موقع IGN سوى مقابله مع الاسطوري SEABASS مخرج العاب سلسلة Winning eleven
و هذه هي المقابله
بالانجليزي (( النص الاصلي من IGN ))
IGN: What are the main additions to PES 2008 over PES6?
Seabass: Obviously, it will be the first next-gen format on the PS3. Since we started on next-gen formats last season we have finally had time to make big changes that are much more noticeable in the game. For example, visually it's clear to see we changed a lot. We also redesigned the menus, plus the models of the players are much more beautiful. Players will notice that right away.
We have also introduced our new Teamvision AI. This is a sophisticated AI programme that learns and adapts according to the player's style of gameplay.
IGN: Can you explain how the Teamvision AI system learns from the way people play?
Seabass: If it's attacking AI, when you get the ball back from the CPU it will remember how you did it. So, the next time the CPU attacks, it will do so differently, maybe passing the ball around faster or changing the timing of dummies. When defending, the Teamvision AI learns how a player prefers to attack and changes its tactics accordingly. For instance, if a player often attacks down the side then the CPU will try to have their defenders take care of the wings.
On top of that, each team has its own strategies, to become more aggressive when attacking or defending depending on the flow of the match. Overall, this AI helps make the flow of the game close to the real football match.
IGN: What new moves will feature in the game and how will players be able to pull them off?
Seabass: We cannot say which but there are plenty of new moves in the game. When we say moves it's not just about a single, certain move either. Instead there are more subtle things, such as the timing of passes, the start of runs… We've tweaked and changed these timings and that affects the way the game plays, so much so it often feels like some of the moves are new.
IGN: How difficult was it creating the next generation of PES while still keeping the famed gameplay and control at its core?
Seabass: It was really, really tough, because we knew that this was going to be the stepping stone for taking our title into the next gen. We realised that past PES games were pretty much close to perfect - we tweaked the games every year and continued to do so for a long time, so it was natural for the game to be good. However, we knew we'd have to start afresh for the next-gen game.
IGN: What new modes will feature in the PS2 game?
Seabass: There are two new things. Firstly, there's World Tour Mode, in which you have to go around the world and battle it out against the club teams. For every match there's a mission you need to accomplish, such as 'come from behind and win after 75 minutes into the game', 'perform a hat trick', 'score from a set piece' and so on. To win you need to fulfill these conditions against all the 50-plus club teams in the game. For core PES players, this new mode will undoubtedly be exciting to play.
The Community Mode is also new. It keeps records of all the games you play against friends, so you can see who scores the most and the percentage of wins you notch up, as well as who's the most consistent scorer and so on. You can also keep track of two-v-two matches, to see which pairing works best.
IGN: Will there be new teams and leagues in the game?
Seabass: We have increased the number of teams this year, yes, and it's not at the expense of other features either, which we're happy about. There are plenty of new licensed club teams such as Tottenham Hotspur, RSC Anderlecht and Spartak Moscow, as well as official national teams like Brazil, Scotland and Portugal. In total there are now more than 250 teams.
IGN: How has the Master League been expanded for the next generation versions?
Seabass: I finally accomplished one of the things I wanted to do for a long time, which was increase the number of teams in the league from 16 to 20. Now they look and work as authentically as real football leagues. It's not a huge point but it has always been something I wanted to do.
We have also upgraded the glitter side of the Master League, by adding weekly reports, displaying the replays and highlights of the match in the main menu… We really wanted to build something that would make users feel more involved with the players and the club teams they create and manage. We have also added a 'popularity' rating for each club, which affects negotiations when transferring players.
IGN: Is there one element of PES 2008 you are most proud of?
Seabass: I am most proud that we created something that surpasses PES6. In terms of AI and the way the game plays, I think this creates a new game to the PES of old. The traditional PES graphics have improved too and I'm proud we have accomplished both - the graphics and the gameplay - at the same time. You will have a great time with your friends, I guarantee that!
و هذه النص بعد ترجمة google (( طبع الترجمه مو لي وين بس تنفع ))
IGN: ما هي اهم الاضافات على المؤسسات العامة اكثر من 2008 pes6؟
seabass : من الواضح انها ستكون اول القادم - اللواء علي شكل PS3. منذ بدأنا المقبل - اللواء الاشكال الموسم الماضي واخيرا لدينا الوقت الكافي لجعل التغييرات الكبيرة التي هي اكثر بكثير لافتا في المباراة. فعلى سبيل المثال ، بصريا ومن الواضح ان نرى غيرنا الكثير. نحن ايضا تصميم القوائم ، بالاضافة الى نماذج اللاعبون هم اكثر بكثير الجميلة. اللاعبون سيلاحظ هذا الحق بعيدا.
كما قمنا بعرض الجديد teamvision منظمة العفو الدولية. هذا هو برنامج متطور منظمة العفو الدولية ان يتعلم ويتكيف وفقا لاعب اسلوب gameplay.
IGN : هل يمكن ان توضح كيف teamvision بالانابه نظام يتعلم من الناس ما يقوم به؟
seabass : لو كان الهجوم بالنيابة ، وعندما كنت احصل على الكرة مرة أخرى من وحدة المعالجه المركزية وهو يتذكر كيف فعلت هذا. ذلك ، في المرة القادمة وحده المعالجه المركزية الهجمات ، فانها ستفعل ذلك بشكل مختلف ، وربما تمرير الكرة نحو أسرع او تغيير توقيت الدمى. عندما يدافع ، teamvision منظمة العفو الدولية ان يتعلم كيف يفضل لاعب هجوم ويغير تكتيكات تبعا لذلك. فعلى سبيل المثال ، إذا كان لاعبا في الغالب هجمات اسفل الجانب فان وحدة المعالجه المركزية سيحاول لها المدافعون العنايه اجنحه.
وعلاوة على ذلك ، فان كل فريق لها استراتيجيتها الخاصة ، لتصبح اكثر عدوانيه عند الهجوم أو الدفاع يتوقف على تدفق المباراة. وعموما ، وهذا يساعد في جعل منظمة العفو الدولية تدفق اللعبة قريبة الحقيقي مباراة لكرة القدم.
IGN : ما هي التحركات الجديدة سوف تظهر في اللعبة وكيف ستكون فاعلة تكون قادرة على الانسحاب منها من؟
seabass : لا نستطيع ان نقول فيها ولكن هناك الكثير من التحركات الجديدة في اللعبة. وعندما نقول انه يتحرك ليس فقط عن احد ، اما بعض التحرك. بدلا من ذلك هناك أكثر خفاء الاشياء ، مثل توقيت تمريرة بداية مخالف... لقد قمنا مسبقا وتغيرت هذه التوقيت والطريقة التي يؤثر تلعب اللعبة ، لدرجة انه غالبا ما يرى ان بعض تحركات جديدة.
IGN : كيف كان من الصعب خلق جيل القادم من المؤسسات العامة التي لا تزال تحتفظ نزول gameplay والتحكم في صميمها؟
seabass : كان حقا ، حقا صعبة ، لاننا نعلم ان هذا سوف يكون منطلقا لاتخاذ قبنا الى اللواء المقبل. علينا ادراك ان شركات القطاع العام الماضي كانت الالعاب جميلة كثيرا قريبه كاملة - العاب تضغط علينا كل سنة ، واستمر ذلك لفترة طويلة ، لذا كان من الطبيعي ان تكون المباراة جيدة. بيد اننا نعرف اننا تريد ان تبدأ من جديد لعبة المقبل - اللواء.
IGN : ما هي اساليب جديدة ستبرز في ps2 اللعبة؟
seabass : ليس هناك أشياء جديدة. أولا ، هناك طريقة جولة حول العالم ، والذي عليك ان تذهب جميع انحاء العالم ، وانها معركة ضد فرق النادي. كل مباراة هناك مهمة تحتاج الى انجاز ، مثل 'تأتي من وراء الفوز بعد 75 دقيقة في مباراة' ، 'اداء قبعة خدعة' ، 'الدرجة قطعة من مجموعة' وهلم جرا. انت بحاجة الى الفوز لاستيفاء هذه الشروط ضد كل 50 زائد فرق النادي في لعبة. الدائرة اللاعبين الأساسيين ، وهذا الاسلوب الجديد سيكون بلا شك مثيرة يؤديه.
مجتمع طريقة جديدة ايضا. فهي لا تحتفظ بسجلات لجميع الالعاب انت تلعب ضد الأصدقاء ، حتى يمكنك ان ترى اكثر من عشرات ونسبة فوز الشق يصل اليكم ، وكذلك من هو الأكثر اتساقا هداف وهلم جرا. كما يمكنك تتبع السنتين الخامس مباراتين ، لرؤية التزاوج الذي يعمل افضل.
IGN : لن يكون هناك فرق والروابط الجديدة في اللعبة؟
seabass : زدنا عدد الفرق هذا العام ، نعم ، وليس على حساب الآخرين أما السمات التي نحن راضيا عنه. وهناك الكثير من الفرق الجديدة المرخصه مثل نادي توتنهام هوتسبر ، والجمع اندرلخت سبارتاك موسكو ، وكذلك الرسمية للمنتخبات مثل البرازيل واسكتلندا والبرتغال. في المجموع هناك الآن أكثر من 250 فرق.
IGN : كيف الربان الجامعة سعت للجيل القادم النسخ؟
seabass : انني انجزت اخيرا ان احد الامور التي أردت القيام لفترة طويلة ، وهو زيادة عدد الفرق في الدوري من 16 الى 20. الآن وهم يتطلعون ويعملون بشكل أصلي الحقيقية لرابطات كرة القدم. إنها ليست كبيرة ولكنها تشير دائما ما أردت القيام به.
ولدينا ايضا طورت غليتر جانب الربان الجامعة باضافه التقارير الاسبوعيه ، واظهار الاعاده ، ويبرز من المباراة في القائمة الرئيسية... اننا حقا تريد بناء ما سيجعل المستخدمين يشعرون اكثر انخراطا مع اللاعبين والنادي فرق فهي تخلق وادارتها. لقد أضاف شعبية التصنيف لكل ناد ، مما يؤثر على المفاوضات عند نقل اللاعبين.
IGN : هل هناك عنصر واحد من المؤسسات العامة 2008 أنت فخور اكثر؟
Seabass : انني فخور بأن معظم أنشأنا ما يفوق pes6. حيث من منظمة العفو الدولية والطريقة التي يلعب اللعبة ، وأعتقد ان هذا يخلق لعبة جديدة الى الدائرة القديمة. الرسومات التقليديه المؤسسات العامة قد تحسنت جدا وانا فخور انجزناه معا - الرسومات وgameplay - في نفس الوقت. ستنالون عظيم الوقت مع اصدقائك ، يضمن لي!