونيات الاوربي و معرض البلايستيشن ..
ليش هالشي كان مهم لها الدرجة ؟؟
كوجيما : في البداية هذا اول مرة احضر هالمعرض و لانها المرة الاولى فكرت اني احضر معي عرض جديد ..
و سبب اخر هو ان جمهوري الاوربي يضطرون للانتظار اكثر من غيرهم حيث ان النسخة الامريكية دايما تصدر اولا لذا قررت اني اقدم لهم عرض جديد ..
الموقع : راينا العديد من الاشياء الجديدة في هذا العرض عن عرض معرض اي3 ..
على ماذا ركزت جهودك اثناء مراحل التطوير ؟؟
كوجيما : لا استطيع ان اعطي اي تفاصيل , لكن كما قلت سابقا لقد غيرنا محرك اللعبة و في نفس الوقت نعمل على نظام لعب جديد لا استطيع ان افصح عن التفاصيل و لكن هناك شيء اراقبه يوميا و هو ان اتاكد من ان كل اضافة جديدة تعمل جيدا مع نظام اللعب في اللعبة ..
على سبيل المثال في العرض سوف ترى تماسيح و طيور و اسماك و بقية الحويانات ..
نعم ميتل جير لعبة تسلل و لكن ايضا ستكون لعبة حفاظ على النفس – ما لقيت ترجمة افضل لكلمة سيرفايف- ..
سوف تضطر لاصطياد هذه الحيوانات و اكلها لذا احاول اكتشاف كيف سيعمل نظام الاكل مع بقية نظام اللعبة ..
لذا احاول دائما التاكد من انها تعمل ..
الموقع : في العرض راينا الكثير من التلميحات و الالغاز و يبدو انك تستمع باللعب بعقول الجماهير بابقاء الجميع يحاول الاستنتاج ..
هل تحاول لفت الانتباه بهذه الامور ؟؟
كوجيما : نعم فعلا احاول لفت الانتباه اني استمتع بهذا , و لكن عندما يتوقع الناس شيئا فاني احاول فعلا ان اكون في الاتجاه الاخر من توقعاتهم لانه عندما تكون تصرفاتك متوقعة فان هذا لن يكونا ممتعا ..
لذا ما افعله هو اني اقدم عرضا بناءا على توقعات الناس ثم على حسب ردة فعلهم ابدا باجراء التغييرات للعبة مرة اخرى –ناوي يعقدنا اكثر الاخ !!- ..
نحن نحتاج لمخالفة توقعات الجمهور بطريقة محددة ..
صناعة الالعاب هي صناعة نادرة و لهذا فان صناعة لعبة واحدة ياخذ سنة او اكثر و تضطر لعرض بعض المقاطع من اللعبة و هذا الشي لا يحصل في الصناعات الاخرى ..
يعني عندما قدمنا العرضين في المعرضين السابقين فان هذه العروض هي جزء من ميتل جير سوليد 3 لتكوين نظرة عامة ..
على سبيل المثال في معرض اي3 قدمنا عرضا عن الغابة لو احسسنا ان الجمهور لم يتقبل فكرة الغابة فانه ربما تغيرت اللعبة الى شيء اخر ..
ربما تخلينا عن فكرة الغابة كليا !!
الموقع : في العرض راينا بعض القتال القريب هل هذا جزء من نظام اللعبة الجديد ؟؟
و هل سيكون جزءا من محرك اللعب الفعلي ام مجرد عرض ؟؟
كوجيما : حتى الان سلسلة ميتل جير ركزت على قوة القتال الناري بالاضافة الى ان كل شي يتم عن طريق التسلل و لما نركز ابدا على هذا الاسلوب حتى الان ..
في هذه اللعبة سوف تكون في الغابة و الجبال و لن تستطيع الاعتماد على القتال الناري فقط ..
حيث سوف تكون قريبا من الاعداء و لن تعرف هل هناك مجموعات قتالية قريبة منهم ام انهم لوحدهم ..
و قد استعنا بمستشار عسكري لتدريبنا ..
حيث قام فعلا بااخذنا الى الجبال و ارانا كيفية التخلص و القتال ف يالجبال عندما يكون هناك اعداء بالقرب منك ..
الموقع : الاصدارات السابقة من ميتل جير كانت دائما مذهلة من ناحية نظام اللعب فيها و تقوم باظهار الكثير من الافكار الجديدة ..
بينما تطور ميتل جير 3 على نفس الاجهزة السابقة هل ستقوم برفع مستوى الافكار الجديدة ام انك ستتوقف عند الحد الذي وصلت له في اللعبة السابقة ؟؟
كوجيما : ميتل جير 2 كانت اول ميتل جير على البلايستيشن 2 لذا كان من السهل ان نبهر الناس ..
هذه المرة يتوجب علينا بذل المزيد من الجهد , لكن الان نملك الخبرة و نملك العديد من الافكار الجديدة لاستخدامها في ميتل جير 3 حتى نرفع المستوى اكثر ..
-
Re: اخر اخبار ميتل جير سوليد 3 اول باول ..
لكن ما زالت اللعبة على نفس الجهاز لذا لا تتوقع قفزة كبيرة في الجرافيك ..
لهذا قمنا بتغيير نظام و محرك اللعبة حتى نستطيع تقديم قفزة كبيرة ليس في الرسوم و لكن في طريق اخر ..
الجواب هو اننا نحاول تقديم ميتل جير الجديد قفزة كبيرة في الاعدادات و الفكرة و نظام اللعب ..
الموقع : الى اي حد سيتفاعل سنيك مع الحيوانات ؟؟
رايناه ياكلها فهل تستطيع الحيوانات اصابته ؟؟
كوجيما : هذه المرة لن يكون الجنود هم اعداؤك الوحيدين البيئة الطبيعية ايضا ستقاتل ضدك مما يتضمن الحيوانات , بامكانك قتلهم و بامكانهم اصابتك و بنفس الوقت تستطيع جعلهم مفيدين لك عن طريق اصطيادهم و اكلهم ..
هناك فواكه و ثعابين سامة و جرذان – تستطيع رمي الثعابين السامة على اي شخص - ..
الموقع : لقد احضرت ابنك رومان هنا معك ..
هل هو من محبي ميتل جير و هل تضع في بالك ما يعقتده عن لعبتك اثناء التطوير ؟؟
كوجيما : مازال صغيرا قليلا على لعب سلسلة ميتل جير لذا فهو لم يلعب باي لعبة منها حتى الان و هو لا يبدو مهتما اصلا –يضحك- ..
يبدو ان اصدقاءه لا يعرفون شيئا عن ميتل جير في اليابان ..
لذا هم يعتقدون ان اباه يصنع العابا لا تباع بشكل جيد – يضحك- ..
عندما اريته العرض الجديد في اليوم السابق سالني : هل فعلا الجمهور الانجليزي سيستمتع بهذا ؟؟ -يضحك - ..
الموقع : اذا اخترت اللعب بميتل جير 3 بدون رادار كيف سيعلم سنيك بمواقع الاعداء ؟؟
كوجيما : في البداية انا انصح باللعب بدونه ..
لهؤلاء الذين لا يستطيعون اللعب بدونه سوف يكون موجودا و تستطيع اطفائه لاحقا لكن لا استطيع التكلم اكثر بهذا الخصوص هناك لحظات في اللعبة عندما تستخدم اداة معينة سوف يظهر الرادار فجاة عند الحاجة ..
بما انك في الغابة و الجبال سوف يكون ممتعا محاولة ايجاد الاعداء بنفسك بدون استخدام الرادرا لذا انا انصح بشدة بعدم استعماله ..
الموقع : يتوقع البعض انك بوضعك اللعبة في حقبة الستينات فان ميتل جير 3 صممت لاعطاء الجمهور فكرة اعمق ليتفهموا اكثر اسطورة ميتل جير ؟؟
كوجيما : هذا جزء من الفكرة ..
لكن ليس كثيرا ..
اول ميتل جير كان عن الجينات الثاني كان عن ما بعد الجينات – كيف تتعلم الموسيقى و الكلام الخ – ثم حاولنا جمع الفكرتين ..
لا استطيع فعلا التحدث اكثر لكن الزبدة هذه المكونات الثلاثة تعبر عن ما هية ميتل جير سوليد كلها ..
الموقع : كيف يعمل الcamouflage ؟؟
كيف تعلم كيف يتخفى سنيك في موقف معين و بدون استخدام الرادار كيف ستعرف عن اعداء المتخفين ؟؟
كوجيما : انها مرحلة مبدأية ..
نحن نعلم انه في بعض الاحيان لن تتمكن من رؤية سنيك نهائيا ..
الامر هو ان الاعداء اصبح من الصعب كشفهم لذا ربما نقوم بتعديل السطوع او الالوان للاعداء ليصبحوا مرئيين اكثر قليلا لسنا متاكدين حتى الان ماذا نعمل ..
ربما في النهاية نضطر لوضع مؤشر فوقهم –لا نريد ذلك صراحة- لكن قد نضطر ..
لن تستفيد من صناديق الاختباء في الغابة –لهذا رايت قناع التمساح في العرض- سوف تجد هذه الادوات الجديدة في اللعبة ..
عندما تصل لمنطقة المباني في اللعبة ستسطيع الاستفادة منها كما في السابق ..
الموقع : ما المباني التي تقصدها في الغابة ؟؟
كوجيما : اذا تخطيت منطقة الغابة قد يكون هناك قاعدة للاعداء ..
هناك العديد من المباني الصناعية في اللعبة مثل هذه ..
و في الجبال ربما يكون هناك قواعد داخل الارض على سبيل المثال ..
الموقع : في العرض راينا سنيك يقع في احدى المصائد ..
هل سيستطيع هو ايضا وضع مثل هذه المصائد ؟؟
كوجيما : ذلك الشيء المعلق و الحبل الذي رفع سنيك كان من صنع الاعداء ..
اما ما سيصنعه سنيك فانه مختلف حيث سيضع مصائدا للحيوانات فقط ..
الموقع : هناك تركيز مختلف في ميتل جير 3 عن الاجزاء السابقة شيء سميته 'process of infiltration' هل تستطيع توضيح ذلك اكثر ؟؟
كوجيما : في الاجزاء السابقة كنت دائما تبدا خارج القاعدة مباشرة ..
لكن في ميتل 3 ستبدا في منطقة بعيدة عن القاعدة في مواجهة اعداء غير محددين و يجب عليك شق طريقك بنفسك للقاعدة ..
عندما تقترب من القاعدة ستواجه الاعداء ..
ثم عندما تدخل القاعدة سيعود نظام لعب ميتل جير المعروف حيث يوجد اعداء محددين و مناطق محددة ..
انتهى ..<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p>
-
Re: اخر اخبار ميتل جير سوليد 3 اول باول ..
الكاتب msm :<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p>
أهم المعلومات من آخر مقابلة جرت مع مجلة فرنسية (والحديث لهيديو كوجيما):
- جوني ساساكي سيكون متواجداً في الجزء القادم ، لكن في الوقت الحاضر لا أعرف أين سأضعه .
- لن تكون مؤثرات الطقس عشوائية ، بل ستكون موزعة على مناطق معينة من اللعبة . بمعنى انه سيكون هناك طقس واحد ودائم لجزء معين من الغابة وكهذا .
- اذا طلب اللاعبون المزيد من ملابس التموية والتخفي ، فإننا سنطلق اسطوانة اضافية مع ألبسة ومراحل جديدة .
- لن يكون بإمكانك صنع لباس التخفي الخاص بك لصعوبة تنفيذه .
- التنكر بلباس التمساح سيكون واحداً من الألبسة المتوفرة .
- لايمكنك قتل التمساح مجرداً من السلاح ، بل يلزمك السلاح لقتله .
- سنفكر في حذر في طريقة استخدام السجائر في اللعبة ، فالتدخين مضر بالصحة ! .
- من الممكن ان تصبح مريضاً في اللعبة ، لكن المرض لن يؤثر على حركتك ، بل سجعلك أقل مقاومة ، والإرتعاش أثناء التصويب ، وربما تحصل على طاقة أقل من طعامك .
- يمكنك في اللعبة العلاج بالطريقة الكلاسيكية (أي أخذ العلاج من قواعد الأعداء واستخدامه) ، أو بطريقة بديلة وذلك بخلط بعض الأعشاب واستخدامها .
- يمكنك رمي الجثث في النهر لتلافي الاكتشاف , ونحن نفكر في طرق أخرىأيضاً .
- الأفخاخ التي يصنعها "سنيك" ستكون مختلفة قليلاً عن أفخاخ الأعداء .
- تم تطوير القتال المباشر القريب مع الأعداء بشكل أكبر من الأجزاء السابقة .
- ملاحظة خاصة بالمجلة الفرنسية :
(( لغز العنزة :
عندما قابلنا كوجيما في معرض E3 الماضي ، شرحنا له بأن "snake eater" أو "ماركور" بالفارسية ، هي أيضا اسم لعنزة أفغانية تتغذى على الثعابين ، السيد كوجيما كان مندهشاً جداً لسماع ذلك .
بعد ثلاثة أشهر ، ماذا رأينا ؟ رأينا صورة ظلية لعنزة في العرض ! .. غريب أليس كذلك؟))
المصدر
-
Re: اخر اخبار ميتل جير سوليد 3 اول باول ..
http://gm-master.com/images/media//10780574511.jpg
تمكن أحد المواقع الشهيرة على شبكة الإنترنت والمهتمة بسلسلة ميتل جير سوليد ومتابعة آخر تطوراتها من الحصول على لقطات جديدة كليا للجزء الثالث من اللعبة ومن نفس نظام اللعبة وليست من أي مقاطع سينمائية.
من خلال نظرتنا الثاقبة للقطات يمكننا ملاحظة المستوى العالي لجرافيكس اللعبة ويظهر ذلك جليا من خلال التجسيم الممتاز والمتناسق للشخصيات عير التفاصيل الدقيقة لبذلة البيج بوس المتغيرة.
أيضا نلاحظ روعة المؤثرات البصرية في اللعبة, مؤثرات الظلال جميلة فعلا وتفوقت عليها مؤثرات الإضاءة البصرية ويبدو أن كونامي صدقت في وعودها فعلا بشأن هذه النقطة.بيئة اللعبة تبدو رائعة للغاية وتجسم إعدادت الغابات كما هي في الطبيعة, يمكننا ملاحظة بعض الرداءة النسبية في أرضية البيئة حيث تبدو طبقات القوام خشنة ومن غير تفاصيل دقيقة, ليس في كامل اللعبة طبعا ولكن من خلال اللقطات التي ظهر الأرضية بشكل مقرب للغاية.
أيضا نلاحظ في أعلى الشاشة من اليمين وجود خيار معلومات جديد لا نعرف ماهيته حتى الآن, ولكنه ربما يظهر بعض المعلومات والتفاصيل حول البيئة التي يقف عليها البيج بوس, أو ربما تظهر معلومات عناصر التمويه الجديدة لصديقنا سالادين.
-
Re: اخر اخبار ميتل جير سوليد 3 اول باول ..
الكاتب msm :
هذا نص آخر مقابلة مترجمة في موقع الألعاب العربي (أعلم ان موضوعاً سبق أن كتب بهذا الخصوص ..لكن هذا مرجع شامل لآخبار اللعبة) :
سؤال : لقد أشرت الى أن اللعبة ستقدم معدات تخفي قابلة للتحميل ، هل هناك اية افكار اضافية لهذه الميزة في خيارات الشبكة .
هيدو كوجيما : بالنسبة لهذه اللعبة ، تقريباً كل الملابس ستقدم للتحميل عبر الشبكة .
سؤال : يبدو أن مؤشر الاختفاء قد حل مكان الرادار ، هل ستكون هذه مشكلة ؟
هيدو كوجيما : هنالك عدة انواع من الرادار في اللعبة ، عندما تبدأ اللعبة ستحصل على الرادار ، و خلال اللعب سيتوجب عليك الأختيار بين الرادار و مؤشر الاختباء ، سيكون خيارك اللعب بهما كل على حد .
سؤال : أشرت الى ان " سنيك " سفقد قدرت التحمل عندما يكون مطارد ، هل تستطيع التحدث أكثر عن نظام التحمل و طريقة عمله .
هيدو كوجيما : سنكشف هذا الأمر في معرض E3 ، مبدئياً عندما تمشي بين الجبال و تحتاج للتسلق ، ستفقد طاقتك ، و سيتوجب عليك ان تستعيدها بتغذية نفسك ، يمكنك خلع ملابسك و لكنك عندها ستفقد الاسلحة .
سؤال : في E3 قلت ان " سنيك " سيقفز بالباراشوت في الادغال و سيفقد كل ايقوناته و حاجياته ، ويبدو انك تريد ان تبدأ اللعبة بشيء قليل ، عندما يواصل " سنيك " اللعب في اللعبة متى سوف يحصل على هذه الملابس و يغيرها بالطريقة الحقيقية ؟
هيدو كوجيما : لا أعرف ان كان علي ان اتحدث حول هذا ، أن زملائي في كونامي ربما يقتلونني ، لكن " سنيك " يفقد حقيبة الظهر في البداية و ستحاول ايجادها ، و لن يكون لديك في البداية اساليب عديدة للتسلل و البقاء أو ايقونات معدات لكي تستخدمها ، طوال الوقت اثناء اللعب ستحصل عليها .
سؤال : هل هناك اية افكار للتخفي في حالة كونك منظور للاعداء .
هيدو كوجيما : نعم ، على الرغم من أن مؤشر الاختباء سيكون 100 % لدى رؤية الاعداء لك اذا كانوا قريبيين سيقوم احد الجنود بتفقد أن كان هناك اي شيء غير طبيعي و سيلاحظك .
السؤال : اعتقد فرضاً انه كل من الأعداء ، الناس و الحيوانات يرونك بنفس الطريقة أو ان هناك طرق مختلفة لكل منها .
هيدو كوجيما : اعداد مؤشر الاختباء تنطبق على البشر ، و ليس هناك مؤشر أختباء للحيوانات ، على سبيل المثال ، اذا أدرت اصطياد طائر معين فسيكون من الأفضل أن تمتزج بالبيئة الطبيعية و لذلك لن يتمكن الطائر من رؤيتك و لا تهتم بمؤشر الاختباء عندها .
سؤال : في معرض طوكيو للالعاب ، لم تكن مستعد للكشف عن كيف تمكن " سينك " من الذهاب الى العام 1960 أو الستينات ، هل يمكن ان أن تعطينا مزيد من المعلومات حول ذلك ؟
هيدو كوجيما : أنا متأكد ان مخيلتك صحيحة ، لكني واثق من أننا سنتمكن من الحديث حول هذا أكثر في E3 ، أمر واحد يمكنني ان أؤكده و هو عدم وجود آلة السفر عبر الزمن و موضوع السفر عبر الزمن في هذه اللعبة .
سؤال : مع امكانية تحميل ملابس التمويه هل سيتمكن المعجبين من التحكم بها و تغييرها " أو أن هذا غير مهم ؟
هيدو كوجيما : اعتقد أننا سنقدم ثلاثة أنواع مختلفة من ملابس التمويه ، واحدة هي الملابس المستخدمة في اللعبة ، الثانية ستكون الملابس الهزلية ، الثالثة ستكون الملابس الرائعة ، و بغض النظر عن فعاليتها من عدمه ، ما نريد تقديمه هو أفكار ممتعة جداً ، فكرة حذفناها من اللعبة و كانت ملابس التمويه الملطخة بالدماء ( الدم المزيف و جروح الاسلحة ) عندما ترتديها ستوحي للاعداء انك مصاب أو ميات و سيتركونك .
سؤال : في اللعبتين السابقتين ، اذا تم اكتشافك فانت دائما تهرب و تختبي ، لكن هنا العوالم تبدو كبيرة جداً ، اذا تم اكتشافك مالذي تستطيع ان تفعله ؟
هيدو كوجيما : هذا يعتمد على موقعك ، هذا كل ما استطيع ان اقوله الآن . .
سؤال : ما هي بعض التحديات التي واجهتكم في تصميم خيارات التمويه الخاصة ؟
هيدو كوجيما : ليس تحدي تقدي ، الشيء هو اننا حاولنا تحوليه التمويه الى الواقع الحقيقي و تنتهي بعدم قدرتك على رؤية نفسك تماماً أو عدم رؤية العدو لك على الاطلاق ، هذا صعب جداً و صعب أن تلعب عندما لا يمكنك ان ترى نفسك ، لكننا لا نريد وضع مؤشر صغير على رأسك ، لذا ما نزال نحاول تعديل النظام بالكامل حتى يمكنك ان ترى نفسك عند التمويه و يمكنك ان تلعب ايضاً .
سؤال : هل هناك عناصر في هذه اللعبة يجب عليك القلق عليها ، مثل آثار الأقدام أو ان الشجيرات تكشف موقعك ؟
هيدو كوجيما : اذا كنت تسير على بقعة صلبة فلن يكون هناك آثار أقدام ، لكن اذا كنت تسير في المناطق المبتلة مثل الطين ، ستكون هناك آثار لاقدامك و ستحتاج لتكون حذراً ، بالنسبة الى الأعشاب نعم فعلاً عندما تمشي خلاله سيتراجع و ينحني ، ما تحتاج ان تكون حذر بشانه هو صوت المشيء خلال الاعشاب ، بقعة العشب هي أسهل مكان لاختباء ، لكن يمكن ان تجد ثعابين ايضاً ، كن حذراً .
-
Re: اخر اخبار ميتل جير سوليد 3 اول باول ..
سؤال : هل تستطيع ان تحدثنا حول اي خطة لعرض مبكر للنسخة التجريبية أو ان كانت هناك خطط حول ذلك ؟
هيدو كوجيما : لا أعرف حقاً ، لكن على الارجح ان يكون هناك وقت لنا لنعمل ذلك .
سؤال : المقدمة أصبحت اكثر تطوراً ، عمل كايل كوبر في مقدمة ميتل جير سوليد ، هل يمكنك ان تحدثنا عن اي شيء عن مقدمة اللعبة الأفتتاحية ؟
هيدو كوجيما : اولاً نعم ، نعمل مع السيد كوبر ، و مجدداً اذا بدأت التحدث في هذا فسيقتلني زملائي ، لكني سأذكره على اية حال ، عندما عملنا في المرة الماضية المشروع الاصاسي كان التوصل الى شيء غير تفاعلي ، شيء حيث يمكنك ان تتحرك في اللعبة في الوقت الذي تشاهد به مقدمة اللعبة الأفتتاحية ، هذا هو الشيء الذي نعمل عليه الآن ، اذا أخترت عدم ضغط اي مفتاح على ذراع تحكم البلاي ستيشن 2 فسترى قطعة فنية ، لكن اذا كنت تريد التحكم في المقدمة و تضغط المفاتيح فيمكنك تغيير بعض الاشياء على الشاشة في المقدمة الأفتتاحية .
سؤال : التسلل جزء من اللعبة و " سنيك " ، هل هناك اية افكار حول أخفاء الجثث أو استخدام التمويه على الجثث ؟ و ماذا عن ضجيج الأسلحة ؟
هيدوكوجيما : بالنسبة الى الجثث يمكنك اخفاء الجثث في الاعشاب أو فتحات جذوع الاشجار ، ويمكنك رميهم في الجداول و الأنهاء ، اما بالنسبة الى الضجيج ، ليس دائماً ضجيج الاسلحة ، عليك ان تستفيد من الضجيج عندما تهرب من ملاحقيك ، سوف نكشف ذلك في E3 ، امر آخر ، عندما تكون مصاباً تنزف و ترتدي بذلة تمويه سينخفض مؤشر الاختباء .
سؤال : في الفيديو الذي شاهدناه ، " سنيك " يستخدم ملابس التمويه للاختباء ، هل هناك أعداء سيستخدمون ملابس التمويه الخاصة بهم ؟
هيدو كوجيما : ليس الاعداء العاديين ، لكن القادة سوف يستخدمون عدة استراتيجيات للاختباء و القتال ، هذا كل ما استطيع ان اقوله الآن .
سؤال : في أحدث نسخة من ميتل جير سوليد 1 لجهاز " غيمكيوب " في المشاهد السينمائية كانت هناك أسلوب و طابع جديد اكثر تحدياً ، هل ستستخدم نفس الطريقة مع ميتل جير سوليد 3 ؟
هيدو كوجيما : دعني اقول فقط ان المشاهد السينمائية في ميتل جير سوليد 3 ستكون كوجيمية الطابع .
سؤال : كل عنصر عشوائي في نظام التمويه ؟ هل أنه في حدود 55 % هل من الممكن ان يكشفك العدو و يراك أم يتجاوزك ؟
هيدو كوجيما : هذا العدد هو فقط موقعك ، ماذا ترتدي و يبحث عنك اعتقد ان هذا ليس شيء خفي ، لكن اذا كان العدو قريباً منك فسيراك ، دعنا نقول أن مؤشر التمويه 55 % الرجل هناك ( يشير كوجيما الى احد الحاضرين ) هو عدو و مؤخرة الكاميرا هي مؤخرة الغرفة و عندها عدو آخر ، ربما سأرى " سنيك " اذا كنت العدو القريب لكن ليس العدو البعيد جداً ، اذا كان مؤشرك 100 % لن يتمكن العدوين من رؤيتك .
سؤال : على الموقع الرسمي ، تلمح الى ان اللعبة سوف تقدم الجبال ، الكهوف ، الانهار و الادغال ، لكن هناك صحاري ، اذا كانت هناك صحاري في اللعبة ماذا نستطيع ان ننتظر ؟ ايضاً لم تذكر الحيوانات و أكلهم و كيف سيؤثر ذلك على صحتك .
هيدو كوجيما : قد لا تكون صحاري رملية و لكنها الأماكن الصخرية الخالية من العشب ، طريقة اللعب ذكية ، لا يمكننا ان نتحدث عنها الآن ، قد نكشف ذلك في معرض E3 ، الطيور ، الضفادع ، الثعابين ، العقارب ، التماسيح يمكنك ان تأكل كل هذه الحيوانات ، و كما تعرف ، أما أحترم السيد "شيغارو مياموتو " لذا سيكون هناك الكثير من الفطر - المشروم في اللعبة لكن لا يمكنك أكل السلاحف ( يضحك )
سؤال : هل يمكنك ان تشرح تأثير النار على ملابس التمويه ؟
هيدو كوجيما : سيكون هناك بعض المشاهد حيث النار في الخلفية ، اذا ارتديت ملابس الحريق فيمكنك ان تمتزج بمنظر الحريق و سيكون هناك ايضاً ملابس تمويه خاصة للمناطق الجليدية - الثلجية من اللعبة ، التمويه هو الجزء الاساسي من طريقة اللعب ، اذا ان كنت ان تكون رجل مفتول العضلات و لا ترتدي اي شيء يمكنك ذلك و اللعب بطريقتك . <!-- / message -->
-
Re: اخر اخبار ميتل جير سوليد 3 اول باول ..
- الليل و النهار :
سوف يكون هناك نظام وقت ليل و نهار لكن هذا النظام لن يتغير بشكل مستمر مثل لعبة جراند ثيفت اوتو ..
بعض المناطق سيكون الوقت فيها دائما نهارا و بعضها ليلا ..
على الاقل هذا ما فهمه كاتب المقال ..
كوجيما قال تحديدا : ان تعاقب الليل و النهار سيعتمد على تقدمك في اللعبة حيث انه من غير المعقول ان تقف في وسط اللعبة لتشاهد تغير الوقت ..
- صاعقة مبكرة :
سوف يكون هناك صاعقة غريبة و مختلة بعد 10 دقائق فقط من اللعب ..
كوجيما قال ان البقاء على قيد الحياة -سيرفايفل- هو اساس اللعبة لذا سوف ترى بنفسك اذا كنت ستتخطى هذه المفاجأة و تستمر في اكمال اللعبة ..
في معرض اي3 سيكون الديمو القابل للعب مصمما خصيصا حتى لا يعرض اي تلميح لهذه المفاجأة او القصة ..
- التنكر :
عندما سالنا اذا كان بامكاننا تغيير ملبس (مثل ميتل جير 2 عندما تنكر رايدن بلباس الجنود) ..
اجاب كوجيما بابتسامة فقط ..
- امساك سنيك بالاسلحة :
لم يستطع احد تحديد ذلك من العروض لكن سنيك الان يستطيع حمل سلاحه بطريقتين مختلفتين ..
الاولى هي حمله بطريقة عادية و اطلاق النار ..
الثانية هي وضع مؤخرة السلاح على كتفه كالقناصة و التصويب بدقة ..
- معرض الاسلحة :
لارضاء مجانين الاسلحة سوف يكون هناك انواع كثيرة من الاسلحة هذه المرة ..
- تلميح غريب :
يقال كوجيما انه بامكانك استخدام شوكة ..
حيث قام باخذ شوكة طعام ليفهمنا قصده لكن لم يكون واضحا ما يقصده ..
هل المقصود بانه يستطيع استخدام شوكة للاكل ام شيئا يشبه الحربة لصيد السمك ؟؟
- حراس حادوا البصر :
ما زال مدى نظر الجنودمحدودا - مثل الاجزاء السابقة - لكن هذه المرة سوف يكون اكبر من السابق ..
اللعبة ستكون واقعية اكثر في هذا المجال -في اكثر الاحيان- بمعنى ان الاعداء سيرونك عندما يكون من المفترض ذلك - و ليس كالسابق بحيث اذا كنت خارج نطاق نظر الجندي الموجود في الرادار فانه لا يراك - ..
- اوامر و تحكم :
بعض الجنود فقط هم القادرون على استدعاء قوات دعم , هؤلاء هم فقط الجنود الذين يحملون معدات الراديو الكبيرة على ظهورهم ..
هؤلاء الجنود ايضا قادرين على استدعاء المساعدة النارية - مثل تحديد موقع سنيك لقاذفات القنابل حتى تستطيع اطلاق القنابل باتجاهه - ..
- غرفة تغيير الملابس :
لن تكون قادرا على تغيير ملابسك بسرعة و بساطة بل ستحدد اللبس المناسب من خلال قائمة خاصة بمعدات التنكر ..
ما عدا ذلك جميع الاسلحة و الادوات الاخرى تستطيع الاختيار بينها بسهولة كما في السابق ..
تم سؤال كوجيما اذا كان هذا سيؤدي الى انقطاع الاثارة بشكل مستمر لكنه أكد ان اللاعب لن يجبر على التغيير في المناطق التي سيكون فيها عمل هذا مضايقا للاعب ..
- مصاصوا الدماء :
اذا استلقيت على الوحل لمدة طويلة سيؤدي ذلك لقيام العلقات بالالتصاق بسنيك حيث سيؤدي هذا الى نقص معدل اللياقة لديه ..
<!-- / message --><!-- sig -->
-
Re: اخر اخبار ميتل جير سوليد 3 اول باول ..
- لا لعب بالوحل :
فكر كوجيما بجعل سنيك يستعمل الوحل لتبريد نفسه حتى لا يتعرض لتاثير الحرارة لكن هذا لم يكن ممكنا ..
- الرجل القوي :
هناك بعض المميزات الخفية لنزع الرداء العلوي لسنيك ..
لكن معظمها فقط للاستعراض بحيث لا تقول : هي! لا اريد رداءا مروحا -كلمة سعودية عامية تعني ان ريحتك الله بالخير - ..
نقطة اخرى اكتشفت هي ان ظهور جذع سنيك العاري سيظهر الاصابات و الجروح التي حصل عليها اثناء اللعب..
- جذع الشجرة :
هناك طريقة ليستطيع سنيك ادفاء نفسه و هي الزحف داخل جذع شجرة مفرغ من الداخل ..
- جحيم دموي :
التنكر قد يغطيه الدم من الاصابات مما يؤدي للتقليل من معدل اختفائك , لكن تستطيع تنظيف ذلك من خلال غسله في الانهار او الامطار حتى يعود لحالته السليمة ..
- عند هجوم الحيوانات :
الحيوانات لن تتعامل مع نظام اختفائك كما يتعامل معه الاعداء - ليس مؤكدا ما هو الفرق لكن افضل تخمين هو ان الصوت او الرائحة ستؤثر اكثر- ..
- أراك لاحقا :
رأس التمساح مزيف - ليس من تمساح حقيقي- و ستجده داخل القواعد ..
سيعود ايضا صندوق النقل في هذه اللعبة لكن ستجده فقط داخل قواعد الجيش بما انه ستكون بلا فائدة في الغابة ..
- محبوب الثعابين :
انتبه عندا تزحف داخل الاعشاب الطويلة حيث ان الثعابين تحب التواجد هناك ..
- لا ترى اي شيطان :
عندما لا تكون في مجال نظر الاعداء الفعلي -كأن تكون في مكان اعلى او اسفل منه - عندها معدل اختفائك لن يكون مهما ..
المهم الا تصدر اي صوت ..
- عندما تمطر , يظهر الضباب :
الجو مثل الامطار و الضباب سيؤثر على معدل اختفائك بشكل واقعي -سيكون من الصعب كشف سنيك في الضباب المنخفض - ..
- لا تتحرك :
حركات تهديد العدو التي ظهرت في العرض السابق تم تغييرها بمعنى اخر الانيمشين تغير ..
- هذه هي قصته :
بما ان كوجيما قرر العودة الى التاريخ الاصلي للعبة فان هذا سيؤدي لوجود اتصال بين العابه القديمة و الجديدة ..
حيث قام بالعديد من التضحيات حتى يتاكد من ان العابه الجديدة ستكون مميزة كما ينبغي - لست متاكدا اذا كان يتكلم عن ميتل جير 3 او عن جميع العاب السلسلة بشكل عام - ..
- الفكاهة التكتيكية :
وضع كوجيما بعض الحس الفكاهي في العابه حتى يخفف من حدة التوتر لانه لا يريد ان يسبب الضغط على اللاعبين بحيث لن يستطيعوا التمتع باللعبة و يفقدوا الرغبة بالعودة اليها ..
- كن بستانيا :
العمل على جميع تفاصيل الغابة الجديدة و ادوات البقاء حيا صعب جدا ..
- استسلام ! :
حتى الان لم يظهر اي شخص اي رغبة في رفع يده لاستلام سلسلة ميتل جير بعد كوجيما ..
- الاهتمام الغربي :
يشغر كوجيما بان العابه تتواصل جيدا مع الجمهور الغربي لانهم ترعرعوا على برامج الغرب الامريكي ..
هذه المؤثرات ادت لجعله يهتم بهذا النوع في العابه و انه لن يكون مهتما ابدا في عمل لعبة يابانية جدا ..
- ماذا نتوقع من ميتل جير في معرض اي3 :
كوجيما و فريقه قاموا بعمل كبير بخصوص قسمهم في معرض اي3 لمدة شهور ..
و بما ان المعرض اصبح على بعد بضعة ايام فاننا اصبحنا قريبين جدا من رؤية روائع اللعبة ..
ماذا نتوقع ؟؟
مجلة البلايستيشن علمت بانه سيكون هناك عرض جديد بكل تاكيد و ايضا اول نسخة قابلة للعب بشكل مؤكد تقريبا ..
توقع الكثير من الصور الجديدة و تفاصيل اكثر ستنشر لكن سيكون هناك شيء واحد مؤكد بانه لن يظهر و هو الصاعقة الغريبة ..
- اللياقة :
هناك الكثير من الاشياء التي ستؤثر على لياقة سنيك و التي ستكون من اهم عناصر اللعبة ..
بينما لم يعرف حتى الان كيف ستؤثر اللياقة على اللعب بشكل واضح , لكن تم معرفة ان شريط اللياقة و الحياة (الطاقة) منفصلان ..
لكنهما قد يؤثران بعضهم البعض بطريقة معينة ..
ايضا شريط الحياة سوف يزداد بنفسه بينما المعروف حتى الان ان اللياقة ستزداد عند الاكل فقط ..
كوجيما اعطى مثالا لما سيؤدي الى نقصان اللياقة و هي ان تكون في جو بارد -بدون لباس علوي- ,التسلق , العلقات ..
<!-- / message --><!-- sig -->
-
Re: اخر اخبار ميتل جير سوليد 3 اول باول ..
قدمت كونامي في مؤتمرها الصحفي التقديمي لمعرض اي3 عرضا جديدا للعبة ميتل جير سوليد 3 بالاضافة لعرض الديمو القابل للعب من قبل هيدو ..
العرض اخيرا اوضح بعض التلميحات لقصة اللعبة التي انتظرت طويلا ..
و الديمو اوضح بشكل كبير كيف سيكون نظام اللعب المعتمد على البقاء في الغابة بشخصية سوليد سنيك او أي كان ..
في بداية العرض يظهر سنيك - او على الاقل كما يسمي نفسه في اتصالاته اللاسلكية - على ظهر طائرة حربية و مستعد للقفز خارجها ..
بعد ذلك يظهر مشهد فيه شخصية عالم سوفيتي يتم تعريفه على انه سكولوف و يظهر سلاح نووي جديد ثم مكالمة مهمة من كرتشييف للرئيس الامريكي جونسون ..
الذي يظهر في العرض انه على ما يبدو ان مهمة سنيك في منطقة جبال تسيلنيوراسك في الاتحاد السوفيتي لانقاذ العالم سكولوف و ارجاعه سليما ..
من هنا -كما هي العادة- تبدا الامور في التعقيد حيث يتواجه سنيك مع جندي شاب قادر على استعراض مهاراته باستخدام مسدسه الذي يذكرنا باستعراض القنسلينجر الخاص باسولوت ..
حتى الان ليس من المعروف بشكل مؤكد ارتباط اسولوت بالقصة كما انه ما زال هناك شك بشخصية هذا الجندي ..
في نهاية العرض يواجه سنيك الجندي و يقول له بانه لوى مرفقه للقيام بهذه الحركة - يبدو فعلا بانه احد اساليف ريفولفر- ..
http://img.gamespot.com/gamespot/ima...0_embed002.jpg
المزيد من الشخصيات ظهرت في هذا العرض فبالاضافة الى الاصلع سكولوف ظهرت امراة شقراء رداؤها ابيض بالكامل تقاتل مع سنيك مع التعليق بشيء يتعلق بقيمة الولاء لبعض الاشياء مما يظهر بانها قد تبدو من المرتزقة ..
و بالطبع هناك تلميح للشيء الذي يعمل عليه سكولوف و هو كما يبدو انها شكل جديد لمدرعة قادرة على اطلاق الصواريخ النووية تم تسميتها بشكل واضح من بعض الشخصيات باسم (ميتل جير) ..
اخيرا تظهر بعض الصور شخصية يشار اليها بانها الكلونيل يفهم منها بانه القائد الذي سيواجهه سنيك من خلال الاشارة الى خططه للعالم من خلال حصوله على الميتل جير ..
بخصوص شخصية بطل اللعبة سنيك التي ظلت مخفية طوال الوقت يظهر في العرض المزيد من التلميحات بان البطل هو فعلا الاسطورة بيج بوس -والد سوليد سنيك بالاستنساخ- ..
في نهاية العرض تظهر صورة له و هو يرتدي قطعة سوداء تغطي عينه اليمنى كالقرصان ..
مشهد اخر يظهر اوسلوت و عبارة من احد الاشخاص : اذا هذا هو الرئيس الاسطوري؟ " ..
ليس من المؤكد من هو قائل هذه العبارة حيث ان الشخصية الاخرى كانت خارج المشهد ..
من الطبيعي ان يكون التساؤل الاكبر هو عن الصاعقة التي ذكرت سابقا من قبل هيدو لكن للاسف يبدو انه سننتظر حتى صدور اللعبة لمعرفتها ..
اظهر العرض بعض الاسلحة الجديدة التي لم تظهر في الاجزاء السابقة ..
http://img.gamespot.com/gamespot/ima...0_embed003.jpg
مثل المشهد الذي يظهر فيه سنيك و هو يستخدم رشاشا ثابتا على الارض للقضاء على مجموعة كبيرة من الجنود و في مشهد اخر يستخدم سلاحا مضادا للطائرات للقتال ضد هيلكوبتر حربية ..
اما بالنسبة للديمو القابل للعب بدا كوجيما بالتحدث عن الاشياء التي ظهرت سابقا و هي نظام التخفي الذي يعتمد على ما ترتديه و صبغة الوجه و حركتك ..
كما ظهر لنا كيف سيكون اصطيادك للطعام في اللعبة ..
قد يتساءل البعض هل سيؤثر تغير بيئة اللعب على طريقة لعبك في اللعبة كما لعبتها في الاجزاء السابقة ؟؟
لكن و لحسن الحظ تبدو اللعبة كما عرفتها و احببتها ..
قام كوجيما بتوضيح كيف بامكانك تحريك الكاميرا لمكان معين عن طريق عصاالانالوج اليمنى و تثبيت الكاميرا في مكان ما , مما يعطيك مجال رؤية اكبر عندما تقوم بمطاردة هدفك او التعرف على المناطق الجديدة ..
بخصوص الصيد ستكون قادرا على الحصول على الطعام بطرق مختلفة ..
كوجيما اظهر كيف بالامكان للنباتيين الحصول على طعامهم في اللعبة من خلال الاشجار و خلايا النحل و الفطر ..
كل غذاء له قيمة غذائية خاصة به و مدة بقائه صالحا لفترة معينة ..
على سبيل المثال عندما تقوم بتخدير افعى فانك ستكون قادرا على حملها و هي على قيد الحياة في قفص و ستبقى صالحة لمدة طويلة ..
لكن عندما تقتلها فانها ستتعفن بعد مدة معينة و تصبح عديمة الفائدة ..
خيار عارض البقاء سيظهر لك قائمة بالاطعمة التي تحملها و حالتها و خواصها ..
كما توضح كيف سيكون نظام الرادار الخاص بسنيك ايتر حيث سيكون بنظام السونار الذي يظهر نقاطا صغيرة عند حركتها فقط ..
سيكون الردار مفيدا لمراقبة حركة الاعداء لكنه تقريبا عديم الفائدة في كشف الحيوانات الصغيرة ..
كما راينا سنيك و هو يستخدم المايكروفون الموجه لالتقاط اصوات خلايا النحل البعيدة ..
مما يبدو ان نظام الطعام في اللعبة سيكون متروكا لخيالك حيث قام كوجيما باستخدام القنابل لقتل تمساح حتى يستطيع التغذي على اللحم بشكل كافي مرة واحدة ..
في جلسة الاسئلة بعض الديمو اوضح كوجيما بان سنيك ايتر ستكون اخر لعبة في سلسلة ميتل جير سوليد الثلاثية -كما وصفها- ..
لكن هذا لا يعني ان اللعبة انه لن يكون هناك المزيد من العاب ميتل جير ..
قال : ما دام هناك من يريد ميتل جير فانها ستستمر لكن اللعبة القادمة ستكون مختلفة عن نظام سابقاتها بشكل كبير ..
في عرض بسيط ما حصلت منه الا على صوت كوجيما و المترجم يظهر فيه انه جالس يلعب بالديمو و يقدم بعض الافكار الخاصة بالاكل مثل وجود الفطر و انه وضع هالاكلة تقديرا لماياموتو ..
الصور الجديدة :
http://www.gamespot.com/ps2/action/...creenindex.html<!-- / message --><!-- sig -->
-
Re: اخر اخبار ميتل جير سوليد 3 اول باول ..
اوضح كوجيما ان ميتل جير سوليد الاولى كانت عن الجينات و ان ميتل جير سوليد 2 كانت عن الذكريات و المعلومات التي تخزن تنتقل من جيل لاخر مثل الثقافات و الفنون و الخبرات و ان ميتل جير سوليد الثالثة و الاخيرة في سلسلة ميتل جير سوليد ستكون عن الصور و المشاهد و الخبرات التي تجعل الاولاد رجالا ..
سنيك ايتر ستكون عن البيئة و كيف انها تؤثر على بنية الانسان ..
اجمع المعلومات مع الجينات مع الصور تحصل على م.ج.ص. ..
Memes+Genes+Scene = MGS ..
في عام 1967 سنيك او شخص ما قد يظهر لاحقا انه ليس سنيك بتاتا , أرسل في مهمة باسم عملية آكل الافاعي ..
مهمة هذا الجاسوس هي التسلسل الى قاعدة سوفيتية ..
المهمة التي تلي التسلسل الى القاعدة هي تحديد موقع و اخراج عالم متهم بصناعة شكل جديد لسلاح نووي الذي نعلم لاحقا بانه ميتل جير ..
شكل هذا السلاح يبدو قريبا من مدرعة + شيء قريب من ريكس ..
يبدو هنا ان القصة ستكون قريبة من فيلم انقاذ الجندي راين لكنه من الاستحالة تأكيد ذلك حاليا ..
يقول كوجيما ان اللعبة ستقوم على 3 قواعد :
1) اكل بعض الافاعي ..
2) قتل بعض الحمقى ..
3) التخفي بحيث يمكنك اكل بعض الافاعي و قتل بعض الحمقى ..
الاكل يلعب دورا مهما في اللعبة فلن يكون مجرد فكرة جديدة فالمعروف انه سيكون مهما للياقة كذلك سيكون مهما لجعل الاصابات تشفى بشكل اسرع و ايضا علاج التسمم و لجعل معدة سنيك صامتة حتى لا يسمع الجنود صوت زقزقة العصافير من الجوع كما سيكون مهما لجعل اعصاب سنيك اكثر هدوءاً مما يؤدي لجعل يده اكثر ثباتا عند التصويب ..
اذا لم يأكل سنيك فانه سيصبح ضعيفا و متوترا ..
هناك طريقتين للاطلاق على الفريسة ..
الاطلاق عليه بالرصاص او بالمخدر ..
اي نوع من الاكل سيتوجب عليك اما الاطلاق عليه او قطعه بالسكين ..
فاذا اردت اكل فاكهة من على الشجرة سيتوجب عليك الاطلاق عليها لاسقاطها ثم المشي فوقها للحصول عليها كما هي العادة في ادوات ميتل جير ..
اذا اردت اكل بعض الافاعي اطلق عليها ثم امشي فوقها ..
اذا خدرت حيوانا سوف يبقى حبيسا في قفص مما يزيد من مدة بقائه صالحا للاكل فترة اطول ..
بامكانك استخدام الحيوانات المخدرة ضد الاعداء بطريقتين اما بالقائها على وجوههم او باجبارهم على اكلهم بحيث يتسممون منها ..
الاطلاق على الحيوانات يعني انك ستاكلهم حالا و الا فان ضفدع الشجر الذي كان يبدو لذيذا في وقت سابق قد يصبح فجاة بسوء البيض الفاسد ..
لاتقلق سوفر تعرف اذا ما كان سنيك يعجبه الاكل ام لا حيث انه سيخبرك بذلك بعد اكله للفريسة ..
الاغذية الممكنة ستكون الاسماك , العقارب , الحشرات , الافاعي , الطيور , الفطر , الفواكه , و ايضا التماسيح لكن للاسف لن يكون هناك اي بشر او بيبسي في هذه القائمة ..
عندما تحصل على الطعام و تخزنه فان استعماله سيكون مثل استعمال الاعشاب الطبية في ريزدنت ايفل ..
ببساطة اختر اي شيء قد اصطدته سابقا من القائمة ثم اضغط على زر معين ..
الغريب ان شرب الماء لن يكون عاملا مؤثرا في نظام الحاجة للمواد الغذائية ..
بعدما ملات بطنك بما لذ و طاب و ايضا قمت بوضع المكياج المناسب سوف تشعر بالحاجة لقتل بعض الناس ..
بنادق قناصة , رشاشات ثقيلة و ايضا الاسلحة الثقيلة مثل الرشاشات المثبتة و غيره ستكون
موجودة ..
و ايضا كما عرف سابقا بخصوص نظام القتال المتقارب و استعمال السكين و توجيهه لصدر او عنق احد الاعداء كدرع ..
بالاضافة الى الذبح و كسر الاعناق و اطلاق الرصاص على مؤخرة رؤوس الاعداء سيكون بامكان سنيك رمي العدو و ركله و ضربه بقبضة يده و اطلاق النار من خلال المنظور الاول بينما يستعملهم كدرع و ايضا المزيد ..
نظام الطقس سيكون واقعيا و متفاعلا مع اللعبة حيث سيتغير من امطار الى جو مشمس الى غيوب و ليل و نهار لكن ذلك لن يتغير بشكل متتالي بل سيكون خاصا بمناطق و مراحل معينة في اللعبة ..
العرض كان مذهلا رغم انه لم يظهر الكثير فبالاضافة الى بعض تقليعات جيمس بوند الخاصة بطريقة العرض و وجود الافاعي بدلا من الحسناوات و الموسيقى الغريبة اللعبة تبدو قاتلة ..
هيدو كوجيما وضع افكارا رائعة في العرض فمن المشهد المذهل الذي اظهر قتالا مع ريفولفر اوسلوت الشاب ..
الاطلاق على عدة هيلكوبترات من مدفع مضاد للطائرات ..
و تسلسل سنيك من خلال مستنقع وهو مغطى بشكل كامل بالاعشاب ..
فقط عندما تعتقد انه انتهى سترى سنيك و هو يطارد من قبل رامي للشعلات النارية ..
نهاية مقال اي جي ان بخصوص العرض الخاص بالصحفيين ..
<!-- / message -->
-
Re: اخر اخبار ميتل جير سوليد 3 اول باول ..
خبر طريف ..
تعرض مسؤولوا الامن في معرض اي3 الى موقف اثبت عدم كفائتهم في مهتهم كما هي عادة اعداء سنيك في سلسلة ميتل جير ..
و ذلك عندما قام اثنين من جمهور المعرض بسرقة احدى نسخ الديمو القابل للعب لميتل جير سوليد 3 و فروا هاربين بها ..
شرطة لوس انجليوس بدات تحقيقاتها بحثا عن ذكرين بين 19-20 سنة من العمر ..
و تاتي تفاصيل الحادثة عندما قام هذين اللصين بالدخول الى القسم الخاص بميتل جير في المعرض و فتح احدى حقائب الحماية التي تحوي جهاز بلايستيشن2 بداخله الديمو و سرقته ..
و قد ذكر شهود العيان ان العملية تمت بواسطة الضغط بقوة على الحقيبة حتى كسرت ثم اخراج الشريط بكل بساطة من الجهاز قبل ان يبدؤا الركض كما في سباقات ال100 متر الاولمبية ..
طبعا هذه ليست طريقة سنيك في الحصول على مبتغاه لكنها على الاقل اثبتت فاعليتها ..
فهل يعني هذا ان اللعبة ستنتشر عن طريق الانترنت ؟؟
<!-- / message --><!-- sig -->
-
Re: اخر اخبار ميتل جير سوليد 3 اول باول ..
مقالة بخصوص ديمو اللعبة ..
عندما علم الجميع بان ميتل جير 3 ستاخذ مسلكا جديدا و هو البقاء على قيد الحياة و في بيئة جديدة و هي الغابة فلابد ان البعض منا ان لم يكن الجميع قد ساورهم بعض الشك بخصوص اللعبة و هل ستكون رائعة مثل سابقاتها ام انها مجازفة خطيرة من كوجيما و انه اخيرا -مثل اي عبقري- فقد عقله ..
حسنا الخبر الجيد -كما هو متوقع- هو ان ميتل جير سوليد 3 ستكون بنفس ما تعود عليه الجميع من الاجزاء السابقة من حيث الاسلوب الكلاسيكي في التسلل و بشكل اكثر من رائع ..
من خلال الديمو ستستطيع اللعب خلال مرحلة كاملة و هي المرحلة الاولى من اللعبة -تاخذ تقريبا مدة نصف ساعة من اللعب-و ان نظام التخفي و الاكل و القتال المتقارب قد اكد بلا يدع مجالا للشك بانها ستكون بشكل ممتاز و سهل ..
في البداية قد تجرب نظام الصيد خلال تجولك في الغابة و الذي سترى انه لن يكون صعبا او مقلقا لذلك الحد فبعد ثواني استطعنا اصطياد اناكوندا ضخمة بواسطة بندقية القنص الذي يوفره الديمو من البداية ..
عندما تقتل الفريسة فانه سيتحول الى علبة مما يعني انه يجب عليك اكلها مباشرة ..
اما عندما تصطادها بواسطة اسهم التخدير فسوف يتحول الى شكل قفص صغير حيث تستطيع اخذه و تخزينه -تستطيع حمل 10 اقفاص فقط- لاستعماله لاحقا ..
عندما تتجول في الغابة فانه ستظهر لك مربعات حوارية على الشاشة تخبرك تحديدا بمكانك الحالي اول منطقة ستبدا منها تسمى منطقة مستنقع دريمشج Dremuchij حيث يوجد عدد من التماسيح المستلقية حول المستنقع ..
اقترب منها كثيرا و ستضربك بذيلها و اذا كان شكلها لا يعجبك تستطيع التسلي بالاطلاق عليها و تحويلهم الى جلد حقائب باستخدام بندقية الشوزن (shotgun) ..
عندما تحاول خوض المستنقع فانه يجب عليك ان تكون حذرا فكلما زادت مدة خوضك فيه كلما ازداد امتصاصه لك و ان لم تقطعه في الوقت المناسب فانك ستغرق فيه ..
كما هي عادة زري التحكم ار2 و ال2 فانك تستطيع من خلالهما التبديل بين الاسلحة -مثل السكين و المسدس و غيره- و الادوات -مثل الميكروفون الموجه الذي سيكون مفيدا جدا في اكتشاف موقع بعض الحيوانات و الاعداء - ..
بالاضافة لذلك فانك تستطيع الدخول لقائمة كاملة من خلال الضغط على زر البداية -ستارت- حيث سيظهر لك فيها خيارات التمويه و الادوات و الغذاء..
خيار الادوات هو واجهة اخرى لاختيار الادوات بدلا من زر ال2 بينما خيار الغذاء يسمح لك باكل ما اصطدته عن طريق التخدير او التخلص منها اذا لم تكن بحاجة لها ..
يبقى خيار التمويه ..
كما ذكر سابقا سيظهر لك مقياس اختفائك في الركن الايمن من الشاشة الذي سيوضح مدى ظهورك للاعداء ..
اختر زي التمويه المناسب و سيقل معدل ظهورك ..
قد يبدو لك خيار تبديل زي التمويه صناعيا و غير واقعي لكن مع الوقت لن تهتم كثيرا و لن يؤثر على جو اللعبة العام ..
نظام القتال المتقارب الجديد رائع ..
كان بامكانك في الجزء السابق استخدام الاعداء كرهائن لكن بوجود هذا النظام تستطيع بالضغط على زر دائرة مثلا قطع اعناقهم ببساطة و بالضغط على زر دائرة و التوجيه الى مكان معين بامكانك رميهم و باستعمال عصا الانالوج اليسرى تستطيع تهديدهم لانتزاع بعض المعلومات او اضغط زر مربع لاتسخدامهم كدروع بشرية ..
كونامي اكدت ان عدد الحركات الخاص بالقتال المتقارب سيتم زيادته في النسخة النهائية ..
ما رأيناه ان البيئة الجديدة و الغابة لن تسبب اي مشكلة للعبة ..
و بالاضافة الى المستنقع فهناك الهضاب و الاحجار و طبعا الكثير من الاشجار التي تستطيع تسلقها و ايضا بعض الانفاق و الجسر المصنوع من الحبال و الكهوف و بعض المباني ..
بغض النظر عن الاضافات الجديدة في اللعبة فان الواجهة ظلت سهلة و بسيطة كما كانت حتى مع وجود الغذاء و التمويه و القتال المتقارب لتقلق بخصوصهم فان جميعها تعمل بشكل ميسر و لن يكون عائقا لك ابدا خلال اللعب ..
اخيرا ..
لم نتوقع ابدا ان تحويل ميتل جير سوليد من الغابة الافتراضية الى الغابة الحقيقية قد ينجح بشكل كبير لكن و بالنظر لما شاهدناه في الديمو فان اللعبة ستكون كما عهدها الجميع مذهلة و رائعة و لن تجد الكلمات المناسبة لاعطائها حقها فعلا ..
-
Re: اخر اخبار ميتل جير سوليد 3 اول باول ..
من هالعروض طريقة اللعب و انها ما زالت ميتل جير سوليد الكلاسيكية لكن طبعا مع الاضافات الجديدة ..
مثل ردار السونار و رادار رصد الحركة و هم مختلفين عن الرادار القديم في ميتل جير حيث انهم اكثر واقعية ..
بالاضافة الى ان الرادارين راح يكونون ضمن الادوات بمعنى انك لازم تكون مختارهم من خلال قائمة الادوات عشان يشتغلون ..
علما بان الرادارين يعتمدون على البطاريات الي راح تنفذ مع كثرة الاستعمال ..
<!-- / message --><!-- sig -->
-
Re: اخر اخبار ميتل جير سوليد 3 اول باول ..
الكاتب msm :
اخر مقابلة .. EGM وآخر المعلومات المهمة الخاصة باللعبة (MGS3) :
- بما أن MGS3 أحداثها تسبق MGS1 و MGS2 ..بالتالي لا تستطيع أن تغير الأحداث المستقبلية التي حدثت في MGS1 و MGS2 .. لذا عندما تقوم بفعل عمل ما يتناقض مع المستقبل (المعلوم لدينا) عندها ستنتهي اللعبة وتظهر عبارة "Game Over – Time Paradox." (اللعبة انتهت - الزمن متناقض) ..
يعطينا كوجيما مثالاً على ذلك : ((اذا مات سنيك باللعبة فلن يكون هناك MGS1 أو MGS2)) .. ثم يكشف عن أول أسرار (خدع) اللعبة القادمة .. ((اذا مات سنيك باللعبة وظهرت عبارة "Snake is dead" .. وانتظرت لمدة 30 ثانية ستتغير هذه العبارة إلى "Time Paradox" .. خلال هذه الـ 30 ثانية يمكنك مثلاً أن تتحرك حول الكاميرا .. ويمكن كذلك فعل شيء آخر لتتجنب ظهور هذه العبارة)) ! ..
- أثناء المقابلة ذكر كوجيما أنه يحب الغوريلا (على ذكر الغابة) .. ولما سأله الصحفي عن اذا ماكان سيضعها في اللعبة .. أجابه كوجيما بالنفي ..
- ذكر أيضاً بأنه عرض العديد من البيئات المختلفة في العروض السابقة والديمو ..لكن هناك الكثير منها لم يظهره بعد ..
- ليس لديه خطط لإصدار الديمو في الأسواق كما فعل مع MGS2 ..
- يمكنك دحرجة البراميل (كما رأينا في العرض) ..ويمكنك تفجيرها بالإطلاق عليها ..يمكنك ثقبها كذلك .. يمكنك إصابة أكثر من عدو بطلقة واحدة ..يمكنك الإطلاق من خلال الأسقف والجدران الخشبية ..
- في السابق كل ما تأخذه من أدوات وغيره ..سيظهر في قائمة الأدوات ..الآن يمكنك حمل أضعاف هذه الأدوات والأسلحة ثلاث مرات .. مع ملاحظة أنك اذا حملت الكثير من الأسلحة فستصبح ثقيلة ..مما سيقلل من لياقتك بسرعة .. لهذا ربما ترغب بأخذ الأطعمة بدلاً منها ..الخيار يعود للاعب ..
هذا هو الجزء المتوفر من المقابلة الموجودة في الموقع من أصل المقابلة الكاملة التي ستظهر في عدد EGM القادم (حسب كلام الموقع) ..لقراءة هذا الجزء كاملاً :
http://www.egmmag.com/article2/0,2053,1595609,00.asp<!-- / message --><!-- sig -->
-
Re: اخر اخبار ميتل جير سوليد 3 اول باول ..
المجلة : لقد استطعت اللعب بالديمو اليوم و قد وجدت انه عندما يموت سنيك تظهر شاشة تقول "تناقض زمني" , هل هناك تفسير اكثر لهذه الجملة ؟؟
كوجيما :كما تعلم فان ميتل جير سوليد 3 زمنها هو 1964 اي في الماضي و المعروف ان احداث ميتل جير سوليد 1 و 2 قد حصلتا فعلا و لا يمكنك تغيير ذلك ابدا ..
لكن بما ان اللعبة في الماضي و قد تحصل لك احداث قد تتعارض مع ميتل جير 1 و 2 مما يؤدي لتغيير المستقبل فاللعبة ستتنتهي عندها و تدعى هذه الحالة "انتهت اللعبة - تعارض زمني" ..
على سبيل المثال اذا مات سنيك في اللعبة فهذا سيؤدي الى عدم حصول ميتل جير 1 و 2 و هذا تعارض زمني و هو شيء غير صحيح ..
لذا عندما تموت تظهر عبارة "سنيك مات" و بعد 30 ثانية ستتغير الحروف لتظهر "تعارض زمني" ..
في الحقيقة هناك سر لهذه الحركة ففي النسخة النهائية هناك شيء ستستطيع عمله خلال ال30 ثانية مثل تحريك الكاميرا و لكن الاهم هو انك ستكون قادرا على التراجع عن هذا التعارض الزمني ..
المجلة : في المؤتمر الصحفي قلت - لا اعلم ان كنت مازحا ام جادا - انك كنت تريد ان تكون من حماة الحياة البرية -الفطرية- عندما كنت صغيرا , هل هذا صحيح ؟؟
كوجيما : في البداية كنت اتمنى ان اكون رائد فضاء و هدفي الثاني كان ان اعمل في مجال حماية الحياة البرية و الثالث كان ان اصبح محققا جنائيا ..
المجلة : اذا هل كان حبك للحياة البرية هو السبب وراء ظهور ميتل جير 3 في الغابة ؟؟
كوجيما : استعمالي للغابة ليس بسبب حبي للطبيعة - بالمناسبة انا اعشق الغوريلا- اخترت الغابة لانه في مهمات التسلسل دائما ما تبدأ في البرية و ايضا اعتقد ان الناس يحبون اللعب بالصعود و الهبوط من الجبال و الهضاب في البيئة الطبيعية ..
ميتل جير سوليد تملك اللمسة الرجولية و القوة في شخصية سنيك و عندما تتكلم عن الرجولة و القوة فانك ستحتاج الى عنصر البقاء على قيد الحياة ..
شخص يصارع لبقائه حيا و يتمكن من تخطي الصعاب و لهذا استخدمت الغابة لاعتبار البقاء على قيد الحياة ..
السيد موري الخبير الحربي اخذنا في جولة عبارة عن ليلة واحدة في العراء ..
قمنا فيها بالعديد من التمرينات حيث ارانا التمويه و العديد من الاشياء ..
و من الاشياء التي قمنا بها هو الجلوس بدون اي حركة حيث تستطيع سماع اصوات الطيور و خرير المياء و عندما يهاجمك العدو في هذه اللحظة فان الهلع و التوتر الذي تحس به يكون مختلفا عن ذلك عندما تكون في المدينة ..
كان شعورا مميزا و هو شيء اردت ان اضعه في اللعبة ..
المجلة : ذكرت انك تعشق الغوريلا فهل هذا تلميح لوجودها في اللعبة ؟؟
كوجيما : لا لا يوجد لسوء الحظ -يضحك- ..
المجلة : لقد ذكرت السيد موري فهل تستطيع الحديث قليلا عن نظام القتال المتقارب ؟؟ هل أتى الى كونامي و امسك ببعض الاشخاص و قام بالقائك انت ارضا ؟؟
كوجيما : لقد قام بشرح الحركات لبعض فريقي و احيانا قام بتمثيلها عليهم لكن ليس بشكل جدي حتى لا يؤذيهم لكن هذا حصل احيانا ..
كما انه تواجد لجلسات التقاط الحركة كمبيوتريا و قام بارتداء بدلة كرات البنج بونج و قام باداء بعض الحركات كما انه اداها لبعض الاشخاص لالتقاطها كمبيوتريا ..
المجلة : هل قام بادائها عليك ؟؟
كوجيما : لا لم يقم باي حركة علي لكنه يقوم بمضايقتي عندما نكون في جلسات التدريب في تلك الرحلات لكنه لا يكون قادرا على ذلك عندما نكون في المكتب لذا اعتقد انه كان ينتظر حتى ذلك الوقت -يضحك- ..
المجلة : هل تستطيع التكلم عن البيئات المختلفة التي سنراها ؟؟ اعرف اننا رأينا الكهوب و ايضا سنيك و هو يرتدي زي تمويه الثلج ..
كوجيما : لقد عرضنا الكثير في العروض السابقة و في الديمو لكن ما زال هناك الكثير ايضا ما لم نعرضه و لا اريد اتكلم عن ذلك حاليا ..
المجلة : حسنا هل سيكون هناك ديمو للاسواق كما حصل مع ميتل جير سوليد 1 و 2 ؟؟
كوجيما : حتى الان لا خطط لدينا لذلك ..
المجلة : نقطة اخرى من الديمو , هناك مقطع يستطيع فيه سنيك تحريك برميل ليصيب حارسا فهل هناك اماكن اخرى في اللعبة حيث تستطيع التفاعل مع العناصر البيئية مثل ذلك ؟؟
كوجيما : نعم هناك اشياء اخرى مثلا البراميل تستطيع الاطلاق عليها لتنفجر ..
هناك ايضا الرصاص الثاقب كما رايت في العرض عندما تستطيع قتل عدوين مرة واحدة باستخدام هذا النوع من الرصاص الذي اخترق العدو الاول ثم الزجاج ثم العدو الثاني , بامكانك باستخدام هذا الرصاص الاطلاق من خلال الاسقف و الجدران الخشبية ..
في الديمو عند اول نقطة ترا فيها الاعداء اذا قمت بالقضاء عليهم واحدا تلو الاخر باستخدام الرصاص فانهم سيسمعونك عندما تبدا لذا ما تحتاجه هو ان تنتظر حتى يكونوا واقفين كصف واحد ثم استخدم هذا النوع من الرصاص لتقتلهم كلهم برصاصة واحدة ..
المجلة : لاحظت في الديمو ان سنيك يبدا بسكينة فقط و عندما يحصل على الدعم فانه سيحصل على جميع الاسلحة لكن سنيك دائما ما يبدا بسلاح واحد على الاكثر و عدة سجائر , فهل هذا يحصل فقط في الديمو او انه فعلا موجود في اللعبة ؟؟
كوجيما : في الديمو فقط ..
الشيء الجيد في الدعم هو انك تستطيع تخزين العديد من الادوات فيه ..
حتى الان كل ما تستطيع حمله هو الاشياء الموجودة في قائمة الادوات فعلا لكن سيكون بمقدورك باستخدام هذه الخاصية تخزين ضعف عدد الادوات ثلاث مرات ..
ما تفعله تحديدا هو انك تختار الادوات التي تريدها ان تكون بمتناولك بشكل مباشر من الدعم و هذه الاشياء تستطيع الحصول عليها باستخدام زري ال و ار الميزة هي انه عدما تقرر اختيار العديد الاسلحة الثقيلة فانك ستصبح مثقلا لذا سيؤدي ذلك الى نقص معيار اللياقة بشكل اسرع لذا قد تفضل اختيار بعض الاطعمة بدلا من الاسلحة لكن الخيار عائد الى اللاعب ..
-
Re: اخر اخبار ميتل جير سوليد 3 اول باول ..
الكاتب Mesharey :
مقابلة جديدة مع كوجيما..
اضغط هنا
ما قرأتها كلها (مشغول شوي) لكن قرأت أشياء على السريع منها :
- ميتل جير أسيد قصة فرعية من السلسلة وسيكون فيها جميع شخصيات ميتل جير 1/2/3.
- اللقطة اللي يطلع فيها شبيه رايدن لها علاقة بالقصة.
- ذكر أنه يحب يسوي ميتل جير على الـDS لكن الجهاز ضعيف أقصد السماعات :tongue2: ..
- حاليا لايشتغل على الـDS لكن يود أنه يقوم بلعبة على الجهاز ولو صنع لعبة ستكون مبتكرة. (وذكر لو صار الـDS مشهور الأطفال راح يفقدون بصماتهم بسبب شاشة الجهاز XD)
- ذكر أنه لا يفكر بالسوق اليابانية للألعاب, وأفضل يفضل السوق الغربي وكذلك بالنسبة للمصممين.
- سنيك لن يشرب المياه فقط الأكل (وعلل ذلك لأنها ستكون معقدة).
<!-- / message --><!-- sig -->
-
Re: اخر اخبار ميتل جير سوليد 3 اول باول ..
ترجمة للمقابلة الي وضعها اخوي محمد بالانجليزي :
المجلة : لندخل في صلب الموضوع هل البيج بوس موجود في ميتل جير 3 اما لا ؟؟
كوجيما : الجواب كما رايته في العرض و في الديمو ..
المجلة : هل اثرت الستينات على التقنيات التي كنت تريد وضعها في اللعبة ؟؟
كوجيما : لحدود معينة نعم , لكن الاشياء مثل منظار الرؤية الليلية لم تكن موجودة في الستينات لكننا قمنا بادخالها في اللعبة بغض النظر عن الحقبة الزمنية لان هذه الاشياء وجدت في الاجزاء السابقة و تعمل بشكل ممتاز في اللعبة ..
اما بالنسبة لتاثيرها على القصة فبدلا من يعتمد سنيك على التقنيات الحديثة فانه سيضطر الى الاعتماد على قوته الجسمانية و هذا هو التركيز الفعلي للزمن ..
المجلة : العرض اظهر شخصية اسمها سولكولوف , لماذا يقوم سنيك بانقاذه ؟؟
كوجيما : هذا من اجزاء القصة الرئيسية و لان اصدار اللعبة بقي عليه الكثير فلن اتكلم عن هذه النقطة ..
هو شخصية مهمة في اللعبة و ان لم تستطع ايصاله الى الغرب قد تحصل كارثة حرب عالمية اخرى ..
المجلة : و هل ستبدا اللعبة بعدة كاملة من اعدادات التمويه ام انك ستحصل عليها خلال اللعبة ؟؟
كوجيما : ستبدا بعدد قليل من اعدادات التمويه و مع مرورك على مناطق مختلفة ستستطيع التقاط بعض الاعدادات الاخرى لاستخدامها ..
المجلة : مما رأيناه في العرض سنيك قادر على اظهار عدة تعابير على وجهه هذه المرة , ما هي التعابير التي ستظهر ؟؟
كوجيما : ليس هناك الكثير منها في اللعب الفعلي ..
ألم و تركيز و غضب ... هناك تقريبا 5 او 6 تعابير , في ميتل جير 2 كانت هناك الكثير من التعابير لكننا اضطررنا لحذفها نظرا لمحدودية الذاكرة و قد نضطر لحذفها ايضا من ميتل جير 3 لنفس السبب ..
المجلة : لقد احببنا نظام الاكل الجديد , هل هناك اطعمة معينة تعطي سنيك قدرات و قوة اكبر من غيرها ؟؟
كوجيما : نعم , لن تعطيك قدرات خاصة على سبيل المثال لكن اعتقد انك تستطيع تطوير مهاراتك اذا استمريت بالتغذي على انواع معينة من الطعام التي ستعطيك لياقة اكبر من غيرها في الاطعمة الاخرى ..
واضح انه سيكون هناك افاعي عادية و اخرى سامة لذا ستكون في ورطة اذا اكلت السامة لكن في نفس الوقت تستطيع استخدام السم على الاعداء ..
هناك بعض الضفادع و الفطر الخاص التي تستطيع استعمالها كعلاج و ايضا الاعشاب الطبية و بعضها تستطيع استخدامه كبطارية ..
المجلة : راينا مشهد يستخدم فيه سنيك البراميل لاصابة الاعداء هل سيكون هناك الكثير من ذلك ؟؟
كوجيما : نعم هناك الكثير فملا تستطيع استخدام الابواب في ضرب الاعداء كهجوم -تفتح الباب بقوة ليصطدم بالعدو - ..
المجلة : ماالذي سيقدمه نظام تهديد الاعداء الجديد للعبة ؟؟
كوجيما : هناك نوعين من التهديد ..
الاول المعروف حيث تقف خلف العدو و تهدده ..
الثاني باستخدام نظام القتال المتقارب لالقاء الاعداء على الارض و تجريدهم من السلاح ثم تصوب عليهم بالسلاح ..
بهاتين الطريقتين تستطيع اخذ بعض الادوات و ايضا اذا استخدمت التهديد باستخدام السكين بالقرب من عنق العدو تستطيع الحصول على المعلومات مثل المعلومات عن بعض الشخصيات او على سبيل المثال اين تجد انواعا معينة من الافاعي ..
المجلة : السلسلة احتوت على الكثير من الاقتباسات من افلام جيمس بوند , هل اصبحت هذه الاقتباسات جزءا من اللعبة ؟؟
كوجيما : ليس من الضروري ان تكون جميعها من سلسلة جيمس بوند لكن اللعبة تاخذ موقعا من حقبة الستينات اثناء الحرب الباردة سوف ترى العديد من الاشياء التي استعملها الامريكان و السوفييت للتجسس على بعضهم البعض ..
المجلة : ماهي المشاكل التي واجهتها في بيئة الغابة و كيف استطعت تخطيها ؟؟
كوجيما : اولا فقط رسم الغابة كمبيوتريا صعب جدا و يستهلك الكثير من قوة البرمجة ..
ثانيا الارتفاعات فوق و تحت الارض جعل الاشياء اصعب بسبب نظام استكشاف الاثر , حيث يتحتم عليك التحكم باثاراك و بوجود الاعداء , اللاعب و الطلقات و غيره ..
من الاسهل ان تكون ارضية مسطحة بجدران محددة في اللعبة لكن عندما تواجه الارتفاع و الانخفاض سيكون شيئا صعبا ..
ثالثا تكوين الغابة يحتاج لاشجار و صخور و اشياء في الخلفية , بالاضافة كل غابة لها نظامها الطقسي الخاص ..
اضفنا الحيوانات و النباتات و ايضا الغابة تحتاج للضباب و الغيوم و الاضواء القادمة من خلال الاوراق ... ستحتاج لكل هذه المؤثرات و بالاضافة لكل هذا نظام اللعب ..
الشيء الصعب انه يجب ان نلتزم بالتوازن ..
ففي الغابة الحقيقية حتى لو كان هناك اعداء حولك هناك ايضا الطيور و الافاعي في نفس الوقت لكن في البلايستيشن 2 كل شيء يجب ان يكون على حدا ..
يجب ان توازن بين ما تريد ان يظهر في وقت محدد و في وجود مستوى معين من التفاصيل ..
-
Re: اخر اخبار ميتل جير سوليد 3 اول باول ..
المجلة : ما هي المناطق الاخرى الموجودة في اللعبة بالاضافة للغابة ؟؟
كوجيما : هناك الجبال و الكهوف و غابات الاشجار المتشابكة و اشياء من صنع البشر مثل المباني ..
المجلة : اخبرنا عن السيدة التي كلمها سنيك ..
كوجيما : هذه هي معلمة سنيك -مثل ما توقعت- انها اسطورة حية ..
المجلة : هل كانا مرتطبين عاطفيا في الماضي ؟؟
كوجيما : لا استطيع قول ذلك ..
المجلة : لقد قمت باظهار العديد من الحقائق التاريخية في العابك فمالذي نتوقعه في ميتل جير 3 ؟؟
كوجيما : اللعبة تاخذ مكانها في صيف عام 1964 و في السنة التي تسبق هذا العام حصلت حادثة الصواريخ الكوبية و عندها اغتيل كينيدي ..
هذا الوقت بدات امريكا باخذ منحنى سيء قبل حرب فيتنام ..
اعتقد ان هذه الاحداث التاريخية حصلت في ذلك الوقت قبل حرب فيتنام ستظهر في اللعبة لكن الحرب الفيتنامية لن يكون لها اي وجود في اللعبة ..
المجلة : ماهي الابحاث التي قمت بها لصنع الغابة ؟؟ هل قمت انت و فريقك برحلات ميدانية ؟؟
كوجيما : عندما ناقشت مع الرسامين اي الغابات اريد فاننا لم نقم بزيارة امريكا الجنوبية او غابات الامازون ..
اردنا ان نصنع غابة لن يقوم احد غيرنا بصنعها ..
لذا ما فعلناه هو اننا ذهبنا الى جزيرة في اليابان تدعى ياكوشيما مثل التي ظهرت في فيلم الاميرة مونونوكي في الانمي ذا هاياو ميازاكي ..
كما قمنا بالذهاب الى جزيرة اخرى تسمى امامي اوشيما و هي جزيرة مشهورة بالنسبة لصائدي الافاعي ..
ذهبنا الى هناك و قمنا ببحثنا ..
المجلة : لقد اظهرت في جميع اجزاء لعبة ميتل جير بعض المواقف المنحرفة , هل تخطط لذلك ايضا في ميتل جير 3 ايضا ؟؟
كوجيما : سيكون هناك اثنان من مثل هذه المواقف لكن اعتقد انها ستكون اسهل للفهم من باقي الاجزاء ستكون مباشرة و واضحة جدا ..
المجلة : الرسالة التي تقدمها العاب ميتل جير تبدو انها رجل واحد يحاول ايقاف الحرب . هل هذه هي قصة ميتل جير 3 ؟؟
كوجيما : سنيك مرة اخرى تم اقحامه في هذه الحرب و هو يشعر بانه يجب ان يقوم بهذه المهمة ..
المجلة : لقد راينا سنيك يستخدم بعض الاسلحة الثقيلة في العرض و في الجزء السابق رايناه يحاول سرقة دراجة نارية في اول عرض للعبة , ما هي المركبات التي سيستخدمها سنيك في اللعبة ؟؟
كوجيما : اذا ذهبت الى اي من قواعد الاعداء و وجدت بعض المركبات فانك ستكون قادرا على استخدامها بالنسبة للسيارات فانك قد تقفز الى احداها لكن لن تكون قادرا على التحكم بها لو قمنا بهذا لاضطررنا الى تغيير محرك اللعبة بشكل جذري ..
لذا الممكن هو انك ستكون قادرا فقط على الركوب بها فقط ..
المجلة : اخبرنا عن لعبة ميتل جير الخاصة بجهاز السوني المحمول ..
كوجيما : ميتل جير اسيد هي لعبة ذات نظام جهاز الالعاب المحمول ..
في اليابان معظم الناس يلعبون بالاجهزة المحمولة في القطارات لذا فمن غير المفترض ان تلعب لعبة اثارة سريعة في هذا المكان لذا ما نقدمه هو عالم ميتل جير و لعبة ميتل جير بشكل يتلائم مع الاجهزة المحمولة ..
لذا فهي ليست لعبة اثارة و لكن لعبة اوامر تستخدم نظام الكروت ..
هناك العديد من الاستراتيجيات الي ستستكشفها في اللعبة ..
المجلة : هل فعلا كان في العرض شخصية ريفلوفر اوسلوت الشاب ؟؟
كوجيما : نعم ..
سيكون بمقدور الجمهور اكتشاف العديد من الاشياء المميزة في هذه اللعبة ..
الريفلوفر الذي استخدمه اوسلوت في ميتل جير 1 و 2 حصل عليه تحديدا من سنيك في ميتل جير 3 ..
يقول سنيك " انت من نوع الريفلوفر بشكل اكبر" لذا ريفلوفر قال لنفسه " ربما يجب علي ان ابدا باستخدام الريفلوفر " و في النهاية نرى اوسلوت يتدرب عليها و يستعرض مهاراته في اللعب بها ..
المجلة : هل سيظهر جوني ساساكي في اللعبة ؟؟
كوجيما (يضحك): اعتقد ان جده سيكون موجودا كل اول ابن مولود في عائلتهم يسمى جوني و كلهم انضموا للجيش ..
المجلة : هل استمتعت بعرض هذه السنة و ما هي اللعبة التي اعجبتك غير ميتل جير ؟؟
كوجيما : لقد زرنا معرض كابكوم بالامس و حاولنا رؤية جهاز سوني المحمول لكن كانت هناك صفوف طويلة لذلك لم نره حتى اننا لم نرى لعبتنا ..
-
Re: اخر اخبار ميتل جير سوليد 3 اول باول ..
موقع الاسطوره الثالثه. http://www.konamijpn.com/products/mg...ish/index.html
فيديو كليب .
فديو معرض e32004....اصبح بالامكان مشاهدة العرض مباشرة وكذلك الحفظ وبشكل اوضح من السابق.
-
Re: اخر اخبار ميتل جير سوليد 3 اول باول ..
-
Re: اخر اخبار ميتل جير سوليد 3 اول باول ..
والله انك ابدعت .. ابدعت .. ابدعت ، انت والشباب الي ساعدوا بهالأخبار ..
أي خبر عن ميتل جير رائع لأن اللعبة رائعة وكوجيما يحاول تشويقنا ليزيد تعلقنا باللعبة وكل عرض يطرح يشوقنا اكثر واكثر انا بصراحة ناوي اشري اللعبة اذا نزلت نسخة اصلية!!!
اقتباس:
المجلة : لندخل في صلب الموضوع هل البيج بوس موجود في ميتل جير 3 اما لا ؟؟
كوجيما : الجواب كما رايته في العرض و في الديمو ..
ابغى بس اجاوب على هالنقطة .. في الميتل جير 2 على مااظن يوم رايدن يدور الايمز قال اوسلوت لسوليدوس يوم ناظر عينه العوراء : قال انك تشبه البيج بوس .. وشفت فالعرض سنيك مفقوعة عينه !! اذا سنيك اللي في اللعبة هو البيج بوس..
وماني واثق كل انسان اثق فيه الا كوجيما !!!!
ومشكور مرة اخرى عماد 18
-
Re: اخر اخبار ميتل جير سوليد 3 اول باول ..
-
Re: اخر اخبار ميتل جير سوليد 3 اول باول ..
آخر المقابلات وآخر المعلومات الجديدة :
هنا أهم النقاط الجديدة (سأتجاهل المعلومات القديمة) من آخر مقابلة لكوجيما مع مجلة PLAY magazine :
- تم الإنتهاء من تصميم الغابة ..وبقي الآن وضع القصة والأحداث فيها ..
- للاعب حرية الإختيار بين نظام القتال القديم (لكمة لكمة رفسة) أو الجديد (CQC) حسب الحالة التي يواجهها في اللعبة ..
- رفض كوجيما اعطاء معلومات حول الشخصيات التي ظهرت في العرض الأخير .. لان الوقت مبكر لكشفها ..لكنه ذكر بأن شخصاً سيئاً الذي ظهر وكأنه شخص سيء .هو بالفعل شخص سيء ..
[هذا الي قاله بالضبط : But a bad guy who looks like a bad guy...IS a bad guy]
- لم يعد فريق كوجيما في استخدام مكعبات Lego لتصميم البيئات ..فقد ابتكروا أداة جديدة .. أما المكعبات فيستخدمها الآن الفريق الذي يعمل على لعبة بوكتاي :tongue2: ..
- كوجيما أكد رسمياً بأنه سيكون هناك MGS4 ولكنه لن يقوم باخراجها ..ولابتصميمها .. ولابكتابة نصوصها .. في ذلك الوقت سيقوم بعمل شي مختلف حقاً ..
>>المصدر<<
-
Re: اخر اخبار ميتل جير سوليد 3 اول باول ..
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة msm
آخر المقابلات وآخر المعلومات الجديدة :
هنا أهم النقاط الجديدة (سأتجاهل المعلومات القديمة) من آخر مقابلة لكوجيما مع مجلة PLAY magazine :
- تم الإنتهاء من تصميم الغابة ..وبقي الآن وضع القصة والأحداث فيها ..
- للاعب حرية الإختيار بين نظام القتال القديم (لكمة لكمة رفسة) أو الجديد (CQC) حسب الحالة التي يواجهها في اللعبة ..
- رفض كوجيما اعطاء معلومات حول الشخصيات التي ظهرت في العرض الأخير .. لان الوقت مبكر لكشفها ..لكنه ذكر بأن شخصاً سيئاً الذي ظهر وكأنه شخص سيء .هو بالفعل شخص سيء ..
[هذا الي قاله بالضبط : But a bad guy who looks like a bad guy...IS a bad guy]
- لم يعد فريق كوجيما في استخدام مكعبات Lego لتصميم البيئات ..فقد ابتكروا أداة جديدة .. أما المكعبات فيستخدمها الآن الفريق الذي يعمل على لعبة بوكتاي :tongue2: ..
- كوجيما أكد رسمياً بأنه سيكون هناك MGS4 ولكنه لن يقوم باخراجها ..ولابتصميمها .. ولابكتابة نصوصها .. في ذلك الوقت سيقوم بعمل شي مختلف حقاً ..
>>المصدر<<
يعطيك ألف عافية محمد على الاخبار الحلوة .......
ميتل جير 4 وكوجيما ماله علاقة فيها ؟؟......وشو الفائدة منها اذا ؟؟ :33:
على الاقل ننتظر معرفة ( الشيئ المختلف ) ...:أفكر:
-
Re: اخر اخبار ميتل جير سوليد 3 اول باول ..
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة msm
آخر المقابلات وآخر المعلومات الجديدة :
هنا أهم النقاط الجديدة (سأتجاهل المعلومات القديمة) من آخر مقابلة لكوجيما مع مجلة PLAY magazine :
- تم الإنتهاء من تصميم الغابة ..وبقي الآن وضع القصة والأحداث فيها ..
- للاعب حرية الإختيار بين نظام القتال القديم (لكمة لكمة رفسة) أو الجديد (CQC) حسب الحالة التي يواجهها في اللعبة ..
- رفض كوجيما اعطاء معلومات حول الشخصيات التي ظهرت في العرض الأخير .. لان الوقت مبكر لكشفها ..لكنه ذكر بأن شخصاً سيئاً الذي ظهر وكأنه شخص سيء .هو بالفعل شخص سيء ..
[هذا الي قاله بالضبط : But a bad guy who looks like a bad guy...IS a bad guy]
- لم يعد فريق كوجيما في استخدام مكعبات Lego لتصميم البيئات ..فقد ابتكروا أداة جديدة .. أما المكعبات فيستخدمها الآن الفريق الذي يعمل على لعبة بوكتاي :tongue2: ..
- كوجيما أكد رسمياً بأنه سيكون هناك MGS4 ولكنه لن يقوم باخراجها ..ولابتصميمها .. ولابكتابة نصوصها .. في ذلك الوقت سيقوم بعمل شي مختلف حقاً ..
>>المصدر<<
ميتل جير 4 :31: هي وصلت رقم 3 حتى يفكر بأربعة
ثم نحنا سمعنا إنو خلاص الجزء الثالث هو الأخير :31:
لكن الظاهر بيطولها :o
وشكراً ام اس ام على الأخبار ;) .