• 0
  • مالي خلق
  • أتهاوش
  • متضايق
  • مريض
  • مستانس
  • مستغرب
  • مشتط
  • أسولف
  • مغرم
  • معصب
  • منحرج
  • آكل
  • ابكي
  • ارقص
  • اصلي
  • استهبل
  • اضحك
  • اضحك  2
  • تعجبني
  • بضبطلك
  • رايق
  • زعلان
  • عبقري
  • نايم
  • طبيعي
  • كشخة
  • صفحة 10 من 12 الأولىالأولى ... 56789101112 الأخيرةالأخيرة
    النتائج 136 إلى 150 من 180

    الموضوع: [الموضوع الرسمي] تغطية حدث Game Developers Conference® 2009

    1. #136
      التسجيل
      21-01-2004
      الدولة
      Q^T^R
      المشاركات
      5,922
      المواضيع
      492
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: [الموضوع الرسمي] تغطية حدث Game Developers Conference® 2009

      meh

      اروح ارقد اصرف لي وراي دوام

    2. #137
      التسجيل
      15-10-2003
      الدولة
      KUWAIT
      المشاركات
      2,736
      المواضيع
      106
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: [الموضوع الرسمي] تغطية حدث Game Developers Conference® 2009

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Modi مشاهدة المشاركة
      عرض GOW3 ماعجبني ماحسيت بشي جديد !
      بغض النظر عن الجرافكس بس كا جيم بلاي عادي جدا

      عن هافنلي رين .. شكلها بتلحق ألن ويك .. طلعوا فجأه واختفوا فجأه
      هذا تسريب من أقل من ديمو للعبة حق درس خاص لمصممي الألعاب بتسوي فيها أن اللعبة ما تسوى

      هايفي راين قبل شهر نزلة صور جديدة فلا تجيب سيرة ألن ويك لها

    3. #138
      التسجيل
      15-10-2003
      الدولة
      KUWAIT
      المشاركات
      2,736
      المواضيع
      106
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: [الموضوع الرسمي] تغطية حدث Game Developers Conference® 2009

      قصة Square الحزينة مع Last Remnant و المحرك التعبان

      At GDC 09 Epic Games’ Michael Capps and Daniel Vogel sat down with Square Enix’s Hiroshi Takai and Robert Gray to discuss the ups and downs of building The Last Remnant with Unreal Engine 3.

      Cerny opened the conversation by noting the wide discrepancy between Japanese reviews of the game and American reviews. While Famitsu gave the game an almost perfect score of 38 out of 40, American reviews were largely negative.

      “I thought it was scored too high,” Takai answered honestly. He theorized that Japanese reviewers tend to review a game from the point of view of a person who likes similar games whereas American and European reviewers are more subjective in their evaluations, scoring a game based on their personal reaction. Capps described starting the game up and immediately being faced with dense and confusing menus. “It was overwhelming,” he admitted, although he remains proud of the finished product.

      The choice of Unreal was unusual for the Japanese company which had a long history of developing its own technology. When asked why Square Enix made the decision to use Unreal, Takai explained that as far back as five years ago rising production costs on PlayStation 2 games had prompted the company to start looking at the emerging middleware and engine market as a way to save money. At the time, Square Enix was considering the Renderware engine but after Electronic Arts acquired Criterion, they had doubts about the engine’s long-term support and began to look at Unreal.

      Closing the deal with Square Enix was challenging for Epic, which at the time could only show an English-language version of the engine. “We were humble. Obviously Square Enix could build an engine that was just as good as Unreal Engine,” Capps said. The selling point was the engine’s immediate availability versus years of engineering required if Square Enix wanted to start from scratch.

      “On first impression, I didn’t get it at all,” Takai recalled upon beginning work with the engine. However, as he dug into it he realized the advantage of being able to move complex graphics onto the fast-approaching next generation of game hardware.

      Getting up to speed with Unreal was not easy, however. Epic began translating documentation for the engine but odd mistranslations began to creep in. For example, ACTOR was literally (and uselessly) translated as “a person who performs on a stage.” These kinds of issues necessitated bringing in Gray to work on the Japanese team and smooth over language problems as they cropped up. Square Enix also sent over developers to embed with Epic for several weeks in order to better understand the Unreal method of production.

      Gray noted that Unreal Engine is very artist-friendly, which actually proved to be an early problem that the team had to overcome. Because art assets could be brought into the engine quickly, the art department moved far ahead of the rest of team, disproportionably leading the process.

      Square Enix also had to deal with engine upgrades as Epic refined the software. “When a large scale update happened it would one or two months before we could properly integrate the update,” Takai said.

      “Unreal Engine is never done and you have to decide for yourself when it’s done for you,” Gray noted. LOL XD

      When asked whether the collaboration was a success the answer was mixed. “Getting in touch with other development cultures was a great experience. It was laborious, but we learned a lot,” Takai said.

      Gray agreed, saying, “It was big step for the company. We could have taken the easy road and made a first person shooter but we pushed the engine in new directions.”

      There was a downside though. “Unreal Engine didn’t meet our expectations in certain areas. We wanted to create a lot of characters but we had to scale down our game,” Takai said.

      Takai’s non-answer to a question from the audience was perhaps the most revealing. The Last Remnant was intended to be a simultaneous Xbox 360 and PlayStation 3 release. However, when asked why the game shipped only on the Xbox 360, Takai noted that the PC version had just been released but “I can’t answer for the PlayStation 3.”

      السؤال الحين ليش LR ما إستخدمت الـCrystal tools ؟ كجرافيك أدأه أفضل من Unreal



    4. #139
      التسجيل
      11-06-2007
      الدولة
      kuwait
      المشاركات
      1,080
      المواضيع
      30
      شكر / اعجاب مشاركة
      بطاقات الألعاب

      Gamertag: ERG0 PROXY PSN ID: ERGO-PROXY-22

      رد: [الموضوع الرسمي] تغطية حدث Game Developers Conference® 2009

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Abdulaziz cs مشاهدة المشاركة
      اللعبه للحين مانعرف الا الشيء البسيييييييييييييييط عنها فشلون اتقول انها نفس الجزء السابق مع جرافيكس محسن
      اللعبه باقيلها سنه على ماتنزل فمو من المعقول حكمت على الجيم بلي من فيديو مدته دقيقه
      انشاء الله تكون غير عن الاجزاء السابقه في الGAMEPLAY
      انت بس هدي اعصابك ترى الاراء تختلف

    5. #140
      الصورة الرمزية Sparta Ghost
      Sparta Ghost غير متصل عضو متواصل الابداع
      بضبطلك
       
      التسجيل
      01-11-2002
      المشاركات
      3,785
      المواضيع
      97
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: [الموضوع الرسمي] تغطية حدث Game Developers Conference® 2009

      اللي لعب جود اوف ورر الاول و الثاني بيعرف ان الجيم بلاي ما تغير بس اضافات .
      و حتى جزء البي اس بي كان نفس الجيم بلاي .
      الجيم بلاي ما يحتاج تغيير شى من الاساس . اهم شى الغاز وايد .
      اللعبه اسطوره الالعاب و طبعا هذا رايي .

    6. #141
      التسجيل
      21-01-2004
      الدولة
      Q^T^R
      المشاركات
      5,922
      المواضيع
      492
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: [الموضوع الرسمي] تغطية حدث Game Developers Conference® 2009

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة ShinGundam مشاهدة المشاركة


      السؤال الحين ليش LR ما إستخدمت الـCrystal tools ؟ كجرافيك أدأه أفضل من Unreal


      الكرستال تولز ماتدعم حرية للكاميرا فالمعارك والمهمات مثل unreal وتفاصيل ثاانيه لان اللعبه نوع جديد من الار بي جي ( هذا ظن سكوير عالاقل)

      لكن سكوير نست ان محرك unreal يحتاج رام قووي عشان يشتغل مضبووط وعشان كذا نسخة ال360 كان كارثه ونسخة الpc زي العسل

    7. #142
      التسجيل
      08-09-2004
      الدولة
      Jeddah/KSA
      المشاركات
      9,942
      المواضيع
      532
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: [الموضوع الرسمي] تغطية حدث Game Developers Conference® 2009

      Takai’s non-answer to a question from the audience was perhaps the most revealing. The Last Remnant was intended to be a simultaneous Xbox 360 and PlayStation 3 release. However, when asked why the game shipped only on the Xbox 360, Takai noted that the PC version had just been released but “I can’t answer for the PlayStation 3.”
      والله انهم مايستحوا سكوير للدرجة هذه الوقاحة وصلت فيهم يقولوا كنسلنا نسخة البلاي 3 ويسكتوا الجمهور
      لكن انهم يجلسوا كذا ساكتين المفروض السوني فانز يسووا مقاطعة لسكوير بس بعد فاينل فانتسي 13 XD
      خلوها تغبر P:

    8. #143
      التسجيل
      11-06-2007
      الدولة
      kuwait
      المشاركات
      1,080
      المواضيع
      30
      شكر / اعجاب مشاركة
      بطاقات الألعاب

      Gamertag: ERG0 PROXY PSN ID: ERGO-PROXY-22

      رد: [الموضوع الرسمي] تغطية حدث Game Developers Conference® 2009

      ^^^^
      حسب الي اعرفه انه square مانزلت وله شي على البلاي ستيشن 3
      لحد الحين .........عدل ؟ O.o

    9. #144
      الصورة الرمزية White Knight
      White Knight غير متصل مشرف سابق
      تعجبني
       
      التسجيل
      15-04-2004
      الدولة
      مكة المكرمة
      المشاركات
      3,992
      المواضيع
      305
      شكر / اعجاب مشاركة
      بطاقات الألعاب

      Gamertag: Sultan Ashie PSN ID: SA3000

      رد: [الموضوع الرسمي] تغطية حدث Game Developers Conference® 2009

      ***
      إي عدل ولا شي
      حتى أني نسيت كيف شعارها أصلا

    10. #145
      التسجيل
      31-08-2007
      الدولة
      The New World
      المشاركات
      3,617
      المواضيع
      71
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: [الموضوع الرسمي] تغطية حدث Game Developers Conference® 2009

      ^
      الوقاحه الحقيقيه ان هذه اول لعبه على الجهاز

      http://www.siliconera.com/2009/03/11...n-network-too/

      لعبة موبايل -_-


      One Piece

    11. #146
      التسجيل
      11-06-2007
      الدولة
      kuwait
      المشاركات
      1,080
      المواضيع
      30
      شكر / اعجاب مشاركة
      بطاقات الألعاب

      Gamertag: ERG0 PROXY PSN ID: ERGO-PROXY-22

      رد: [الموضوع الرسمي] تغطية حدث Game Developers Conference® 2009

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Abdulaziz cs مشاهدة المشاركة
      ^
      الوقاحه الحقيقيه ان هذه اول لعبه على الجهاز

      http://www.siliconera.com/2009/03/11...n-network-too/

      لعبة موبايل -_-
      نزلت ديمو اللعبه امس على البلاي ستيشن 3
      31 MB
      والله لا يوريك الي شفته

    12. #147
      الصورة الرمزية White Knight
      White Knight غير متصل مشرف سابق
      تعجبني
       
      التسجيل
      15-04-2004
      الدولة
      مكة المكرمة
      المشاركات
      3,992
      المواضيع
      305
      شكر / اعجاب مشاركة
      بطاقات الألعاب

      Gamertag: Sultan Ashie PSN ID: SA3000

      رد: [الموضوع الرسمي] تغطية حدث Game Developers Conference® 2009

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Abdulaziz cs مشاهدة المشاركة
      ^
      الوقاحه الحقيقيه ان هذه اول لعبه على الجهاز

      http://www.siliconera.com/2009/03/11...n-network-too/

      لعبة موبايل -_-
      لأ ولعلمك كمان أصلا هذي اللعبة بالقوة نزلوها على PSN أصلا هي مقرره تنزل فقط على XBOX Live

    13. #148
      التسجيل
      22-07-2008
      الدولة
      kSA // Jedd@h
      المشاركات
      1,683
      المواضيع
      13
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: [الموضوع الرسمي] تغطية حدث Game Developers Conference® 2009

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة KasiH مشاهدة المشاركة
      والله انهم مايستحوا سكوير للدرجة هذه الوقاحة وصلت فيهم يقولوا كنسلنا نسخة البلاي 3 ويسكتوا الجمهور
      لكن انهم يجلسوا كذا ساكتين المفروض السوني فانز يسووا مقاطعة لسكوير بس بعد فاينل فانتسي 13 XD
      خلوها تغبر P:
      اصلا لو تشوف اللعبة راح تكره شي اسمه rpg الgameplay السخيف مشاكل فريت فريم
      والقصة المكررة خلي سكوير زفت تتحمل اخطائ ه اصلا ارباحها بدت تقل من يوم ما بدو يطورن على xbox

    14. #149
      التسجيل
      06-12-2000
      الدولة
      Kuwait
      المشاركات
      8,043
      المواضيع
      947
      شكر / اعجاب مشاركة
      بطاقات الألعاب

      Gamertag: fares36o PSN ID: fares_4k

      رد: [الموضوع الرسمي] تغطية حدث Game Developers Conference® 2009

      السوني فانز يسووا مقاطعة لسكوير بس بعد فاينل فانتسي 13 XD
      خلوها تغبر P:

    15. #150
      التسجيل
      15-10-2003
      الدولة
      KUWAIT
      المشاركات
      2,736
      المواضيع
      106
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: [الموضوع الرسمي] تغطية حدث Game Developers Conference® 2009

      ^
      ^
      لول تخيل لو سكوير كررت نفس المقلب المالتي بـFF13 و تكنسل نسخة 360 حزتها ما راح ينفعك هالفيديو
      و راح تقاطع أم يابتهم

    صفحة 10 من 12 الأولىالأولى ... 56789101112 الأخيرةالأخيرة

    الكلمات الدلالية لهذا الموضوع

    ضوابط المشاركة

    • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
    • لا تستطيع الرد على المواضيع
    • لا تستطيع إرفاق ملفات
    • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
    •