السلام عليكم ...
انا ما فتحت الموضوع إلا لرغبتي الشديدة في سماع تخيلاتكم واقتراحاتكم حول الجزء الجديد وراح أبدأ بنفسي ...![]()
تخيلوا لو أن مراحل تومب رايدر ليست مغلقة !!!!!
يعني مراحل الغابات مثلا تكون مفتوحة على بعض بحيث تقدر ترجع لأول نقطة في البداية![]()
وتكون المراحل كبيرة وضخمة جدا جدا جدا لدرجة انك لو صعدت الى قمة شلال أو هضبة في الغابة تقدر تشوف الأماكن اللي عديتها !!! وعليها ضباب وكأنها بعييييييدة جدا ..
الفكرة هي انه المصممين يجعلوا المراحل المرتبطة ببعض مفتوحة يعني مثلا ..
في 4 مراحل غابات ... تعدي المرحلة الأولى أو المنطقة الأولى وتنتقل للي بعدها مباشرة بدون لودينق ولا شيء مباشرة !!
ومن المنطقة الثانية للثالثة ثم الرابعة ( وهي كلها متصلة ببعض دون لودينق ) ثم يأتي اللودينق حق المرحلة والمغامرة الجديدة التي قد تكون مدن أو مصانع![]()
وطبعا المناطق تتسم بأجواء تفاعلية محددة بها... يعني ما يحطوا مفتاح باب في المنطقة الأولى وأضطر أبحث عنه في المنطقة الثالثة !!!
لالالا مو قصدي كذا .. قصدي انه في المنطقة الأولى مثلا من الغابة تعدي وتحل ألغاز وتباري وحوش وتسوي أشياء كثيرة ومغامرات شيقة وفي نهاية المنطقة تلاقي باب أو كهف أو شجرة ضخمة تعديها وتكون إشارة لدخولك للمنطقة الثانية !!! وتنتهي علاقتك بالمنطقة الاولى تماما الا بعض الأشياء الإضافية والتي سأشرحها لاحقا..
وهكذا ...![]()
وطبعا عشان يجعلوا اللعبة أكثر واقعية ومتعة انك لو رجعت للمنطقة الأولى مثلا تلاقي الوحوش رجعت ومن أماكن مختلفة ( أماكن ظهور الوحوش) وظهرت ذخائر وإسعافات جديدة ...
وأيضا لزيادة التحميس ... تلاقي مثلا سويتش او زر ينضغط في المنطقة الثالثة مثلا ..
بعد ما تضغطه يجيبوا عرض بسيط لمكان معين في المنطقة الاولى ... كأن ينفتح كهف صغير أو فتحة في الأرض أو جدار أو صخرة ..
المهم .. هذا الشيء يفتح لك أبواب لمغامرات جانبية تخوضها في هذه الكهوف الصغيرة أو الأمكنة الصغيرة وتكسب في النهاية كنز من ذخائر الأسلحة والعلاج أو أداة سحرية قديمة موجودة في معبد تجعل لارا لا تقهر لمدة 30 ثانية مثلا( بخصوص الادوات راح أتكلم عنها أيضا) ...
وبهذي الطريقة تكون المراحل الأربعة للغابات متصلة ببعضها بشكل رائع جدا يجعلك تعيش الجو ( الحقيقي ) لعالم تومب رايدر الساحر والغابات الشاسعة بمناظرها الجميلة![]()
لا وأزيدكم من الشعر بيت ... تدرون لو طبقوا هذي الطريقة .. راح تزيد فاعلية المواصلات في اللعبة!!!
يعني مثلا عديت لين وصلت المنطقة الثالثة في الغابة راح تلاقي دباب جبلي لواحد كان يغامر مثلا .. تقدر ترجع بالدباب الى المنطقة الثانية والأولى ويكون مركبة للمواصلات في منطقة الغابة ككل !!!! أليس هذا رائعا![]()
ولو رجعتوا للزمن شوي تجدون ان المركبات في سلسلة أجزاء تومب رايدر كانت محدودة بمراحلها .. ( ما عدا الجزء الرابع في مرحلة المدينة المهجورة حيث كان بامكانك الإنتقال بالدباب لاماكن معينة بغية اجتيازها )
نعم بهذي الطريقة نقدر نستمتع بالمراحل بأقصى شيء ونقدر نرجع للأماكن الرائعة اللي اجتزناها![]()
في ملاحظة مهمة .. عند الإنتقال من منطقة لأخرى يمكن ما تقدر ترجع من نفس الطريق .. يعني لو اراد المصممين ان يختبروا ذكاء عشاق تومب رايدر فراح يجعلوا اللاعبين يبحثوا عن طريق سري أو ممر مخفي للعودة منه الى المنطقة السابقة وهكذا ...
وطبعا ليس في كل المناطق![]()
يعني مثلا كنت في المنطقة الثانية للغابة وكانت تلحق وراك صخرة ضخمة وقورود شرسة عبرة الأشجار...في عرض مثير ..
وكان أمامك باب مفتوح فتقفز لارا عبر الباب وتسد الصخرة هذا الباب بحيث تجعلك لا تستطيع العودة وأيضا حمت لارا من القرود الشرسة ... وتكون اشارة لدخولك للمنطقة الثالثة ( هذا ما أقصده بالإشارة) ...
طيب .. الآن كيف أرجع ؟؟
بسيطة عليك أن تكتشف مكان أو طريق عبر النهر أو خلف الشلال يرجعك للمنطقة السابقة!!وهكذا...
( شباب تخيلوا المنظر والغابة كيف شكلها راح تتحمسوا أكثر معي... أنا قاعد أتخيل الغابات في الجزء الثالث والمحيط الهادي)
وطبعا مثل ما قلنا سابقا هذي المراحل مرتبطة فقط بالمراحل أو المناطق المشابهة يعني الغابات كلها متصلة ببعض وغير متصلة بالمدن أو المصانع أو الثلج !!
وطبعا أتمنى يكون هناك ترتيب ولو بسيط من ناحية الصعوبة ... يعني تدخل المنطقة الاولى تلاقيها سهلة والغازها بسيطة مع وجود وحوش قليلة ... وكل ما تجتاز منطقة يحس اللاعب بزيادة الصعوبة بعض الشيء وظهو وحوش مختلفة وغريبة الى أن يصل الى ظهور الديناصورات !!! أو المسوخ داخل معبد قديم في الغابة وهكذا !!
وعندما يكتشف مكان جديد كان مقفل في المنطقة الأولى ويفتحه لمن يوصل للمنطقة الثالثة مثل ما قلت لكم .. يلاقي هذا المكان بصعوبة المنطقة الثالثة وليست الأولى مع انه فيها !!! حتى يشعر اللاعب بأهمية المكان ولا يفقد حماسة الصعوبة والألغاز المعقدة عند رجوعه ولكي يكون المكسب في النهاية كنز لا يستهان به بسبب اجتيازه لهذه المنطقة الصعبة >< !!!
ليس هذا فقط فمع وجود نظام الوقت سيحل الظلام في هذه المناطق ( مراحل الغابة الأربعة ) وتستطيع مشاهدة ضوء القمر وهو يتخلل أوراق الأشجار مسببا انعكاس وتلألؤا جميلا على سطح النهر في ظلام الليل ...وستجد الهدوء يعم المكان والأجواء الساحرة لتومب رايدر تظهر في الليل الدامس ... ولزيادة الواقعية تظهر وحوش مختلفة في الليل كالثعابين الليلة والذئاب !!
فعلا شيء رائع بل ومن صميم تومب رايدر اللي تعودنا عليه![]()
اذا عندكم أفكار وتخيلات حلوة حول فكرة المناطق المتصلة هذي شاركو معي آرائكم ..
ولكي اعطيكم تصور واضح حول هذي الطريقة وعملها ...
اللي لعب جاك أند داكستر الجزء الأول أو الثاني سيجد المعنى قريب الى ذهنه لأني الصراحة أول مرة أشوف لعبة مراحلها متصلة بهذا الشكل الرائع![]()
تابع ....






























السلام عليكم ...
!!!

)
..
أنا الــــذي نظــر الأعمى الى لعــبي