• 0
  • مالي خلق
  • أتهاوش
  • متضايق
  • مريض
  • مستانس
  • مستغرب
  • مشتط
  • أسولف
  • مغرم
  • معصب
  • منحرج
  • آكل
  • ابكي
  • ارقص
  • اصلي
  • استهبل
  • اضحك
  • اضحك  2
  • تعجبني
  • بضبطلك
  • رايق
  • زعلان
  • عبقري
  • نايم
  • طبيعي
  • كشخة
  • صفحة 2 من 5 الأولىالأولى 12345 الأخيرةالأخيرة
    النتائج 16 إلى 30 من 61

    الموضوع: توضيح لمفهوم "No Place to Hide" من كوجيما.

    1. #16
      التسجيل
      23-11-2004
      المشاركات
      474
      المواضيع
      23
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: توضيح لمفهوم "No Place to Hide" من كوجيما.

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة the end of time
      والله أنا ما يهمني لو ما لقيت مكان أختبئ فيه لأن لو جوني كل جنود الشريط أقدر أهزمه زي سلام عليكم ... وهذا يخل بالواقعيه لأنه لو كان فيه مكان سري زي مختبرات جروزني في الجزء الثالث وإكتشفوك الروس وش بيسووا فيك ؟؟ المفروض يلاحقونك فرقه كامله ودبابه وهلكوبترين حتى يخلصون عليك لكن في mgs أمشي بدون ما أهتم بأحد ولو جاني إنذار أعرف كيف أخلص على كل الجنود إلي بيجونني .. يعني فيه شوية إستهتار بقوة اللاعب .. ولا لا؟؟؟ المفروض يخلونه لو يجيك إنذار ما تقدر تكمل اللعبه لو تموت من كثر الجنود (( بدون ما يطلع لك ميشن فيلد ولا حاجه)) بس يجونك بهجوم كاسح علشان تحاول ما تنكشف أبد... ولا ماتوافقوني؟؟

      __________________________________________________________
      ميشن فيلد هاه لالا وش رايك احسن لو تسوي الجزء الرابع انت بدل كوجيما .
      عشان تخرب بيوتنا كلنا .
      بعدين تكفا يالحريف بيقلنا شوية .
      ___________________________________________________________
      اتوقع في الجزء الرابع كتل من المفآجآت خاصتاً اني اعتمد في الشخصيات اعتماد اولي وكلي بغض النظر عن الجرافكس . وبرضة القصة ولكن ليش اعتمدت اول شي على الشخصيات عشان الشخصيات هية اللي تولد القصص المثيرة ..
      انا متفاأل بأن الشريط راح يرضينا جميعاً وراح يرقى بالمستوى الطلوب إنشاء الله .
      وإحنا بنتظار الشريط الصدع الذهبي هذا .
      بالتوفيق.

    2. #17
      التسجيل
      12-05-2002
      الدولة
      الاسكا
      المشاركات
      545
      المواضيع
      13
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: توضيح لمفهوم "No Place to Hide" من كوجيما.

      مشكور ماد


      واضيف شي زيادة

      هيديو يوم كتب في النهاية على كرسي الشخصية الرئيسية سوليد سنيك


      يعني انه سنيك راح يلعب طول اللعبة(الا اذا تلقف رايدن شوي)(او تخلص العبة على مستوى ما وتلعب برايدن)

      ولا احد غير سنيك (لأنه الأفضل)

      والقصة بتكون بعد قصة الجزء الثاني

      وسلااام
      والسلام
      عاشق ميتل جير

    3. #18
      التسجيل
      06-11-2001
      المشاركات
      10,454
      المواضيع
      428
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: توضيح لمفهوم "No Place to Hide" من كوجيما.

      وخير مثال على هذا التوضيح العرض السابق ..عندما يسقط الحائط ..

      متشكرين اي ماد على آخر المستجدات ..

    4. #19
      التسجيل
      22-03-2002
      الدولة
      Kuwait
      المشاركات
      5,703
      المواضيع
      697
      شكر / اعجاب مشاركة
      بطاقات الألعاب

      Gamertag: SNYMA

      مشاركة: توضيح لمفهوم "No Place to Hide" من كوجيما.

      السلام عليكم و رحمة الله و بركاته,,,
      ميزة رائعة جداً , راح تخلي اللاعب يفكر ألف مرة قبل لا يخطو أي خطوة
      تماماً مثل METAL GEAR AC!D نظام الكروت لازم تفكر قبل لا تخطي الخطوة
      و لازم تختار المكان الصح للإختباء , يعني وراء الحيطان و الجمادات الثابتة
      في إنتظار اللعبة و متحمس لها لدرجة كبيرة
      لكن بما أن اللعبة ستصدر في عام 2007 أعتقد أنها فترة طويلة
      كوجيما في هذي السنين أكيد راح يبتكر أساليب ثورية جديدة للتجسس
      و بالنسبة للعبة سبلنتر سيل القادمة , سبلنتر سيل تمتاز بالواقعية المفرطة
      يعني ممكن إننا نشوف أشياء جميلة أيضاً من يوبي سوفت و ثورية
      و السلام مسك الختام

    5. #20
      التسجيل
      08-04-2005
      الدولة
      في منطقة مويه
      المشاركات
      248
      المواضيع
      16
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: توضيح لمفهوم "No Place to Hide" من كوجيما.

      بالواقعية المفرطة!!!!!!!!!
      اين الواقعية المفرطة في وجود اماكن ومساحات
      غريبة بدون فايدة او بوجود حرس اغبياء يمكنك من الاختباء فقط في الظلام
      الدامس المفرط فيه ومن ثم ضربهم من الخلف
      اتوقع هذه واقعية

    6. #21
      التسجيل
      18-09-2003
      الدولة
      الرياض
      المشاركات
      3,344
      المواضيع
      249
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: توضيح لمفهوم "No Place to Hide" من كوجيما.

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Noo7
      بالواقعية المفرطة!!!!!!!!!
      اين الواقعية المفرطة في وجود اماكن ومساحات
      غريبة بدون فايدة او بوجود حرس اغبياء يمكنك من الاختباء فقط في الظلام
      الدامس المفرط فيه ومن ثم ضربهم من الخلف
      اتوقع هذه واقعية
      الاخ سينما قصده واقعية مفرطة بالنسبة لعالم الألعاب
      و اللعبة بها المستوى الواقعي صعبة كيف لو كانت واقعية تماما ؟
      و أصلا كون اللعبة مشابهة للواقع تماما فهذا راح يكون عيب كبير في اللعبة
      لأنه اللعبة راح تصبح صعبة للغاية و مملة , و التقدم فيها بطيء
      و ووتيرة الأحداث باردة جدا , مما سيسبب نفرة الجميع من اللعبة
      كما حصل مع لعبتي ذا جيتواي

    7. #22
      التسجيل
      22-03-2002
      الدولة
      Kuwait
      المشاركات
      5,703
      المواضيع
      697
      شكر / اعجاب مشاركة
      بطاقات الألعاب

      Gamertag: SNYMA

      مشاركة: توضيح لمفهوم "No Place to Hide" من كوجيما.

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Noo7
      بالواقعية المفرطة!!!!!!!!!
      اين الواقعية المفرطة في وجود اماكن ومساحات
      غريبة بدون فايدة او بوجود حرس اغبياء يمكنك من الاختباء فقط في الظلام
      الدامس المفرط فيه ومن ثم ضربهم من الخلف
      اتوقع هذه واقعية
      أخوي إنت لعبت اللعبة و لا لأ
      لأن اللعبة واقعية بالنسبة للألعاب الأخرى
      يعني سام فيشر تقدر تقول إنه جاسوس حقيقي
      يملك سلاحين فقط في كل مهمة و أسلحته واضحة
      و معه أيضاً الكثير من الأدوات الأخرى الخاصة بالتجسس
      مثلاً كفاتح الأقفال و الكاميرا و العديد من الأدوات التجسسية الأخرى
      و التي لا يملكها سنيك في جميع أجزاء ميتل جير
      و أيضاً اللعبة تعتمد على الإستجواب و الإختفاء , حتى أن بعض المهمات
      يوجد فيها جرس إنذار إذا إشتغل هذا الجرس تلغى المهمة فوراً
      و بعض المهمات يمنع إستخدام المسدسات فيها
      أعتقد إنك تكره سبلنتر سيل أو إنك متعصب ميتل جير
      فأنصحك إنك ما تظلم اللعبة لأنها من أروع ألعاب التجسس
      و السلام مسك الختام

    8. #23
      التسجيل
      29-05-2005
      المشاركات
      124
      المواضيع
      11
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: توضيح لمفهوم "No Place to Hide" من كوجيما.

      والله كل واحد وله رايه يا SNYMA ... ولو فكرت في كلامي بتقتنع
      أقم صلاتك قبل مماتك ... تفكر في هذا الكلام قليلا...

    9. #24
      التسجيل
      12-05-2002
      الدولة
      الاسكا
      المشاركات
      545
      المواضيع
      13
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: توضيح لمفهوم "No Place to Hide" من كوجيما.

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة the end of time
      والله كل واحد وله رايه يا SNYMA ... ولو فكرت في كلامي بتقتنع
      كلام مضبوط

      لأن اذا واحد يحب سبلنتر سيل

      مايعني انها حلوة (نفس الشي مع ميتل جير)

      بس هذا هو منتدى ميتل جير

      يعني ما اتوقع بيدخل فيه احد ويشارك وهو يكره اللعبة
      والسلام
      عاشق ميتل جير

    10. #25
      التسجيل
      29-05-2005
      المشاركات
      124
      المواضيع
      11
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: توضيح لمفهوم "No Place to Hide" من كوجيما.

      يااااااااااااااااا إخواااااااااااااااااان سبلنتر سيل مشكلتها صعوبة التحكم يعني علشلن تقتل جندي لازم تضغط 100000000000000000000000546897374867894696855 زر وش ذا ؟؟ قارنوها بـmgs وشوفوا الفرق ...
      أقم صلاتك قبل مماتك ... تفكر في هذا الكلام قليلا...

    11. #26
      التسجيل
      04-11-2004
      الدولة
      OUTER HEAVEN
      المشاركات
      2,351
      المواضيع
      131
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: توضيح لمفهوم "No Place to Hide" من كوجيما.

      شكراً جزيلاً على توضيح المفهوم أخي العزيز E-Mad.. و كلامك حمسني
      للعبة أكثر..و بالمناسبة أنا ما فكرت أن اللعبة راح تكون في القمر او الصحراء
      ...لكني أحترت كيف راح يتنفذ هذا الكلام....لكن أنت عارف..لو فكرت..تذكر
      الجدار اللي ينهد في التريلر لما كان سنيك يتخبى وراه؟؟ بنفس الطريقة راح
      تكون فكرة اللعبة زي ما أنت قلت..لكن طبعاً ما بينزل صاروخ من السماء يهد
      الجدر
      و السلام عليكم و رحمة الله و بركاته
      اخاف سنيك يتنكر على شكل صندوق..تجي رافعة وتشيله ......والله مشكلة...
      ههههه الله يستر
      التعديل الأخير تم بواسطة THE Kojima ; 01-07-2005 الساعة 12:31 PM

      Some stories can't be told by words...Some Legends are Meant to Die...Some Bloodlines must come to an end..

      calgary_dude سابقاً

    12. #27
      الصورة الرمزية smigle
      smigle غير متصل عضو مميز في المنتدى العام للألعاب
      التسجيل
      17-08-2004
      الدولة
      Back to UK,cursing the weather
      المشاركات
      928
      المواضيع
      29
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: توضيح لمفهوم "No Place to Hide" من كوجيما.

      بل من زماااااااااان ما دخلت منتدى ميتل جير.

      مشكور أخوي اي-ماد على التوضيح وشكلها اللعبه بتكون حلوه... بس وين ننتظر أول تريلر ينزل وبيرجع النشاط للمنتدى هني وبتتفجر الحوارات والأسأله اللي ما تنتهي والتحاليل ياعين يا ليل.

      بس وين... نوفمبر أو ديسمبر 2007 يعني 2008 أنشاء الله يحينا لين ذاك الوقت بس.

    13. #28
      التسجيل
      26-06-2004
      الدولة
      Saudi Arabia
      المشاركات
      1,704
      المواضيع
      95
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: توضيح لمفهوم "No Place to Hide" من كوجيما.

      مشكور اي ماد ...

      والله العظيم لو تجلس الشركات تفر من هنا الى بكرة اتحداهم يسوون لعبة اقوى او مثل ميتل جير ، خلاص ميتل جير وصلت التوب .... ماتتخيلون شلون اعشق هاللعبة ، لدرجة اني فالشهر اخلصها مرتين يعني ميتال جير 3 اذا انا مخلصها 8 مرات شوي !!
      -----------------

      المهم نرجع لـ"لامكان للإختباء"

      اذا راجعنا اجزاء ميتل جير بنلقى ان كل جزء يزداد صعوبة وكذلك ذكاء الأعداء ... لذا اتوقع ان ميتال جير 4 خصوصا مع امكانيات البلي ستيشن 3 ستكون صعبة حتى عند اختيار فيري ايزي ، وهذا عز الطلب!

      ولكن مع ذلك اتوقع ان الامكانيات والأفكار والخدع والأدوات المساعدة في المهمة ستزداد وايضا قائمة الأسلحة !

    14. #29
      التسجيل
      12-11-2000
      الدولة
      ":" ":"
      المشاركات
      797
      المواضيع
      225
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: توضيح لمفهوم "No Place to Hide" من كوجيما.

      السلام عليكم
      كيف الحال
      المهم بنسبة للعبة سبلنتر سل هي لعبة رائعة بس ماراح توصل لمرتبة ميتل جير
      يكفيك سولد سنيك في اللعبة سوليد سنيك بحد ذاتة وهو الي مميز العبة فهمتوا ليه ميتل جير متفوقه على سلبنتر
      لان الشخصية ماخذه مكانة في قلب كل واحد لعبة ميتل جير من الجزء الاول الى الجزء الاخير
      يعني الشخصية لها دور وبعدين انا بنتظار الاسطور ميتل جير4 وان شاء الله تكون عند حسن ضنا
      بعدين حتى لو ما كانت في المقام المطلوب يكفيني ان سوليد سنيك فيها

      والسلام مسك الختام

    15. #30
      التسجيل
      15-05-2005
      المشاركات
      480
      المواضيع
      44
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: توضيح لمفهوم "No Place to Hide" من كوجيما.

      كوجيما ضيعنا وضيع عقولنا معاه بافكاره

      يالله على ماينزل الجزء الرابع نكون كبرنا ومخنا يفكر احسن

    صفحة 2 من 5 الأولىالأولى 12345 الأخيرةالأخيرة

    ضوابط المشاركة

    • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
    • لا تستطيع الرد على المواضيع
    • لا تستطيع إرفاق ملفات
    • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
    •