تخيلاتكم حول الجزء السابع من سلسلة تومونانا !!!
:D السلام عليكم ...
انا ما فتحت الموضوع إلا لرغبتي الشديدة في سماع تخيلاتكم واقتراحاتكم حول الجزء الجديد وراح أبدأ بنفسي ... :)
تخيلوا لو أن مراحل تومب رايدر ليست مغلقة !!!!!
يعني مراحل الغابات مثلا تكون مفتوحة على بعض بحيث تقدر ترجع لأول نقطة في البداية :biggthump
وتكون المراحل كبيرة وضخمة جدا جدا جدا لدرجة انك لو صعدت الى قمة شلال أو هضبة في الغابة تقدر تشوف الأماكن اللي عديتها !!! وعليها ضباب وكأنها بعييييييدة جدا ..
الفكرة هي انه المصممين يجعلوا المراحل المرتبطة ببعض مفتوحة يعني مثلا ..
في 4 مراحل غابات ... تعدي المرحلة الأولى أو المنطقة الأولى وتنتقل للي بعدها مباشرة بدون لودينق ولا شيء مباشرة !!
ومن المنطقة الثانية للثالثة ثم الرابعة ( وهي كلها متصلة ببعض دون لودينق ) ثم يأتي اللودينق حق المرحلة والمغامرة الجديدة التي قد تكون مدن أو مصانع :D
وطبعا المناطق تتسم بأجواء تفاعلية محددة بها... يعني ما يحطوا مفتاح باب في المنطقة الأولى وأضطر أبحث عنه في المنطقة الثالثة !!!
لالالا مو قصدي كذا .. قصدي انه في المنطقة الأولى مثلا من الغابة تعدي وتحل ألغاز وتباري وحوش وتسوي أشياء كثيرة ومغامرات شيقة وفي نهاية المنطقة تلاقي باب أو كهف أو شجرة ضخمة تعديها وتكون إشارة لدخولك للمنطقة الثانية !!! وتنتهي علاقتك بالمنطقة الاولى تماما الا بعض الأشياء الإضافية والتي سأشرحها لاحقا..
وهكذا ... :biggthump
وطبعا عشان يجعلوا اللعبة أكثر واقعية ومتعة انك لو رجعت للمنطقة الأولى مثلا تلاقي الوحوش رجعت ومن أماكن مختلفة ( أماكن ظهور الوحوش) وظهرت ذخائر وإسعافات جديدة ...
وأيضا لزيادة التحميس ... تلاقي مثلا سويتش او زر ينضغط في المنطقة الثالثة مثلا ..
بعد ما تضغطه يجيبوا عرض بسيط لمكان معين في المنطقة الاولى ... كأن ينفتح كهف صغير أو فتحة في الأرض أو جدار أو صخرة ..
المهم .. هذا الشيء يفتح لك أبواب لمغامرات جانبية تخوضها في هذه الكهوف الصغيرة أو الأمكنة الصغيرة وتكسب في النهاية كنز من ذخائر الأسلحة والعلاج أو أداة سحرية قديمة موجودة في معبد تجعل لارا لا تقهر لمدة 30 ثانية مثلا( بخصوص الادوات راح أتكلم عنها أيضا :biggthump ) ...
وبهذي الطريقة تكون المراحل الأربعة للغابات متصلة ببعضها بشكل رائع جدا يجعلك تعيش الجو ( الحقيقي ) لعالم تومب رايدر الساحر والغابات الشاسعة بمناظرها الجميلة :cool:
لا وأزيدكم من الشعر بيت ... تدرون لو طبقوا هذي الطريقة .. راح تزيد فاعلية المواصلات في اللعبة :wow: !!!
يعني مثلا عديت لين وصلت المنطقة الثالثة في الغابة راح تلاقي دباب جبلي لواحد كان يغامر مثلا .. تقدر ترجع بالدباب الى المنطقة الثانية والأولى ويكون مركبة للمواصلات في منطقة الغابة ككل !!!! أليس هذا رائعا :cool:
ولو رجعتوا للزمن شوي تجدون ان المركبات في سلسلة أجزاء تومب رايدر كانت محدودة بمراحلها .. ( ما عدا الجزء الرابع في مرحلة المدينة المهجورة حيث كان بامكانك الإنتقال بالدباب لاماكن معينة بغية اجتيازها )
نعم بهذي الطريقة نقدر نستمتع بالمراحل بأقصى شيء ونقدر نرجع للأماكن الرائعة اللي اجتزناها :cool:
في ملاحظة مهمة .. عند الإنتقال من منطقة لأخرى يمكن ما تقدر ترجع من نفس الطريق .. يعني لو اراد المصممين ان يختبروا ذكاء عشاق تومب رايدر فراح يجعلوا اللاعبين يبحثوا عن طريق سري أو ممر مخفي للعودة منه الى المنطقة السابقة وهكذا ...
وطبعا ليس في كل المناطق :أفكر:
يعني مثلا كنت في المنطقة الثانية للغابة وكانت تلحق وراك صخرة ضخمة وقورود شرسة عبرة الأشجار...في عرض مثير ..
وكان أمامك باب مفتوح فتقفز لارا عبر الباب وتسد الصخرة هذا الباب بحيث تجعلك لا تستطيع العودة وأيضا حمت لارا من القرود الشرسة ... وتكون اشارة لدخولك للمنطقة الثالثة ( هذا ما أقصده بالإشارة :D ) ...
طيب .. الآن كيف أرجع ؟؟
بسيطة عليك أن تكتشف مكان أو طريق عبر النهر أو خلف الشلال يرجعك للمنطقة السابقة!!:biggthump وهكذا...
( شباب تخيلوا المنظر والغابة كيف شكلها راح تتحمسوا أكثر معي... أنا قاعد أتخيل الغابات في الجزء الثالث والمحيط الهادي :cool: )
وطبعا مثل ما قلنا سابقا هذي المراحل مرتبطة فقط بالمراحل أو المناطق المشابهة يعني الغابات كلها متصلة ببعض وغير متصلة بالمدن أو المصانع أو الثلج !!
وطبعا أتمنى يكون هناك ترتيب ولو بسيط من ناحية الصعوبة ... يعني تدخل المنطقة الاولى تلاقيها سهلة والغازها بسيطة مع وجود وحوش قليلة ... وكل ما تجتاز منطقة يحس اللاعب بزيادة الصعوبة بعض الشيء وظهو وحوش مختلفة وغريبة الى أن يصل الى ظهور الديناصورات !!! أو المسوخ داخل معبد قديم في الغابة وهكذا !!
وعندما يكتشف مكان جديد كان مقفل في المنطقة الأولى ويفتحه لمن يوصل للمنطقة الثالثة مثل ما قلت لكم .. يلاقي هذا المكان بصعوبة المنطقة الثالثة وليست الأولى مع انه فيها !!! حتى يشعر اللاعب بأهمية المكان ولا يفقد حماسة الصعوبة والألغاز المعقدة عند رجوعه ولكي يكون المكسب في النهاية كنز لا يستهان به بسبب اجتيازه لهذه المنطقة الصعبة >< !!!
ليس هذا فقط فمع وجود نظام الوقت سيحل الظلام في هذه المناطق ( مراحل الغابة الأربعة ) وتستطيع مشاهدة ضوء القمر وهو يتخلل أوراق الأشجار مسببا انعكاس وتلألؤا جميلا على سطح النهر في ظلام الليل ... :cool: وستجد الهدوء يعم المكان والأجواء الساحرة لتومب رايدر تظهر في الليل الدامس ... ولزيادة الواقعية تظهر وحوش مختلفة في الليل كالثعابين الليلة والذئاب !!
فعلا شيء رائع بل ومن صميم تومب رايدر اللي تعودنا عليه :)
اذا عندكم أفكار وتخيلات حلوة حول فكرة المناطق المتصلة هذي شاركو معي آرائكم ..
ولكي اعطيكم تصور واضح حول هذي الطريقة وعملها ...
اللي لعب جاك أند داكستر الجزء الأول أو الثاني سيجد المعنى قريب الى ذهنه لأني الصراحة أول مرة أشوف لعبة مراحلها متصلة بهذا الشكل الرائع :D
تابع ....
مشاركة: تخيلاتكم حول الجزء السابع من سلسلة تومونانا !!!
والآن نأتي للأدوات في تومب رايدر ...
يمكن راح تستغربوا من كلامي ... ولكن أنا عندي اهتمام غريب للأدوات والذخائر في لعبة تومب رايدر :D
لدرجة أني أسوي دراسات حولها وتعداد للأدوات في الجزء كله :biggthump ( مثل تعداد السكان عندنا :tongue2: )
وتقدروا تتأكدوا اذا راجعتوا المواضيع القديمة في المنتدى لأني سويت دراسة حول تعداد حقائب الإسعافات الصغيرة والكبيرة في الجزء الرابع :D
اذا ما خاب ظني وجدت انه في الجزء الرابع هناك أكثر من 75 حقيبة اسعاف صغيرة !!
و 50 حقيبة اسعاف كبيرة ... وتمت الدراسة عن طريق الحفاظ الشديد على صحة لارا عشان لا أستهلك واذا استهلكت اكتب في ورقة تم استهلاك كذا وكذا !! وحاولت أكتشف جميع الأماكن السرية في الجزء الرابع واكتشفت 60 مكان من أصل سبعين ...
ولهذا السبب بنيت هذي الدراسة حول الإسعافات في الجزء الرابع :08:
أنا ما قلت لكم هذا الكلام إلا عشان أوريكم اني مهووس بتجميع الحقائب والذخائر في لعبة تومونانا :09:
وعلى هذا أضع لكم تخيلاتي أو ما اتمنى أن يظهر في الجزء السابع :)
تعلمون أن الذهاب الى الغابة أو الى مكان معين يحتاج الى وسيلة مواصلات ضخمة مثل الهيلوكبتركما في الجزء الثاني ...:أفكر:
طيب .. ليش ما تكون هذه الوسيلة موجودة لتساعد لارا لكي تمدها بالمؤن وأدوات العلاج !!! ألن يكون هذا رائعا ... ولزيادة الأهمية يكون هناك أموال في اللعبة كالجزء السادس تماما ( بالمناسبة ماهي فائدة الأموال في الجزء السادس لأني ذهبت الى مكان في اللعبة واحتجت أن أدفع مبلغ معين لشخص لكي أجتاز هذا المكان ... هل هذه الفائدة فقط من الاموال ؟؟؟؟!! O_o )
يعني أثناء اجتيازك للمناطق في الغابة ستجد جثث أو أماكن أو حتى كنوز قديمة فيها أموال بمختلف أنواعها .. سواء كانت ورقية أو معدنية تستطيع العودة بها الى مكان الطائرة أو المركبة الذي أتيت بها ويكون هناك مساعد لارا الشخصي في مغامراتها موجود لتشتري منه الذخائر والإسعافات الأولية !!
( ما رأيكم بالعجوز ... هذا لو طاح من جبل ما يموت :tongue2: )
وقلت مساعد شخصي عشان ممكن واحد يقولي هو أصلا مين فاضي لمغامرات لارا ؟؟
ولزيادة الواقعية (ودور الأموال في اللعبة) تجد أن لدى المساعد عدد محدد من سلع المؤن والذخائر وقد تزداد أو تنقص بحسب المركبة التي أتت بها لارا يعني مثلا الهيلوكبتر تتختلف عن القارب تختلف عن الغواصة وهكذا ...فمثلا يستطيع المساعد حمل 3 صناديق في الطائرة وكل صندوق له مقدار معين لحمل السلع ..
مثلا صندوق واحد يستطيع حمل:
10 حقائب اسعاف صغيرة = 10$
5 حقائب اسعاف كبيرة = 20 $
10 ذخائر بندقية = 35$
15 ذخيرة مسدس القوي ( المسدس الأزرق في الجزء الثاني فاكرينه ) = 25 $
وطبعا هذا السعر للحبة الواحدة فقط ... وهو أقصى ما تستطيع شراءه لدى المساعد اذا كان يملك صندوقا واحدا....ولزيادة ( صناديق السلع ) تستطيع دفع مبلغ للمساعد لكي يأتي بصندوق جديد ليحمل فيه السلع .. فتصبح الطائرة تحمل صندوقين ويصبح عدد السلع التي تستطيع شرائها :
20 حقائب اسعاف صغيرة = 10$
10 حقائب اسعاف كبيرة = 20 $
20 ذخائر بندقية = 35$
30 ذخيرة للمسدس الأزرق = 25 $
ولكن لا ننسى أن الطائرة بمقدورها حمل 3 صناديق فقط كما قلنا وبهذا الشكل تصبح الطاقة التحميلية القصوى للطائرة في مرحلة الغابة :
30 حقائب اسعاف صغيرة = 10$
15 حقائب اسعاف كبيرة = 20 $
30 ذخائر بندقية = 35$
45 ذخيرة للمسدس الأزرق = 25 $
....
..
.
^_^
ولا يتوقف الأمر عند هذا الحد بل هناك ذخائر جديدة تظهر لنفس الأسلحة أحيانا ..مثل
5 ذخائر بندقية متفجرة = 80 $ للذخيرة الواحدة فقط
10 ذخائر قاتلة (سوبر) للمسدس الأزرق = 50 $ للذخيرة .
وهكذا :D ...
وعندما تنتهي الذخائر أو الإسعافات يذهب هذا المساعد لشراء أو تعبئة المؤن ثم يعود للارا وقد يحتاج الى يوم أو بضع يوم ...( لهذا السبب وضعنا نظام الطاقة التحميليلة للمركبة لأنه قد يضطر اللاعب الى الشراء ولا يجد المساعد لأنه ذاهب لشراء السلع !!! )
وليس هذا فقط تستطيع شراء أسلحة جديدة منه ولكنها غالية جدا .. بامكان لارا أن تجدها خلال رحلتها ( ظهور الأسلحة الجديدة متزامن مع تقدمك في اللعبة ومدى احتياجك للسلاح في المناطق الجديدة )وتستطيع شراء حقائب جديدة أو وضع مؤن لارا الخاصة كالمفاتيح وأشياء من هذا القبيل عنده في المركبة وتعود وتأخذها في أي وقت ..في ( صندوق لارا للمؤن!! )
نسيت أن أقول أن هناك أنواع جديدة من حقائب المغامرة لأن الحقيبة البنية لم تعد الوحيدة القادرة على حمل أشياء لا نهائية في اللعبة فمع وجود صندوق لارا للمؤن .. ستتغير أهمية وقدرة الحقيبة البنية التي تحملها لارا وسيفتح مجالا أوسع لشراء حقائب لها قدرات تحميليلة وخصائص مختلفة عن غيرها فمثلا:
هناك حقائب تجعلك تحمل عدد لا بأس به من الأسلحة والذخائر وهكذا .. فمثلا سنجعل حقيبة لارا المعهودة لها قدرة كبيرة( أو متخصصة ) على حمل الإسعافات ولكنها تحمل القليل من الأسلحة والذخائر:
تستطيع حمل 10 اسعاف صغير و5 اسعاف كبير ( اعذروني على اللهجة الهندية ) وتحمل 10 ذخائر لسلاح البندقية و5 ذخائر لسلاح آخر..يعني تحمل سلاحين فقط !!!
هذا المستوى الأول للحقيبة ( حتى للحقائب مستويات لكن شوفوا كيف^^ ) ..
تستطيع شراء للحقيبة (أجزاء وقطع ) تركبها في هذي الحقيبة فيزيد عدد المؤن اللي تقدر تشيلها وتنتقل الى المستوى التالي :
المستوى الثاني للحقيبة :
15 اسعاف صغير ..
10 اسعاف كبير
20 ذخيرة بندقية 5 ذخائر قوية للبندقية .
10 ذخائر لسلاحين و5 خمسة ذخائر قوية لنفس الأسلحة .
( اصبحت تحمل ثلاث أسلحة البندقية وسلاحين آخرين مع ذخائرهما )
لاحظو انه في المستوى الثاني اصبح هناك قدرة للحقيبة على حمل نوع جديد من الذخائر !!!
وهكذا على 10 مستويات للحقيبة البنية المشهورة !!
وهناك حقيبة سوداء متخصصة مثلا في حمل الأسلحة والمتوسط من الذخائر والقليل من الإسعافات مثال:
المستوى الأول :
5 أسلحة ...
10 ذخائر لجميع الأسلحة .
5 اسعافات صغيرة .
3 اسعافات كبيرة .
وأشياء أخرى...
المستوى الثاني للحقيبة :
8 أسلحة ...
20 ذخيرة لجميع الاسلحة .
7 اسعافات صُغننة :tongue2:
4 اسعافات كُبننة :tongue2:
وهكذا ..تابع ..
مشاركة: تخيلاتكم حول الجزء السابع من سلسلة تومونانا !!!
وهناك أنواع كثيرة للحقائب تصل الى 7 حقائب وتختلف أهميتها على حسب :
1- الأسلحة .
2- المؤن والإسعافات . ( المؤن قد تكون أدوات علاجية أخرى غير الإسعافات كدواء للتسمم أو علاج المواد الضارة التي قد تؤذي عيني لارا أو أداء سحرية من معبد لها تأثير على لارا كما ذكرت سابقا !!!! )
3- الذخائر .
4- الأدوات . ( كالمفاتيح والأدوات التي تستخدمها في فتح اللأبواب والأماكن ... وكذلك الأدوات التي يطلبها منك الأشخاص في المهمات الجانبية كأن يطلب المساعد منك احضار أدوات معينة لإصلاح عطل المركبة الذي أتيت بها أو لتطوير وسيلة المواصلات الخاصة بلارا في مناطق المرحلة كالدباب ^__^ )
5- أجواء المراحل ... وهذه أهم نقطة لأنك أحيانا تذهب الى مراحل مائية وقد تحتاج الى حقيبة لها قدرة كبيرة على تجنب البلل والذي قد يصيب الذخائر والإسعافات بالتلف ويكون لونها أزرق مثلا ومغطاه بمادة بلاستيكية تمنع البلل وقابلة للتطوير والتحسين أيضا ( وهذي نقطة جيدة للواقعية .. بالله منتم متحمسين لهذي الأفكار الجهنمية :D )
وطبعا لازم يكون هناك حقيبة سبيشال :icon6: وهي غالية جدا .. أو تلاقيها في منطقة صعبة جدا ..
وطبعا طريقة التطوير كما قلت لكم سابقا تشتري أجزاء للحقيبة أو تجدها ملقاة في المراحل تركبها للحقيبة فيتحسن أداؤها !!!! وتنتقل الى مستوى جديد !!!
طيب ممكن واحد يسأل يقول كيف الاقي فلوس في مرحلة غابة ؟؟
نقول لو فكرت شوي وشغلت الجزمة القديمة بعقلك:tongue2: ..راح تكتشف انه هناك ملايين الطرق للحصول على الاموال أو لوضع أموال في مناطق نائية كهذه مثال :
قد تجد قطع أثرية أو ذهبية في أرجاء المرحلة أو المعابد أو قد تجد جثث ملقاة وأشياء من هذا القبيل ..
وعندما ترجع الى المساعد تستطيع تحديد قيمتها بالدولار :
1- قطعة فضية = 10 $
2- قطعة ذهبية = 50 $
3- قطعة فضية كبيرة = 25 $
4- حجر كريم ( توباز) = 150 $
5- حجر عين القط ( نادر جدا وتأخذه بعد هزيمة وحش السلعوب :tongue2: ) = 3000$ !!!!( ملاحظة هذا الحجر موجود في الواقع )
6- تمثال هندي ( من طين ) = 20 $
7- تمثال فرعوني مصنوع بالذهب = 1200$
وهلم من مجرا
وحش السلعوب المقدس:tongue2: دليل على انه هناك رؤساء في اللعبة!!! ووحوش أقوية جدا تأخذ منها ادوات !!
أيضا طريقة ظهور الذخائر عند المساعد تكون متزامنة بظهور أو أخذ أسلحة جديدة .. يعني ما تقدر تشتري ذخيرة سلاح في الأصل ما تملكه أو ماهو موجود عندك !!!
كذلك الأدوات والإسعافات ... في اسعافات تزود 25% من القوة تجدها في البداية ولمن تتقدم في اللعبة تجد اسعافات أقوى ...
وهكذا ..
أما بخصوص ترحال المساعد لشراء المؤن والذخائر والأسلحة الجديدة لكي يبيعها للارا فقد بيناه ولكن هناك شيء أود اضافته هو انك عندما تجتاز منطقة من المناطق تجد المساعد انتقل معاك الى المنطقة الجديدة من أولها واذا رجعت تلاقيه رجع معاك .. يعني في بداية كل منطقة جديدة في الغابة مثلا تلاقيه جنبك !!!
واذا ذهبت الى مرحلة مختلفة كليا ستجده في بداية المرحلة مع مركبة جديدة !!
ولا ننسى انك تستطيع الراحة والنوم عند المساعد مما سيجعل اللعبة أكثر واقعية وتقدر تزيد طاقتك بهذه الطريقة ....
وأيضا للارا القدرة على تغير الملابس أثناء المراحل مما يتناسب مع أجواء المنطقة الجديدة ... إما بشراء الملابس أو أخذها من المراحل ( تفتكروا الجزء الثاني لمن لبست ملابس الغوص :أفكر: )
وهذا يفتح نوع جديد من طاقة لارا ( تذكرون خط طاقة البرودة للارا في الجزء الثالث ) حيث بهذي الطريقة ستجد أن هذا الخط مهم لأنه سيؤثر على لارا خلال انتقالها من مكان الى آخر فتحتاج الى ملابس وادوات خاصة للبسها وحماية لارا من أضرار المناطق والأجواء !!
واو ... كاني طولت صح :tongue2: ولسا عندي افكار وتخيلات خيالية كثيرة لكن خليني أسمعكم أول...^^
وعلى فكرة شباب أنا ما فتحت هذا الموضوع عشان تعلقوا آمالكم للجزء السابع مع اني ادري انه مافي شيء من هذا راح يتحقق :) ولكن نبغى نشوف تخيلاتكم عشان نطرد الملل ونستمتع بأفكار بعض .. ومن يعلم يمكن واحد ينقل أفكارنا وتخيلاتنا للشركة وتعجبهم :D
لذلك الموضوع للتسلية والإستفادة والإبحار في عالم تومب رايدر الساحر والخيالي :cool:
مع وجود الواقعية والأفكار الجهنمية ... :icon6:
جميع الحقوق غير محفوظة :biggthump
شكرا لكم ..
سلام :)
مشاركة: تخيلاتكم حول الجزء السابع من سلسلة تومونانا !!!
وهناك أنواع كثيرة للحقائب تصل الى 7 حقائب وتختلف أهميتها على حسب :
1- الأسلحة .
2- المؤن والإسعافات . ( المؤن قد تكون أدوات علاجية أخرى غير الإسعافات كدواء للتسمم أو علاج المواد الضارة التي قد تؤذي عيني لارا أو أداء سحرية من معبد لها تأثير على لارا كما ذكرت سابقا !!!! )
3- الذخائر .
4- الأدوات . ( كالمفاتيح والأدوات التي تستخدمها في فتح اللأبواب والأماكن ... وكذلك الأدوات التي يطلبها منك الأشخاص في المهمات الجانبية كأن يطلب المساعد منك احضار أدوات معينة لإصلاح عطل المركبة الذي أتيت بها أو لتطوير وسيلة المواصلات الخاصة بلارا في مناطق المرحلة كالدباب ^__^ )
5- أجواء المراحل ... وهذه أهم نقطة لأنك أحيانا تذهب الى مراحل مائية وقد تحتاج الى حقيبة لها قدرة كبيرة على تجنب البلل والذي قد يصيب الذخائر والإسعافات بالتلف ويكون لونها أزرق مثلا ومغطاه بمادة بلاستيكية تمنع البلل وقابلة للتطوير والتحسين أيضا ( وهذي نقطة جيدة للواقعية .. بالله منتم متحمسين لهذي الأفكار الجهنمية :D )
وطبعا لازم يكون هناك حقيبة سبيشال :icon6: وهي غالية جدا .. أو تلاقيها في منطقة صعبة جدا ..
وطبعا طريقة التطوير كما قلت لكم سابقا تشتري أجزاء للحقيبة أو تجدها ملقاة في المراحل تركبها للحقيبة فيتحسن أداؤها !!!! وتنتقل الى مستوى جديد !!!
طيب ممكن واحد يسأل يقول كيف الاقي فلوس في مرحلة غابة ؟؟
نقول لو فكرت شوي وشغلت الجزمة القديمة بعقلك:tongue2: ..راح تكتشف انه هناك ملايين الطرق للحصول على الاموال أو لوضع أموال في مناطق نائية كهذه مثال :
قد تجد قطع أثرية أو ذهبية في أرجاء المرحلة أو المعابد أو قد تجد جثث ملقاة وأشياء من هذا القبيل ..
وعندما ترجع الى المساعد تستطيع تحديد قيمتها بالدولار :
1- قطعة فضية = 10 $
2- قطعة ذهبية = 50 $
3- قطعة فضية كبيرة = 25 $
4- حجر كريم ( توباز) = 150 $
5- حجر عين القط ( نادر جدا وتأخذه بعد هزيمة وحش السلعوب :tongue2: ) = 3000$ !!!!( ملاحظة هذا الحجر موجود في الواقع )
6- تمثال هندي ( من طين ) = 20 $
7- تمثال فرعوني مصنوع بالذهب = 1200$
وهلم من مجرا
وحش السلعوب المقدس:tongue2: دليل على انه هناك رؤساء في اللعبة!!! ووحوش أقوية جدا تأخذ منها ادوات !!
أيضا طريقة ظهور الذخائر عند المساعد تكون متزامنة بظهور أو أخذ أسلحة جديدة .. يعني ما تقدر تشتري ذخيرة سلاح في الأصل ما تملكه أو ماهو موجود عندك !!!
كذلك الأدوات والإسعافات ... في اسعافات تزود 25% من القوة تجدها في البداية ولمن تتقدم في اللعبة تجد اسعافات أقوى ...
وهكذا ..
أما بخصوص ترحال المساعد لشراء المؤن والذخائر والأسلحة الجديدة لكي يبيعها للارا فقد بيناه ولكن هناك شيء أود اضافته هو انك عندما تجتاز منطقة من المناطق تجد المساعد انتقل معاك الى المنطقة الجديدة من أولها واذا رجعت تلاقيه رجع معاك .. يعني في بداية كل منطقة جديدة في الغابة مثلا تلاقيه جنبك !!!
واذا ذهبت الى مرحلة مختلفة كليا ستجده في بداية المرحلة مع مركبة جديدة !!
ولا ننسى انك تستطيع الراحة والنوم عند المساعد مما سيجعل اللعبة أكثر واقعية وتقدر تزيد طاقتك بهذه الطريقة ....
وأيضا للارا القدرة على تغير الملابس أثناء المراحل مما يتناسب مع أجواء المنطقة الجديدة ... إما بشراء الملابس أو أخذها من المراحل ( تفتكروا الجزء الثاني لمن لبست ملابس الغوص :أفكر: )
وهذا يفتح نوع جديد من طاقة لارا ( تذكرون خط طاقة البرودة للارا في الجزء الثالث ) حيث بهذي الطريقة ستجد أن هذا الخط مهم لأنه سيؤثر على لارا خلال انتقالها من مكان الى آخر فتحتاج الى ملابس وادوات خاصة للبسها وحماية لارا من أضرار المناطق والأجواء !!
واو ... كاني طولت صح :tongue2: ولسا عندي افكار وتخيلات خيالية كثيرة لكن خليني أسمعكم أول...^^
وعلى فكرة شباب أنا ما فتحت هذا الموضوع عشان تعلقوا آمالكم للجزء السابع مع اني ادري انه مافي شيء من هذا راح يتحقق :) ولكن نبغى نشوف تخيلاتكم عشان نطرد الملل ونستمتع بأفكار بعض .. ومن يعلم يمكن واحد ينقل أفكارنا وتخيلاتنا للشركة وتعجبهم :D
لذلك الموضوع للتسلية والإستفادة والإبحار في عالم تومب رايدر الساحر والخيالي :cool:
مع وجود الواقعية والأفكار الجهنمية ... :icon6:
جميع الحقوق غير محفوظة :biggthump
شكرا لكم ..
سلام :)
مشاركة: تخيلاتكم حول الجزء السابع من سلسلة تومونانا !!!
وووووووووووووووووووووووواااااااااااااااااووووووووووووووووووو :bigeyes:
حيالك عدى الا نهائية :shock22:
من فين ده كله :06:
انا ماعندي اي تخيلات غير الي قلتها
مشكور ما فصرت يا مدمن تومبرايدر
موضوعك ولا في الاحلام
قصة ولا في الخيال :D
مشاركة: تخيلاتكم حول الجزء السابع من سلسلة تومونانا !!!
ليس كل مايتمناه المرء يدركه :o ..
اقتباس:
( بالمناسبة ماهي فائدة الأموال في الجزء السادس لأني ذهبت الى مكان في اللعبة واحتجت أن أدفع مبلغ معين لشخص لكي أجتاز هذا المكان ... هل هذه الفائدة فقط من الاموال ؟؟؟؟!! O_o )
اللعبة نزلت الاسواق وهي غير مكتملة وغير مجربة أو مختبره (اختبار بيتا مدري جاما) .. يارجل لو تشتري النسخة الاصلية وتقرأ الكتيب راح تلقى كيفية تغيير التحكم عن طريق خيارات اللعبة ..رغم انه غير موجود في اللعبة نفسها .. وتشره عليهم من ناحية الفائدة من الأموال بعد :08: ( لا تفكر اني شريت النسخة الأصلية .. يخسون :tongue2: ) ..
اقتباس:
لذلك الموضوع للتسلية والإستفادة والإبحار في عالم تومب رايدر الساحر والخيالي :cool:
مع وجود الواقعية والأفكار الجهنمية ... :icon6:
انا عن نفسي تسليت بقراءة الموضوع والابحار في خيالاتك مع الجزء القادم :biggthump .. بس لاتكثر منها عاد :o .. لاني راح أكره الجزء القادم حتى لو كان ممتاز ..
مشاركة: تخيلاتكم حول الجزء السابع من سلسلة تومونانا !!!
هههههههههههههه
تعرف صديقي فلاتينوس
لو ترجمت هذا الكلام الى انجليزي وبعته الى موقع ايدوز ممكن يعطونك فلوس على مقترحاتك الجمييله جدا
حاولترتجمه بعدها اتصل بي لكي تبعته :cool:
مشاركة: تخيلاتكم حول الجزء السابع من سلسلة تومونانا !!!
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته ^^
الف الف شكر على الموضوع الرائع ^.^
-------
ليس هذا فقط فمع وجود نظام الوقت سيحل الظلام في هذه المناطق ( مراحل الغابة الأربعة ) وتستطيع مشاهدة ضوء القمر وهو يتخلل أوراق الأشجار مسببا انعكاس وتلألؤا جميلا على سطح النهر في ظلام الليل ... :cool: وستجد الهدوء يعم المكان والأجواء الساحرة لتومب رايدر تظهر في الليل الدامس ... ولزيادة الواقعية تظهر وحوش مختلفة في الليل كالثعابين الليلة والذئاب !!
-------
هذي الفكره عجبتني وايد ^^ تجنت على الفكره هذي واااااااو
اتخيل كيف يصطع ضوء القمر على ظهر النهر واااااو ^^
وحتى باليل فجئه يكون الذئب مختبئ بين الاشجار
يقفز عليك مره وحده بسرعه مفاجأه عاد لارا تطلع مسدساتها
وتقتله وااو^^
لكن عندي ملاحظه حول فكره من أفكارك وهي ^^
المساعد اللي تشتري منه الاسلحه والاغراض
في الفكره شي نوع من الخطأ !! وهو كيف مساعدها ويبيع لها الاسلحه ههه
انا اقول لو تكون لا را عندها الاغراض هذي من اول وحاطتهم عند المساعد يكون احسن ^^
---
اما عن تخيلاتي واقتراحاتي بدور في الجمجمه من اقتراحات
وبطرحها في موضوعك الرائع ^.^
وشمكور ^^
أخوك تومو نانا ^^
مشاركة: تخيلاتكم حول الجزء السابع من سلسلة تومونانا !!!
تعجبني فكرة التخيلات اللي اقترحتها يا Flanteus واشكرك على طرح هذا الموضوع لعله يرووح لايدوز.
واحب ان اشاركك في تخيلاتك . ( يعني حطول شوية )
اولا وقبل ان ابدا اود استعرض بعض ما طرحته وابدي رايي حتى تتكون صورة اجمل لتمبرادير ( الاحلام )
ذكرت ( بنصرف ) ان يا جبذا ان تكون المراحل متصلة مع بعضها مثلا كل اربع مراحل مرتبطة مع بعضها بحيث يمكن الرجوع الى مرحلة معينة لاكمال لغز معين ثم الى مرحلة لاكمال جزء اخر من اللغز.
هذي الفكرة ما هي جديدة فقد كانت موجودة في الجزا الرابع وبالاخص في مرحلة المدبنة الميتة ( او مدينة الاسكندرية ) فقد كانت عبارة عن 4 مراحل واللغز كان مرتبط بالمراحل الاربعة وكان باستطاعتك ان تعود الى اي جزء من المرحلة لتفتش وتبحث عن الالغاز ( جننتني )
وايضا مرحلة مدينة الاشباتح اللي كان فيها الدباب والرشاشات الاوتوماتيك ( المعفنة )............الخ
ولكن العودة الى المراحل المتصلة مع بعضها يحتاج الى مرونة اكثر كما ذكرت
على كل ما اقترحته مثير للغاية , ان يضعوه في الجزء السابع مع بعض التعديلات التي ذكرتها ولكن لا اوافقك في شي , وهو عند عودتك الى نفس المرحلة ( افترضت ) رجوع الوحوش اللي سبق ان قتلتها . كذة بصراحة تصير تطفش لان تمبرايدر تحتاج الى ان تجوب وتلف اماكن شاسعة ومنت فاضي لوحوش تقتالهم يعني الالغاز بحد ذاتها تثيرك وانت تبحث عنها ووجود الوحوش في كل مرة شي يشتت التفكير , وبعدين حتصير كذة تقليد لانيموشا .
على كل افكارك كانك تفتقد الجزا الثاني , وهي الصخور التي تلاحقك وتسد الطريق وايضا تفتقد الجزا الثالث حيث مرحلة الغابات ( فاكر مرحلة الطائرة المحطمة )
في عندي تعليق على الادوات والذخائر والفلوووس لكن بعدين .......
جاء دوري الان :
اولا الحركات التي تخص لارا نفسها , فاكثر ما شدني الى تمبرايدر في الاجزاء الاولى هو التحكم الدقيق وضع تحت كلمة الدقة الف خط ,
لان التحكم هو جزء من اللعب بتمبرايدر وحلول كثيرة تعتمد على التحكم , وتخطي العوائق والمخاطر يعتمد على التحكم , لاحظتم ان ان هناك قفزات لابد ان تكون دقيقة جدا , يعني مكان الوقوف قريب من الحافة ام بعيد اتجاه القفزة والزاوية كلها اشياء مهمة افتقدت معظمها في السادس.
لذلك اود ان يعيدوا التحكم بلارا مثل الجزء الثالث بالتحديد لانه هناك حركة القفزة المزدوجة ( يعني تقفز للامام وتقلب وتشقلب بنفس الوقت ) اكيد تتذكروها وما كانت موجودة في الرابع .
ايضا يريحونا من تحديد طاقة التعلق كما في الجزا السادس , يعني يخلوا لارا تتعلق براحتها تقعد معلقة كما تريد .
ثانيا:
كم احب ان تستخدم لاارا يديها في القتال , على الاقل عندما سرقوها لصوص الاثار كما في الاجزاء ( 1 و 2 و 3 ) او عند عمل اعمال تجسسية على العصابة , فاكرين الجزا الاول عند خروج لارا من ابو الهول وسرقتها كان عليك ان تبحث عن السلاح اولا انا لعبت المرحلة كلها بدون سلاح ( عانيت معاناة )
ثالثا :
اكمل بعدين .................................
تحياتي .
مشاركة: تخيلاتكم حول الجزء السابع من سلسلة تومونانا !!!
السلام عليكم :D
انا فلنطس ولكن بوجه جديد شوي &_$
حدث سوء تفاهم بسيط ... اذا تبون تعرفوا ليش انطردت روحوا القسم الإسلامي :أفكر:
راح تشوفون .. فلنطس يمثل دور الشيعي اللي هو انا :D
ولكن لا تخافوا راح ترجع عضويتي في القريب العاجل باذن الله :)
المهم نرجع حق محور حديثنا :biggthump
اقتباس:
تعجبني فكرة التخيلات اللي اقترحتها يا Flanteus واشكرك على طرح هذا الموضوع لعله يرووح لايدوز.
واحب ان اشاركك في تخيلاتك . ( يعني حطول شوية )
العفو وشارك بما تريد ;)
اقتباس:
ذكرت ( بنصرف ) ان يا جبذا ان تكون المراحل متصلة مع بعضها مثلا كل اربع مراحل مرتبطة مع بعضها بحيث يمكن الرجوع الى مرحلة معينة لاكمال لغز معين ثم الى مرحلة لاكمال جزء اخر من اللغز.
هذي الفكرة ما هي جديدة فقد كانت موجودة في الجزا الرابع وبالاخص في مرحلة المدبنة الميتة ( او مدينة الاسكندرية ) فقد كانت عبارة عن 4 مراحل واللغز كان مرتبط بالمراحل الاربعة وكان باستطاعتك ان تعود الى اي جزء من المرحلة لتفتش وتبحث عن الالغاز ( جننتني )
لا يا أخي انت وقعت في الخطأ اللي نبهت عنه .. أنا لمن كتبت كلامي اللي فوق كنت حاط في بالي الفكرة اللي كانت موجودة في الجزء الرابع ..
وابدا طريقتي لا تشبهها تماما :) لاحظ ماذا قلت ...
اقتباس:
قصدي انه في المنطقة الأولى مثلا من الغابة تعدي وتحل ألغاز وتباري وحوش وتسوي أشياء كثيرة ومغامرات شيقة وفي نهاية المنطقة تلاقي باب أو كهف أو شجرة ضخمة تعديها وتكون إشارة لدخولك للمنطقة الثانية !!!
انا حاولت اني اوصل فكرة .. هي ان المراحل مستقلة بذاتها يعني ...لمن تعدي المرحلة الاولى تعديها بألغازها ووحوشها وكل شيء .. والمرحلة التالية تكون مستقلة بذاتها ولا ترتبط بالمرحلة الأولى إلا في الأشياء الإضافية كالأسرار والأسلحة والكنوز :D
وفكرة الإتصال لن تتعب اللاعب ابدا الا اذا اراد ان ينهي اللعبة 100% فعليه ان يرجع للمناطق القديمة ويحاول ان يبحث عن الأدوات والأشياء المفيدة أو عليه انهاء ( مهمة جانبية ) ومن هذا القبيل ..!!
أكيد الحين اتضحت الصورة أكثر :)
اقتباس:
وايضا مرحلة مدينة الاشباتح اللي كان فيها الدباب والرشاشات الاوتوماتيك ( المعفنة )............الخ
تشاركني نفس الشعور :tongue2:
اقتباس:
وهو عند عودتك الى نفس المرحلة ( افترضت ) رجوع الوحوش اللي سبق ان قتلتها . كذة بصراحة تصير تطفش لان تمبرايدر تحتاج الى ان تجوب وتلف اماكن شاسعة ومنت فاضي لوحوش تقتالهم يعني الالغاز بحد ذاتها تثيرك وانت تبحث عنها ووجود الوحوش في كل مرة شي يشتت التفكير , وبعدين حتصير كذة تقليد لانيموشا .
فعلا كلامك صح بس أنا لمن تخيلتها وضعت لها أسبابها أيضا ...
لأنه بما اننا فتحنا الباب على مصراعيه لشراء الأسلحة والأدوات ... ( اضافة الى امكانية تطوير المسدس اللانهائي ) يصبح من السهل وضع وارجاع الوحوش في المناطق التي سبق زيارتها .. ولكن بعدة شروط :
1- ان يمر على المنطقة يوم كامل !!
2- ظهور الوحوش والأعداء لا يؤثر على حركة اللعبة !! .. يعني لا تعتقد انه بظهور الوحوش مرة اخرى راح تسبب لك مشاكل في حل الألغاز أو ما شابه !!
مثال /
في أجزاء تومب رايدر احيانا عليك أن تقتل عدو معين قد يكون قويا أوضعيفا .. لكي تأخذ منه اداة لفتح باب مثلا .. ولكن في نظريتي لإعادة الوحوش لن يكون هناك أي ضرر من هذه الناحية انما زيادة المتعة وانت تفتك بالوحوش بأسلحتك الجديدة ...!!!
3- تومب رايدر من الألعاب الواقعية فاذا وضعنا انظمة واقعية مثل ما ذكرت .. فأعتقد نظام اعادة الوحوش ( بالشكل الصحيح ) سيزيد من الواقعية كذلك من الإثارة وحتى لا نرى اللعبة فارغة !!
لأنه كما هو معروف سيستغرق اللاعب ساعات لإنهاء المناطق حينها اذا اراد الرجوع سيجد كل شيء كما هو !!!! اعتقد انه شيء سيء صح ؟:33:
4- اختلاف ظهور الوحوش ( اماكن ظهورهم ) سيعطي انطباع لدى اللاعب عندما يرجع وكأنه لأول مرة يزور هذا المكان !! وهذه نقطة ايجابية أيضا !!
5- شراء الأسلحة والذخائر يعني وحوش أكثر ... ومن المعروف في تومونانا أن عدد الوحوش الذين يظهرون مرة واحدة قليل في تومب رايدر .. ولكن بهذا النظام سنجعل الوحوش يعودون مرات كثيرة بنفس معدل الظهور !!!
لهذه الأسباب وغيرها وضعت في نظري نظام اعادة الوحوش ... ولم أفكر ابدا انه تقليد لأي لعبة .. :أفكر:
اقتباس:
على كل افكارك كانك تفتقد الجزا الثاني , وهي الصخور التي تلاحقك وتسد الطريق وايضا تفتقد الجزا الثالث حيث مرحلة الغابات ( فاكر مرحلة الطائرة المحطمة )
اي والله .. أفتقد هاذين الجزئين .. لأني عشت معاهم أفضل لحظات عمري :(
مرحلة الطائرة كانت المرحلة الثانية في المحيط الهادي ( 4 مراحل المحيط الهادي )^_^
اقتباس:
اولا الحركات التي تخص لارا نفسها , فاكثر ما شدني الى تمبرايدر في الاجزاء الاولى هو التحكم الدقيق وضع تحت كلمة الدقة الف خط ,
لان التحكم هو جزء من اللعب بتمبرايدر وحلول كثيرة تعتمد على التحكم , وتخطي العوائق والمخاطر يعتمد على التحكم , لاحظتم ان ان هناك قفزات لابد ان تكون دقيقة جدا , يعني مكان الوقوف قريب من الحافة ام بعيد اتجاه القفزة والزاوية كلها اشياء مهمة افتقدت معظمها في السادس.
لذلك اود ان يعيدوا التحكم بلارا مثل الجزء الثالث بالتحديد لانه هناك حركة القفزة المزدوجة ( يعني تقفز للامام وتقلب وتشقلب بنفس الوقت ) اكيد تتذكروها وما كانت موجودة في الرابع .
ايضا يريحونا من تحديد طاقة التعلق كما في الجزا السادس , يعني يخلوا لارا تتعلق براحتها تقعد معلقة كما تريد .
أؤيدك وبقوة :icon6: .... طاقة التعلق أسخف شيء واقعي حطوه :o
اقتباس:
كم احب ان تستخدم لاارا يديها في القتال , على الاقل عندما سرقوها لصوص الاثار كما في الاجزاء ( 1 و 2 و 3 ) او عند عمل اعمال تجسسية على العصابة , فاكرين الجزا الاول عند خروج لارا من ابو الهول وسرقتها كان عليك ان تبحث عن السلاح اولا انا لعبت المرحلة كلها بدون سلاح ( عانيت معاناة )
أنا ما جربت استخدام الأيدي في تومونانا 6 :أفكر:
ولكن من وجهة نظري ارى ان عدم وجود الأسلحة لدى لارا يعطي نوع من التحدي للاعب
في الجزء الثاني كان عليك اجتياز الجنود والهرب ولكن لمدة قصيرة ومن ثم تحصل على أسلحة ..
اما في الجزء الثالث فكانت هناك مرحلة كاملة بدون أسلحة الا في نهايتها ... ولم أصدق نفسي الى الآن انني اجتزتها :09:
على العموم القتال أو عدمه لم يفرق عندي شيء انا احب لارا كما هي شرسة بالأسلحة .. وحنونة لمن تهف بيدها :tongue2:
شكرا لك أخي الوهاج ..........
شباب بخصوص عضويتي .. أرجوا انكم لا تسيؤوا الظن بي .. انا بس عملت مقلب بسيط لبنو رويفضة ولكن المراقب العام الله يهديه :08: حذف ابو شكلي :tongue2:
نشوفكم ... سلام ^____^
مشاركة: تخيلاتكم حول الجزء السابع من سلسلة تومونانا !!!
اهلا فلانتوس
اللي فهمتوا منك انو مثلا مرحلة مثل مرحلة الغابة ( كما في الجزا الثالث ) والتي هي عبارة عن عدة مراحل منفصلة عن بعضها , ان تكون هذي المراحل متصلة مع بعضها ( بدون ما يسوووا لووود (load) ) بحيث يمكنك كما تشاء ان تعود الى اي مكان كنت فيه بدون ما يقطعوا المرحلة الواحدة ويخلووها مراحل.
وان تكون هناك طرق مختفية تكمن فيها الغاز زذخائر واسعافات . ( اعتقد اني فهمت الان الفكرة صح )
اود ان اضيف نقطة
بالنسبة للطرق السرية , لا اريد ان تكون شئ جانبي من اللعبة بمعنى انه يمكن اهمال الطريق واكمال اللعب بدون اكتشافه
الذي اقصده , وعلى سبيل المثال , انت في منطقة صخرية ولكن هناك مناطق عالية لا تستطيع لارا تسلقها وعند التدقيق تجد ان هناك علامات مهمة ( كاثار ) على هذا الارتفاع الذي لايمكن الوصول اليه , لاكن يمكن ان تصل اليه من طريق اخر وليس في وقته اي بعد ان تنتقل الى منطقة النهر او منطقة اشجار , يعني بعد ان تقطع شوطا من المرحلة واثناء اللعب تظهر الغاز اخرى تنسيك اللغز الذي رايته في المنطقة العالية التي ذكرتها , ولكن بعد جهد وبعد ان قطعت مسافة في هذه المنطقة وايضا بعد ان حللت بعض الالغاز وعجزت عن بعض الالغاز الاخرى تجد نفسك وبطريقة لا تخطر على بالك انك اصبحت عند المنطقة المرتفعة او اصبحت في منطقة تمكنك من التسلق الى المنطقة المرتفعة , لتحصل على الاثار وليس هذا فحسب بل تجد نفسك اصبح بمقدورك حل الالغاز المستعصية التي تركتها والتي لابد ( طبعا ) من حلها
بمعنى اخر اريد ان اشعر وانا العب اني في منطقة مترامية الاطراف وكاني في متاهة , اذ يجب حفظ الطرق والاماكن والعلامات , وان يكون هناك مجال كبير جدا للبحث حتى تحت الحجارة والصخور وداخل الكهوف والغوص في الانهار وحتى متابعة الحيوانات التي قد ترشدك الى اي شئ ( كذخيرة او اسعاف او اثار)
مشاركة: تخيلاتكم حول الجزء السابع من سلسلة تومونانا !!!
كيف حالك يا فلانتوس ؟؟؟
اقتباس:
ممكن توضح لي طريقة ارشاد الحيوانات اللاعب على الطريق ؟
في العادة عند دخول اي مكان به وحش او وحوش يبداووون بالهجوم ,
ولكن لماذا لا يكووون هناك حيوان اليف او شبه اليف او حيوان يمكنك ان تعطيه شي ليقدم لك في المقابل خدمة , مثلا قرد اذا اعطته لارا موزا ( لنفرض انها حصلت على الموز كما تحصل على الاسعاف يعني من شجرة موز ) وهذا القرد يقدم لها في المقابل خدمة كان يمنع القرود ان يهاجموها او ان يحضر لها شي من شجرة عالية لا يمكن تسلقها ,
أو
يكون هناك حيوان ليس له في الدقيق ولا في الطحين يعني مسالم ( كالطيور او قنفذ ) ولكن عند مراقبته نجد انه يسلك طريقا بين الاشجار ليكشف عن طريق كهفي كان من المستحيل اكتشافه لولا هذا الحيوان. لاحظو ان الطيور تتحرك جماعة فرؤيتها من بعيد تعطي انطباعات قد تساعد لارا للبحث عن الهدف ( ما قد شفت في اجزاء تمبرايدر طيور الا الخفافيش )
اذا تتذكر في الجزا الرابع , استخدمت لارا الثور ( المعفن الشرس ) ليكسر لها الباب واستخدته مرتان
هذي حركة مرة عجبتني بس يبغالها شوية تطوير , يعني مرة يكون الحيوان شرس ومرة يكون اليف
وبعدين في نقطة مهمة ,
بالنسبة للوحوش , عندما تقاتل لارا مجموعة من الوحوش , لماذا كلهم يهجمون على لارا لماذا لا يهجم جزء منهم على الاخر او لتكون اللعبة ممتعة وخطيرة لماذا لايكون هناك طريقة تجعل لارا الوحوش يقاتلون بعضهم البعض يعني بالتدقيق وبالذكاء توفر لارا على نفسها الجهد والاسعافات وتجعل وحوش منطقة يتلاقون مع وحوش منطقة اخرى ويبدا بينهم القتال لتستغل لارا الوقت وانشغالهم في البحث عن هدفها
اذكر في الجزا الاول وبعد المرحلة الاولى منه وفي بداية المرحلة الثانية وعند باب القلعة واول ما يفتح باب القلعة وينتهي العرض يهجم على لارا نمران متوحشان معفنان وبالعافية كنت اذبحهم ولكني اكتشفت طريقة سهلة للقضاء على الوحشين ( وهذا ما يميز تمبرايدر عن باقي الالعاب) اول ما ينتهي العرض ويعود التحكم الى لارا اجعلها تنطلق بسرعة الى اول عامود تقابلها لتقفز وتتكفش فيه ومن تم تتسلقه وعندها تجد النمران حول العامود , عندها اشهر المسدان واستلمهما حتى يموتا وتكون في امان ( يعني في تكتيك مثل العاب الار بي جيه )
اقصد من كلامي هذا انهم يكثروا من حركات التكتيك ويخلوا اللعب كله تكتيك وتفكير , يعني يلعب الشخص بلارا وسلاحها الرئيسي هو التفكير والذكاء ولذلك لسنا بحاجة الى ان ننمي قوة لارا ولسنا بحاجة الى ننمي مهاراتها فهي ماهرة ومدربة وكل ما يلزمها في مغامراتها قد تتدربت عليه جيدا , كل ما عليها ان تفعله هو التركيز والتكتيك والتفكير وسرعة البديهة
على فكرة لقد هزمت التنين في الجزا الثاني وهزمت البريصة او السحلية اللي تتلون اللي في الجزا الثالث ومعظم الوحوش اللي في جميع الجزاء بسهولة بالغة حتى اني لم استخدم معهم ولا شنطة اسعاف صغيرة او كبيرة كله بالتكتيك واختيار المكان المناسب واكتشاف نقاط الضعف .
اقتباس:
ولكن أرى من كلامك أخي تشعب الألغاز .. والصراحة ان هذا الشيء وجد بعض الأحيان في أجزاء تومب رايدر
احلى شي تشعب الالغاز لانها تاخذ تفكيرك وتخليك تركز وتتدقق وتروح وتجي وتقفل الجهاز ونت تفكر وتنام ونت تفكر
وتحاول وتعيد وفي النهاية تطلع لمبة منورة فوق راسك يوم تعرف الحل :09:
اقتباس:
لذلك خرجت بعدة صيغ من كلامك أخ الوهاج وهي :
اقتباس:
1- مراحل ضخمة وألغاز متشعبة .
اقتباس:
2- مراحل ضخمة والغاز قليلة التشعب ( نفس عدد الألغاز ولكنها مترابطة نوعا ما )
بصراحة اختار الاول , لاكن في ملاحظات , بالمقارنة بين الغاز الجزا الرابع مع الجزا الاول نجد ان الغاز الجزا الاول ممتعة وقليلة التشعب بينما الغاز الجزا الرابع متشعبة ومحيرة وفي النهاية تكون ممتعة لذلك ليش ما يكون الجزا السابع كالرابع والثامن ( ان شاءالله ) كالاول لكن ياليت يكون الحماس زي الحماس اللي في الجزا الاول والسبب هو الموسيقى فعند اكتشاف اثر او دخول مكان تنطلق موسيقى عذبة وحماسية ( تخليني اطير من مكاني ) كجائزة لك انك وصلت الى هذا المكان او اثارة لك لتنتشي وتشعر بالنصر وبصراحة الموسيقى اللي في الجزا الرابع تزيد التوتر وتسبب قلق تخليك تكره المرحلة مع انها روعة
تعبت من الكتابة اكمل لاحقا
تحياتي للجميع .
مشاركة: تخيلاتكم حول الجزء السابع من سلسلة تومونانا !!!
السلام عليكم .. ها قد عدت :biggthump
اقتباس:
في العادة عند دخول اي مكان به وحش او وحوش يبداووون بالهجوم ,
ولكن لماذا لا يكووون هناك حيوان اليف او شبه اليف او حيوان يمكنك ان تعطيه شي ليقدم لك في المقابل خدمة , مثلا قرد اذا اعطته لارا موزا ( لنفرض انها حصلت على الموز كما تحصل على الاسعاف يعني من شجرة موز ) وهذا القرد يقدم لها في المقابل خدمة كان يمنع القرود ان يهاجموها او ان يحضر لها شي من شجرة عالية لا يمكن تسلقها ,
كذا كاننا في لعبة بلات فورم للأطفال :أفكر: :09:
عمره القرود ما تسوي هذا الشيء في الحقيقة ..:)
اقتباس:
يكون هناك حيوان ليس له في الدقيق ولا في الطحين يعني مسالم ( كالطيور او قنفذ ) ولكن عند مراقبته نجد انه يسلك طريقا بين الاشجار ليكشف عن طريق كهفي كان من المستحيل اكتشافه لولا هذا الحيوان. لاحظو ان الطيور تتحرك جماعة فرؤيتها من بعيد تعطي انطباعات قد تساعد لارا للبحث عن الهدف ( ما قد شفت في اجزاء تمبرايدر طيور الا الخفافيش )
اذا تتذكر في الجزا الرابع , استخدمت لارا الثور ( المعفن الشرس ) ليكسر لها الباب واستخدته مرتان
هذي حركة مرة عجبتني بس يبغالها شوية تطوير , يعني مرة يكون الحيوان شرس ومرة يكون اليف
كذا صح :biggthump عافية عليك فعلا وجود الحيوانات الأليفة في الغابة قد تساعد لارا على اكتشاف المخابئ والأسرار فكرة جدا رائعة :cool:
اقتباس:
بالنسبة للوحوش , عندما تقاتل لارا مجموعة من الوحوش , لماذا كلهم يهجمون على لارا لماذا لا يهجم جزء منهم على الاخر او لتكون اللعبة ممتعة وخطيرة لماذا لايكون هناك طريقة تجعل لارا الوحوش يقاتلون بعضهم البعض يعني بالتدقيق وبالذكاء توفر لارا على نفسها الجهد والاسعافات وتجعل وحوش منطقة يتلاقون مع وحوش منطقة اخرى ويبدا بينهم القتال لتستغل لارا الوقت وانشغالهم في البحث عن هدفها
الحركة هذي موجودة في الجزء الثاني فعلا :biggthump !!
ولكنها ليت كثيرة وكان الوحوش بشر .. فاكر في منطقة الثلج المرحلة الثانية أول ما تدخل تلاقي ناس بأسحة وآخرين برماح يتقاتلون وانت تتفرج عليهم :D
بس كيف تجعلم يتقاتلون مع بعض ؟؟؟ لأن ماهي داخلة مخي :08:
ممكن توضح أكثر :)
اقتباس:
اذكر في الجزا الاول وبعد المرحلة الاولى منه وفي بداية المرحلة الثانية وعند باب القلعة واول ما يفتح باب القلعة وينتهي العرض يهجم على لارا نمران متوحشان معفنان وبالعافية كنت اذبحهم ولكني اكتشفت طريقة سهلة للقضاء على الوحشين ( وهذا ما يميز تمبرايدر عن باقي الالعاب) اول ما ينتهي العرض ويعود التحكم الى لارا اجعلها تنطلق بسرعة الى اول عامود تقابلها لتقفز وتتكفش فيه ومن تم تتسلقه وعندها تجد النمران حول العامود , عندها اشهر المسدان واستلمهما حتى يموتا وتكون في امان ( يعني في تكتيك مثل العاب الار بي جيه )
اوووووووه اما عن اسلوب التكتيك هذا فهو أحد الأشياء التي أعجبتني جدا في تومونانا ودائما أكتشف طرق للقضاء على الأعداء دون أن اخسر اسعافة واحدة :D
بل أصلا هذا من صميم تومب رايدر :) فعلا ...
اذكر اني كنت انهي المرحلة الثانية في الجزء الثاني بدون ما أخسر اسعافة واحدة كله بالتكتيك والتخطيط ...
وبعد الكلام كله عن المراحل وضخامتها راح يكون هناك متسع لللاعب بأنه يخطط أكثر وأفضل :biggthump
اقتباس:
اقصد من كلامي هذا انهم يكثروا من حركات التكتيك ويخلوا اللعب كله تكتيك وتفكير , يعني يلعب الشخص بلارا وسلاحها الرئيسي هو التفكير والذكاء ولذلك لسنا بحاجة الى ان ننمي قوة لارا ولسنا بحاجة الى ننمي مهاراتها فهي ماهرة ومدربة وكل ما يلزمها في مغامراتها قد تتدربت عليه جيدا , كل ما عليها ان تفعله هو التركيز والتكتيك والتفكير وسرعة البديهة
على فكرة لقد هزمت التنين في الجزا الثاني وهزمت البريصة او السحلية اللي تتلون اللي في الجزا الثالث ومعظم الوحوش اللي في جميع الجزاء بسهولة بالغة حتى اني لم استخدم معهم ولا شنطة اسعاف صغيرة او كبيرة كله بالتكتيك واختيار المكان المناسب واكتشاف نقاط الضعف
مثلك تماما .. انا هزمت التنين بالمسدس العادي تدري كيف ؟؟
آخذ زاوية معينة بجانب التنين واخليه يدور حول نفسه وانا جنبه بدون ما تلمسني شرارة لهب واقعد على هذا المنوال لين ما يموت بعدها آخذ السيف من بطنه :D
اقتباس:
بصراحة اختار الاول , لاكن في ملاحظات , بالمقارنة بين الغاز الجزا الرابع مع الجزا الاول نجد ان الغاز الجزا الاول ممتعة وقليلة التشعب بينما الغاز الجزا الرابع متشعبة ومحيرة وفي النهاية تكون ممتعة لذلك ليش ما يكون الجزا السابع كالرابع والثامن ( ان شاءالله ) كالاول لكن ياليت يكون الحماس زي الحماس اللي في الجزا الاول والسبب هو الموسيقى فعند اكتشاف اثر او دخول مكان تنطلق موسيقى عذبة وحماسية ( تخليني اطير من مكاني ) كجائزة لك انك وصلت الى هذا المكان او اثارة لك لتنتشي وتشعر بالنصر وبصراحة الموسيقى اللي في الجزا الرابع تزيد التوتر وتسبب قلق تخليك تكره المرحلة مع انها روعة
في حاجة أنا أعتقد اني وضحتها وهي تجمع بيت التعقيد والسهولة ...
وهو بأننا نجعل الألغاز السرية معقدة ومتشعبة وألغاز التختيم مترابطة وسهلة نوعا ما :biggthump
ما رأيك الآن ...
سلام :)
مشاركة: تخيلاتكم حول الجزء السابع من سلسلة تومونانا !!!
اولا مبرووك رجوع لقبك ( اسمك ) اليك ,
ثانيا : شكلها ايدوس حتاخذنا مستشارين لتمبرايدر او على الاقل يعطونا نسخة تجريبية لابداء االراي ( نقد )
ثالثا :
اقتباس:
كذا كاننا في لعبة بلات فورم للأطفال
اقتباس:
عمره القرود ما تسوي هذا الشيء في الحقيقة ..
انا ما اقصد حركات اطفال , انا اعطيك فكرة او اسلوب جديد للتكتيك يعني صحيج القروود ما تسوي هذا الشي الا في حديقة الحيوان لكن اقصد انه ممكن تلهي وتلفت انتباه القرود ( خاصة اذا كانوا جماعة كبيرة ) بالموز فبدلا ان يهجموا عليك تضع لهم لارا الطعام في مكان وعندما يتجهون اليه تكون لارا قد سلكت الطريق الذي كانت القرود تسده
وهذي الفكرة حسب المكان والطريقة والقصة اللي فيها المرحلة يعني كل مرحلة لها اسلووبها وطريقتها ومو بالضرورة تكون مع قروود او حيوانات , يعني مثلا لو مرحلة فيها جنوود او افراد عصابة ( بدل الحيوانات ) تكوون هناك طريقة لالهاء الجنوود ولفت انتباههم حتى يتسنى للارا التقدم .......
او ( تكتيك اخر ) ان تمشي باختلاس او تجسس كما في الالعاب التجسس الى ان تصل الى مكان مناسب تستطيع منه مباغتة العصابة او صعوود مكان مناسب للهجوووم او تسلق جدار للهرووووب ( بدلا من مواجهة مخيفة بدووون سلاح كما حصل في اجزاين الثاني والثالث )
رابعا :
في اجزاء تمبرايدر في تكتيك وتحدي وفي الغاز بس المشكلة انه تحس انه مكرر وما في تجديد ( استثني الجزاين الاول والرابع ) يعني الاسلووب نفسه
ومشكلتهم الاكبر انهم يوم حاولوا التجديد كما في السادس ماكان بالمستوى المطلووب يعني تحس في استهتار
خامسا :
المفروض بقوة البلايستيشن 2 ان يكون هناك جزا جديد متمكن وقوي جدا من الرسوم والتصوير والعروض ليجاري باقي او بالاحرى الالعاب المتميزة اللي على البلايستيشن 2 واتمنى ان يكون التصوير بمستوى لعبة ايكو على الاقل , هذا من حيث المستوى على اقل تقدير , أما من حيث التكتيك فابغاهم يجمعوا الجزا الاول والرابع وياخذو التكتيك اللي فيه ويطبخوه ( استوى كامل ) ويحطوه في الجزا الجديد هذا على الاقل , وياليت تكون اللعبة طويلة ومليانة قصص يعني اللي يلعب الجزا السابع ما يخلص منو الا والجزا الثامن في السوووق ( هذي من جد اكثر منها )