• 0
  • مالي خلق
  • أتهاوش
  • متضايق
  • مريض
  • مستانس
  • مستغرب
  • مشتط
  • أسولف
  • مغرم
  • معصب
  • منحرج
  • آكل
  • ابكي
  • ارقص
  • اصلي
  • استهبل
  • اضحك
  • اضحك  2
  • تعجبني
  • بضبطلك
  • رايق
  • زعلان
  • عبقري
  • نايم
  • طبيعي
  • كشخة
  • صفحة 2 من 3 الأولىالأولى 123 الأخيرةالأخيرة
    النتائج 16 إلى 30 من 32

    الموضوع: مشروع تصميم لعبة ثري دي تنافس الالعاب العالمية

    1. #16
      التسجيل
      05-11-2000
      الدولة
      arabgn.net
      المشاركات
      4,662
      المواضيع
      255
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: مشروع تصميم لعبة ثري دي تنافس الالعاب العالمية

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة GOGENDANTESS
      باستخدام اللغات :
      HTML
      PHP
      ASP
      ++C
      #C
      C
      تعرف انت شو سويت ارتكبت جريمة بحقي فلقد ذكرت اغلب اللغات التي احبها امزح معاك و لكنني حبيت ان اعلق ان هناك فرق كبير بين لغات تصميم المواقع مثل اتش تي ام ال و لغات البرمجة العليا مثل السي (( لذلك سميت عليا )) طبعا مع وجود الشبه في اغلب لغات البرمجة مثل حلقا تالتكرار و غيرها


      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة GOGENDANTESS

      اشترو كتاب اسمه Beginning C++ Game Programming تأليف Michael Dawson و شوفو الحين قام نصمم لعبة سونيك ثري دي
      الكتاب يتكلم عن برمجة الألعاب الثنائية و اعتقد ان هناك فرق كبير خاصة في الاحداثيات اليس كذلك ؟

    2. #17
      التسجيل
      24-01-2006
      الدولة
      QATAR
      المشاركات
      4,098
      المواضيع
      246
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: مشروع تصميم لعبة ثري دي تنافس الالعاب العالمية

      رامي لولح وجوجانتس :

      أحب أوضح لكم أنه البرمجة ألعاب هي عندي هواية وليست مادة أدرسها
      أنا أبرمج لأاني احب ابرمج أحط أفكار أصمم شي making something intersting
      ونقطة أخرة ؟ أذا تبونا أنهد الجيم ميكر وندش على سي بلس بلس أنا أعتقد هذه مخاطرة
      لأن أغلب ألعضاء اهنيه توهم مستخدمين جيم ميكر وتوهم يستعملون الأكواد
      يعني بالعربي أحنا (خطوة بخطوة) ومانحب نسوي Skip أذا بعض الأعضاء مع أحترامي يالله يالله يستعمولن gamemaker؟ بعضهم مايعرف يسوي ماسك؟ كيف بيستخدمون سي بلس بلس ؟!
      وأغلبهم هنا كمبيوتراتهم بسيطة جدا ؟ يعني أحنا مازلنا في البداية ونتعمل خطوة بخطوة ليش نركض في المخاطرة

      وأحب اكدلك أنه جميع شركات (وليس بعضهم) بدو خطوة بخطوة لو أحنا نبي نوصل مستواهم لو بدينا من ثمانينات وكانت أغلب العابهم تودي وكلاسيكية وبسيطة جدا جدا ...

      يعني بالعربي لو بدينا بهذه الخطوة (أكدلك 100%) انه العابنا بتكون أغلاطها أكثر من الكودات الي بنكتبها للعبة

      لازم نبدأ خطوة بخطوة حتى لو كانت مستوانا atari لكن هذه طريقة الوحيدة للأحتراف

    3. #18
      الصورة الرمزية XORO
      XORO غير متصل عضو قدير
      تعجبني
       
      التسجيل
      20-08-2004
      الدولة
      الإمارات العربية المتحدة
      المشاركات
      2,452
      المواضيع
      236
      شكر / اعجاب مشاركة
      بطاقات الألعاب

      PSN ID: XORO-85

      رد: مشروع تصميم لعبة ثري دي تنافس الالعاب العالمية

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Prince of Sorrow
      رامي لولح وجوجانتس :

      أحب أوضح لكم أنه البرمجة ألعاب هي عندي هواية وليست مادة أدرسها
      أنا أبرمج لأاني احب ابرمج أحط أفكار أصمم شي making something intersting
      ونقطة أخرة ؟ أذا تبونا أنهد الجيم ميكر وندش على سي بلس بلس أنا أعتقد هذه مخاطرة
      لأن أغلب ألعضاء اهنيه توهم مستخدمين جيم ميكر وتوهم يستعملون الأكواد
      يعني بالعربي أحنا (خطوة بخطوة) ومانحب نسوي Skip أذا بعض الأعضاء مع أحترامي يالله يالله يستعمولن gamemaker؟ بعضهم مايعرف يسوي ماسك؟ كيف بيستخدمون سي بلس بلس ؟!
      وأغلبهم هنا كمبيوتراتهم بسيطة جدا ؟ يعني أحنا مازلنا في البداية ونتعمل خطوة بخطوة ليش نركض في المخاطرة

      وأحب اكدلك أنه جميع شركات (وليس بعضهم) بدو خطوة بخطوة لو أحنا نبي نوصل مستواهم لو بدينا من ثمانينات وكانت أغلب العابهم تودي وكلاسيكية وبسيطة جدا جدا ...

      يعني بالعربي لو بدينا بهذه الخطوة (أكدلك 100%) انه العابنا بتكون أغلاطها أكثر من الكودات الي بنكتبها للعبة

      لازم نبدأ خطوة بخطوة حتى لو كانت مستوانا atari لكن هذه طريقة الوحيدة للأحتراف

      رحلة الألف ميل تبدأ بخطوة

    4. #19
      التسجيل
      24-01-2006
      الدولة
      QATAR
      المشاركات
      4,098
      المواضيع
      246
      شكر / اعجاب مشاركة

      Smile رد: مشروع تصميم لعبة ثري دي تنافس الالعاب العالمية

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة sony20
      رحلة الألف ميل تبدأ بخطوة
      صح لسانك

      صدقني بعدها العابنا مافيها اخطاء أبدا

    5. #20
      التسجيل
      14-05-2006
      الدولة
      مصر حبيبتي
      المشاركات
      45
      المواضيع
      5
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: مشروع تصميم لعبة ثري دي تنافس الالعاب العالمية

      صح والله كلامك يا برنس
      فعلا
      كيف نتمنى ان نصل لنهاية الطريق دون ان نمر على البداية

    6. #21
      التسجيل
      08-05-2006
      المشاركات
      59
      المواضيع
      4
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: مشروع تصميم لعبة ثري دي تنافس الالعاب العالمية

      السلام عليكم
      أخي hico
      أنا لم أقل أني أريد ألعب لعبة أي شخص فمن وين جبت هالكلام
      وثانيا مو دخلي إذا كانت الألعاب تستهويك أو لا
      وبالنسبة لمتعت التصميم
      أنا بقول لك أن إحنا المبرمجين نعشق البرمجة ونعرف أنه مو أي واحد يقدر إوصل إلى اللي نوصل له
      و أعطيك معلومة أن البرمجة مو شغل جهال وثاني شيء تحتاجه إلى تفكير يعني مو قص ولصق مثل ماتعملوا في
      التصميم
      وكون في علمك أني قاعد أشتغل على محركي الخاص فلذلك فكر أو أسئل قبل ماتتكلم أوتكتب شيء
      أخي سمسم
      أنا عمري ماقلت أن البرمجة كلام فاضي بالعكس أنا أعشق البرمجة ولكن تصميم الألعاب بالبرامج هو الكلام الفاضي
      وأيضا مضيعة للوقت
      أخي GOGENDANTESS
      وأخيرا لقيت شخص يأيدني
      ولكن عندي سئال هل تستخدم الدايركت أم opengl
      أم غيرهم
      لأني أنا أستخدم opengl
      المهم خلينا في موضوعنا

      أنا اللي مستغرب منه أن الى الآن ماهم قادرين يفهموا أن الكيم ميكر وأتباعه برامج فاضية

      وهم أحرار في إستخدامهم ولكن لا يفكروا حتا بمنافست ألعاب الأتاري وإذا تفوقوا عليها سيكون بعد جهد جماعي
      أخي Prince of Sorrow
      أنا أصلا قلت من البداية أن أغلب أعضاء المنتدى هوات
      وثاني شيء أنت لاتبرمج بل تصمم
      يعني إذا عدلنا جملتك هذه
      أنا أبرمج لأاني احب ابرمج
      ستصبح
      أنا أصمم لأاني احب أصمم
      وبالنسبة إلى المخاطرة
      هم حيتعلموا مثل مايتعلم أي واحد
      وأنا الآن قاعد أشتغل على محركي الخاص والحمد لله المشاكل قليلة
      وعندك الأخ
      GOGENDANTESS
      هو الآن قاعد يعمل لعبت سونك
      طبعا هو وفريقه
      وإذا إنتها منها إن شاء الله حتكون أحلى من أي لعبة إن عملة ببرامج التصميم
      وهل تعتقد إن إحنا مرينا على أي برنامج قبل ماندخل مجال البرمجة
      ومو لازم إكون جهازك خارق علشان تصير مبرمج لأن أغلب أجهزتنا بسيطة
      وبالنسبة إلى سالفت المشي
      إكون في علمكم أنكم قاعدين تمشوا في الطريق الخطأ ولذلك حتطروا أنكم ترجعوا إلى نقطة البداية بس حترجعوا
      ركيض
      بصراحة هذه الكلام غريبة
      وأحب اكدلك أنه جميع شركات (وليس بعضهم) بدو خطوة بخطوة لو أحنا نبي نوصل مستواهم
      لو بدينا من ثمانينات وكانت أغلب العابهم تودي وكلاسيكية وبسيطة جدا جدا ...
      بصراحة إنصدمت عندما قرأت هذه الكلام
      لم أكن أتوقع أنكم تريدوا تقولوا أن الشركات بدأت ببرامج التصميم لكي تصل إلى مستواها الحالي
      أصلا الشركات عملت ألعابها الثنائية بلغات البرمجة وسبب كونها ثنائية هو لعدم المعرفة الكلية بالألعاب الثلاثية في ذلك الحين
      أخي سوني
      دعك من الأمثال البايخة
      وثاني شيء إذا حتحسبوا كل شيء بألف ميل
      حتحتاجوا أكثر من ألفين ميل
      قبل لاأنسى
      عندي سئال
      هل مستخدمين برنامج الماكس يسموا مبرمجين ؟
      لأني إذا ماكنت غلطان يكتبوا كم كود
      الجواب
      هههههههههههههههههههههههههههههه

    7. #22
      التسجيل
      08-10-2005
      الدولة
      مصر
      المشاركات
      634
      المواضيع
      16
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: مشروع تصميم لعبة ثري دي تنافس الالعاب العالمية

      صديقى العزيز رامى لولح

      ارى ان هذا الكلام لا يودى ولا يجيب.........اولا الشركات اللى بتتكلم عنها لها ناس متفرغين لكتابة الاكواد فقط , يعنى هى دى شغلتهم......لكن تعالى عندنا هنا فى الوطن العربى
      حتلاقينا اما بنشتغل او بندرس يعنى صعب نتفرغ للبرمجة وكتابة الاف الاكواد من اجل برمجة لعبة تنافس الالعاب العالمية

      ثانيا: الغرب بيعتبر البرمجة مصدر من مصادر الدخل القومى زى الزراعة والصناعة والتجارة والسياحة.....لكن بالنسبة لنا البرمجة هواية لأنه لا يوجد تشجيع
      تقدر تقولى لو اشتغلت مبرمج حيكون اجرى قد ايه؟؟؟ وهل حيكفى اكل وشرب؟؟؟ ولا لما اجوع اكل كام كود HTML وصنف التحلية شوية دوال c#.....وعلى العشاء اكواد PHP مشوية على الفحم واهضم بمشروب visual basic لذيذ
      ثم ان الجهل فى العالم العربى واسع جدا....ولو قلت لواحد انك مبرمج حيبصلك على انك ET الثانى او اخو Rosewell اللى نزل من المريخ وحيقولك (برمجة ايه وكلام فارغ ايه؟؟؟ ياعم روح شوف مستقبلك)

      ارجو الا تأخذ ردى هذا بأنى اسخر لكن هذه هى الحقيقة المؤلمة
      اتمنى لك التوفيق يا سمسم المبرمج والحصول على الفريق

    8. #23
      التسجيل
      08-05-2006
      المشاركات
      59
      المواضيع
      4
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: مشروع تصميم لعبة ثري دي تنافس الالعاب العالمية

      السلام عليكم
      أخي كلامك صحيح
      ولكن إذا جربة يوم إنك تكتب مكتبة ما أو أي محرك سواء كان رسومي أو محرك لعبة
      حتشوف أن الأكواد صارة بالآلاف ولكن أنا ما أمن بشيء إسمه هواية

      وأيضا تستطيع أن تشتغل في شركة أجنبية لأني ماأشوف أي مانع

    9. #24
      الصورة الرمزية amdman
      amdman غير متصل عضو مميز في منتديات البرامج
      التسجيل
      31-08-2005
      الدولة
      مصر -- الوطن العربى
      المشاركات
      1,249
      المواضيع
      59
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: مشروع تصميم لعبة ثري دي تنافس الالعاب العالمية

      السلام عليكم
      أولا أنا اتفق مع كلام أخى d.a.m.h
      وسبب كونها ثنائية هو لعدم المعرفة الكلية بالألعاب الثلاثية في ذلك الحين
      كلام صحيح و منطقى
      ولكن تصميم الألعاب بالبرامج هو الكلام الفاضي
      وأيضا مضيعة للوقت
      هذا رأيك الشخصى و ليس لنا دخل به
      أنا اللي مستغرب منه أن الى الآن ماهم قادرين يفهموا أن الكيم ميكر وأتباعه برامج فاضية
      وانت زعلان ليه ؟! , و من قال أنه يريد أن يفتتح شركة لتصميم ألعاب بالجيم ميكر
      يا أخى لا تستكبر على الناس أحلامهم البسيطة
      يا أخى كلنا هواة حتى أنت
      إكون في علمكم أنكم قاعدين تمشوا في الطريق الخطأ ولذلك حتطروا أنكم ترجعوا إلى نقطة البداية بس حترجعوا
      ركيض
      احتمال ان فى ناس كتير مش هترجع لأن ليس كل الناس يريدون أن يصلوا الى الاحتراف التام
      هل مستخدمين برنامج الماكس يسموا مبرمجين ؟
      ليسوا مبرمجين و لكن ما الفرق بين محترف ماكس و محترف برمجة ؟!؟!
      كلا منهم لا يستطيع أن يملأ فراغ الآخر
      سؤال : هل محترفى الأكشن سكريبت فى الفلاش مبرمجين أم مصممين ؟؟
      و فى النهاية أود أن اقول أن تعلم السى ++ على شكل هواية هو أكبر مضيعة للوقت
      و الجيم ميكر لا يستطيع أن ينافس الألعاب العالمية و لكن هذا لا ينقص من شأنه فيكفى أنه برنامج سهل و امكانياته رائعة جدا ففى أيام قليلة ينقلك من مستخدم للألعاب إلى منتج لها و هذا أقصى أمانى البعض و أنا منهم
      و شكرا

    10. #25
      التسجيل
      19-03-2005
      الدولة
      العين
      المشاركات
      1,261
      المواضيع
      29
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: مشروع تصميم لعبة ثري دي تنافس الالعاب العالمية

      السلام عليكم

      الصراحه في بدايتي في هذا العالم لم أعلم أن نحتاج لغة برمجه لبرمجه لعبه فأول شي طلع لي القيم ميكر وبديت أتعلم الصراحه تعلمت أساسيات البرمجه منه أيام الثانويه ^.^

      حاليـًا ادرس هندسة البرامج أعرف أني محتاج كم سنه لين ما أتخرج لكني استفدت من تجربت القيم ميكر في تعلم الجافا وأنا مستعد حاليــًا أتعلم أي لغه من نفس النوع في أقل من شهر

      مستحيل تحصل على شهادة للعمل كمصمم فالقيم ميكر " حاليـًا عالأقل " لكني أستفدت منه وما أحس أني ضيعت وقتي فأنا مبرمج و مصمم مستفيد من الإثنين

      والتصميم ليس قص ولصق -_-

      بختصار القيم ميكر برنامج مفيد في طريق البرمجه قد لا يكون أساسي لكني جربته واستفدت منه

      بالتوفيق في محرك أخي رامي ومنتظرين إبداعات الأعضاء في المنتدى

      سلام
      ليس العيب أن تقع العيب أن تضل على الأرض ولا تقف مجددًا
      I was GameMakerer, may back...I'M BACK o..o

      دردشها دردش دردشها

      ~.~

    11. #26
      التسجيل
      16-10-2005
      المشاركات
      256
      المواضيع
      20
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: مشروع تصميم لعبة ثري دي تنافس الالعاب العالمية


      رامي لولح

      السلام عليكم
      وعليكم السلام و رحمة الله

      أخي
      hico
      أنا لم أقل أني أريد ألعب لعبة أي شخص فمن وين جبت هالكلام
      ok أنت لا تلعب ألعاب ps2 أو غيرها يعني أنك دخيل على عالم الألعاب

      وثانيا مو دخلي إذا كانت الألعاب تستهويك أو لا
      لم يكني كلامي هنا موجه لك أخي

      وبالنسبة لمتعت التصميم

      أنا بقول لك أن إحنا المبرمجين نعشق البرمجة ونعرف أنه مو أي واحد يقدر إوصل إلى اللي نوصل له
      و أعطيك معلومة أن البرمجة مو شغل جهال وثاني شيء تحتاجه إلى تفكير يعني مو قص ولصق مثل ماتعملوا في
      التصميم
      يبدو أنك مبرمج قوي هل تقبل تحدي بيني و بينك نشوف من سيصمم لعبة قوية هل ببرمجتك ام ببرنامجي أعدك أن أبدأ من الصفر أما أنت فمسموح لك أن تأتي بلعبة قد بدأت بها ... نقول 10 سنوات
      ok


      وكون في علمك أني قاعد أشتغل على محركي الخاص فلذلك فكر أو أسئل قبل ماتتكلم أوتكتب شيء
      ننتظر محركك بفارغ الصبر أرجو أن يضم ما يلي :

      Six degrees of freedom, multiple cameras and render views
      Supports DirectX 9, DirectPlay, DirectShow, DirectSound
      Binary Space Partitioning (BSP) culling
      Potential Visibility Set (PVS) culling
      Seamless indoor and outdoor support, chunked multitexture terrain system
      Static and dynamic point, spot, and directional light sources
      Static and dynamic shadows
      Fog areas, Camera portals, reflections and mirrors
      Geometric LOD, detail textures, texture compression
      Softskin models with multiple shaders, bones and vertex animation, animation blending
      Animated sprites and decals
      Material properties for static and dynamic objects
      Programmable particle generators for multiple particle types
      Beam generators for laser beams and tracer paths
      Vertex and pixel shaders, Shader model 3.0
      HLSL/Cg and asm shader languages, FX file import
      Bump and environment mapping, light mapping, Multitexturing (up to 8 textures)
      Layered sky system with sky boxes, sky domes, clouds and backdrop bitmaps
      Weather generators for rain, snow and tornadoes
      Programmable effects like lens flares, bullet holes, distortion, fisheye, cartoon etc.
      Polygon level collision detection
      Physics objects with gravity, damping, elasticity, friction
      Hinge, ball, wheel, and slider joints
      Water physics with dynamic wave generation
      Arbitrary axis rotations for space and flight simulators
      Path tracking for camera, actors or vehicles
      Mouse picking and manipulating of 3D objects
      Slow motion / quick motion effect
      Multi-layer system
      Animated 3D and 2D sprites
      Movie player for fullscreen and sprite-projected movies
      GUI panels with various button, slider, display and window types
      Truetype and bitmap fonts
      Screenshot generator
      Static and dynamic 3D sound sources with Doppler effect
      Multichannel streaming sound player
      WAV, OGG, MID, MP3, WMA, CD support
      Save / Load system for resuming games at arbitrary positions
      Multi-player client/server mode for LAN and Internet (TCP/IP, UDP)
      Multizone/multiserver support for massive online multiplayer games
      Expandable through DLL plugins
      File and string manipulation
      Control of external devices through port I/O functions
      Easy, transparent multitasking
      Console mode for variable manipulation at runtime
      Syntax-highlighting editor, single-step debugger
      Expandable through DLL plugins

      أظنك ستكون مشغول الأربعين سنة القادمة

      أخي لقد كنت أمزح معك و أداعبك فقط فلا تأخد كلامي مأخد جد لكن اعلم أننا هنا لا ننتظر من يرينا كيف نحقق أحلامنا بل ننتظر رؤية أحلام غيرنا تتحقق لنتعلم منه ...

      سلام

    12. #27
      التسجيل
      08-05-2006
      المشاركات
      59
      المواضيع
      4
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: مشروع تصميم لعبة ثري دي تنافس الالعاب العالمية

      السلام عليكم
      أخي hico
      بصراحة أعجبتني فكرة التحدي ولكن ويش رايك نأجله الى ماينتهي المحرك

      لكي أستطيع تجربت قوة المحرك

      ولكن إثنينا سنبدأ من الصفر

      أخي سأرسل لك رسالة خاصة فأرجوا أنك ترد

      صحيح قبل ما أنسى شكرا على القائمة


    13. #28
      التسجيل
      29-10-2005
      الدولة
      مكة المكرمة
      المشاركات
      151
      المواضيع
      4
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: مشروع تصميم لعبة ثري دي تنافس الالعاب العالمية

      نكرر للمرة المليون ..
      صناعة الألعاب صعبة لكنها ليست مستحيلة
      لاحظ أخي سمسم إن الأساس نفسه غلط ..>_<
      إذا تريد تصمم لعبة "عربية" فلازم تبدأ من إساس عربي
      مو من hunter X hunter
      الناس ما راح تنظر للجهد اللي بتبذله في البرمجة أو التصميم
      راح تنظر فقط إلى hunter X hunter
      تماما مثل ما صار في لعبة بوحة ...فستفيد من تجربتها
      إذا كنت تريد توصل للعالمية كما تقول فإعلم أنك ستحاسب على سرقة إفكار الأخرين عندها

      وأنصحك لا تبدأ تأسيس الفريق لوحدك ..لازم يكون معاك شخص أو شخصين على الأقل تثق فيهم تمام الثقة وذو همة وخبرة عالية

    14. #29
      التسجيل
      27-11-2002
      الدولة
      Demon * World
      المشاركات
      300
      المواضيع
      60
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: مشروع تصميم لعبة ثري دي تنافس الالعاب العالمية

      مثل ما قال الأخو :
      "رحلة الألف ميل تبدأ بخطوة" و إنشاء الله إذا خلصنا لعبة سونيك بدش فيها التحدي الياي و بشوف من القوي اللي يبي يتحداها من لعبة مصنوعة من الجيم ميكر
      www.nightvisiongames.com
      المشروع الحالي (غير معلن عنه) : N-1
      نوع اللعبة : RTS (إستراتيجية)
      لغة اللعبة : English + عربي (احتمال كبير)
      فريق العمل :
      حسين هاني (أنا) : مبرمج
      المهندس وائل : مبرمج
      فراس الإسكندراني : تصميم و إدارة
      Snake_x86 : المصمم القائد لرسوم الـ 3D

      إذا تبي تدخل معانا ، ادخل منتدانا الإنظمام من هذي الوصلة :
      http://nightvisiongames.com/communit...hp?showforum=4

      و شوف الموضوع المثبت

    15. #30
      التسجيل
      22-01-2005
      الدولة
      OctoLand
      المشاركات
      1,000
      المواضيع
      53
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: مشروع تصميم لعبة ثري دي تنافس الالعاب العالمية

      السلام عليكم..
      و في نهاية ردودكم.. ما تغير شيء.. الأصفر أصفر و الأحمر أحمر.. كل شخص مننا عنده أسباب شخصية لفعل ما يفعله.. جيم ميكر.. سي ++.. مهما كان فلدينا أسباب وجيهة لفعل ما نفعله.. و في الواقع "النقاش" الدائر هنا هو فقط "نفخ عضلات".. روح صمم لعبتك بهدوء مهما كنت..

    صفحة 2 من 3 الأولىالأولى 123 الأخيرةالأخيرة

    ضوابط المشاركة

    • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
    • لا تستطيع الرد على المواضيع
    • لا تستطيع إرفاق ملفات
    • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
    •