• 0
  • مالي خلق
  • أتهاوش
  • متضايق
  • مريض
  • مستانس
  • مستغرب
  • مشتط
  • أسولف
  • مغرم
  • معصب
  • منحرج
  • آكل
  • ابكي
  • ارقص
  • اصلي
  • استهبل
  • اضحك
  • اضحك  2
  • تعجبني
  • بضبطلك
  • رايق
  • زعلان
  • عبقري
  • نايم
  • طبيعي
  • كشخة
  • صفحة 2 من 2 الأولىالأولى 12
    النتائج 16 إلى 23 من 23

    الموضوع: جرادلي : مراجعة 1

    1. #16
      التسجيل
      29-11-2001
      الدولة
      Beyond Dreams
      المشاركات
      1,001
      المواضيع
      48
      شكر / اعجاب مشاركة
      و انت ما الفرق عندك لو قرأناها أم لا؟
      المقدمة لا تقول شيئا بهذه الدرجة من الاهمية (أي دونه تصبح القصة غامضة) كماأن كثير من الالعاب تسمح لك بتجاوز المقدمة كاملة، مثلا لو انا الادت أن العب اللعبة من البداية و قد لعبتها سابقا و قرأت كل شيء فلماذا تريدني أن اتعذب بقراءة القصة (لا اقصد ان القصة سيئة لكن الانتظار الطويل سيء) مرة أخرى؟

      جمعت بعض ملفات الMidi و غيرت اسماءها و جربتها في اللعبة و اعجبتني فجمعتها لك، يمكن أن تضيف بعضها أو كلها ان احببت. ايضا اقتراح انشاء قائمة خيارات تستطيع فيها اختيار التحكم و علو الصوت و سرعة مربع الكلام و غيرها من خيارات. الملف مرفق.
      الملفات المرفقة الملفات المرفقة
      • نوع الملف: zip midi.zip‏ (64.8 كيلوبايت, المشاهدات 1)

    2. #17
      التسجيل
      28-10-2002
      الدولة
      (السعودية)
      المشاركات
      1,042
      المواضيع
      71
      شكر / اعجاب مشاركة
      السلام عليكم

      إقتراحاتك ممتازه جداً RPG

      أبسمع الألحان وبرد لك خبر

      تنبيه :
      (تم تحديث ملف الPatch إلى Patch0.5)
      كود:
      Arabian Xtreme Designs : http://axdteam.com

    3. #18
      التسجيل
      29-11-2001
      الدولة
      Beyond Dreams
      المشاركات
      1,001
      المواضيع
      48
      شكر / اعجاب مشاركة

      Re: جرادلي : مراجعة 1

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة PRG of RPG
      السلام عليكم

      إقتراحاتك ممتازه جداً RPG

      أبسمع الألحان وبرد لك خبر

      تنبيه :
      (تم تحديث ملف الPatch إلى Patch0.5)
      من الجميل أنك تتقبل الاقتراحات و النقد بصدر رحب . أنا فقط اريد لهذه اللعبة أن تصل لاعلى مستوى

      اقتراح مهم: ممكن أن تجعل في شاشة الخيارات (لو اردت تصميم واحدة) خيارا لازالة تأثير الشمس في خريطة العالم؟ هذا سيسرع اللعبة على الكمبيوترات البطيئة (مثل كمبيوتري) و سيكون خيارا أي أن كمبيوتره قوي يستطيع التمتع بهذه الميزة. المشكلة كانت كالتالي، يبدو أن نظام القتال العشوائي يعتمد على الوقت الذي تستغرقه في ضغط أحد مفاتيح الحركة، كما أن خروجك من القتال يجعل الشخصية تنظر نحو الشمس فيصبح الكمبيوتر بطيء جدا جدا و احاول تحريك الشخصية ليختفي تأثير الشمس (و تصبح الحركة سريعة) لكن و أنا أحرك يبدأ قتال آخر و نعود من حيث بدأنا. لا يمكنني الاتجاه نحو الشمس لانه مع السرعة البطيئة تكثر المعارك العشوائية بشكل مزعج. للتخلص من هذه المشاكل هناك عدة حلول:
      - خيار ازالة التأثير
      - جعل القتال العشوائي يعتمد على الخطوات المقطوعة و ليس الضغط على المفتاح (مثل معظم العاب الRPG، معركة كل 20 خطوة مثلا.
      - بعد المعركة جعل اتجاه النظر نفس اتجاه النظر قبل المعركة (ربما يمكنك حفظ اين ينظر البطل بمتغير قبل المعركة و استعماله بعدها)
      - أن أحصل أنا على حاسوب أقوى... و هذا صعب حاليا.

      عن الالحان، ان اعجبتك أو لم تعجبك فعندي تشكيلة واسعة من الحان الالعاب القديمة من الRPG و بعض الالحان الاخرى المخصصة لالعاب الRPG و اذا اردت يمكنك عمل لائحة لما تريد (موسيقى حزينة، موسيقى قتال، لحن لمدينة) و ارسالها لي و سأحاول توفيرها لان ألحان RPG maker لا تليق برأيي مع لعبة بهذه الضخامة...

      شكرا لسعة صدرك

    4. #19
      التسجيل
      28-10-2002
      الدولة
      (السعودية)
      المشاركات
      1,042
      المواضيع
      71
      شكر / اعجاب مشاركة
      السلام عليكم

      أهلاً RPG

      همممممم ........

      بالنسبة لخروج الوحوش بنظام التوقيت غيرته

      ولم أضع نظام الخطوات - فهو جيد ولكنه غير منطقي كثيراً

      لأنك لو مشيت ورجعت لخرج وحش !!!!!!

      ولذلك وضعت نظام الإزاحة ،، يعني إذا أبتعدت الشخصية مقدار X عن موضعها الأصلي ..إبدأ معركة ... ما رأيك

      أفكر في وضع عداد في الأسفل يكون قيمته

      كود:
      (CurrentX - X / X * 100)
      يعني نسبة إكتمال الX وطبعاً يتغير لونه بحسب قربة من 100% إلى اللون الأحمر ،، ما رأيك ؟

      والآن الشخصية تنضر إلى ماكانت تنضر إليه قبل وبعد المعركة

      + غيرت الإصوات إلى أصواتك

      + غيرت المقدمة بالطريقة اللي انت ذكرتها
      ---------------------

      وبالنسبة للقوائم تونا ^-^ في الDemo بتكون كاملة

      _________

      تم تحديث الPatch إلى Patch0.7
      _________
      بالتوفيق
      كود:
      Arabian Xtreme Designs : http://axdteam.com

    5. #20
      التسجيل
      28-10-2002
      الدولة
      (السعودية)
      المشاركات
      1,042
      المواضيع
      71
      شكر / اعجاب مشاركة
      السلام عليكم

      أهلاً RPG

      همممممم ........

      بالنسبة لخروج الوحوش بنظام التوقيت غيرته

      ولم أضع نظام الخطوات - فهو جيد ولكنه غير منطقي كثيراً

      لأنك لو مشيت ورجعت لخرج وحش !!!!!!

      ولذلك وضعت نظام الإزاحة ،، يعني إذا أبتعدت الشخصية مقدار X عن موضعها الأصلي ..إبدأ معركة ... ما رأيك

      أفكر في وضع عداد في الأسفل يكون قيمته

      كود:
      (CurrentX - X / X * 100)
      يعني نسبة إكتمال الX وطبعاً يتغير لونه بحسب قربة من 100% إلى اللون الأحمر ،، ما رأيك ؟

      والآن الشخصية تنضر إلى ماكانت تنضر إليه قبل وبعد المعركة

      + غيرت الإصوات إلى أصواتك

      + غيرت المقدمة بالطريقة اللي انت ذكرتها
      ---------------------

      وبالنسبة للقوائم تونا ^-^ في الDemo بتكون كاملة

      _________

      تم تحديث الPatch إلى Patch0.7
      _________
      بالتوفيق
      كود:
      Arabian Xtreme Designs : http://axdteam.com

    6. #21
      التسجيل
      24-09-2003
      الدولة
      Omega Ruins
      المشاركات
      197
      المواضيع
      4
      شكر / اعجاب مشاركة
      انتهيت من تجربة اللعبة

      تعليقاتي هي

      ان بعض الشخصيات تتحرك حركات ما لها داعي

      ما عرفت احط القائمة (إذا فيها)

      لاحظت انك جلت الشخصيات كلها تستخدم الأعشاب..هل هذا لتجنب الهجمات من المتشددين..ما اعتقد في داعي...عيل جني يطلع من المصباح ما فيها شي ولما حد غير يسوي شي يقولوا بدعة و خرابيط...طنش تعش

      عدا هذا ما عندي تعليق

      و شكرا

    7. #22
      التسجيل
      29-11-2001
      الدولة
      Beyond Dreams
      المشاركات
      1,001
      المواضيع
      48
      شكر / اعجاب مشاركة
      السلام عليكم.

      هذا التحديث رائع و نظام المعارك العشوائية الجديد مبتكر و جيد جدا
      ليس لي انتقادات اضافية (في الوقت الراهن...)

      ما عرفت احط القائمة (إذا فيها)
      اضغط M في خريطة العالم


      لاحظت انك جلت الشخصيات كلها تستخدم الأعشاب
      اعجبتني فكرة الاعشاب، مبتكرة و اكثر واقعية...

    8. #23
      التسجيل
      21-02-2003
      الدولة
      الإمارات العربية المتحدة
      المشاركات
      2,350
      المواضيع
      80
      شكر / اعجاب مشاركة

      Re: جرادلي : مراجعة 1

      فالبدايه ... احب اشكر الاخ يزيد على هالقفزه الكبيرة إلي قام بها بمجال تصميم الالعاب العربية ... و اتمنى له المزيد من التفوق ...

      اللعبة بشكل عام رائعة اذا اخذنا بالعتبار عدد اعضاء فريق التصميم اي اكس دي.... و الحين ببداء بملاحظاتي

      انا لاحظت بان من بداية اللعبة اكتمل الفريق كله تقريبا ... يعني يمكن يكون هالشيء غريب فعلا
      و في المعارك .... يكون القتال واحد ضد واحد ... اعتقد ان هناك صعوبة بتصميم نظام يحوي ثلاث لاعبين في نفس الوقت
      و الاكساء بالافلام ... ضعيف خاصة في فيلم السبيس تون الاخير ... مع اني اعجبت بانعكاس التلفزيون على الطاولة

      معظم الذين شافوا اللعبة معاي انتقدو السيناريو و قالوا " حرام التعب يضيع على هالحوار !!!

      و انا ملاحض ان هذي اللعبة هي اول تجربة فعليه ليزيد في البرمجة ... يعني فعلا نسميها لعبة

    صفحة 2 من 2 الأولىالأولى 12

    ضوابط المشاركة

    • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
    • لا تستطيع الرد على المواضيع
    • لا تستطيع إرفاق ملفات
    • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
    •