• 0
  • مالي خلق
  • أتهاوش
  • متضايق
  • مريض
  • مستانس
  • مستغرب
  • مشتط
  • أسولف
  • مغرم
  • معصب
  • منحرج
  • آكل
  • ابكي
  • ارقص
  • اصلي
  • استهبل
  • اضحك
  • اضحك  2
  • تعجبني
  • بضبطلك
  • رايق
  • زعلان
  • عبقري
  • نايم
  • طبيعي
  • كشخة
  • النتائج 1 إلى 12 من 12

    الموضوع: درس عمل بيئة كاملة Low Poly للأفلام وللألعاب

    1. #1
      التسجيل
      08-12-2004
      الدولة
      Turkey-Istanbul
      المشاركات
      3,393
      المواضيع
      367
      شكر / اعجاب مشاركة

      Wink درس عمل بيئة كاملة Low Poly للأفلام وللألعاب

      السلام عليكم ..

      نظراً لكثرة الطلب على تصميم مشهد كامل لإنشاء لعبة أو حتى إستخدامها لعمل فيلم قصير .. كان لا بد لي أن أقول بكتابة درس عن ذلك ... ونظراً لضيق وقتي .. سأقوم بوضع درس جاهز أرشحه بشكل كبير لهذ الغرض مع إضفاء بعض الضوء على بعض النقاط المهمة .


      درس عمل غابة High Detailes



      الرابط الأصلي :

      http://en.9jcg.com/comm_pages/blog_content-art-115.htm


      في هذا الدرس سيتم التركيز قدر المستطاع على ال Texture والتنحي عن الموديلز .

      ففي الصورة التالية سترون هذا المفهوم مطبق بشكل أساسي :




      لاحظوا إستخدام خريطة NormalMap ( باللون الأزرق ) على الخريطة الأساسية DiffuseMap الذي قد تم رسم ال DirtMap عليها .


      أيضاً .. لعمل الحشائش .. قمنا بإستخدام Planes كالصورة التالية :




      يبقى إضافة مفهوم ال LOD إختصال لجملة Level Of Details

      فمن المهم أن نعطي اليوزر التفاصيل الكاملة على التصميم عندما يقترب إليه وأيضاً عندما يبتعد يجب أن نقلل التفاصيل لنحصل على سلاسة في الحركة وأن لا يُقطِع ( يهنج ) معنا المشهد .

      نراه جلياً في الصورة التالية :



      لاحظوا التفاصيل في كل نسخة .


      أيضاً لا ننسى أن نقوم بوضع شيء نسميه Panorama في المناطق البعيدة للمشهد .. وهو هنا في كامل الأهمية ... ففي حال أنه لم يكن أمامك أي مجسم على الأرض .. ستجد هذه الصور في النهاية .. كما في الصورة التالية :




      أما عن الحشائش في المشهد .. فلها طريقة موحدة ... فنحن نعلم أننا سنقوم بوضع الصور عى Planes بطريقة ال Cross أو بطريقة ال Double Cross . بحيث نقوم بوضع 2 بلين يتقاطعون معاً ...

      الفكرة واضحة بالصورة التالية :




      بالنهاية تبقى لذوق المصمم وتمكنه من جعل فكرته وتصميمه من أروع التصاميم ..
      وهي بإضافة التصاميم العشوائية والحجارة المتناثرة وغيرها ...

      وهذه أهم فكرة .. فهي تضفي عشوائية على الشكل .. وتعطي وضوحاً لمبدأ ال Aging الذي يعطي الجمال الحقيقي للمشهد ..

      وهي واضحة هنا في هذه الصور ..






      أي ملاحظات ... مستعد لها ...
      ويا رب أوصل فكرة ال Low Poly لجميع الأخوة بطريقة صحيحه

    2. #2
      الصورة الرمزية ayoubsoft
      ayoubsoft غير متصل الفائز الثاني بمُسابقة MGM 2
      التسجيل
      04-01-2007
      الدولة
      Morocco
      المشاركات
      496
      المواضيع
      29
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: درس عمل بيئة كاملة Low Poly للأفلام وللألعاب

      شكراااا استاد اسامة

      عندي اسئلة

      1 - ما هي low poly ؟

      2 - بعد عمل المجسمات و الاشجار .... اين يتم ترتيب العمل و المراحل هل في التصميم ام البرمجة اعني البيئة ؟

      و شكرا
      % AyoubSoft %
      Thanks You Prinsu

    3. #3
      التسجيل
      13-08-2007
      الدولة
      سوريا-دمشق
      المشاركات
      387
      المواضيع
      20
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: درس عمل بيئة كاملة Low Poly للأفلام وللألعاب

      الله يبارك فيك ويجزيك الخير استاذ اسامة على الدرس الرائع

    4. #4
      التسجيل
      19-10-2007
      الدولة
      في الجانب المظلم من الـــــــDark basic
      المشاركات
      985
      المواضيع
      42
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: درس عمل بيئة كاملة Low Poly للأفلام وللألعاب

      والله درس ممتاز .........وأرجو أن تستمر على هذا الأسلوب

    5. #5
      التسجيل
      08-12-2004
      الدولة
      Turkey-Istanbul
      المشاركات
      3,393
      المواضيع
      367
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: درس عمل بيئة كاملة Low Poly للأفلام وللألعاب

      مشكورين للمرور ...


      أيوب
      اللو بولي :
      مفهوم ال LowPoly يمكننا إستنتاجه من تفصيل الكلمتين المدمجتين معاً .. ف Low تعني قليل ، و Poly من كلمة Polygon المضلع أو متعدد الأوجه . بمعنى أن نقوم بصنع مجسم بتفاصيل قليلة جداً . وبالمثل فال HighPoly يعني صناعة نفس المجسم السابق ولكن بوضع تفاصيل أكثر عليه . وغالباً ما يتم التنحي عن التفاصيل في ال LowPoly وإستخدام الصور Texture لذلك .

      وبالنسبة لسؤالك الثاني .. على الغالب بيتم كله من برنامج التصميم ..
      بس الحشائش .. هذي شغلتها شغلة ثانية .. نحنا بنعمل Noise Mesh يعني شكل مخربط وبعدين بنضيف عليه VertexRender فكل فيرتكس فيه بيصير عشبة .

    6. #6
      (كنان) غير متصل عضو مميز في منتدى الثري دي ماكس
      التسجيل
      12-08-2004
      المشاركات
      1,584
      المواضيع
      78
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: درس عمل بيئة كاملة Low Poly للأفلام وللألعاب

      انا عندي سؤال مهم

      أنا شكرتك بإشارة الإختصار وأول واحد كمان فهل يجب أن أكتب عبارة الشكر في رد منفصل ولا يكفي نكتب الجواب بدون سؤال

    7. #7
      التسجيل
      08-12-2004
      الدولة
      Turkey-Istanbul
      المشاركات
      3,393
      المواضيع
      367
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: درس عمل بيئة كاملة Low Poly للأفلام وللألعاب

      مش فاهم كنان أفندي ...

      الشكر وصل وأنا شفته من فترة

      شو هو سؤالك ؟

    8. #8
      (كنان) غير متصل عضو مميز في منتدى الثري دي ماكس
      التسجيل
      12-08-2004
      المشاركات
      1,584
      المواضيع
      78
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: درس عمل بيئة كاملة Low Poly للأفلام وللألعاب

      لا بس طفش وملل
      عم إلعب معك...

    9. #9
      التسجيل
      11-07-2005
      الدولة
      C:\WINDOWS\system
      المشاركات
      3,760
      المواضيع
      138
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: درس عمل بيئة كاملة Low Poly للأفلام وللألعاب

      درس رائع يا أسامة...
      الله يديمك ذخر لهالمنتدى
      ومبروك فتح المنتدى في المملكة و الستايل الجديد يا شباب

    10. #10
      التسجيل
      22-11-2006
      المشاركات
      146
      المواضيع
      30
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: درس عمل بيئة كاملة Low Poly للأفلام وللألعاب

      شكرا على الدرس
      جزاك الله خير

    11. #11
      التسجيل
      08-12-2004
      الدولة
      Turkey-Istanbul
      المشاركات
      3,393
      المواضيع
      367
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: درس عمل بيئة كاملة Low Poly للأفلام وللألعاب

      آه كنان ؟؟؟ !!!
      طيب حقك تلعب

      شكراً عملاق وسنابلة .

    12. #12
      التسجيل
      19-10-2007
      الدولة
      في الجانب المظلم من الـــــــDark basic
      المشاركات
      985
      المواضيع
      42
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: درس عمل بيئة كاملة Low Poly للأفلام وللألعاب

      العفو على الأزعاج أخي ولكن ممكن سؤال بسيط

      أنا عملت مجسّم ببرنامج أخر وأريد أن أحوله إلى lowpoly بالماكس...........كيف
      وعفواً على الأزعج

    ضوابط المشاركة

    • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
    • لا تستطيع الرد على المواضيع
    • لا تستطيع إرفاق ملفات
    • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
    •