• 0
  • مالي خلق
  • أتهاوش
  • متضايق
  • مريض
  • مستانس
  • مستغرب
  • مشتط
  • أسولف
  • مغرم
  • معصب
  • منحرج
  • آكل
  • ابكي
  • ارقص
  • اصلي
  • استهبل
  • اضحك
  • اضحك  2
  • تعجبني
  • بضبطلك
  • رايق
  • زعلان
  • عبقري
  • نايم
  • طبيعي
  • كشخة
  • صفحة 2 من 2 الأولىالأولى 12
    النتائج 16 إلى 19 من 19

    الموضوع: استعراض شامل لتحفة كابكوم التجسسية Without Warning

    1. #16
      التسجيل
      17-12-2003
      الدولة
      جدة
      المشاركات
      3,453
      المواضيع
      112
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: استعراض شامل لتحفة كابكوم التجسسية Without Warning

      متأكد انك ما فتحت الموضوع عشان أتفلسف عن ميتل جير و سبلنتر.. لذا راح أقفل فمي و أقول رأيي في اللعبة من خلال الإستعراض و هو: إن كانت في مستوى سبلنتر 3 فـ جيد و غذا تفوقت فهذا هو المطلوب ..

      على كل حال, سأثق بنظرتك "الثاقبة" .. و انتظرها ..

    2. #17
      التسجيل
      04-11-2004
      الدولة
      OUTER HEAVEN
      المشاركات
      2,351
      المواضيع
      131
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: استعراض شامل لتحفة كابكوم التجسسية Without Warning


      لا يمكن أن تفعل هذه اللعبة أي شيء ..

      هذه الجملة تخطر ببال كل من عرف أن هذه اللعبة لعبة تجسس , حيث يبدأ بعنجهية و يقول : إنها لا تستطيع أن تقهر ميتل جير .

      أنا متفق معك على هذه النقطة...لا يصلح أن نحكم
      على هذه اللعبة حتى نلعبها...و لا يكون الحكم مبني على الرغبة
      الشخصية...لا...بل يجب على من يحكم أن يكون محايداً..مثلاً..أنا اقول بأن
      بأن جاك لعبة رائعة..لكنها لا تناسب ذوقي... و أفضل كراش عليها...فلا
      يصلح أن أقول انها لعبة مملة او ما إلى ذلك...و هناك ألعاب أخرى أتفق
      الجميع على سوءها من ناحية أو أخرى مثل الخلاعة الزائدة في جود
      اوف وار....


      و الرد على هذه المقولة التي صارت كالعلكة في أفواه عشاق التجسس هو أن لعبة سبلنتر سيل قبل صدورها واجهت هذه المقولة , و يمكننا القول بكل بساطة أنها قهرتها !
      هممم..كلامك في هذا الجزء يتناقض مع كلامك الموجود في الجزء
      الأول...الآن أختلفت معك...صحيح سبلنتر سيل مثال رائع على ألعاب
      التجسس ....لكن قولك انها قهرت ميتل جير سوليد...هذا رأيك الشخصي
      و رأي عشاق اللعبة لكنه ليس رأي الجميع
      رغم ركاكة قصتها
      هذا اللي انا مستغرب عليه....توم كلانسي كاتب مشهور...ليش قصتها
      ركيكة مش قادر افهم...

      أنا عن نفسي لا أتوقع ذلك , لأن الفريق المطور لسبلنتر سيل له باع طويل في تصميم ألعاب التجسس و التصويب لكن فريق CiRCLE ليس له أي خبرة مسبقة في ألعاب التجسس , ففريق CiRCLE هو فريق كور ديزاين التابع لإيدوس سابقا , و مطور ألعب تومب رايدر من الجزء الأول إلى السادس , و هو أيضا مطور لعبة هيردي جيردي المثيرة الغريبة , فبعد أن تخلت عنهم إيدوس بعد تشويههم لسلسلة تومب رايدر , قامت كابكوم بتكوين فريق CiRCLE على أطلال فريق كور دزاين , المهم هنا أن هذا الفريق ليست له أي تجربة مسبقة في عالم ألعاب التجسس سوى بعض اللمحات التجسسية التي وضعوها في لعبة تومب رايدر السادسة
      لا تستهين بالفريق الذي صنع أول 6 أجزاء من تومب رايدر

      و اللعبة تعرض ست شخصيات لها آراء مختلفة و متعددة مما سيؤدي إلى نشوب الكثير من الخلافات بين أعضاء الفريق

      interesting
      فقصة اللعبة محدودة بـ12 ساعة , فأحداث اللعبة كلها تجري على مدار 12 ساعة , إذا القصة ستؤدي في الوقت الحقيقي على 12 ساعة , أي بالمختصر المفيد إذا لم تختم اللعبة في 12 ساعة فقد خسرت , فإما أن تنجح في مهمتك أو لا .
      very interesting
      لاحظ قصة الخلاف بين الفريق هذه و قصة ال12 ساعة قد تكون فريدة
      من نوعها و لم أر مثلها من قبل في أي لعبة ثانية...لفتت هذه اللعبة
      إنتباهي جداً بهذين العنصرين

      مبدأ أنا و من بعدي الطوفان .
      هههههه

      و أود أن ألفت النظر أنك عندما تلعب بشخصية فإن الشخصيات الباقية ستساندك و تبقى معك , لا تختفي كما يحصل في كثير من الألعاب , و عندما تتفرق المجموعة بناء على أحداث القصة فسوف تلعب بالشخصيات الثلاث في نفس الوقت , مثل يأتيك عرض يتفق فيه جاك و إيد و كايل على الالتقاء في المكان الفلاني , ثم يتجه كل شخص فيهم في طريق , و يكون الوقت عندها باللعبة هو الساعة الثالثة و النصف , عندها تلعب بجاك و تكون الساعة 3,5 فتجعله يؤدي ما عليه ثم يتجه إلى المنطقة المطلوبة لتصبح الساعة 4 مثلا , ثم يتحول التحكم إلى إيد و ترجع الساعة من 4 إلى 3,5 لتجعله يؤدي ما عليه ثم يتجه إلى المنطقة المطلوبة لتصبح الساعة 4 أيضا , و هكذا مع كايل , حتى يجتمع الفريق .


      very very interesting

      بهذه الطريقة عدد ساعات اللعب قد تزيد عن ال12 ساعة...

      و بالنسبة لنظام التصويب فهو آلي ((أتوماتيكي)) أي أنك عندما تطلق النار على العدو فليس عليك التصويب , فكل ما عليك رفع المسدس فقط و ستجده بنفسه يتجه صوب العدو كما في لعبة داينو كرايسس 3 , و ذلك الهدف منه تسهيل اللعبة
      أحد نقاط ضعف اللعبة ><...لماذا لم يجعلوا التصويب بمنظور الشخص
      الأول بواسطة ضغط الR1 مثل الكثير من الألعاب الأخرى؟؟

      بالنسبة إلى الكاميرا حتى الآن لا نعرف نظامها حتى الآن , لأن صور اللعبة لا تظهر ذلك , و لكني أتوقع أنها إما ستعتمد على نظام الكاميرا الثابت ((السينمائية))
      هممم...إختيارات عجيبة....قد تعتبر عناصر نجاح اللعبة..أو فشلها...لكن its too early to decide now....

      بنظرتي الثاقبة للألعاب :icon6:
      هههههههههههه ...

      و شكراً جزيلاً على التقرير..أستمتعت به جداً....و توقعت أنك لعبت اللعبة
      و لكنني أندهشت على كم المعلومات الهائلة التي كتبتها و اللعبة لم
      تصدر بعد...

      و السلام عليكم


      Some stories can't be told by words...Some Legends are Meant to Die...Some Bloodlines must come to an end..

      calgary_dude سابقاً

    3. #18
      التسجيل
      29-08-2004
      الدولة
      FREEDOM
      المشاركات
      313
      المواضيع
      11
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: استعراض شامل لتحفة كابكوم التجسسية Without Warning

      هلا اخوي وشكرا على التوضيح
      بالنسبه لي اعتقد انها راح تنجح كلعبه ممتعه
      بس ما راح تهزم ميتل جير او حتى سبلينتر سيل
      لان اللعبه تفتقد الجاذبيه بالشخصيات يعني ان مافيه بطل حقيقي باللعبه
      انت راح تلعب بثلاثه مو واحد

      وهذا اعتقاد شخصي لي

      وشكرا

    4. #19
      التسجيل
      17-12-2003
      الدولة
      جدة
      المشاركات
      3,453
      المواضيع
      112
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: استعراض شامل لتحفة كابكوم التجسسية Without Warning

      هذا اللي انا مستغرب عليه....توم كلانسي كاتب مشهور...ليش قصتها
      ركيكة مش قادر افهم...
      أنا حاليا ألعب SS3 و حاولت أتعمق في القصة و لاحظت.. القصة جميلة لكن ما لفتت الإنتباه.. لماذا؟ مخرج مسطول.. واحد من الإثنين.. غبي أو ما يبغى يتعب نفسه.. يعني شوف كيف ركاكة الأسلوب: كلمتين قبل بدأ المرحلة -- بعد كل مرحلة فقرة اخبارية (نفس المذيع على فكرة).. و على هذا الحال و المنوال.. لو تكون اللعبة مترابطة, تطورات في القصة و مشاهد سينيمائية كثيرة و متقنة.. فأعتقد أنها تنافس ميتل جير (لا حاجة لتغيير أسلوب اللعب طبعا).. لكن ما دام هذا تفكير المخرج فاللعبة راح تقعد زي ما هي.. متعة في اللعب فقط..

    صفحة 2 من 2 الأولىالأولى 12

    ضوابط المشاركة

    • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
    • لا تستطيع الرد على المواضيع
    • لا تستطيع إرفاق ملفات
    • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
    •