• 0
  • مالي خلق
  • أتهاوش
  • متضايق
  • مريض
  • مستانس
  • مستغرب
  • مشتط
  • أسولف
  • مغرم
  • معصب
  • منحرج
  • آكل
  • ابكي
  • ارقص
  • اصلي
  • استهبل
  • اضحك
  • اضحك  2
  • تعجبني
  • بضبطلك
  • رايق
  • زعلان
  • عبقري
  • نايم
  • طبيعي
  • كشخة
  • صفحة 2 من 2 الأولىالأولى 12
    النتائج 16 إلى 17 من 17

    الموضوع: المشاريع الجماعية..لماذا تفشل؟؟!!

    1. #16
      التسجيل
      15-07-2004
      الدولة
      كهف الوطواط
      المشاركات
      270
      المواضيع
      50
      شكر / اعجاب مشاركة

    2. #17
      التسجيل
      19-08-2005
      الدولة
      من كل مكان
      المشاركات
      30
      المواضيع
      3
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: المشاريع الجماعية..لماذا تفشل؟؟!!

      اولا كل عام وإنت بخير أخ بات مان ,
      ثانيا عدم نجاح الألعاب في العالم العربي هو أ/ معظم آراء الاخوة الاعضاء صحيحة مع بعض التعديلات .
      ب/ لكي تنشأ لعبة فعلا تلاقي النجاح والتفوق والتميز لابد من عمل فريق حقيقي موجود فعلا لا فريق على المنتدى فريق موجود ويجتمع في مكان يشبه ورشة العمل موجود فيها اجهزة للعمل او حتى عمل الشغل والمونتاج والقصة والتصاميم في بيت كل متخصص في إختصاصة ومن ثم إجتماعهم في مكان لرؤية الأعمال وتصحيح ما يراد تصحيحه او تغير ما يجب تغيره .ليس مجموعة على المنتدى لايمكن تحميل كل الشغل والعمل على النت ومن ثم إرسالها لشخص وبعدين إنتظار رده عليها بعد يوم او اكثر الله اعلم وبعدين يمكن رايه ما يعجبك وبعدين ترسل التعديلات تاني وهكذا فلا اظن نسبه نجاحها تكون كبيره .
      ج/ لابد عشان نقدر نطلع لعبه فعلا تستاهل إني أروح وأشتريها هي إنها تكون لعبة ومتميزه فعلا ولو حتى إضطررنا لكي نستخدم الإسلوب الإمريكي في التهويل والتكبير في نفخ صورة اللعبة ولكن في معظم الاحيان على الفاضي ولكن لكي نستخد م الطريقة نستخدمها بدون عيبها وهو تكون اللعبة فعلا جميلة من الداخل ولكن نلاقي الألعاب العربية ذات إعلان بسيط وغير مثير ولكن اللعبة من داخل جميلة وروعة ولكي نستطيع الوصول لهذا الإمتياز لابد من الفراغ التام لتصميم اللعبة وإنتاجها وتسويقها التسويق الصحيح وهذه النقطة لاتتوفر في مجتمعنا العربي الآن بسبب الضغوط الخارجية التي تحتم علينا الكد وإجتهاد فيما يحقق لنا لقمة العيش المضمونه او عدم إنتظارها سنة او سنتين لكي تنجح اللعبة او تباع ويبدا الربح فيها فكل واحد فينا بيجري على اكل عيشه ومش فاضي ولو فضي يبقى تصميم اللعبة بيكون شغل ثانوي وليس شغل رئيسي وتكن اللعبة شغله الشاغر وبس فمثلا أقرب مثال لذلك هو مصمم نظام تشغيل لينكس عمل ثورة كبيره وترك عمله الرئيسي لكي يشتغل في مشروع ليس متأكد من نجاحه ولكن سبحان الله لاقا نجاح كبير جدا .
      د/ وبنسبه لحل مشكله النسخ هي أن النسخ الاصلية نفسها تكون سعرها سعر المنسوخ وخلاص إنتهينا ليه أروح أشتري نسخة منسوخه 15ريال مثلا وأنا عندي النسخة الأصلية بنفس السعر ومعاها مميزات احسن زي المساعدة على الموقع الرئيسي للعبة مثل تحت الرماد وكمان مرحلة إضافية للإشترى اللعبة قريب وبعدين لعبة تحت الرماد كانت سعرها او ما نزلت سنة 200-2001 كام مثلا؟ ودلوقتي لفت وراحت وجت ونزلت بعد كده برضه بـ15 ريال لسه جايبها من جيان في الرياض ونسخة أصلية وليا رقم تسجيل ومش عارف إيه .
      ولذك الحل بإختصار هو تكوين مجموعة حقيقية موجوده فعلا مكانيا وليس في المنتدى وتضحيتهم المجازفة فالحياة مجازفة ومحاولة ومحاولة تقبل الآراء الآخرى مع عدم المجازفة بالمشروع ككل ومحاولة جعل العائد المادي هو الآخير ومع إن هذا صعب شوية مع الطاحونه إللي إحنا عايشين فيها من مسؤوليات وغيرها

      وشكرا

      على الله اكون أفتكم بشئ ولو حتى القليل وأستفتم من الكلام وميرحش تعبي على الفاضي


      ولو فهمتوا حاجه إبقوا فهموني عشان أنا مش فاهم ولا حول ولاقوة إلا بالله ؟!!!!

      الرجاء التعليق على كلامي بالنقض أو بالتأيد.
      التعديل الأخير تم بواسطة AMA THE ONE ; 31-08-2005 الساعة 05:40 AM سبب آخر: للتعديل فقط

    صفحة 2 من 2 الأولىالأولى 12

    ضوابط المشاركة

    • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
    • لا تستطيع الرد على المواضيع
    • لا تستطيع إرفاق ملفات
    • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
    •