I literally SUCK at feints.....but Terry's BUSTAH WURRRF'S cool.
I literally SUCK at feints.....but Terry's BUSTAH WURRRF'S cool.
agreed on buster wolf, Garou's version is the best yet(just like corn flakes, the original and the best)
btw about fients i dont know why the hell SNK didnt add a button for feints in the PS2 version!!! making utlizing feints on a pad effecintly Impossible >_> some friends alreadycomplaining about it
it washard enough on a stick where u can reach A+C easily x_x now its worse XD
BlazBlue Continuum Shift
Here's a Terry combo I remember with Feints (I think you wrote it Recca?)-
F, F+HP-->Standing HP-->Feint-->Standing HP-->Feint-->Standing HP-->Feint-->Standing/Crouching HP-->Feint-->Buster Wolf
Or something like that.
Freemans doesn't that many combos. His best are:
1- Jumping HP/HK-->D+LP+LK-->QCB+P (x3)
2- Jumping HP/HK-->Standing HP-->QCF+LP or QCB+P (x3) (QCB+P only connects at corner)
3- Jumping HP/HK-->D+LP+LK-->QCFx2+P
4- Jumping HP/HK-->Standing HP-->-->QCFx2+P
Those are the only ones I use when I play as him. Here's a nice way to end a fight with Freeman:
If opponent's like is 1/3 or less, do HCF+K, Break-->QCFx2+HP
yeah the feint combo is the same but the way u started it is diffrently, intresting and useful since terry connects with FWDx2 + C like hell ^^ thx
i tried to play Freeman effecientely but couldnt >_< like u said freeman doesnt have many combos, the one i usually use with super is :
Jump D , C , Fient , Down+ C , QCFx2 C
hmmm ur down+LP+LK usage is intresting, never thought of it, any priorties on it? that would be cool XD
and regarding ur last freeman tup thats my biggest problem when playing him!! the command throw QCF+K, any tips how to make it connect?? it's range seems to be REALLY small >_< so small its hard for me to connect it in actual play
BlazBlue Continuum Shift
Good that you asked! Freeman's HCF+K has 2 distances-
LK will connect if your opponent is like 'sticking' to you, while HK is if they're about a character's distance away. To break it, press LP+LK as he connects.
Freeman's D+LP+LK is good cuz he moves forward a little when he does it & it's faster than his standing HP.
Also try to abuse Gato's D+LP+LK as he moves forward a little when he does it. Here's one Gato combo that I know you'll love:
Corner: Jumping HP-->D+LP+LK-->QCB+HK then LK-->QCB+LK, then LK-->F, D, DF+LK-->QCFx2+HP
75% damage baby, 75 frickin' percent!....in TOP around.....90% damage+.
sweet dudegonna go sleep now gonna try this stuff later x_X goodnig....morning XD
BlazBlue Continuum Shift
OK! It's ready! و الأن اليكم الـcombos!
و لكن قبل ذلك:-
حسناً فلنبدأ بالأساسيات:
1- شرح التحكمات:
D: Down
U: Up
B: Back
F: Forward
UF: Up-Forward
UB: Up-Back
DB: Down-Backward
DF: Down-Forward
LP: Weak/Light Punch
HP: Hard/Strong Punch
LK: Light/Weak Kick
HK: Hard/Strong Kick
K: LK or HK
P: LP or HP
TOP Attack: Press HP+HK on ground
Charge: Hold the button used for move or hold that direction
/ means 'or
Normal Throw: Hold B/F+HP next to opponent
Crouching: Hold D when doing an attack
Break: Press LP+LK during attack (must be fast
QCF: Down, Down-Forward, Forward
QCB: Down, Down-Back, Back
HCF: Back, Down-Back, Down, Down-Forward, Forward
HCB: Forward, Down-Forward, Down, Down-Back, Back
x#: Do that move '#' number of times
Corner: يجب القيام بهذه الـcombo عند أقصى الشاشة (إذا فهمت قصدي)
2- الهجمات الخارقة-Power Attacks:
أنا شخصياً أسميها Power Attacks. هُناك نوعان: S. Power & P. Power. كل هجمات الـP. Power أقوى من الـS. Power طبعاً (و لو بقليل :P). لكل شخصية هجمتان خارقتان، و للتاليين هجمة P. Power Attack ثالثة:
Rock: Neo Deadly Rave
Dong Hwan: Dong Hwan Flattener
B. Jenet: Ab Oi Madamoiselle
Gato: Tenryu Retsu Kiba/Comandments of the Heavenly Dragon
Khushnood Butt: Ryuko Ranbu
سأتحدث عن هذه لاحقاً (معلومة: أسم هجمة Dong & Gato بالإننجليزي مخرفنها من عندي :P)
تُنفذ هجمة الـS. Power هكذا:
QCFx2+LP أو QCFx2+LK
و الـP. Power هكذا:
QCFx2+HP أو QCFx2+HK
الفروق الوحيدة هُنا هي:
Dong Hwan: QCFx2+P is done in air, can't do on ground (can be started on ground though
Tizoc the Griffon: He has no QCFx2+P, but instead his must be done 720+P next to opponent
Freeman: You must attack Freeman so that his QCFx2+K will cause damage
هجمات الـS. Power ستنقص تقريباً 25% من حياة خصمك أما الـP. Power فستنقص تقريباً 40% من حياة خصمك أو أكثر.
و للقيام بالهجمات الخارقة الخمس تلك، فإنها تُنفذ هكذا:
Neo Deadly Rave: HCB, F+LP, then LP, LP, LK, LK, HP, HP, HK, HK, QCB+HP
قد تبدو صعبة لكنها سهلة الحفظ و التنفيذ، المُشكلة الوحيدة هي مع التوقيت.............
Dong Hwan Flattener: QCFx3+HP
B. Jenet: Quickly press LP, then LK, then HP during Just Defense
بيكون صعب شوي على الجهاز، لكن لازم تضغط الأزرار بسرعة أول ما تسوي Just Defense
Tenryu Retsu Kiba: F, D, DF+(LP+LK) 3 times
إذا قُمت بالهجمة الأولة و لم تتبع بالتاليتين، فسيذهب كل الـPower Guage!
Ryuko Ranbu: QCFx3+HP rapidly
في هذه الهجمة عليك أن تضغط زر HP مرات عديدة، إذا قدرت أن تضغطها تقريباً عشر مرات في ثانية واحدة (لا أمزح هنا) فسينقص تقريباً نصف حياة خصمك! لهذه الهجمة أربع "مستويات":
Level 1: 13 hits, 30% damage
Level 2: 19 hits, 36% damage
Level 3: 22 hits, 46% damage
Level 4: 12 hits, 51% damage
و للعلم أن بالتوقيت الصحيح، إذا قدرت الحصول على الـLevel 4، فإن كل الضربات قد تضرب خصماً على وشك أن يلمس الأرض (أي أنه ينزل من قفزة!).
طبعاً حينما تستخدم هذه الهجمات في الـcombos فإن النتائج تكون جيدة.
هناك بالمنُاسبة بعض الـPower Attacks التي لا أنصح بها:
1- Terry's P. Power Power Geyser
ضعيف و لعل الـgeyser الثالث ألا يضرب خصمك! إبق مع الـS. Power أفضل.
2- Rock's P. Power Raging Storm
هي بطيئة جداً لكن حاول أن تستخدمها لـ"مُفاجئة" خصمك أو بعد الـEvac Toss. للعلم أنها ليست جيدة جداً ضد الخصوم الذين يقفزون لبطئها. غير ذلك هي غير مُفيدة جداً، إبق مع الـS. Power أفضل.
3- Butt's S. Power Haoh Sho Ko Ken:
بييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييييطئة جداً! هي بطيئة لدرجة أن خصمك بإمكانه أن يصدها ما أن يسمع صوت الهجمة! فقط إستخدمها إذا كان خصمك لا يلعب جيداً.
4- Hotaru's QCFx2+P vs. Grant/Tizoc
إياك ثُم إياك إستخدام هذه الهجمة حتى إذا كنت في الـTOP! (حسناً هذا يعتمد :P). الـdamage الذي سيقوم به هذه الـPower Attack مُثيرة للشفقة.....أما ضد الشخصيات الأخرى فلا بأس أن تستعملها.
5- Tizoc's QCFx2+K (both!
المُشكلة الأساسية مع هذه الـPower Attack هي أن بدايتها بطيئة! فقط إضرب Tizoc بـLP او LK و هو قد بدء بالقيام بهذه الهجمة و ستوقفه! إستعملها فقط إذا كان خصمك لا يلعب جيداً أو على وشك النزول من قفزة أو إذا كان مُنخفضاً (Crouching).
3- Just Defended:
إذا أردت رأيي فإن الـparry في SFIII أسهل بكثير من هذه! للقيام بهذه الحركة الدفاعية المُفيدة، عليك أن تصد هجمة خصمك و هي على وشك ضربك. مثال: إذا إستعمل Terry هجمة Power Wave فعليك أن تصدها قبل أن تلمسك. من الفوائد الأساسية للـJust Defended هي:
1- إسترجاع كمية قليلة من الحياة
2- لن تتأذى بهجوم خصمك و لن تحصل على Guard damage
3- تستطيع أن تنفذ أي هجمة بعد أن تستعمل الـJust Defended كأن تقوم بهجمة الـReppuKen لـRock بعد أن تقوم بالـJust Defended ضد هجمة. هذه تُسمى Guard Cancel.
4- يمكنك القيام بـJust Defended متتالية و بذلك تسترجع الكثير من حياتك (حاول أن تفعل هذا مع هجمة QCFx2+K لـGrant).
4- تحطيم الدفاع-Guard Crush:
إذا إستمرت فقط بدفاع هجمات خصمك فسيتغير لون شخصيتك للأحمر و بعد صد بعض الهجمات سوف "يتحطم" دفاعك و يمكن لخصمك أن يتبع بأي هجمة يُريد لذا لا تدافع كثيراً.
5- Feint Moves:
مفاد هذه هي أنها تسمح لك ان توقف هجمة عادية (كـHP أو HK) و أن تتبعها بهجمة أخرى. مثال مع Dong Hwan:
Standing HP-->Feint Move-->Any attack
قد تبدو هذه الحركة غير مُفيدة لكنها من أساسيات الـcombos القوية. للعلم اني لست جيد مع الـFeint Moves لذا ليس معي combos استعملها فيها.
للقيام بالـFeint Move، فإنها تُنفذ هكذا:
F+(LP+HP) or D+(LP+HP)
6- T.O.P.
قبل أن تبدأ الـArcade Mode أو قبل أن تلعب ضد شخص ما في Vs. Mode عليك تعيين مكان الـTOP. للـTOP فوائد جيدة جداً، و منها:
1- زيادة في قوة شخصيتك الهجومية و قد يزداد بـ25% أو 50% أو 75%
2- يُمكنك إستعمال هجمة الـTOP Attack و التي تزيد فرص حدوث الـGuard Crush
3- سيزداد حياة شخصيتك في منطقة الـTOP فقط
و بإمكاناك تعيين الـTOP في بداية الـLife Bar أو نصفه أو في نهايته و هذا يعتمد على كيف تلعب أو "مزاجك" في اللعب.
7- Break- إيقاف الهجمة:
لكل شخصية هجمة واحدة يُمكن أن يوقفها ما أن يبدأ بتنفيذها. مفادها:
1- السماح لك بالقيام بالـcombos أو أن تتبع بـPower Attack
2- إذا تم صد الهجمة أو الضربة الأولى فسيقدر شخصيتك أن تدافع إذا ما قرر خصمك أن يُهاجمك، إذا إن شخصيتك لن تكمل الهجمة.
فكما يُرى فإن للـBreak فائدة دفاعية و هجومية.
أمرين يجب أن أذكرهما:
1- Tizoc can only Break QCB+HK & B, D, DB+HP. The only purpose is for defense
2- Freeman's Break will only have him switch sides, but makes opponent open for combo (as if he's got loads of those!
و هذه هي الهجمة التي يُمكن للشخصية أن يوقفها:
Terry: F, D, DF+K
Rock: 360+HP next to opponent
Dong Hwan: F, D, DF+P
Jae Hoon: Charge D then U+K
Hotaru: QCB+K
Gato: F, D, DF+K
B. Jenet: QCF+K
Hokutomaru: QCF+K
Freeman: HCF+K
Kevin: QCF+K
Khushnood Butt: F, D, DF+P (VERY hard
Kain: Charge D then U+K
Grant: F, D, DF+P
8- Taunts:
بعد هزيمة خصمك إضغط على: B+Taunt أو F+Taunt للحصول على Taunt مُختلف.
9- Counter hit:
عندما تظهر كلمة "Counter hit" فإن واحد من التالي سيحدث و هذا يعتمد على الهجمة التي قامت بالـCounter:
1- Opponent is stunned so can follow with combo
2- Opponent is sent to air (juggeled) & can be comboed
و هذا يحدث فقط إذا قامت هجمتك بضرب خصمٍ على وشك أن يهجم هو نفسه. و من الأفضل أن تكون مُستعداً أحياناً لهذه لأنك لا تعرف متى قد تحدث هذه!
X- Juggling:
بعض الهجمات ستبقي خصمك في الهواء لمدة قصيرة من الزمن فبإمكانك أن تتبع بهجمة خارقة أو خاصة (Special Move/Method of Mayhem).
XI- Dodge Attack:
ستستمح لك هذه الحركة بتفادي هجمة خصمك و ضربهم بدل أن تتأذى أنت! تقوم بهذه الحركة بضغط زر LP+LK. بضغطهما معاً يمكنك تفادي الهجمات المُنخفضة (مثل الضربة الأولى من هجمة QCF+K لـJae). و بضغطك على D+(LP+LK) ستتفادى الهجمات "الواقفة" (مثل Standing HP) و ربما الهجمات القافزة و يمكنك أن cancel الـD+(LP+LK) و الجيد فيها أيضاً هو أنه يُمكنك أن تبدأ أو تستعملها في الـcombos.
XII- Back-steping Invincibilty!:
حينما تقوم بالـBack-step فأن شخصيتك لن يضرب بهجمة خصمك! خذ هذا المثال:-
Butt does S. Power HSKK
Rock back-steps as projectile is about to hit
Rock avoids/dodges HSKK
لقد رأيت هذا مرة و مرات عديدة أين الـBack-step تجعلك تتفادى هجمات خصمك. للعلم أنه بعد الـBack-step فأن أي هجمة ترسل إليك ستضربك.
حسناً يبدو أنني قد تحدثت عن مُعظم أمور اللعبة، لذا.....لحظة.....سأكتب هذه المعلومة المُهمة جداً بالإنجليزي لأنها أسهل شرحاً:
XIII- Damage Ratios:
The following characters take approximately 95% damage from every single hit:
Tizoc & Grant
The following characters take 110% damage from every single hit:
B. Jenet, Hotaru & Hokutomaru
All other characters take 100% damage from every single hit
XIV- Combo 'Penalty':
Hard to explain, but this is as good as I can get it:
1st hit of combo ALWAYS does 100% damage; 0% damage reduction
2nd hit of combo will do 90% damage; hit does 10% less damage
3rd & 4th hit of combo will do 80% damage; hit does 20% less damage
5th hit & after will ALL do 70% damage; hits will do 30% less damage
TOP fixes this as you get bonus attack percentage
و الأن إليكم بعض الحركات و الأمور التي قد لا تعرفونها عن هجمات الشخصيات:
Rock-
بعد أن تضرب خصمك بـStanding HK، يُمكنك ان تتبع بـF+HK، لكن هذه لا تسمح لك بالقيام بالـcombos
After 360+HP, hold LP+LK for Rasetsu
P. Power Shinning Knuckle & Neo Deadly Rave do more damage near corner
P. Power Shinning Knuckle can Juggle if you hit jumping opponent AT CORNER
QCB+LP can juggle jumping opponents، لكن مرات عديدة لن يكون هناك وقت كاف لتتبع بأي هجمة أخرى
QCF+LK counters jumping/standing attacks
QCF+HK counters low attacks
Charge D then U+P juggles jumping/juggled opponents
Terry-
بعد ان تضرب خصمك بـStanding HP يمكنك ان تتبع بـF+HP، لم أستطع سوى أن أتبعها بـQCFx2+HP
F, F+HP stuns opponent for short time; you can combo after that
Dong Hwan-
In air, can do B+HP، إستعملها عندما تريد أن "تبدل" مكانك في الشاشة بالقفز
Can do High Jump, by tapping D, then pressing U/UF/UB، مُفيدة جداً
QCF+LK stuns for a short time
QCF+HK juggles
QCFx2+LP in the air juggles
Can do QCFx2+P in the air as so: QCF, QCF, U/UF/UB+P on ground
Dong Hwan Flattener is FAST
When doing QCFx2+HK, you must hold HK for more damage
F, D, DF+LP does NOT juggle
Jae Hoon-
After Back-stepping, press LK for a kick that juggles, this can be canceled
After D+K in the air, do DF+K or QCB+K
After Charge D then U+HK, do D+HK
QCFx2+P juggles
When doing QCFx2+HP, hold HP so that Jae charges for extra flaming kick, but you can't combo after that
QCFx2+HP does more damage to jumping opponents
You can combo into Dong's & Jae's Crouching HP from a Standing/Crouching/Jumping LP or LK & combo from it
Gato-
After QCF+P, do F, F+P
After QCB+K, LK juggles
F, D, DF+LK juggles, but seems to only combo into QCFx2+P
Charge D then U+P is a counter move that can juggle
QCFx2+K can juggle
If TOP Attack counters, it's a juggle that can combo into QCFx2+P
F+LK attack can avoid low attacks
F+LP can hit crouching opponents, & can be canceled into anything, but doing so will not make it hit
يمكنك أن تضغط على HP+HK في الهواء
Gato has 2 throws, one with HP and the other HK. HK is more damaging
Hotaru-
QCB+K in the air juggles
TOP Attack juggles jumping/juggled opponents
Can do D+LK in the air (more damaging than jumping attack), can combo after
يمكنك أن تضغط على HP+HK في الهواء
F, D, DF+K does NOT juggle
QCFx2+K does more damage to jumping opponents
Tizoc the Griffon-
HCF+LK switches sides and juggles
F, D, DF+HP jumps half-screen distance
After Tizoc's normal throw, do DF, DF+HP for extra damage
Tizoc has a 2nd throw done with HK
First hit of Daedalus Attack hits crouching opponents
Khushnood Butt-
Can do F+LP on ground, if canceled, it doesn't hit
F+LP stuns for short time if it hits
QCF+P does more damage next to opponent
QCB+LP counters standing attacks
QCB+LK counters crouching attacks
QCB+LP or LK can juggle
Can hold HP or HK for fast attack (must hold for 3 to 10 seconds
Check above for QCFx3+HP Levels & damage
Last hit of TOP Attack can juggle
F, D, DF+LP can juggle jumping opponents
QCF+LK juggles jumping opponents, but is like Rock's QCB+LP's juggle
If TOP Attack hits jumping opponent, it might juggle، في هذه الحالة لن "تتصل" الضربة الأخيرة
If TOP Attack hits juggled opponent, opponent is juggled higher، في هذه الحالة لن تتصل الضربة الأخيرة
Hokutomaru-
Can slide by doing DF+LK, stangely enough, CPU can cancel it! Maybe you must be fast
DF+HK is a juggle on 2nd hit
Press U in the air for Double Jump
DF+HK can be canceled on 2nd hit to QCB+HK or QCF+P
QCB+LK does nothing
إذا قمت بـQCB+P و لكن إستمرت بالضغط على زر P فإن Hokutomaru لن يهجم، مُفيدة لخداع خصمك و للدفاع
When you perform QCFx2+P, you can press LP+LK to send the last big shuriken/kunai (usless if you ask me
After D+(LP+LK), press LK+HP for Hokutomaru to 'dissapear
Hokutomaru has combination attacks-
Standing LP-->Standing HP
Crouching LP/LK-->Crouching HP
Standing LK-->Standing HK
Crouching LK-->Crouching HK
Standing LP-->Standing LK
Crouching LP-->Crouching LK
Jumping LP-->HP or K
Jumping LK-->P or HK
Jumping HP-->LP or K
Jumping HK-->P or LK
في هجمة الـQCFx2+LP قد لا تضرب كل الـshurikens خصمك إذا كُنت بعيداً جداً عنهم
TOP Attack can juggle jumping opponents
B. Jennet-
3rd hit of D+K rapidly in the air can juggle
Concerning the above, it is possible to juggle with that move multiple times!
Can do High Jump, by tapping D then U/UF/UB
Kevin-
عندما تقوم بـQCB+P فإن لها مستويات:
QCB+P is Level 1
QCB+P, hold P shortly then release, is Level 2
QCB+P hold until Kevin changes stance then release is Level 3
Note that holding P for a short while can come out as Level 3
إن QCB+LP أقوى من QCB+HP و أسرع (لكن لـQCB+HP فوائده)
A charged QCB+LP juggles jumping/juggled opponent
عندما تقوم بـQCB+LK، يمكنك أن تهجم بـLP أو LK، أو ان توقف الحركة بـHP
QCB+HK can switch sides
QCFx2+HP does more damage if performed half a screen distance away from opponent
QCFx2+LP juggles
Can do F+LK
Freeman-
3rd hit of QCB+P DOES NOT JUGGLE (if it counters it juggles
HCF+LK connects if next to opponent
HCF+HK's range is very tough
See notes above for info on Freeman's QCFx2+K
You can hold P to delay QCFx2+P
Kain-
QCFx2+P is slow to come out, but good against jumping opponents
His normal throw juggles
After D+(LP+LK) press HP for a punch that juggles. This punch is cancelable & makes his QCFx2+P come out fast, or sort of
His QCFx2+HP juggles
His QCFx2+P juggles jumping/juggled opponents
Grant-
DF+HP juggles juggled/jumping opponents
F, B, F+P juggles opponent
After F, D, DF+P, can do D+K
Can do D+K in the air
هذا على ما أظن الأمور التي أردت ذكرها، و الأن إليكم الـcombos! (معلومة أنا مخرف من عندي ألقاب الشخصيات XD). تذكر أنه إذا لديك combo أن تقدمها فلا مانع لدي، أنا شخصياً أريد أن أعرف الكثير من الـcombos في هذه اللعبة الرائعة.
Khushnood Butt- Mountain Trembling Roar
1- Corner: Jumping HK-->Standing HK-->F, D, DF+P, Break-->QCF+HP [4 hits
1b- Charge HP, Jumping HK-->Standing HK-->Release HP [3/5 hits
1c- Jumping HK-->Standing HK-->QCF+LK [4 hits
2- D+(LP+LK)-->QCFx2+LP [2 hits
3- Corner: Jumping HK-->Standing HK-->F, D, DF+P, Break-->QCFx2+K [10/13 hits
3b- Corner: Jumping HK-->Standing HK-->F, D, DF+P, Break-->TOP Attack [12 hits
4- Corner: Jumping HK-->Standing HK-->F, D, DF+LP, Break-->TOP Attack-->QCFx3+HP (Has to be Lvl. 4) [23 htis
5- Corner: F+LP-->Standing HK-->F, D, DF+P, Break-->QCFx2+K [10/13 hits
5b- Corner: F+LP-->Standing HK-->F, D, DF+P, Break-->QCFx3+HP (Lvl. 4) [15 hits
6- F+LP-->QCFx3+HP [14-23 hits
6b- F+LP-->F, D, DF+P, Break-->Power Attack/QCF+HP
5- عادة عندما تقوم بالـjuggle فإن خصمك سوف "يُرفع" إلى الأعلى و مهما كان إرتفاعه فإن بعض معظم الهجمات ستتصل بخصمك بعد الـjuggle. المُشكلة هُنا هو أنه على خصمك أن يكون في إرتفاع مُعين عندما تُنفذ الـQCFx3+HP و إلى فلن تحصل على كُل الـ23 ضربة و أحياناً لن تتصل الهجمة الخارقة بخصمك! لكن تذكر: Practice makes perfect، وأضف أن هذه combo جيدة لإذهال أصدقائك!
6b- الهجمات الخارقة التي أنصح بها هي: QCFx2+K, Lvl. 4 Ryuko Ranbu & QCFx2+HP، لا تستعمل QCFx2+LP لأنها بطيئة.
B. Jenet- The Feisty Pirate
1- Corner: Jumping HK-->Standing HP-->QCF+LK [5 hits
1b- Corner: Jumping HK-->Standing HP-->QCF+LK, Break-->QCFx2+K [14/19 hits
1c- Jumping HK-->Standing HP-->QCB+LP/QCFx2+P [3-11 hits
2- Corner: Crouching LK (x2)-->QCF+LK, Break-->QCFx2+K [14/19 hits
3- Conrer: QCF+HK, Break-->TOP Attack [4 hits
4- Corner: Jumping HK-->Standing HP-->TOP Attack [4 hits
Dong Hwan- Thunderstorm of Tae Kwon Do
1- QCF+LK-->HCB+HP [6/7 hits
2- QCF+K-->QCFx3+HP [17 hits
3- QCF+HK-->D, U-->QCFx2+P (P. Power) [9 hits
4- QCF+HK-->QCFx2+LK [2 hits
5- Jumping HK/QCF+LK-->Standing LK-->F, D, DF+HP, Break-->QCFx3+HP [19 hits
6- Corner: Jumping HK-->Crouching HP-->TOP Attack [7 hits
7- Corner: Jumping HK/QCF+HK-->QCFx2+LP in the air-->QCFx2+LP in the air-->F, D, DF+HP [16-18 hits
8- QCF+LK-->Close HK/HP-->QCB+LK [4 hits
9- (Jumping HK-->)Crouching LK-->Crouching HP-->QCFx2+LK [3/4 hits
For the following combos, the first attack must counter to do the remaining attacks of that combo:-
10- D+(LP+LK)-->QCF+HK-->Power Attack [3-18 hits
10b- D+(LP+LK)-->QCF+HK-->QCFx2+LP in the air-->QCFx2+LP in the air-->F, D, DF+HP [17-19 hits
5- بعد QCF+LK دع Dong "يمشي" إلى الأمام قليلاً بـF، ثُم قُم بـLK ثُم ببقية الـcombo.
8- يجب أن تقوم بـQCB+LK ما أن ضغطت على زر HP/HK لكي يقوم Dong بضربة واحدة و يتبع بـQCB+LK.
9- يمكنك أن تبدأ هذه الـcombo بـJumping HK ثم Crouching LK، او أن تبداها كـCrouching LK.
Freeman- Nightmare of Hell
1- Jumping HK/HP-->D+(LP+LK)-->QCFx2+P/QCB+P (x3) [3/4/5 hits
1b- Jumping HP/HK-->Crouching HP-->QCF+LP/QCFx2+P [3/4 hits
1c- Corner: Jumping HP-->Standing HP-->QCB+P (x3)/QCFx2+P [3/4/5 hits
2- QCF+P counters-->QCFx2+P/Standing HP [2/3 hits
3- QCFx2+LP counters-->QCFx2+LP [2 hits
2 & 3- لهذه الـcombos يجب أن يقوم الهجوم الأول بـcounter
Gato- The Crushing Assassin
1- D+(LP+LK)-->F, D, DF+(LP+LK) 3 times [4 hits
1b- Jumping HP/HK-->D+(LP+LK)-->F, D, DF+(LP+LK) 3 times [5 hits
2- Jumping HK/HP-->Crouching HP-->QCF+HP, then F, F+HP [4 hits
3- Corner: Jumping HP/HK-->D+(LP+LK)-->QCB+HK, then LK-->QCFx2+LK/QCFx2+LP [6/11 hits
4- Corner: QCB+LK, then HP-->QCFx2+P [4/5 hits
5- Corner: Jumping HK/HP-->Standing HP-->F, D, DF+LK-->QCFx2+P [9/10 hits
5b- Corner: Jumping HK/HP-->Standing HP-->F, D, DF+HK [8 hits
6- Standing HP or D+(LP+LK)-->QCB+K, then LP/HP [3 hits
7- Corner: Jumping HP/HK-->D+(LP+LK)-->QCB+HK, then LK-->QCB+LK, then LK-->F, D, DF+LK-->QCFx2+HP [12 hits
For the following combos, the first attack must counter to do the remaining attacks of that combo:-
8- Corner: Charge D then U+HP counters-->QCFx2+P [3/4 hits
9- D+(LP+LK) or F+LK or F+LP-->D+(LP+LK)-->F, D, DF+(LP+LK) 3 times [5 hits
10- QCF+LP-->Crouching LK-->QCFx2+P [4/5 hits
11- HK follow-up of QCB+K counters-->F, D, DF+HK/QCFx2+P [3-6 hits
12- HP follow-up of QCB+K counters-->Crouching HP-->QCF+HP, then F, F+HP [4 hits
13- HP follow-up of QCB+K counters-->D+(LP+LK)-->F, D, DF+(LP+LK) 3 times [5 hits
14- Corner: HP/HK follow-up of QCB+K counters-->QCB+K, then LK-->QCFx2+LK/QCFx2+LP [5/10 hits
14b- Corner: QCF+P follow-up counters-->QCB+K, then LK-->QCFx2+LK/QCFx2+LP [5/10 hits
15- Corner: HP follow-up of QCB+K counters-->Standing HP-->F, D, DF+LK-->QCFx2+P [9/10 hits
15b- Corner: QCF+LP-->Standing HP-->F, D, DF+LK-->QCFx2+P [9/10 hits
16- QCF+P follow-up counters-->QCFx2+P [3/4 hits
17- TOP Attack-->QCFx2+P [3/4 hits
18- Corner: HP/HK follow-up of QCB+K counters-->QCB+K, then LK-->QCB+K, then LK-->F, D, DF+LK-->QCFx2+HP [11 hits
18b- Corner: QCF+P follow-up counters-->QCB+K, then LK-->QCB+K, then LK-->F, D, DF+LK-->QCFx2+HP [11 hits
3- ضد Tizoc و Grant إستعمل QCFx2+LP أما ضد الشخصيات الأخرى فأنصح بـQCFx2+LK.
4- يجب ان تكون مؤقتاً جداًُ عندما تريد ضغط زر HP.
6- إنتظر قليلاً بعد QCB+K قبل أن تضغط على LP أو HP.
7- بعد كل QCB+K، يجب أن تضغط زر LK بسرعة! و بعد الـLK الثانية أدخل الـF, D, DF+LK و Gato على وشك أن يلمس الأرض و سيضرب خصمه، ثُم هي مسألة توقيت أُخرى و تكون قد قمت بواحدة من "أجمل" الـcombos في اللعبة! و الأمر نفسه ينطبق على combo 18.
في أي combo عليك فيه أن تثنهيها بـQCFx2+P عليك أن تدخلها و Gato على وشك ان يُنهي الهجمة التي قبله. مثال combo 4:
بعد ضغط زر HP ببطىء أدخل QCFx2+P حيث أنه بعد أن يلمس Gato الأرض سينفذ الهجمة الخارقة.
و أيضاً في أي combo تستعمل QCB+K, then LK و تثنهيها بـQCFx2+LP أو QCFx2+LK فيمكنك أن تقوم بـQCB+K, then LK ثانية.
كما ترى فإن لدى Gato الكثير من الـcombos و إمكانيت القيام بالـcombos ألدى أحدكم المزيد؟
Hokutomaru- The Promising Apprentence
1- Corner: Jumping HK-->Standing HK-->QCF+HK, Break-->DF+HK-->QCFx2+K/QCB+HK [5/13/14 hits
1b- Corner: Jumping LP, then LK-->Standing LK-->Standing HK-->QCF+HK, Break-->DF+HK-->QCFx2+K/QCB+HK [7-16 hits
2- Corner: DF+HK-->QCB+HK/QCFx2+K [3/11/12 hits
3- Jumping HK-->Standing HK-->QCB+LP [3 hits
4- Corner: Standing LK/Jumping HK-->Standing HK-->QCF+HK, Break-->TOP Attack [4 hits
4b- Corner: Jumping LP, then LK-->Standing LK-->Standing HK-->QCF+HK, Break-->TOP Attack [6 hits
5- D+(LP+LK)-->QCF+HK, Break-->DF+K-->QCB+HK [4 hits
You must cancel DF+HK to combo into QCB+HK
Hotaru Futaba- The Stoic Angel
1- Corner: Jumping HK-->Crouching HP-->QCB+LK, Break-->F, D, DF+HK/QCFx2+K [8/16 hits
2- Jumping HK-->Standing/Crouching HP-->QCF+HP [3 hits
2b- Corner: Jumping HK-->Standing/Crouching HP-->QCB+HP [7 hits
2c- Jumping HK-->Standing/Crouching HP-->QCFx2+P [19/18 hits
3- Corner: Jumping HK-->Crouching HP-->QCB+LK, Break-->TOP Attack [4 hits
4- Corner: Jumping HK-->Crouching HP-->QCB+LK, Break-->TOP Attack-->QCFx2+HK [16/17 hits
5- Corner: Jumping HK-->QCB+LK in the air-->QCFx2+K [8-16 hits
5b- Corner: D+(LP+LK)-->QCB+LK, Break-->QCB, U+K or QCB, UF+K-->QCFx2+K [9-17 hits
Jae Hoon- Blazing Phoenix
1- Jumping HK-->Crouching HP-->QCF+HK [4 hits
1b- Corner: Jumping HK-->Crouching LK-->Crouching HP-->QCF+HK [5 hits
2- Corner: Jumping HK-->Crouching HP/LK-->Charge D then U+K , Break-->QCFx2+LP-->QCFx2+LK [17 hits
3- B, B then LK-->QCF+P/Charge D then U+HK, then D+HK [3/4 hits
4- QCFx2+LP-->QCFx2+LK [14 hits
4b- Corner: B, B then LK-->QCFx2+LP-->QCFx2+LK [14 hits
4c- B, B then LK-->QCFx2+K [8/18 hits
4d- Crouching LK (x2)-->QCFx2+K [9/19 hits
5- B, B then LK-->TOP Attack [2 hits
6- Corner: D+(LP+LK)/Crouching HP-->Charge D then U+HK then D+HK, Break-->QCFx2+HP-->TOP Attack [12/13 hits
7- QCFx2+HP-->TOP Attack [11/12 hits
8- Corner: Jumping HK-->Crouching HP/LK-->Charge D then U+K, Break-->QCFx2+Hold HP [16 hits
Jae Hoon's Crouching HP pushes him away from opponent, so some moves like Charge D then U+K may not combo (though they do sometimes
عندما تقوم بـQCFx2+LP فقط أدخل QCFx2+LK و Jae قد نزل من القفزة للقيام بها.
Kevin Rian- Dynamite of the Law
1- Jumping HP-->Standing HP-->QCF+K, Break-->F, D, DF+LP [4 hits
2- Jumping HP-->Standing HP-->QCFx2+HP [7/8 hits
3- Jumping HP-->Standing HP-->QCFx2+LP-->QCFx2+LK-->QCB+LP (Charge)/F, D, DF+LP [8/9 hits
4- Corner: [Jumping HP-->Standing HP-->QCFx2+LK] do this 2 times-->Jumping HP-->Standing HP-->QCF+K, Break-->F, D, DF+LP [10 hits
5- Corner: Jumping HP-->Standing HP-->QCFx2+LP-->QCB+LP (Charge)-->QCFx2+LP-->QCB+LP (Charge)/F, D, DF+LP [12 hits
For the following combos, the first attack must counter to do the remaining attacks of that combo:-
6- QCB+LP (Charge)-->QCB+LP [2 hits
7- QCB+LP (Charge)/QCB+LK, then LP-->QCFx2+K-->QCB+LP (Charge) [3-7 hits
8- Corner: QCB+LP (Charge)-->QCFx2+LK 2 times-->QCB+LP (Charge) [4 hits
9- Corner: QCB+LK, then LP-->QCFx2+LP 2 times-->F, D, DF+HP/QCB+LP (Charge) [8 hits
10- QCB+LP/F, D, DF+LP-->Standing HP-->QCFx2+HP [7/8 hits
10b- Corner: QCB+LP/F, D, DF+LP-->Standing HP-->QCFx2+LK-->Jumping HP-->Standing HP-->QCFx2+LK-->Jumping HP-->Standing HP-->QCF+K, Break-->F, D, DF+LP [10 hits
11- F, D, DF+LP-->Standing HP-->QCF+K, Break-->F, D, DF+LP [4 hits
في أي combo تقوم فيه بـQCF+K, Break، أدخل F, D, DF+LP بسرعة بعد ضغطك على LP+LK لكي تضرب خصمك.
و أيضاً في أي combo كتبت فيها charge بعد الـQCB+LP فإنه عليك تشحين تلك الحركة للقيام ببقية الـcombo.
في أي combo تقوم فيه بـJumping HP-->Standing HP يُمكك ان تستعمل D+(LP+LK) بدل Standing HP.
5- هذه للتباهي فقط. بعد الـQCFx2+LP الأولى قم بـQCB+LP و شحنها لفترة قصيرة ثُم إترك LP. تحتاج للتقويت لكي تقوم الـQCFx2+LP الثانية بضرب خصمك و القيام بالـjuggle. و إذا أردت إستخدام الـQCB+LP في النهاية شحنها قليلاً ثم دع LP.
Rock Howard- The Forsaken Wolf
1- Corner: Jumping HK-->Standing HP-->QCF+HP [3 hits
1b- Jumping HK-->Standing HP-->QCF+LP [3 hits
2- D+(LP+LK)-->QCFx2+LP [2 hits
2b- Corner: D+(LP+LK)-->QCFx2+HP [5 hits
3- Near Wall- 360+HP, Break-->QCFx2+P [2/5 hits
4- Jumping HK-->Crouching/Standing HP-->Shinning Knuckle [7/13 hits
5- 360+HP, Break-->TOP Attack [2 hits
6- Rock's back behind corner- 360+HP, Break-->QCB+LP-->QCFx2+HK-->Charge D then U+HP [14/15 hits
7- Jumping HK-->Standing HP/D+(LP+LK)--> Neo Deadly Rave [15-17 hits
8a- Corner: Charge D then U+P-->Shinning Knuckle (S. Power) [7/8 hits
8b- Corner: Charge D then U+P-->Shinning Knuckle (P. Power)-->Charge D then U+HP [15/16 hits
For the following combos, the first attack must counter to do the remaining attacks of that combo:-
9- QCB+LP counters-->QCFx2+LP/Rising Tackle/QCF+HP [2-4 hits
9b- Corner: QCB+LP counters-->QCFx2+HK-->Charge D then U+HP [14 hits
10- QCB+LK counters-->Crouching HP--> Neo Deadly Rave/QCFx2+K [7-17 hits
11- QCB+LK counters-->360+HP, hold LP+LK [3 hits?
11b- QCB+LK counters-->360+HP, Break-->TOP Attack [3 hits?
12- Rock's back behind corner- QCB+LK counters-->360+HP, Break-->QCB+LP-->QCFx2+HK-->Charge D then U+HP [14-16 hits
5- إذا لم تكن عند الـcorner فعليك أن تضغط على HP+HK بسرعة بعد LP+LK.
6- الـcombo سهلة لكنها تحتاج لبعض التوقيت.
8- هذه تنجح فقط إذا كان خصمك يقفز.
11- هذه combo نادرة القيام بها لكن ستكون محظوظاً إذا نجحت بها................
Terry Bogard- The Legendary Wolf
1- Corner: Jumping HK-->Standing HP-->Weak Power Charge (x3) [5 hits
1b- Jumping HK-->Standing HP-->Weak Burning Knuckle [3 hits
2- Corner: Strong Power Charge-->Crouching LK-->Standing HP-->Weak Power Charge (x3) [6 hits
2b- Strong Power Charge-->Standing HP-->Weak Power Charge (x3) [5 hits
3- Strong Power Charge-->Standing HP then F+HP-->Power Geyser (P. Power) [6 hits
3b- Corner: Strong Power Charge-->Crouching LK-->Standing HP then F+HP-->Power Geyser (P. Power) [7 hits
4- Strong Power Charge/Jumping HK-->Crouching LK (x2)-->Buster Wolf [5/8 hits
5- Jumping HK/Strong Power Charge-->Standing HP-->Strong Power Dunk, Break-->Buster Wolf [5/8 hits
6- Corner: Strong Power Charge-->Standing LP (x3)-->Weak Power Charge (x3) [7 hits
For the following combos, the first attack must counter to do the remaining attacks of that combo:-
7- Burning Knuckle/Strong Crack Shoot-->Power Geyser/Power Wave [2/4 hits
8- Corner: Strong Power Dunk, Break-->Buster Wolf-->Buster Wolf [5 hits
3- يجب أن تقوم بـQCFx2+HP بسرعة بعد الـF+HP.
8- بعد الـBuster Wolf الأولى، قم بالثانية بسرعة.