النتائج 1 إلى 12 من 12

الموضوع: [درس، مصطلحات] تقنيات في عالم برمجة الألعاب

  1. #1
    التسجيل
    16-10-2005
    المشاركات
    256

    [درس، مصطلحات] تقنيات في عالم برمجة الألعاب

    أهدف في هذا الموضوع إلى التعريف ببعض التقنيات المتبعة في تصميم ألعاب الحاسوب و هذه السلسلة جزء من مشروعي NEVER STOP DREAMING و جدت أنه سيتطلب مني وقتًا كبيرًا لإتمامه فقررت تقسيمه الى أجزاء ، هذا الجزء يتطرق الى التقنيات الحدية منها و المشهورة التي يتبعها صُناع الألعاب (صُناع الحياة ...) لتصميم أو لتطوير ألعابهم ...كما أهدف في هذا الموضوع أيضًا إلى وضع معجم للمصطلحات المستعملة لا أقصد بكلمة "وضع" أني أنا من سيترجمها لا بل العكس أريد منكم المساعدة قدر الإمكان فجميع الخبرات و المصطلحات التي جمعتها لحد الآن في عالم تصميم الألعاب كانت باللغة الفرنسية أو الإنجليزية فأرجو المشاركة الفعالة من أجل وضع قاموس لغوي يلجأ إليها جميع زوار هذا المنتدى.

    طريقة تسلسل الدروس :

    - بمجرد إكتمال كتابتي لدرس ساَضعه هنا --> تجنب الأسئلة مثل : أين، متى، ماهو الدرس القادم ؟
    - عند نهاية أي درس سأضع المصطلحات التي يجب الإتفاق عليها و سأنتظر ردودكم و إقتراحتكم لتحسين طريقة الدروس.
    - في الدرس القادم ستجد المصضلحات التي تم الإتفاق عليها مسبقًا و هكذا حتى يكتمل عندنا القاموس
    - لا تتردد في نقد و تصحيح أخطائي وذلك للمصلحة العامة
    - الدروس ستكون في ملف PDF أستعمل برنامج acrobat reader 7 أو أي برنامج تحب

    هذا كل شيء حتى الآن و أعتذر مرة أخرى على التأخير

    الدرس الأول :
    Level Of Detail
    المصطلحات :
    - graphic
    - level of detail
    - model
    - frame rate
    - polygon
    - graphic card memory
    - flight simulator
    - high / low / medium detail
    - heigh / low / medium resolution model
    الملفات المرفقة الملفات المرفقة

  2. #2
    التسجيل
    22-06-2005
    الدولة
    مصر
    المشاركات
    1,523

    مشاركة: [درس، مصطلحات] تقنيات في عالم برمجة الألعاب

    مشكور على الدروس فى انتظار الباقى

  3. #3
    التسجيل
    16-10-2005
    المشاركات
    256

    مشاركة: [درس، مصطلحات] تقنيات في عالم برمجة الألعاب

    فقط 4 أشخاص قاموا بتحميل الدرس الأول المرافق للموضوع !!!
    ليس هذا هو المشكل بل أنهم لم يبدوا رأيهم و لم يشاركوا في ترجمة المصطلحات التي و ضعت !!!!

  4. #4
    التسجيل
    21-02-2003
    الدولة
    الإمارات العربية المتحدة
    المشاركات
    2,350

    مشاركة: [درس، مصطلحات] تقنيات في عالم برمجة الألعاب

    انا قريت المجلة .. الإعداد اكثر من رائع

    الدرس الأول :
    Level Of Detail === درجة التفاصيل
    المصطلحات :
    - graphic === الرسوم
    - level of detail === درجة التفاصيل
    - model === نموذج
    - frame rate === معدل اللقطات
    - polygon === معين
    - graphic card memory === ذاكرة كرت الشاشة
    - flight simulator === محاكي الطيران
    - high / low / medium detail === تفصيل عالي/ قليل / متوسط
    - heigh / low / medium resolution model === نموذج عالي النقاوة / نموذج متوسط النقاوة / نموذج قليل النقاوة.

    هذا الي خطر على بالي ... وللعلم . انا اسواء شخص ترجع له عند الترجمة ..

  5. #5
    التسجيل
    05-11-2000
    الدولة
    arabgn.net
    المشاركات
    4,662

    مشاركة: [درس، مصطلحات] تقنيات في عالم برمجة الألعاب

    اخ hico موضوع بفكرة رائعة و لكنني اعتذر عن المشاركة خاصة حاليا فيه لأن لدي بعض الأمور لأقوم بها و لكني سوف اساعدكم فيما بعد

  6. #6

    مشاركة: [درس، مصطلحات] تقنيات في عالم برمجة الألعاب

    شكراً على هذا الموضوع الرائع
    قرأت الدرس كامل , و في إنتظار البقية

  7. #7
    التسجيل
    22-06-2005
    الدولة
    مصر
    المشاركات
    1,523

    مشاركة: [درس، مصطلحات] تقنيات في عالم برمجة الألعاب

    الدرس الأول :
    Level Of Detail === حدود التفاصيل
    المصطلحات :
    - graphic === الرسوم
    - model === نموذج
    - frame rate === معدل الإظهار
    - polygon === مضلع
    - graphic card memory === ذاكرة كرت الشاشة
    - flight simulator === محاكي الطيران
    - high / low / medium detail === الإظهار عالي/ قليل / متوسط
    - heigh / low / medium resolution model === نموذج عالي النقاوة / نموذج متوسط النقاوة / نموذج قليل النقاوة.

    دة تعريبى للمصطلحات

  8. #8
    التسجيل
    20-09-2005
    الدولة
    البحرين
    المشاركات
    366

    مشاركة: [درس، مصطلحات] تقنيات في عالم برمجة الألعاب

    مشكور أخي على الدرس وهذا تعريب برنامج الوافي الذهبي

    الدرس الأول :
    Level Of Detail == مستوى التفصيلewound
    المصطلحات :
    - graphic == تخطيطي
    - level of detail== مستوى التفصيلewound
    - model == نموذج
    - frame rate == نسبة إطارewound
    - polygon == مضلع
    - graphic card memory == ذاكرة بطاقةewound تخطيطيةِ
    - flight simulator == محاكي طيرانewound
    - high / low / medium detail == مستوى عالي / مستوى واطئ / تفصيل متوسّط

  9. #9
    التسجيل
    16-10-2005
    المشاركات
    256

    مشاركة: [درس، مصطلحات] تقنيات في عالم برمجة الألعاب

    شكرًا لكل من :
    أحمد شحاتة صقر (مبروك كأس إفريقيا) ، Son Of UAE و الموقوف

    إتفقنا لحد الآن على :
    - graphic = الرسوم (3 أراء مقابل واحد)
    -model = نموذج (4)
    - polygon = مضلع (2#1) ليست لي فكرة لذلك لم أترجمه
    - flight simulator = محاكي الطيران (4)
    - level of detail = مستوى التفصيل (2 أراء متفقة أنا و الأخ الموقوف)
    - graphic card memory = ذاكرة كرت الشاشة (2 أراء متفقة)
    - heigh / medium = عالي / متوسط (4)
    - resolution = نقاوة (2 أراء متفقة)

    بقي لنا :
    frame rate و low معا أننا نعرف جيدًا معناها لكن نبحث على الكلمة الأنسب لها OK

    الأمور تيسر في شكل جيد وفي إنتظر أراء الإخوة الآخرين سأحضر الدرس القادم
    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Uzumaki Naruto
    شكراً على هذا الموضوع الرائع
    قرأت الدرس كامل , و في إنتظار البقية
    yes sir
    هذه الدروس ستفيد خاصة مصممي ألعاب 3D وأنا أيضًا أستمتع بالبحث فيها و كتابتها
    أرجوا من المشاركين المساهمة في ترجمة ما يعرفون من الكلمات الإنجليزية السابق طرحها

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة CHALLENGER
    لكني سوف اساعدكم فيما بعد
    أريدك أيضًا أن تصحح الأخطاء كما وعدت يبدو أن الإخوة هنا يتساهلون معي
    و أيضًا لك وللأعضاء كامل الصلاحية في تغيير أي شيء فيه شريطة التحدث معنا هنا على ما تريد تغييره أو إضافته OK

  10. #10
    التسجيل
    22-06-2005
    الدولة
    مصر
    المشاركات
    1,523

    مشاركة: [درس، مصطلحات] تقنيات في عالم برمجة الألعاب

    شكرًا لكل من :
    أحمد شحاتة صقر (مبروك كأس إفريقيا)
    ??????????????
    أول مرة أعرف انك متابع الكرة الإفريقية

    frame rate = معدل إظهار التفاصيل

  11. #11
    التسجيل
    29-12-2005
    المشاركات
    26

    مشاركة: [درس، مصطلحات] تقنيات في عالم برمجة الألعاب

    مشكووووور اخوي على الدرس ....ماتقصر


    ننتظر البقية

    انشاء الله

  12. #12
    التسجيل
    19-03-2005
    الدولة
    العين
    المشاركات
    1,261

    مشاركة: [درس، مصطلحات] تقنيات في عالم برمجة الألعاب

    مشكور على الدروس ....^^

    frame rate : معدل الإظهار ....^_^"

    أنا فهمت ان المفروض أصنع أكثر من صورة للنموذج الواحد في اللعبة .... يعني الأرنب كان 4 ....صح ؟

    بالتوفيق ....
    ليس العيب أن تقع العيب أن تضل على الأرض ولا تقف مجددًا
    I was GameMakerer, may back...I'M BACK o..o

    دردشها دردش دردشها

    ~.~

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •