السلام عليكم
لقد اعدت كتابة دروس برمجة الألعاب بلغة البيسك وتجدونها هنا http://www.axdteam.com/start.php?page=vb
وبالله التوفيق :)
عرض للطباعة
السلام عليكم
لقد اعدت كتابة دروس برمجة الألعاب بلغة البيسك وتجدونها هنا http://www.axdteam.com/start.php?page=vb
وبالله التوفيق :)
السلام عليكم ورحمة الله وبركاتة
مشكور يا أخوي على الموقع
وجزاك الله خيراً
أهلاً بك PRG OF RPG ;)
و مشكور على الدروس :)
:)
welcome back my brother
thank you for lesson :biggthump
شكرتً لك على الدرووسسسس :biggthump
شكرا على الدروس ... بس ياريت تزيد التفاصيل اكثر و اكثر عشان ال(@#$@) امثالي :D
الله يجزاك خير
هذا موقع ليزيد البلقان كما أتوقع
بس موجز بعض الشيء لو توضح بأمثله أكون شاكره
ماشاء الله عليك
دائما تفاجأنا بأشياء جميلة
و مبروك على تطوير الموقع و صار احلى من اول بكير :fing02:
مشكور اخوي يزيد على الدروس
وونتظر دروس C++ :biggthump
واااااااااااااااو:wow: وااااااااااااااااااااااااااااااااو:wow: واااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااااك :tongue2:
هل فعلا انت من تكتب الدروس ؟؟؟؟:wow:
لأ مو معقول على الإطلاق .... :wow: .. اذا كنت أنت من تكتب الدروس أم تنقلها من هنا وهناك :biggrin: ..
لأنه لو فعلا أنت :wow: ....
شيئ خيالي .... !!! هذه الدروس لا تقدر بثمن وأعتقد مثلها تماما يدرس في جامعة ديجي بن :wow: ..
اقتبست هذا الكلام من أحد الدروس لانبهاري الخارق بماهو مكتوب مع انني لم افهمه على الإطلاق :biggrin:اقتباس:
سنقوم بإستخدام معادلات الحركة (وهي أربع (والبعض يتجاهل المعادلة الأخيرة ويكتفي بثلاث)
عموماً ،،، سنستخدم معادلتين من هذه المعادلات في إشتقاق معادلة القفز النهائية
المعادلة الأولى :
V = V0 + a * t
V : السرعة النهائية
V0 : السرعة الإبتدائية
a : التسارع
t : الزمن
المعادلة الثانية :
Y2-Y1 = V0 * t - 0.5 * a * t^2
Y2 : الإرتفاع النهائي
Y1 : الإرتفاع الإبتدائي
V0 : السرعة الإبتدائية
t : الزمن
a : التسارع ولاحظ أنه في حالتنا هذه يجب ان يكون سالباً (في القفز الحر (الطبيعي) يكون a = تسارع الجاذبية الأرضية = 9.8-
حسناً ،،،
مالذي نريده ؟ نحن نريد أن يضهر لنا القفز بشكل متناقص حتى يبدأ الجسم بشكل متزايد في السقوط إلى أن يصل الأرض
مالذي نريد تحديده (المعطيات) ؟ نريد التحكم بشكل القفزة أي تحديد زمن القفزة الكامل وأيظاً أقصى إرتفاع ... وتقوم الدالة بحساب a وكذلك V0
لنبدأ
المعطيات :
MaxY : أقصى إرتفاع
T : زمن القفزة الكامل (الصعود والهبوط (لاحظ أن زمن الصعود وزمن الهبوط متساوين دائماً لأي جسم (إذا تجاهلنا تأثير مقاومة الهواء )))
حسناً سنقوم ببعض التعويضات
عندما يصل الجسم إلى أقصى إرتفاع MaxY فهو في هذه الحالة تكون سرعة النهائية = 0 = V ويكون الزمن هو نصف الزمن الكلي t = T/2
دعنا نقوم بتعويض هذا الكلام النضري في المعادلتين
في المعادلة الأولى
V = V0 + a * t
0 = V0 + a * T/2
V0 = - a * T/2
في المعادلة الثانية
y2-y1 = V0 * t + 0.5 * a * t ^ 2
MaxY = - a * T/2 * T / 2 + 0.5 * a * (T/2) ^ 2
MaxY = - a * T^2 / 2 + 0.5 * a * T^2 / 4
MaxY = a (- T^2 / 2 + 0.5 * T^2 / 4)
MaxY = a(-T^2/4)
a =( -4 * MaxY) / T^2
وبهذا نكون حصلنا على a
V0 = - a * T/2
ولكي نجعلتها دالة لا تحتوي على أي مجاهيل (a)
V0 = (4 * maxY) / T
وبهذا نكون قد حصلنا على a و V0 .... إنتهى الدرس (النضري) .
ولكني أراها كمادة علمية من المفروض أن تدرس في الجامعات والقاء المحاضرات والنقاش حولها :cool: ...
طلب واحد فقط ... ( ادسم المواد :tongue2: ) يعني خلها دسمة و ( ألف كتب ) لبرمجة الألعاب :biggthump
راح تنجح وبقوة :)
سلام :17:
flanteus ... للعلم .. صاحب الموقع شخص واحد و هو يزيد ... و الدروس كلها من كتاباته الخاصة و خبرته بهذا التخصص :)
( ما في داعي ترد يا يزيد .. ) ;)
عدلت مشاركتي قبل ما أشوف ردك لأنني ما انتبهت :)
المهم .. شيئ آخر ...:أفكر:
المفروض يحطون تحت اسمك ( أستاذ في برمجة الألعاب ) وليس مبرمج :)
سلام
لا أنا أبغاه يرد علي ... :28:اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Son Of UAE
ولي أمره وانا ما ادري ..
سلام
السلام عليكم
لا مدير المكتب :)
بالطبع اي شي جديد لا بد ان يكون صعب وهذه حقيقة معروفة
وهذا الموضوع له وجهين الأول (نضري فيزيائي) والآخر (تطبيقي برمجي) والوجه التطبيقي البرمجي بسيط جداً ... اما الفيزيائي فإذهب إلى مواقع الفيزياء (الحركية) وستجد ان هذا الموضوع من (المقدمات) ....
ليس هذا فحسب ،،، الاشتقاقات التي انت وضعتها نسيت كيف قمت بعملها ولكني اعرف اساسها وهي عن طريق معادلات الحركة (الأربع) او (الثلاث) لا يهم
والنتيجة التي اردت ان احصل عليها هي اعطاء زمن القفزة والإتفاع في دالة وترجع لي التسارع المطلوب والسرعة الابتدائية ...... وهذه مسألة فيزيائية بحته وهي من اسهل التطبيقات حتى انها تتعامل مع القفز اي متغير احد فقط Y
وهنالك عدة تطبيقات لهذا الموضوع ،،، مثل القفز من المباني واطلاق الصواريخ الإستكشافية NASA
بالمناسبة في الألعاب الحديثة جميع انواع الحركة فيها تخضع لقوانين الحركة بشكل كامل وهذا قد يكون مزعجاً بعض الشيء ( ولكنها في الواقع تأتيك جاهزة أي ستجد جميع الاشتقاقات للمواضيع المعروفة جاهزة اي لا تحتاج لأن تفهم ماهي اصلاً ) وبقية المواضيع على نفس المنوال ،،،
ملخص الموضوع ،،،، هنالك العديد من المواضيع الفزيائية التي تستطيع تمثلها بإستخدام البرمجة والتي رأيته في الدرس لا يمثل إلا ابسط الاستخدامات المباشرة له
تحياتي ،،،
أخي الكريم يزيد هلا شاركت معنا في هذا الموضوع ...وشكرا لك
http://www.vb4arab.com/vb/showthread.php?t=40469
وهل يمكن تكتب لنا دروس Direct x من الصفر أي من المبادىء العملية الأولى ..فأنا مثلك أحب البرمجة ولا أحب البرامج الجاهزة
وشكرا
أخوك إيـــاس