-
[مشروع لعبة ] لعبة الهجوم الآلي RobotAttack
بسم الله الرحمن الرحيم
السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
مشروع انشاء لعبة بلاتفورم على GameMaker : اللعبة من تصميمي 100 % , لم استخدم الامثلة وإنما استخدمت الالعاب التي قمت بتصميمها مسبقاً ومن مهاراتي وخبرتي الخاصة بالبرنامج .
بدأت باللعبة منذ شهرين تقريباً , خلال هذه المدة كنت اعمل بكسل للشخصية الرئيسية وكذلك الاعداء , وبعض الادوات .
الادوات المستخدمة في المشروع :
1- برنامج GameMaker 5.3A .
2- PhotoShop CS2 .
3- Xara3D 6.0 .
4- TilesetMaker .
5- الاعتماد على العاب سابقة قمت بتصميمها : MA و The Truth .
معلومات عن اللعبة :
صورة مبدئية عن اللعبة حيث تلاحظ وجود الشخصية الرئيسية وكذلك الخلفيات
أولاً - نمط اللعبة : Platform .
القفز بين المنصات , القضاء على الاعداء , تخطي العديد من المراحل المتنوعة وحل بعض الالغاز والوصول إلى نهاية كل المرحلة.
ثانياً :الاساليب المستخدمة في اللعبة :
(1) يوجد في اللعبة ثلاثة أنواع للذخيرة ( تعتمد على مقدار الضغط المستمر على الزر للحصول على اعلى قوة للذخيرة , بأسلوبي الخاص) :
تفاصيل :
يستهلك من الذخيرة : مثلاً الذخيرة لديك 100 من الذخائر , وذخيرة تستهلك 10 , يعني سوف يصبح لديك 90 من الذخائر.
تغيير الاتجاه : توجد في اللعبة بعض الصناديق أو Block , اذا اصطدمت الذخيرة به سوف يتغير اتجاهها سواء للأعلى أو الاسفل ... .
تحطيم الاشياء : يوجد باللعبة بعض العوائق أو الحوائط التي لا تستطيع اجتيازها إلا بتحطيمها .
1-الاصفر:
السرعة :متوسط.
القوة : ضعيف.
يستهلك من الذخيرة : 1
تغيير الاتجاه :نعم.
تحطيم الاشياء: لا.
2-الازرق:
السرعة :سريع
القوة : متوسط
يستهلك من الذخيرة: 5
تغيير الاتجاه :لا
تحطيم الاشياء: لا
3-الاحمر:
السرعة :سريع جداً
القوة : عالي
يستهلك من الذخيرة :10
تغيير الاتجاه :نعم
تحطيم الاشياء: نعم
شرح سلاح الشخصية الرئيسية واسلوب استخدام الذخيرات الثلاثة :
سلاح الشخصية عبارة عن (نباطة : حيث تعتمد قوة هذه الاداة على مقدار الشد بقوة وباستمرار لتحصل على القوة التي تريدها سواء خفيفة أو قوية) .
المؤثر الذي يتغير اثناء الضغط المستمر على زر"Z" :
يوجد هناك عداد في اعلى الشاشة , لحظة الضغط على الزر يبدأ بالعد من 1 تصاعدياً حتى يصل إلى 100 , طبعاً العدد 100 هو القيمة القصوى لمدى قوة الذخيرة, وهو قيد تغيير الشكل باستبداله أو الابقاء عليه .
تبدا اللعبة بـ 100 ذخيرة تسمى( الذخيرة الاساسية ) بغض النظر عن قوة تأثير هذه الذخيرة( هل هي صفراء أو زرقاء أو حمراء ) انما يعتمد قوة الذخيرة بمقدار الضغط المستمر على زر (Z) .
مثلاً : لو استمر الضغظ على Z لفترة قصيرة (جزء من الثانية -1 ثانية ) فسوف تكون الذخيرة ذات لون (اصفر) بهذه الحالة سوف تنطبق مواصفات ذلك اللون على الذخيرة (بطيئة , ضعيفة التأثير ... ) وسوف تصبح ذخيرة الاساسية 99 بدلاً من 100 , اي تستهلك من الذخيرة الاساسية مقدار 1 فقط .
نفس الطريقة لو تم الضغط على حرف Z لفترة (2 ثانية أو اعلى بقليل ) سوف تكون الذخيرة ذات لون (ازرق) بهذا الحالة سوف تكون ( متوسطة السرعة والتأثير و... ) وسوف تصبح ذخيرة الاساسية 95 بدلاً من 100 , اي انها تستهلك من الذخيرة الاساسية مقدار 5 .
وبنفس الطريقة تنطبق على الذخيرة ذات اللون الأحمر .
مثال : الذخيرة الاساسية لشخصية اللعبة 6 فقط :
في هذه الحالة تستطيع ان تستخدم الذخيرة ذات اللون الاصفر أو ذات اللون الازرق فقط , اما الذخيرة ذات اللون الاحمر لاتستطيع لأنها تستهلك من الذخيرة الاساسية 10 .
ولتزويد الذخيرة الاساسية يلزمك فقط اخذ علبة (الذخيرة الاساسية : قد تكون 10 أو 20 أو 50 ...) وبذلك تستطيع استخدام نوع الذخيرة (اصفر-ازرق-احمر) مع مراعاة مايلي :
1- مقدار الضغط المستمر على زر (Z) .
2- مقدار الاستهلاك لكل نوع من الذخيرة (اصفر-ازرق-احمر) .
(2) الاعداء , الرجال الآليين :
( لكل ألة لها طريقة معينة في الجهوم , وكذلك اسلوب القضاء عليها يختلف من آله لأخرى ) :
تفاصيل :
القوة : قوة الهجوم المؤثر على الشخصية الرئيسية مثلاً :اذا كانت قوة الآلة 10 هذا يعني اذا هجم بسلاحه فسوف يتم سلب 10 من طاقة الشخصية الرئيسة وهي 100 .
السرعة : سرعة الآلة بشكل عام من حيث الهجوم و السلاح والحركة .
الطاقة : عدد من النقاط إذا انتهت سوف يقضى على الآلة .
السلاح: وسيلة الهجوم للآلة.
التأثر: نوع الذخيرة التي تؤثر به , مثال : الثأثر : ازرق , وهذا يعنى انه لا تستطيع الانقاص من طاقته إلا بالذخيرة (الازرق) فهو لا يتأثر بالذخيرة الصفراء ولا الحمراء .
1- ليزر Lazer :
القوة :100/10
السرعة :10/4
الطاقة :200/5
السلاح :مسدس
التأثر :اصفر - ازرق - احمر
2- فولكانو Volcano :
القوة :100/20
السرعة :10/5.5
الطاقة :200/30
السلاح :بخاخ نار
التأثر: ازرق - احمر
3- نيزك Naizak :
القوة :100/20
السرعة :10/3
الطاقة :200/40
السلاح :ليزر - toyic
التأثر: ازرق
4- تويك toyic :
القوة :100/5
السرعة :10/6.5
الطاقة :200/3
السلاح : لا يوجد
التأثر:اصفر - ازرق
5- فيزي Visi :
القوة :100/40
السرعة :10/2
الطاقة :200/70
السلاح :بخاخ نار - قنابل متفجرة
التأثر: احمر
---------------
ثالثاً - نسبة الاكتمال :
-الانتهاء من تصميم الشخصية الرئيسية و الأعداء , وكذلك بعض الخلفيات والادوات البسيطة.
- تحت الانشاء :
- كتابة ومراجعة القصة .
- تصميم المراحل .
- اضافة الاصوات .
- تصميم الخلفيات و الشعارات .
نسبة : 15 % .
ارجوا متابعة الموضوع سوف يتم اضافة المزيد من التحديثات للعبة .
-
رد: [مشروع لعبة ] لعبة الهجوم الآلي RobotAttack
موفق باذن الله
نحن في انتظار العمل
-
رد: [مشروع لعبة ] لعبة الهجوم الآلي RobotAttack
إن شاء الله نشوف نهاية هاللعبة السعيدة.
و صدقني, تنظيم موضوعك كما فقعلت سوف يساعدك على الجد و المثابرة, يعني خلي دفتر مشروعك عالمنتدى, و الأعضاء بيحسون باتصال عاطفي مع المشروع, و يلعبون اللعبة أكثر.
-
1 مرفق
رد: [مشروع لعبة ] لعبة الهجوم الآلي RobotAttack
ماشاء الله على هاي مشروع رووعة :D
عجبني تنظيمك وفكرة مشروعك كثير :biggthump
Robot Atack اسم رائع وللعبة بلاتفورم :33: من اسمها يدل انها قتال Death Match
واعتقد شي مميز في للعبة هو كثرة الأسلحة + انه مصادر من رسمك الخاص أشجعك على فكرة TM
واصل في مشروعك بتوفيق ^_____^
اتمنى اي شخص يضع مشروع للعبة ان يجاري تنظيمك انت واكتبوت
انا وضعت مثال اكيد راح يفيدك ;) وان شاء الله تستفيد منه
المثال عبارة كيف تعمل شخصةي تحمل ثلاث أسلحة مختلفة " Teach You The Basic"
راح يفيدك لما تريد كالشخصية تحمل أسلحة منوعة :أفكر:
وهذا كالشي
موفق اخوي نشمي
وسلام عليكم ورحمة الله وبركاته
-
رد: [مشروع لعبة ] لعبة الهجوم الآلي RobotAttack
الله يوفقك فيها
لا أوصيك في المؤثرات الخاصة مثل الدم والإنفجار زي الأفلام الهندية
حاول تخلي الجرافكس أكثر واقعبة
الكائنات والشخصيات خليها أكبر بـ200% مرة
حجم الشاشة خليه أكبر
خلي عزيمتك قوية ولا تتوقف عن المشروع عشان كلام الجحلط إلي يحتقرون الجيم ميكر
-
رد: [مشروع لعبة ] لعبة الهجوم الآلي RobotAttack
شكل اللعبة رائع.......الله معاك يا بطل
لكنى اتسائل لماذا كل العابنا العربية خاصة البلاتفورم تكون عبارة عن شخص عربى يرتدى الجلباب
ويلعب فى اماكن مختلفة (ابو خماس وسوبر عرب)....اما اٌن لنا ان نغير من شكل الشخصية قليلا على سبيل التغيير ليس الا؟
عموما هذا رأى والاختلاف فى الرأى لايفسد للود قضية واى خدمة فأنا موجود وبالتوفيق فى لعبتك
-
رد: [مشروع لعبة ] لعبة الهجوم الآلي RobotAttack
Towfieee
اشكرك على المرور .
اقتباس:
و صدقني, تنظيم موضوعك كما فقعلت سوف يساعدك على الجد و المثابرة, يعني خلي دفتر مشروعك عالمنتدى, و الأعضاء بيحسون باتصال عاطفي مع المشروع, و يلعبون اللعبة أكثر.
اشكرك OctoBot على المشاركة , فعلاً التنظيم يساعدك على الجد والمثابرة واكمال اللعبة إلى النهاية .
اقتباس:
ماشاء الله على هاي مشروع رووعة :D
عجبني تنظيمك وفكرة مشروعك كثير :biggthump
Robot Atack اسم رائع وللعبة بلاتفورم :33: من اسمها يدل انها قتال Death Match
واعتقد شي مميز في للعبة هو كثرة الأسلحة + انه مصادر من رسمك الخاص أشجعك على فكرة TM
واصل في مشروعك بتوفيق ^_____^
اشكرك Prince على المرور الرائع .
اقتباس:
من اسمها يدل انها قتال Death Match
جزء من اللعبة يحوي على نوع من القتال والدليل على ذلك تنوع الاعداء الآلية واسلوب القضاء عليهم .
اقتباس:
انا وضعت مثال اكيد راح يفيدك ;) وان شاء الله تستفيد منه
المثال عبارة كيف تعمل شخصةي تحمل ثلاث أسلحة مختلفة " Teach You The Basic"
راح يفيدك لما تريد كالشخصية تحمل أسلحة منوعة :أفكر:
اشكرك على المثال المميز , لكن فكرة الذخيرة في هذه اللعبة تختلف وهي باسلوبي الخاص , سوف اشرحها بعد قليل .
اقتباس:
الله يوفقك فيها
لا أوصيك في المؤثرات الخاصة مثل الدم والإنفجار زي الأفلام الهندية
حاول تخلي الجرافكس أكثر واقعبة
الكائنات والشخصيات خليها أكبر بـ200% مرة
حجم الشاشة خليه أكبر
خلي عزيمتك قوية ولا تتوقف عن المشروع عشان كلام الجحلط إلي يحتقرون الجيم ميكر
لا تخف اخي ساموجي , سوف اعطي كل ذي حقٍ حقه من المؤثرات البصرية والسمعية والجمالية ... .
اشكرك على المرور والتشجيع .
D.a.m.h
اشكرك على المرور والمشاركة , لكل شخص له نظرته للعبة التي يقوم بتصميمها , فحبذت هذه المرة أن تكون ذات طابع عربي .
-
رد: [مشروع لعبة ] لعبة الهجوم الآلي RobotAttack
واخيرا واخيرا بعد طول انتظار صار عندنا لعبة
بلاتفورم غير سوبر عرب 2 في هذه السنة
انا متشوق لرؤية التحديثات والنسخة الكاملة
شباب كم لعبة نسخة كاملة صدرت في هذه السنة 2007 حد منكم يقدر يعدهن من كثرتهن :p
اخوي ناش متى بتصدر النسخة الكاملة ؟؟؟؟ :33:
واي مساعدة في البلاتفورم انا حاضر :)
-
رد: [مشروع لعبة ] لعبة الهجوم الآلي RobotAttack
شرح سلاح الشخصية الرئيسية واسلوب استخدام الذخيرات الثلاثة :
سلاح الشخصية عبارة عن (نباطة : حيث تعتمد قوة هذه الاداة على مقدار الشد بقوة وباستمرار لتحصل على القوة التي تريدها سواء خفيفة أو قوية) .
تبدا اللعبة بـ 100 ذخيرة تسمى( الذخيرة الاساسية ) بغض النظر عن قوة تأثير هذه الذخيرة( هل هي صفراء أو زرقاء أو حمراء ) انما يعتمد قوة الذخيرة بمقدار الضغط المستمر على زر (Z) .
مثلاً : لو استمر الضغظ على Z لفترة قصيرة (جزء من الثانية -1 ثانية ) فسوف تكون الذخيرة ذات لون (اصفر) بهذه الحالة سوف تنطبق مواصفات ذلك اللون على الذخيرة (بطيئة , ضعيفة التأثير ... ) وسوف تصبح ذخيرة الاساسية 99 بدلاً من 100 , اي تستهلك من الذخيرة الاساسية مقدار 1 فقط .
نفس الطريقة لو تم الضغط على حرف Z لفترة (2 ثانية أو اعلى بقليل ) سوف تكون الذخيرة ذات لون (ازرق) بهذا الحالة سوف تكون ( متوسطة السرعة والتأثير و... ) وسوف تصبح ذخيرة الاساسية 95 بدلاً من 100 , اي انها تستهلك من الذخيرة الاساسية مقدار 5 .
وبنفس الطريقة تنطبق على الذخيرة ذات اللون الأحمر .
مثال : الذخيرة الاساسية لشخصية اللعبة 6 فقط :
في هذه الحالة تستطيع ان تستخدم الذخيرة ذات اللون الاصفر أو ذات اللون الازرق فقط , اما الذخيرة ذات اللون الاحمر لاتستطيع لأنها تستهلك من الذخيرة الاساسية 10 .
ولتزويد الذخيرة الاساسية يلزمك فقط اخذ علبة (الذخيرة الاساسية : قد تكون 10 أو 20 أو 50 ...) وبذلك تستطيع استخدام نوع الذخيرة (اصفر-ازرق-احمر) مع مراعاة مايلي :
1- مقدار الضغط المستمر على زر (Z) .
2- مقدار الاستهلاك لكل نوع من الذخيرة (اصفر-ازرق-احمر) .
------
-
رد: [مشروع لعبة ] لعبة الهجوم الآلي RobotAttack
اشكرك sony20 على المرور والمشاركة :biggthump .
بالنسبة لصدور اللعبة ليس هناك وقت محدد , حتى لا اتحمل عواقب انا بعيد كل البعد عنها :33: .
-
رد: [مشروع لعبة ] لعبة الهجوم الآلي RobotAttack
فكرة اللعبة عجبتني لأن فيها تنوع والي يعتبر صعوبة بالنسبة لكتابة الكود
وفكرة سلاح البطل حلوة فهي تعتمد على أكثر من عامل - ضغط الزر و مقدار الذخيرة -
^_^
سؤال :: هل هناك طريقة للهجوم إذا نفذت الذخيرة أو "الشردة نص المرجلة" ^..^ ؟؟
وهل هناك مؤثر يتغير مع الضعط على زر الإطلاق "Z" عداد أو توهج في يد البطل ليسهل تحديد نوع القذيفة ؟؟
نحن نسمي النباط = نشابة :: من كلمة نشاب ^..^
بالتوفيق وبما أنك كتبت موضوع للعبة فلا مجال للتراجع لأننا لن نتفهم ولن نقبل أي أعذار ^.^"
للأمام
-
رد: [مشروع لعبة ] لعبة الهجوم الآلي RobotAttack
اهلا بك " من تراب" واشكرك على المشاركة .
اقتباس:
سؤال :: هل هناك طريقة للهجوم إذا نفذت الذخيرة أو "الشردة نص المرجلة" ^..^ ؟؟
سؤال مهم , في الحقيقة يوجد بديل لكن قيد التفكير به :33: .
اقتباس:
هناك مؤثر يتغير مع الضعط على زر الإطلاق "Z" عداد أو توهج في يد البطل ليسهل تحديد نوع القذيفة ؟؟
نعم يوجد هناك عداد في اعلى الشاشة , لحظة الضغط على الزر يبدأ بالعد من 1 تصاعدياً حتى يصل إلى 100 , طبعاً العدد 100 هو القيمة القصوى لمدى قوة الذخيرة, وهو قيد تغييره باستبداله أو الابقاء به .
اقتباس:
بالتوفيق وبما أنك كتبت موضوع للعبة فلا مجال للتراجع لأننا لن نتفهم ولن نقبل أي أعذار ^.^"
للأمام
اشكرك مجدداً , اكيد سأبذل ما بوسعي لانهاء اللعبة وارضاء الجميع .
-
رد: [مشروع لعبة ] لعبة الهجوم الآلي RobotAttack
بالتوفيق و نحن في انتظار اللعبة
-
رد: [مشروع لعبة ] لعبة الهجوم الآلي RobotAttack
لو تبغى تنظم زيادة, أي تعديل تريد إضافته على الموضوع الأصلي (عشان يحتوي كل شيء عن المشروع) ارسل لي رسالة خاصة تحتوي كل شيء تحتاجه.
-
رد: [مشروع لعبة ] لعبة الهجوم الآلي RobotAttack
اقتباس:
لو تبغى تنظم زيادة, أي تعديل تريد إضافته على الموضوع الأصلي (عشان يحتوي كل شيء عن المشروع) ارسل لي رسالة خاصة تحتوي كل شيء تحتاجه.
هذا ما اريده , سوف ارسل لك رسالة لتنظيم المشروع اكثر , اشكرك OctoBot ما قصرت .
-
رد: [مشروع لعبة ] لعبة الهجوم الآلي RobotAttack
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة nash2
نعم يوجد هناك عداد في اعلى الشاشة , لحظة الضغط على الزر يبدأ بالعد من 1 تصاعدياً حتى يصل إلى 100 , طبعاً العدد 100 هو القيمة القصوى لمدى قوة الذخيرة, وهو قيد تغييره باستبداله أو الابقاء به .
عداد بأرقام :33: .. حلو
لكن شو رايك تخلي لون الأرقام يتغير فمثلا : تكون الأرقام صفراء إذا كانت القذيفة في المستوى الأصفر (مثلا بين 0 و 30) وزرقاء إذا كانت زرقاء (بين 31 و70) وحمراء إذا كانت القذيفة الناتجة حمراء (بين 71 و100) .. فإذا إستخدمت نص (text) تقدر تغير لونه وتحطها في دالة if و else.. حاول بكون شكل عداد الأرقام حلو ومفيد أكثر ^_^
-
رد: [مشروع لعبة ] لعبة الهجوم الآلي RobotAttack
اقتباس:
لكن شو رايك تخلي لون الأرقام يتغير فمثلا : تكون الأرقام صفراء إذا كانت القذيفة في المستوى الأصفر (مثلا بين 0 و 30) وزرقاء إذا كانت زرقاء (بين 31 و70) وحمراء إذا كانت القذيفة الناتجة حمراء (بين 71 و100) .. فإذا إستخدمت نص (text) تقدر تغير لونه وتحطها في دالة if و else.. حاول بكون شكل عداد الأرقام حلو ومفيد أكثر ^_^
اشكرك على التفاعل , بصراحة كانت هذه الفكرة في ذهني وكما قلت العداد يحتاج دراسة ومراجعة حتى اتقنه , فكرتك جيدة , وسهلة التطبيق . :33:
اشكرك على المشاركة مجدداً , ولا تبخل علينا بافكارك الرائعة .:biggthump
-
رد: [مشروع لعبة ] لعبة الهجوم الآلي RobotAttack
منتظر صور لتحديثات القادمة وفكرة تنوع القذائف اعتقد من مميزات للعبة ^__^
ماقتلنا هل ستضمن للعبة ذكاء صناعي وكيف نظام المغامرات البلاتفورم سيكون ؟!
بتوفيــــــق
-
رد: [مشروع لعبة ] لعبة الهجوم الآلي RobotAttack
اقتباس:
ماقتلنا هل ستضمن للعبة ذكاء صناعي وكيف نظام المغامرات البلاتفورم سيكون ؟!
حالياً جاري العمل على محرك (الذكاء الصناعي للأعداء ) , حيث لكل Robot طريقة هجوم و دفاع ونطاق معين يسلكه للوصول إلى الشخصية الرئيسية ويبدأ بالهجوم أو يدافع عن نفسه.
نظام المغامرات :
اقتباس:
القفز بين المنصات , القضاء على الاعداء الذين يواجهون طريقك , تخطي العديد من المراحل المتنوعة وحل بعض الالغاز (سهلة ومعقدة ) والوصول إلى نهاية كل المرحلة قد تواجه زعيم في نهاية المرحلة فكن مستعداً له .
-
رد: [مشروع لعبة ] لعبة الهجوم الآلي RobotAttack
مبرووووووووووووك 100% Nash2
لكن الا تحط المميزات في اللعبة احسن:D
-
رد: [مشروع لعبة ] لعبة الهجوم الآلي RobotAttack
صح كلا م ماكس ميكر حط مميزات للعبه حتكون احسن
مشكور اخوي
-
رد: [مشروع لعبة ] لعبة الهجوم الآلي RobotAttack
السلام عليكم ... مبروك على المشروع ... شكله راح يكون روعة ... و من التظيم الموجود لحد الان اعتقد ان المشروع راح يكتمل .. لو تحتاج أي دعم فني فأنا حاضر و ما اعتقد ان الاخوان ما بيقصرون معاك ... بس ياريت في كل 10% من التطوير تحطلنا صورة ... عشان نتحمس اكثر و اكثر ... :biggthump
-
رد: [مشروع لعبة ] لعبة الهجوم الآلي RobotAttack
اقتباس:
السلام عليكم ... مبروك على المشروع ... شكله راح يكون روعة ... و من التظيم الموجود لحد الان اعتقد ان المشروع راح يكتمل .. لو تحتاج أي دعم فني فأنا حاضر و ما اعتقد ان الاخوان ما بيقصرون معاك ... بس ياريت في كل 10% من التطوير تحطلنا صورة ... عشان نتحمس اكثر و اكثر ... :biggthump
اهلا أخي العزيز , اين انت هل ابتلعتك الارض ثم نبت من جديد :D !!!
اشكرك على المشاركة , وانا تحت امرك :D , وارجوا ألا تغيب كهذا غياب .
-
رد: [مشروع لعبة ] لعبة الهجوم الآلي RobotAttack
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة nash2
اهلا أخي العزيز , اين انت هل ابتلعتك الارض ثم نبت من جديد :D !!!
اشكرك على المشاركة , وانا تحت امرك :D , وارجوا ألا تغيب كهذا غياب .
افا عليك .. انا موجود من قبل .. بس من غير مشاركات .. و الان متواجد فعلياً بينكم ;)
-
رد: [مشروع لعبة ] لعبة الهجوم الآلي RobotAttack
الله يوفقك
بس عندي اقتراح:-
لو تحط فيها اسرار يكون احسن
وبالتوفيق إن شاء الله ..
-
رد: [مشروع لعبة ] لعبة الهجوم الآلي RobotAttack
بتوفيق عزيزي ناش ^__^
وهل للعبة سوف تعتمد في مسابقة ان شاء الله =) ؟
-
رد: [مشروع لعبة ] لعبة الهجوم الآلي RobotAttack
متى تكتمل اللعبه شكلها طولت وايد