الطريقة اللي قلت لي عنها نجحت لكن بعد ما أشيل الأصوات من الجهاز يصير مافيها صوت
![]()
الطريقة اللي قلت لي عنها نجحت لكن بعد ما أشيل الأصوات من الجهاز يصير مافيها صوت
![]()
هذا هو المقصود بالدرس .. وضع الاصوات خارج الملف التطبيقي ... فهذا ليس بخلل.المشاركة الأصلية كتبت بواسطة الموقوف
![]()
تخيل لو عندك لعبة 10 ميجا منها للصوتيات ؟! سيكون تحميلها بطيئ جدا كما حصل للعبة أسد الفلوجة ( كمثال ) و إن شاء الله سيقوم عبدالله بإخراج الاصوات و الخلفيات و يقل حجم الملف التطبيقي ومنه تزيد سرعة تشغيل اللعبةوستكون اكبر مشاكل المشروع قد حلت
![]()
سيكون الامر معقد بخصوص الخلفيات . و طبعاً الاكواد كلها موجود بملف المساعدة الخاص بالبرنامج ( يمكنك الاطلاع عليه ) . سأحاول غداً دراسة الاكواد و اضع لك الطريقة ان شاء الله .المشاركة الأصلية كتبت بواسطة عبدالله..ع
و اعتقد ان صور الخلفيات التي بالمقدمة و الفواصل بين المراحل هي من اهم اسباب الحجم الكبير للصور.
![]()
السؤال هو .. هل تم تصميم اللعبة بالاكواد ام بالايقونات ؟
مشكور ... على الدرس الحلو ...^^
أعتقد إذا كنت أريد أحط لينك اللعبة للتحميل فلازم يكون الملف كله ...مش ملفmg6 بس ....
والشخص الي يحمل الملف لازم ما يغير فيه أي شي ... مثل البرامج الكبيرة يكون معاها ملحقات ....^^
ولو لعب أحد بالملفات تكون الكارثة ....×_× ..... ما دري إذا كان كلامي صحيح .... ^^"
تسلم على التصغير الروعة ..^^
ليس العيب أن تقع العيب أن تضل على الأرض ولا تقف مجددًاI was GameMakerer, may back...I'M BACK o..o
دردشها دردش دردشها
~.~
العفو ... من الممكن استخدام برنامج مثل setupfactory لصنع ملف تنصيب installer و بهذا تدخل الملفات غلى الجهاز و عند الرغبة في الحذف تستخدم uninstall ازالة التنصيبالمشاركة الأصلية كتبت بواسطة من التراب
![]()
::
::
همممم
صح اني بعدني ما ابتديت بالـGM لكنها معلومة مفيده
تسلم اخوي SOU عليها![]()
::
::
::
::
![]()
"التوقيع فوق التعديل لوووووول"
3/12/2005...."and UAE Naruto...is back again"
من مواضيعي
"مؤقتاً ماشي مواضيع حلوة"
::
::
انتظروا شباب, هذي الطريقة ليست لتصغير الحجم, لأن الملف موجود نفسه, لكنها لتقليل وقت الـloading و الـlag ( التعليق ), لأنك تختار الملفات اللي تنحفظ عالـRAM, صح كلامي ولا غلط؟
::المشاركة الأصلية كتبت بواسطة OctoBot
::
اتوقع كلامك صح....لأنك عند المسح...فأنك تمسح الملف من الRAM مثل ما قلت
لازم اجرب....
::
::
::
::
![]()
"التوقيع فوق التعديل لوووووول"
3/12/2005...."and UAE Naruto...is back again"
من مواضيعي
"مؤقتاً ماشي مواضيع حلوة"
::
::
- نعم ...الطريقة فقط لتخفيف وقت اللود ..فقطلكنها مفيده بالفعل ..و يمكنك تجريب ذلك بنفسك بعمل لعبتين احداهما الأصوات بها في الخارج و الأخرى في الداخل ..
سوف تلاحظ الفرق في الوقت ...و خاصة لو كانت الملفات الصوتية بحجم كبير ..
![]()
- أخي العزيز Son Of UAE :- اللعبة 90% منها مصنوعه بالأكواد ..أو كثر من هذه النسبة ..![]()
القليل القليل جدا من اللعبة ليس بالأكواد..![]()
أعتقد أن هذا الأمر سوف يساعدنا أكثر..و كما قلت الخلفيات تأخذ من اللعبة الشيء الكبير ..خاصة اكساءات المباني ..لأنها بجودة عالية..
..
أنا أنتظر الطريقة بفارغ الصبر ..تقبل تحايتي
![]()
UAE Naruto === العفو![]()
OctoBot === انا فلت في اول الموضوع هذي الطريقة لتصغير حجم الملف التطبيقي فقط . يعني سرعة تشغيل أعلى . وليس تصغير حجم اللعبة كاملة ...![]()
عبدالله..ع === عطني فرصة .. لاني شغال على مشروع اخر الان .. و ان شاء الله اعطيك الطرقية بنفس الاسلوب الموجود بهذا الموضوع ...
آسف, ما انتبهت.
- آسف أخي العزيز ..خذ راحتك لا أريد أن أجبرك على ما لا تريد..![]()
المهم ..اذا توافر لديك وقت ..فلا تنسى اعطائي الطريقة..و شكرا لك ..
![]()
هناك طريقة يتجاهلها بعضنا قد توفر لنا فى
عدد الobjects و بالتالى تقلل المساحة و تزيد السرعة
فاذا اراد شخص ان يضع موسيقى بالغرفة فانه يقوم بعمل
object خاصة لهذا الغرض
الطريقة هى افتح الغرفة ثم اضغط على settings
ثم اضغط على creation code فى الاسفل
و اكتب داخلها (sound_play(sound0
(sound_loop(sound0
قد تكون معروفة لكننا نتجاهلها........ و اتمنى ان اكون افدتكم
شكراً على الكود أخوي d.a.m.h![]()
ننتقل الان للطريقة الثانية لتصغير حجم الملف التطبيقي و هي بطريقة الاستبدال. قمت بتحميل مثال اللعبة ثلاثية البعد من موقع الجيم ميكر . و اضفت عليها بعض التغيرات و هي الطريقة التي تخطر في بالي لصناعة لعبة اسد الفلوجة.
يستخدم الBackground للاكساء في الابعاد الثلاثية Texture. و بهذا فلا داعي لاضافة خلفيات اثناء اللعب طالما انه سيتم استبدالها بأخرى فيما بعد. شاهد المثال المرفق و ستجد ان كل شيء طبيعي . ولكن بالضغط على الزر واحد فان البرنامج استبدل الخلفيات بخلفيات قمت انا بالتغيير عليها وهي موجودة خارج ملف الجيم ميكر . ( عليك استخراج جميع الملفات من الملف المضغوط ووضعها بمجلد واحد ) . و الكود المستخدم موجود بالاوبجيكت obj_player في الحدث Keyboard pressed (1) event .
يقوم باستبدال texture_wall1 ويضع بدله 001.jpg وهكذا لباقي الخلفياتكود:background_replace(texture_wall1,"001.jpg",0,0,0); background_replace(texture_wall2,"002.jpg",0,0,0); background_replace(texture_wall3,"003.jpg",0,0,0); background_replace(texture_wall4,"004.jpg",0,0,0); background_replace(texture_wall5,"005.jpg",0,0,0); background_replace(texture_wall6,"006.jpg",0,0,0);
هل فهم الدرس ؟![]()
التعديل الأخير تم بواسطة Son Of UAE ; 11-01-2006 الساعة 03:01 AM