• 0
  • مالي خلق
  • أتهاوش
  • متضايق
  • مريض
  • مستانس
  • مستغرب
  • مشتط
  • أسولف
  • مغرم
  • معصب
  • منحرج
  • آكل
  • ابكي
  • ارقص
  • اصلي
  • استهبل
  • اضحك
  • اضحك  2
  • تعجبني
  • بضبطلك
  • رايق
  • زعلان
  • عبقري
  • نايم
  • طبيعي
  • كشخة
  • صفحة 2 من 2 الأولىالأولى 12
    النتائج 16 إلى 21 من 21

    الموضوع: [نقاش] مسابقة برمجة الالعاب

    1. #16
      التسجيل
      21-02-2003
      الدولة
      الإمارات العربية المتحدة
      المشاركات
      2,350
      المواضيع
      80
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: [نقاش] مسابقة برمجة الالعاب

      فالنفرض مثلا و هذا شيء مستحيل ان الدارك بيسك مثل الجيم ميكر.

      يبقى لعبتين مبرمجات بلغات برمجة بالمسابقة ...

      Crazy Speed صوت 0 نسبة 69.8%

      و


      حرب إيران 2 صوت 5 نسبة 46.6%

      و نفرض اننا اعطيناك الصوت الاخير

      حرب إيران 2 صوت 6 نسبة 46.6%


      تبقى لعبة crazy speed متغلبة عليك

      فلماذا كل هذا الجدال ؟

      فما هو إلى تقليل من شأنك للأسف الشديد

      ولو حاب تنظم المسابقة الجاية عشان ما تحس بالظلم .. ما عندي مانع
      بس لازم تكون مسؤول عن كل شيء ... موافق ؟

    2. #17
      التسجيل
      02-11-2005
      الدولة
      Egypt
      المشاركات
      679
      المواضيع
      32
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: [نقاش] مسابقة برمجة الالعاب

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Son Of UAE
      فالنفرض مثلا و هذا شيء مستحيل ان الدارك بيسك مثل الجيم ميكر.

      يبقى لعبتين مبرمجات بلغات برمجة بالمسابقة ...

      Crazy Speed صوت 0 نسبة 69.8%

      و


      حرب إيران 2 صوت 5 نسبة 46.6%

      و نفرض اننا اعطيناك الصوت الاخير

      حرب إيران 2 صوت 6 نسبة 46.6%


      تبقى لعبة crazy speed متغلبة عليك

      فلماذا كل هذا الجدال ؟

      فما هو إلى تقليل من شأنك للأسف الشديد

      ولو حاب تنظم المسابقة الجاية عشان ما تحس بالظلم .. ما عندي مانع
      بس لازم تكون مسؤول عن كل شيء ... موافق ؟
      وليه انظم المسابقة الجايه وانا عارف مين اللى هيكسبها

      وبعدين ده موش تقليل من شأنى ده فتح شوية ملفات قديمة وجديدة

      على رائ احمد صقر

      حط شاشة كومبيوتر فى المسابقة الجايه

      انتهى النقاش ولو تحب تحذف الموضوع احذفه
      الحمد لله على كل شئ

    3. #18
      التسجيل
      21-02-2003
      الدولة
      الإمارات العربية المتحدة
      المشاركات
      2,350
      المواضيع
      80
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: [نقاش] مسابقة برمجة الالعاب

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة S.N.I.P.E.R
      اها

      طالما ان تشوف المواضيع المحذوفة فياريت تشوف اللى بالى باالك

      انت فاهم انا قصدي ايه كويس

      انتهى النقاش ولو حبيت تقفل الموضوع اقفله

      سلام

      انا مش فاهم قصدك .. ولا إلى في بالك موجود ببالي .. لان مستواي العقلي يختلف عن مستواك . ممكن توضع من غير لف و دوران ؟ لانك ما تجاوب على اسئلتي و انا اجاوب على اسألتك . و اللف و الدوران خليه للعيال . تذكر فارق السن يا صاحبي.

      و على اي اساس قررت تقفل الموضوع ؟

      هل هذا يعني اني انا على الحق ؟

    4. #19
      التسجيل
      02-11-2005
      الدولة
      Egypt
      المشاركات
      679
      المواضيع
      32
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: [نقاش] مسابقة برمجة الالعاب

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Son Of UAE
      انا مش فاهم قصدك .. ولا إلى في بالك موجود ببالي .. لان مستواي العقلي يختلف عن مستواك . ممكن توضع من غير لف و دوران ؟ لانك ما تجاوب على اسئلتي و انا اجاوب على اسألتك . و اللف و الدوران خليه للعيال . تذكر فارق السن يا صاحبي.

      و على اي اساس قررت تقفل الموضوع ؟

      هل هذا يعني اني انا على الحق ؟
      انت فاهم كويس اوى وانت اللى بتلف وتدور موش انا

      انا بعتلك الفكرة انت بقي فكر وركز

      وانا رغم صغر السن اللى بينى وبينك اعرف حاجات الاعضاء دول ميعرفوهاش

      انا عارف كل حاجة

      وحبيت اوصلك الفكرة بالطريقة ديه

      وإقفال الموضوع يعنى إقفال الحوار بيني وبينك

      وليس يعنى انك انتصرت
      الحمد لله على كل شئ

    5. #20
      التسجيل
      04-02-2004
      الدولة
      الزمن
      المشاركات
      455
      المواضيع
      39
      شكر / اعجاب مشاركة
      بطاقات الألعاب

      Gamertag: edukee86

      رد: [نقاش] مسابقة برمجة الالعاب

      لن اقول شيء ..... فقط سأرفق سورس اللعبة و قرر بنفسك
      كود PHP:
      hide mouse
      sync on
      sync rate 60

      autocam off
      remstart
      if fontexist()= 0
      load image 
      "images\fonterror.jpg",1,1
      do
      paste image 1,0,0,1
      if scancode() > 0 then end
      sync
      loop
      else
      set text font "ALW Cool Andalus."
      endif
      remend
      load image 
      "images\warning.jpg",1,1
      do
      paste image 1,0,0,1
      if scancode() > 0 then goto sak
      sync
      loop
      sak
      :
      delete image 1


      backdrop on
      color backdrop RGB
      (0,0,0)

      remstart
      load image 
      "images\screen.jpg",1
      for 0 to 255 step 1
      sprite 1
      ,0,0,1
      size sprite 1
      ,screen width(),screen height()
      set sprite alpha 1,i
      sync
      wait 10
      next i

      wait 5000

      for 255 to 0 step -1
      sprite 1
      ,0,0,1
      size sprite 1
      ,screen width(),screen height()
      set sprite alpha 1,i
      sync
      next i
      delete image 1
      remend
      remstart
      load animation 
      "videos\logo5.mpg",1

      for 0 to 100
      sync
      next
      play animation 1
      ,0,0,800,600
      do
      if 
      animation playing(1) = 0 then goto contttt
      sync
      loop
      contttt
      :
      delete animation 1
      remend
      playmovie1
      ()

      `
      global fpsm as integer
      global lights as integer
      global medpacks as integer
      medpacks = 1
      global tmp01 as integer
      global tmp02 as integer
      global tmp03 as integer
      global tmp04 as integer
      global tmp05 as integer
      global itsok as integer
      itsok = 0
      Global OldTime As Integer
      OldTime = Timer()
      global currentmap as string
      global gunstat as integer
      global gunhole as integer
      global guncam as integer
      global guntar as integer
      global gunhand as integer
      global pyrm as integer
      global totalactivelimbs as integer
      global totalhotspots as integer
      global dim texts(50) as string
      global monsters as integer
      global health as float
      health = 100.0
      loadtexts()

      `set text font "ALW Cool Andalus."
      set text size 20

      load image 
      "images\hm.png",1,1
      load image 
      "images\healthbar.jpg",2,1
      load image 
      "images\signal.bmp",4,1
      load image 
      "images\or.bmp",5,1
      load image 
      "images\loading.jpg",6,1
      `here
      load image "images\riddle.jpg",8,1

      type hotspots
      objnum as integer
      id as string
      enabled as boolean
      endtype

      type activelimb
      limbnum as integer
      id as string
      endtype

      type monstert
      objnum as integer
      id as string
      active as integer
      mode as integer
      gg as float
      hp as integer
      tmp as integer
      tmp2 as integer
      tmp3 as integer
      xx as integer
      yy as integer
      zz as integer
      endtype

      global dim hotspot(100) as hotspots
      global dim activelimb(100) as activelimb
      global dim monster(20) as monstert

      global level as integer
      global hero as integer
      global scroller# = 0
      global attacking = 0
      global aangle# = 0
      global ddist# = 0
      global hheight# = 0
      global speed#= 0.8
      global gravity#=0.02
      global animspeed = 60
      jump#=0.7
      camdist#=30
      global loadedobjects as integer
      loadedobjects = 0
      global last11 as integer
      `for the included file
      global last1 as integer`for the included file
      global mousetemp as integer
      rem setup the world
      `set global collision off
      hide mouse
      level
      =1
      hero
      =2



      load sound 
      "sounds\gunfire.wav",1
      load sound 
      "sounds\rep\hit.wav",2
      load sound 
      "sounds\rep\gothit.wav",3
      load sound 
      "sounds\step.wav",4
      load sound 
      "sounds\rep\step.wav",5
      load sound 
      "sounds\rep\rstrike.wav",6
      load sound 
      "sounds\rep\rdie.wav",7
      load sound 
      "sounds\gothit.wav",8
      load sound 
      "sounds\die.wav",9
      load sound 
      "sounds\switch.wav",10
      load sound 
      "sounds\opendoor.wav",11
      load sound 
      "sounds\closedoor.wav",12
      load sound 
      "sounds\fall.wav",13
      load sound 
      "sounds\jump.wav",14
      load sound 
      "sounds\opendoor2.wav",15
      load sound 
      "sounds\hdooropen.wav",16
      load sound 
      "sounds\hdoorclose.wav",17
      load sound 
      "sounds\doorlocked.wav",18
      load sound 
      "sounds\mechanics.wav",19
      load sound 
      "sounds\waterdrink.wav",20
      load sound 
      "sounds\gunmetal.wav",21
      load sound 
      "sounds\auto.wav",22
      load sound 
      "sounds\fall2.wav",23
      load sound 
      "sounds\trap2.wav",24

      load music 
      "sounds\bgm.mp3",1
      set music volume 1
      ,70
      loop music 1
      `load music "sounds\explore.mp3",2
      load music "sounds\matk.mp3",2
      teleport("levels\ruins")


      make fire particles 1,5,100,limb position x(hero,gunhole),limb position y(hero,gunhole),limb position z(hero,gunhole),1,1,1
      ghost particles on 1,5
      hide particles 1


      do 
      `<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<


      If 
      SecondTimer(8) = and itsok 0 then itsok 1

      if health <1
      play sound 9
      set object speed hero
      ,20
      play object hero
      ,42,80
      do
      if 
      object playing(hero) = 0
      teleport
      (currentmap)
      health 100
      goto continue
      endif
      point camera object position x(hero),object position y(hero),object position z(hero)
      sync
      loop
      endif
      continue:
      checkhotspots()
      control_monsters()



      position particles 1,limb position x(hero,gunhole),limb position y(hero,gunhole),limb position z(hero,gunhole)
      if 
      controlkey() = 1
      fpsm 
      1
      else
      fpsm 0
      fpscam 
      0
      endif
      rem rotate the box
      `hheight#=wrapvalue(hheight#+mousemovey()/6)
      ry#=wrapvalue(ry#+mousemovex()/2)
      rotate object hero,rx#,ry#,0

      rem move the box horizontally
      if (itsok = 1)
      if fpsm = 0
      hide particles 1

      if keystate(17)=1
         position object hero,newxvalue(x#,ry#,speed#),y#,newzvalue(z#,ry#,speed#)

            if (sound playing(4) = 0) then play sound 4
            set object speed hero,animspeed
            loop object hero,10,29
      else
      if (scancode() = 0)
      set object speed hero,5
      loop object hero,0,10
      endif
      endif
      endif

      if fpsm = 0
      if keystate(31)=1
         position object hero,newxvalue(x#,ry#+180,speed#/2),y#,newzvalue(z#,ry#+180,speed#/1.5)
            if (sound playing(4) = 0) then play sound 4
            set object speed hero,animspeed
            loop object hero,10,29
      endif
      endif

      if fpsm = 0
      if keystate(32)=1
         position object hero,newxvalue(x#,ry#+90,speed#/2),y#,newzvalue(z#,ry#+90,speed#/2)
            if (sound playing(4) = 0) then play sound 4
            set object speed hero,animspeed
            loop object hero,10,29
      endif
      endif

      if fpsm = 0
      if keystate(30)=1
         position object hero,newxvalue(x#,ry#-90,speed#/2),y#,newzvalue(z#,ry#-90,speed#/2)

            if (sound playing(4) = 0) then play sound 4
            set object speed hero,animspeed
            loop object hero,10,29

      endif
      endif
      endif

      if fpsm = 1
      set object speed hero,20
      if (object frame(hero) <30) then play object hero,30,35
      if object frame(hero) >34.9 then fpscam = 1
      endif


      if fpscam = 1
      if object playing(hero) = 0 then hide particles 1
      rrr#=wrapvalue(rrr#+mousemovey()/2)
      if rrr# < 150 and rrr# > 60 then rrr# = 60
      if rrr# > 150 and rrr# < 300 then rrr# = 300

      `if rrr# >80 rrr# = 80
      `rotate object hero,object angle x(hero),object angle y(hero),rrr#
      rotate object hero, rrr#,object angle y(hero),0

      gunstat = 0
      if mpress(1) = 1
      if object playing(hero) = 0
      set object speed hero,50
      play sound 1
      play object hero,35,39
      show particles 1
      gunstat = 1
      endif
      endif
      endif

      updatehorizontalcollision(hero)
      x#=object position x(hero)
      y#=object position y(hero)
      z#=object position z(hero)

      rem move the box vertically
      inc g#,gravity#
      if getverticalstate(hero)=1 then g#=gravity#
      if getverticalstate(hero)=-1 then g#=0

      if kpress(57)=1 and getverticalstate(hero) = 1
      play sound 14
      g#=0-jump#
      ck# = ck# + jump#
      endif
      position object hero,x#,y#-g#,z#
      updateverticalcollision(hero)
      x#=object position x(hero)
      y#=object position y(hero)
      z#=object position z(hero)


      `control first person mode.......

      rem rotate the camera


      if upkey()=1 then inc ddist#,1
      if downkey()=1 then dec ddist#,1
      if rightkey()=1
      inc aangle
      #,0.3
      endif
      if 
      leftkey()=1
      dec aangle
      #,0.3
      endif
      `
      position camera camdist#*cos(cx#)*sin(cy#)+x#,camdist#*sin(cx#)+y#+20,camdist#*cos(cx#)*cos(cy#)+z#
      `point camera x#,y#+10,z#
      if (fpscam 0)
      if 
      camera angle x() <> or camera angle z() <> 0 then  rotate camera 0,object angle y(hero),0
      set camera to follow x
      #,y#+3,z#,object angle y(hero)+ aangle#,20+ddist#,10+hheight#,50,1
      else
      paste image 4,(screen width()/2) - 22,(screen height()/2) - 21,1
      position camera limb position x
      (hero,guncam),limb position y(hero,guncam),limb position z(hero,guncam)
      point camera limb position x(hero,guntar),limb position y(hero,guntar),limb position z(hero,guntar)
      endif

      rem print outputs
      set cursor 0
      ,2

      `print " gravity: "+str$(g#)
      `print " vertical collision state: "+str$(getverticalstate(hero))
      `
      print " vertical collision slope: "+str$(getverticalslope(hero))
      `print " vertical collision object: "+str$(getverticalobject(hero))

      `
      ===========WATER Controller============
      if (waterison = 1)
      inc scroller#,0.000004
      if scroller# > 3 then scroller# = 0
      scroll limb texture level,waterlimb,0,-scroller#
      endif

      healthmen(10,10)

      sync
      loop

      function clearhotspots()
      for i = 0 to 100
      hotspot(i).objnum = 0
      hotspot(i).id = ""
      hotspot(i).enabled = 0
      next i
      endfunction

      function clearactivelimbs()
      for i = 0 to 100
      activelimb(i).limbnum = 0
      activelimb(i).id = ""
      next i
      endfunction

      function findlimb(idd$)
      ret = 0
      for i = 0 to totalactivelimbs
      if idd$ = activelimb(i).id
      ret = i
      goto skip22
      endif
      next i
      skip22:
      endfunction ret

      function findlimbobj(idd$)
      ret = 0
      for i = 0 to totalactivelimbs
      if idd$ = activelimb(i).id
      ret = activelimb(i).limbnum
      goto skip23
      endif
      next i
      skip23:
      endfunction ret

      function findhotspot(idd$)
      ret = 0
      for i = 0 to totalhotspots
      if idd$ = hotspot(i).id
      ret = i
      goto skip11
      endif
      skip11:
      next i
      endfunction ret

      function checkhotspots()
      `ret 0
      for 1 to totalhotspots
      if object collision(hero,hotspot(i).objnum)=and hotspot(i).enabled 1
      runhotspot
      (hotspot(i).id)
      goto 
      skip123
      endif
      next i
      skip123
      :

      endfunction

      function findlmb(objn,name$)
      perform checklist for object limbs objn
      total 
      checklist quantity()
      for 
      0 to total-1
      lname
      $ = limb name$(objn,i)
      if 
      lname$ = name$
      ret i
      goto endthisshit
      endif
      next i
      endthisshit
      :
      endfunction ret



      function healthmen(mx,my)
      sprite 1,mx,my,1
      sprite 2
      ,mx+103,my+39,2
      stretch sprite 2
      ,health,100
      `paste image 7,screen width()-50,screen height()-50,1
      `ink RGB(255,0,0),RGB(0,0,0)
      `
      text screen width()-50,screen height()-50 ,str$(medpacks)
      `ink RGB(255,255,255),RGB(255,255,255)
      endfunction

      function playmovie1()
      load image "images\after.jpg",2,1
      load image 
      "images\mission.jpg",1,1
      load music 
      "sounds\sc1.mp3",1
      wait 1000
      loop music 1
      load object 
      "3dmovies\intro\tt\intro.x",1
      `load object "3dmovies\intro\intro.x",2
      `load object "models\hero\hero.x",2
      cam 
      findlmb(1,"_cam")
      hide limb 1,cam
      heroo 
      findlmb(1,"_hero")
      tar findlmb(1,"_tar")
      hide limb 1,tar
      `rotate object 2,0,180,0


      `position object 2,limb position x(1,heroo),limb position y(1,heroo),limb position z(1,heroo)
      set object speed 1,15
      play object 1
      `loop object 2,1,20
      do
      if int(object frame(1)) = 70 and ev1 = 0
      ev1 = 1
      cont = object frame(1)
      stop object 1
      msgboxy("Oh i got a new mail!")
      msgboxy("Its from the stupid boss")
      msgboxy("Oh no not another mission!")
      msgboxy("its been 2 days since i got back")
      msgboxy("from a deadly mission!")
      do
      paste image 1,0,0,0
      if mpress(2) = 1 then goto sasa
      sync
      loop
      sasa:
      play object 1,cont
      endif

      if int(object frame(1)) = 87 and ev2 = 0
      ev2 = 1
      cont = object frame(1)
      stop object 1
      msgboxy("Guess i have to take it")
      msgboxy("i'll ask for big reward ")
      msgboxy("since iam in a vacation")
      msgboxy("Now lets get things ready..")
      msgboxy("I'll call mike")
      play object 1,cont
      endif

      if int(object frame(1)) = 110 and ev3 = 0
      ev3 = 1
      cont = object frame(1)
      stop object 1
      msgboxy("Hello mike")
      msgboxy("listen i need a favor")
      msgboxy("Yeah its another mission")
      msgboxy("i need a plane to take me to africa")
      msgboxy("i'll tell them to send cash")
      msgboxy("Dont worry!")
      msgboxy("see ya")
      play object 1,cont
      endif
      `et object frame 1,70
      position camera limb position x
      (1,cam),limb position y(1,cam),limb position z(1,cam)
      point camera limb position x(1,tar),limb position y(1,tar),limb position z(1,tar)
      if 
      int(object frame(1)) = 114 then goto exitanim
      sync
      loop
      exitanim
      :
      do
      paste image 2,0,0,0
      if mpress(2) = 1 then goto sasan
      sync
      loop
      sasan
      :
      delete object 1
      stop music 1
      delete music 1
      delete image 1
      delete image 2
      endfunction

      global lights as integer
      global waterison as integer
      global waterlimb as integer

      function setupmap(objnum)
      totalhotspots 0
      totalactivelimbs 
      0
      perform checklist 
      for object limbs objnum
      total 
      checklist quantity()
      for 
      0 to total-1
      lname
      $ = limb name$(objnum,i)
      cmd$ = left$(lname$,5)
      param$ = right$(lname$,4)

      if (
      cmd$ = "_hide")
      hide limb objnum,i
      endif

      if 
      cmd$ = "_hero"
         
      position object hero,limb position x(objnum,i),limb position y(objnum,i),limb position z(objnum,i)
         
      rotate object hero,limb direction x(objnum,i),limb direction y(objnum,i),limb direction z(objnum,i)
         
      offset limb objnum,i,limb offset x(objnum,i),limb offset y(objnum,i)-500,limb offset z(objnum,i)
         
      hide limb objnum,i
      endif

      if 
      cmd$ = "_back"
      if param$ = "blak" then color backdrop 0,rgb(0,0,0)
      if 
      param$ = "skyb" then color backdrop 0,rgb(230,230,255)
      if 
      param$ = "dblu" then color backdrop 0,rgb(0,0,10)
      endif

      if 
      cmd$ = "_watr"
      waterison 1
      waterlimb 
      i
      endif

      if 
      cmd$ = "_htsp"
      inc totalhotspots,1
      make object from limb totalhotspots 
      200,objnum,i
      position object totalhotspots 
      200,limb position x(objnum,i),limb position y(objnum,i),limb position z(objnum,i)
      offset limb objnum,i,limb offset x(objnum,i),limb offset y(objnum,i)-500,limb offset z(objnum,i)
      hide limb objnum,i
      hide object totalhotspots 
      200
      set object collision on totalhotspots 
      200
      set object collision to boxes totalhotspots 
      200
      hotspot
      (totalhotspots).id param$
      hotspot(totalhotspots).objnum totalhotspots 200
      hotspot
      (totalhotspots).enabled 1
      endif

      if (
      cmd$= "_almb")
      inc totalactivelimbs,1
      activelimb
      (totalactivelimbs).id param$
      activelimb(totalactivelimbs).limbnum i
      endif
      if (
      cmd$= "_mons")
      hide limb objnum,i

      inc monsters
      ,1
      curmon 
      monsters 10
      monster
      (monsters).id param$
      monster(monsters).objnum curmon
      monster
      (monsters).mode 0
      monster
      (monsters).active 1
      monster
      (monsters).tmp 0
      monster
      (monsters).tmp2 0
      monster
      (monsters).xx 0
      monster
      (monsters).yy 0
      monster
      (monsters).zz 0
      if (param$ = "rept")
      load object "models\reptile\reptile.x",curmon
      rotate object curmon
      ,0,180,0
      fix object pivot curmon
      rotate object curmon
      ,0,rnd(359),0
      `make object box curmon,5,5,5
      monster(monsters).hp = 10
      endif

      if (param$ = "trap")
      load object "models\reptile\reptile.x",curmon
      rotate object curmon,0,180,0
      fix object pivot curmon
      rotate object curmon,0,rnd(359),0
      `make object box curmon,5,5,5
      monster
      (monsters).hp 25
      hide object curmon
      endif

      if (
      param$ = "rrpt")
      load object "models\redreptile\rrept.x",curmon
      rotate object curmon
      ,0,180,0
      fix object pivot curmon
      rotate object curmon
      ,0,rnd(359),0
      `make object box curmon,5,5,5
      monster(monsters).hp = 80
      endif

      if (param$ = "wing")
      load object "models\demon\wings.x",curmon
      rotate object curmon,0,180,0
      fix object pivot curmon
      monster(monsters).hp = 10
      endif

      if (param$ = "head")
      load object "models\demon\head.x",curmon
      rotate object curmon,0,180,0
      fix object pivot curmon
      monster(monsters).hp = 10
      endif
      if (param$ = "lleg")
      load object "models\demon\lleg.x",curmon
      rotate object curmon,0,180,0
      fix object pivot curmon
      monster(monsters).hp = 10
      endif
      if (param$ = "rleg")
      load object "models\demon\rleg.x",curmon
      rotate object curmon,0,180,0
      fix object pivot curmon
      monster(monsters).hp = 10
      endif

      if (param$ = "lhnd")
      load object "models\demon\lefthand.x",curmon
      rotate object curmon,0,180,0
      fix object pivot curmon
      monster(monsters).hp = 10
      endif
      if (param$ = "rhnd")
      load object "models\demon\righthand.x",curmon
      rotate object curmon,0,180,0
      fix object pivot curmon
      monster(monsters).hp = 10
      endif
      if (param$ = "body")
      load object "models\demon\body.x",curmon
      rotate object curmon,0,180,0
      fix object pivot curmon
      monster(monsters).hp = 10
      endif

      position object curmon,limb position x(objnum,i),limb position y(objnum,i) +5,limb position z(objnum,i)
      offset limb objnum,i,limb offset x(objnum,i),limb offset y(objnum,i)-1000,limb offset z(objnum,i)
      `fixpivot(curmon)

      endif

      if 
      cmd$ = "_lite"
      inc lights,1
      make light lights
      position light lights
      ,limb position x(objnum,i),limb position y(objnum,i),limb position z(objnum,i)
      set point light lights,limb position x(objnum,i),limb position y(objnum,i),limb position z(objnum,i)
      set light range lights,10
      offset limb objnum
      ,i,limb offset x(objnum,i),limb offset y(objnum,i)-500,limb offset z(objnum,i)
      hide limb objnum,i
      endif
      next i
      endfunction

      function runhotspot(nme$)
      kk mpress(2)
      if 
      nme$ = "d001" and krel(15) = and hotspot(findhotspot("d001")).enabled 1
      obj 
      findlimbobj("d001")

      rotate limb level,obj,limb angle x(level,obj),limb angle y(level,obj),limb angle z(level,obj) + 90
      hotspot
      (findhotspot("d001")).enabled 0
      setupcomplexobject level
      ,0,2
      endif

      if 
      nme$ = "msg1" and hotspot(findhotspot("msg1")).enabled 1
      hotspot
      (findhotspot("msg1")).enabled 0
      msgbox
      ("I Guess i have to go down")
      endif

      if 
      nme$ = "h001" and kk 1
      `snd = findsound()
      play sound 10
      obj = findlimbobj("s001")
      offset limb level,obj,limb offset x(level,obj),limb offset y(level,obj)-6,limb offset z(level,obj)

      hotspot(findhotspot("h001")).enabled = 0
      obj = findlimbobj("d001")
      offset limb level,obj,limb offset x(level,obj),limb offset y(level,obj)+ 35,limb offset z(level,obj)
      setupcomplexobject level,0,2
      `delete sound snd
      endif

      if 
      nme$ = "h002" and kk 1
      `snd = findsound()
      play sound 10
      obj = findlimbobj("cc01")
      `offset limb level,obj,limb offset x(level,obj),limb offset y(level,obj),limb offset z(level,obj 30)
      hotspot(findhotspot("h002")).enabled 0
      obj 
      findlimbobj("d002")
      offset limb level,obj,limb offset x(level,obj),limb offset y(level,obj)+ 35,limb offset z(level,obj)
      setupcomplexobject level,0,2
      `delete sound snd
      endif

      if nme$ = "outt"
      hotspot(findhotspot("outt")).enabled = 0
      if (pyrm = 0)
      msgbox("Its locked tight!")
      else
      msgbox("Its unlocked")
      wait 1000
      end
      endif
      endif

      if nme$ = "x001" and kk =1
      hotspot(findhotspot("h001")).enabled = 0
      hotspot(findhotspot("outt")).enabled = 1
      msgbox("i have a bad feeling about this")
      hide limb level,findlimbobj("itm1")
      pyrm = 1
      endif

      if nme$ = "strt"
      hotspot(findhotspot("strt")).enabled = 0
      msgbox(",ld]gh I
      `:gd>kjg hv;a")
      msgbox(" 
      folgh Lvigh ]h[d! :dgu")
      msgbox(" 
      hki }g!M],ugh Mvfrlgh I`i Dt")
      endif

      if nme$ = "tel1" and kk = 1
      msgbox("i think i have to jump down")
      teleport("levels\r2")
      endif

      if nme$ = "h003" and kk = 1
      play sound 15
      teleport("levels\r3")
      play sound 12
      endif
      if nme$ = "h004" and kk = 1
      play sound 11
      changemusic("sounds\k9.mp3")
      teleport("levels\r4")
      play sound 12
      endif

      if nme$ = "h005" and kk = 1
      if tmp01 = 0
      play sound 18
      msgbox("Its locked tight!")
      else
      play sound 16
      teleport("levels\r5")
      play sound 17
      endif
      endif

      if nme$ = "h006" and kk = 1
      PLAY SOUND 10
      obj = findlimbobj("c002")
      offset limb level,obj,limb offset x(level,obj),limb offset y(level,obj),limb offset z(level,obj) + 5
      loop object 3
      tmp01 = 1
      loop sound 19
      hotspot(findhotspot("h006")).enabled = 0
      endif

      if nme$ = "h007" and kk = 1
      play sound 16
      changemusic("sounds\explore.mp3")
      teleport("levels\r6")
      play sound 17
      endif

      if nme$ = "h008" and kk = 1
      if tmp02 = 1
      play sound 16
      changemusic("sounds\l7.mp3")
      teleport("levels\r7")
      play sound 17
      else
      play sound 18
      msgbox("Its locked")
      msgbox("looks like its locked mechanicaly")
      endif
      endif

      if nme$ = "h010" and kk = 1
      PLAY SOUND 10
      obj = findlimbobj("sw01")
      offset limb level,obj,limb offset x(level,obj),limb offset y(level,obj)+3,limb offset z(level,obj)
      obj = findlimbobj("z001")
      offset limb level,obj,limb offset x(level,obj),limb offset y(level,obj)+20,limb offset z(level,obj)
      setupcomplexobject level,0,2
      hotspot(findhotspot("h010")).enabled = 0
      endif

      if nme$ = "h011" and kk = 1
      PLAY SOUND 10
      obj = findlimbobj("sw02")
      offset limb level,obj,limb offset x(level,obj),limb offset y(level,obj)+2,limb offset z(level,obj)
      obj = findlimbobj("z002")
      offset limb level,obj,limb offset x(level,obj),limb offset y(level,obj)+20,limb offset z(level,obj)
      setupcomplexobject level,0,2
      hotspot(findhotspot("h010")).enabled = 0
      endif

      if nme$ = "med1" and kk = 1
      inc medpacks,1
      obj = findlimbobj("med1")
      hide limb level,obj
      offset limb level,obj,limb offset x(level,obj),limb offset y(level,obj)-500,limb offset z(level,obj)
      setupcomplexobject level,0,2
      hotspot(findhotspot("med1")).enabled = 0
      endif
      if nme$ = "trap"
      if tmp02 = 1
      tmp03 = 1
      hotspot(findhotspot("trap")).enabled = 0
      endif
      endif

      if nme$ = "info" and kk = 1
      msgbox("There is something writen here...")
      hide sprite 1
      hide sprite 2
      do
      paste image 8,0,0,0
      if mpress(2) then goto kissmyass
      sync
      loop
      kissmyass:
      show sprite 1
      show sprite 2
      endif
      if nme$ = "kill"
      play sound 13
      health = 0
      endif

      if nme$ = "trp2"
      tmp03 = 1
      hotspot(findhotspot("trap")).enabled = 0
      play sound 24
      set object speed 3,300
      play object 3
      disable("trp2")
      endif

      if nme$ = "tl01" and kk = 1
      play sound 16
      changemusic("sounds\k2.mp3")
      teleport("levels\r8")
      play sound 17
      endif

      if (nme$ = "poww") and kk = 1
      msgbox("I think this is the power source")
      msgbox("the boss told me about")
      msgbox("i'll take it and get away from here")
      load animation "videos\boss.mpg",1
      stop music 1
      for i = 0 to 100
      sync
      next i
      play animation 1,0,0,800,600
      do
      if animation playing(1) = 0 then goto cont
      sync
      loop
      cont:
      stop animation 1
      delete animation 1
      disable("poww")
      changemusic("sounds\boss.mp3")
      teleport("levels\boss")
      endif

      endfunction

      function disable(nn$)
      hotspot(findhotspot(nn$)).enabled = 0
      endfunction

      type collision
         enabled as boolean
         object as integer
         hradius as float
         vradius as float
         checks as integer
         anglesize as float
         slope as float
         oldy as float
         vstate as integer
         vobject as integer
         vslope as float
      endtype

      Function SecondTimer(SecondsToCount)
      If Timer() < OldTime+(1000*SecondsToCount) Then ExitFunction 0
      OldTime = Timer()

      EndFunction 1

      function void()
         if memblock exist(1)=1 then delete memblock 1
      endfunction

      function setupcollisionsystem()
         global dim collision() as collision
      endfunction

      function destroycollisionsystem()
         undim collision()
      endfunction

      function setupcollision(object,slope#,radius#,checks)
         array insert at bottom collision(0)
         number=array count(collision(0))
         collision(number).oldy=object position y(object)
         collision(number).object=object
         collision(number).hradius=radius#
         collision(number).vradius=radius#*tan(slope#)
         collision(number).slope=slope#
         collision(number).checks=checks
         collision(number).anglesize=360/checks
      endfunction

      function destroycollision(object)
         array delete element collision(0),findobject(object)
      endfunction

      function setcollisionon(object)
         collision(findobject(object)).enabled=1
      endfunction

      function setcollisionoff(object)
         collision(findobject(object)).enabled=0
      endfunction

      function getverticalobject(object)
         returnobject=collision(findobject(object)).vobject
      endfunction returnobject

      function getverticalstate(object)
         onground=collision(findobject(object)).vstate
      endfunction onground

      function getverticalslope(object)
         slope#=collision(findobject(object)).vslope
      endfunction slope#

      function updatehorizontalcollision(object)
         number=findobject(object)
         x#=object position x(collision(number).object)
         y#=object position y(collision(number).object)
         z#=object position z(collision(number).object)

         if collision(number).enabled
            cd#=collision(number).hradius*2
            for x=0 to collision(number).checks-1
               a#=x*collision(number).anglesize
               if intersectobject(0,0,x#,y#,z#,newxvalue(x#,a#,collision(number).hradius),y#,newzvalue(z#,a#,collision(number).hradius),0)>0
                  d#=getcollisiondistance()
                  if d#<cd#
                     cd#=d# : ca#=a#
                     cx#=getstaticcollisionx()
                     cz#=getstaticcollisionz()
                  endif
               endif
            next x
            if cd#<collision(number).hradius
               ta#=wrapvalue(ca#-180)
               position object collision(number).object,newxvalue(cx#,ta#,collision(number).hradius),y#,newzvalue(cz#,ta#,collision(number).hradius)
            endif
         endif
      endfunction

      function updateverticalcollision(object)
         number=findobject(object)
         oy#=collision(number).oldy
         x#=object position x(collision(number).object)
         y#=object position y(collision(number).object)
         z#=object position z(collision(number).object)

         if collision(number).enabled
            if oy#-y#>=0
               if intersectobject(0,0,x#,oy#,z#,x#,y#-collision(number).vradius,z#,0)>0
                  cy#=getstaticcollisiony()
                  collision(number).vslope=acos(getcollisionnormaly())
                  if collision(number).vslope<collision(number).slope
                     collision(number).vobject=getobjecthit()
                     collision(number).vstate=1
                  else
                     collision(number).vobject=0
                     collision(number).vstate=0
                  endif
                  position object collision(number).object,x#,cy#+collision(number).vradius,z#
               else
                  collision(number).vobject=0
                  collision(number).vslope=0
                  collision(number).vstate=0
               endif
            else
               if intersectobject(0,0,x#,oy#,z#,x#,y#+collision(number).vradius,z#,0)>0
                  cy#=getstaticcollisiony()
                  collision(number).vslope=acos(getcollisionnormaly())
                  if collision(number).vslope>180-collision(number).slope
                     collision(number).vobject=getobjecthit()
                     collision(number).vstate=-1
                  else
                     collision(number).vobject=0
                     collision(number).vstate=0
                  endif
                  position object collision(number).object,x#,cy#-collision(number).vradius,z#
               else
                  collision(number).vobject=0
                  collision(number).vslope=0
                  collision(number).vstate=0
               endif
            endif
         endif

         collision(number).oldy=object position y(collision(number).object)
      endfunction

      function findobject(object)
         for x=0 to array count(collision(0))
            if collision(x).object=object then number=x
         next x
      endfunction number
      `key release.... check
      function krel(scancody)
      chkk keystate(scancody)
      if (
      chkk and last1 1then ret0000 else ret0000 0
      if chkk 1 then last1 else last1 0
      endfunction ret0000

      function kpress(scancody)
      chkk keystate(scancody)
      if 
      chkk and last11 0 then ret else ret 0
      last11 
      chkk
      endfunction ret

      function mpress(bot)
      chkk mouseclick()
      if 
      chkk bot and mousetemp 0 then ret else ret 0
      mousetemp 
      chkk
      endfunction ret

      function msgbox(msg$)
      hero 2
      if image exist(3) = 0 then load image "images\textbox.bmp",3,1
      if object exist(hero)
      set object speed hero,5
      loop object hero
      ,0,10
      endif
      xx140
      yy 
      screen height() - 120
      ink RGB
      (128,0,128),1
      do
      if 
      mpress(2) = 1 then goto skip44
      `krel is key release function
      paste image 3,xx,yy,1
      center text xx+150,yy+40,msg$
      sync
      loop
      skip44:
      attacking = 0
      endfunction

      function loadtexts()
      open to read 2,"data\scripts.dat"
      for i = 0 to 100
      if file end(2) then goto skipreading
      read string 2,texts(i)
      next i
      skipreading:
      close file 2
      endfunction

      function findsound()
      for i = 1 to 30
      if sound exist(i) = 0
      snd = i
      goto skipsnd
      endif
      next i
      skipsnd:
      endfunction snd

      function fixpivot(objnum)
      rotate object objnum,object angle x(objnum),object angle y(objnum)+180,object angle z(objnum)
      fix object pivot objnum
      endfunction

      function scale(objnum,scl)
      scale object objnum,scl,scl,scl
      endfunction

      FUNCTION distance(xpos#,ypos#,zpos#,objnum)
       nx#=object position x(objnum)-xpos#
       ny#=object position y(objnum)-ypos#
       nz#=object position z(objnum)-zpos#
       distance#=sqrt((nx#*nx#)+(ny#*ny#)+(nz#*nz#))
      ENDFUNCTION distance#

      function control_monsters()

      for i = 1 to monsters

      obj = monster(i).objnum
      if monster(i).id = "rept" and monster(i).active = 1

      dx#=object position x(hero)-object position x(obj)
       dy#=object position y(hero)-object position y(obj)
       dz#=object position z(hero)-object position z(obj)
       dist#=abs(sqrt(abs(dx#*dx#)+abs(dy#*dy#)+abs(dz#*dz#)))
       angl#=wrapvalue(atanfull(dx#,dz#))
       obja#=wrapvalue(object angle y(obj))
       if angl#>180 then angl#=angl#-360
       if obja#>180 then obja#=obja#-360

      if dist#>80
      set object speed obj,2
      loop object obj,65,75
      monster(i).mode = 1

      else
      monster(i).mode = 0
      updatemostercollision(i)
      endif

      if monster(i).mode <> 1
      if monster(i).tmp2 = 1
      if monster(i).tmp >1
      play sound 3
      play object obj,35,49
      set object speed obj,10
      endif
      monster(i).tmp = 0
      if object playing(obj) = 0 then monster(i).tmp2 = 0
      `goto skipall
      endif

       
      rotate object obj,0,angl#,0

       
      if monster(i).tmp2 0
       
      if dist# > 18
       
      if not sound playing(5then play sound 5

       move object obj
      ,0.2
      set object speed obj
      ,20
       loop object obj
      ,0,20
       
      else
      health health 0.1
      if not sound playing(8then play sound 8
      if not sound playing(6then play sound 6
       set object speed obj
      ,20
      loop object obj
      ,20,34
       
      endif
       endif

      guned pick object(screen width()/2,screen height()/2,monster(i).objnum,monster(i).objnum)
      if 
      guned monster(i).objnum and gunstat 1
      play sound 2
      monster
      (i).hp monster(i).hp 1
      monster
      (i).tmp monster(i).tmp 1
      if monster(i).tmp 3 then monster(i).tmp2 1
      if monster(i).hp <1
      play sound 7
      set object speed obj
      ,10
      play object obj
      ,49,63
      monster
      (i).active 0
      endif
      endif
      skipall:
      endif
      endif
      `
      -------------------------------------------------------------------------------------------------
      if monster(i).id = "rrpt" and monster(i).active = 1
      if monster(i).tmp3 = 1
      if object playing(obj) = 0
      load animation "videos\end.mpg",1
      stop music 1
      for i = 0 to 100
      sync
      next i
      play animation 1,0,0,800,600
      do
      if animation playing(1) = 0 then goto contf
      sync
      loop
      contf:
      load image "images\thank.jpg",14,1
      do
      paste image 14,0,0,0
      if mpress(2) = 1 then goto ecit
      sync
      loop
      ecit:
      delete image 14
      end
      endif

      goto skipall
      endif


      updatemostercollision(i)

      dx#=object position x(hero)-object position x(obj)
       dy#=object position y(hero)-object position y(obj)
       dz#=object position z(hero)-object position z(obj)
       dist#=abs(sqrt(abs(dx#*dx#)+abs(dy#*dy#)+abs(dz#*dz#)))
       angl#=wrapvalue(atanfull(dx#,dz#))
       obja#=wrapvalue(object angle y(obj))
       if angl#>180 then angl#=angl#-360
       if obja#>180 then obja#=obja#-360

      if dist#>500
      set object speed obj,2
      loop object obj,65,75
      monster(i).mode = 1

      else
      monster(i).mode = 0
      endif

      if monster(i).mode <> 1
      if monster(i).tmp2 = 1
      if monster(i).tmp >1
      play sound 3
      play object obj,35,49
      set object speed obj,10
      endif
      monster(i).tmp = 0
      if object playing(obj) = 0 then monster(i).tmp2 = 0
      `goto skipall
      endif

       
      rotate object obj,0,angl#,0

       
      if monster(i).tmp2 0
       
      if dist# > 18
       
      if not sound playing(5then play sound 5

       move object obj
      ,0.5
      set object speed obj
      ,20
       loop object obj
      ,0,20
       
      else
      health health 0.5
      if not sound playing(8then play sound 8
      if not sound playing(6then play sound 6
       set object speed obj
      ,20
      loop object obj
      ,20,34
       
      endif
       endif

      guned pick object(screen width()/2,screen height()/2,monster(i).objnum,monster(i).objnum)
      if 
      guned monster(i).objnum and gunstat 1
      play sound 2
      monster
      (i).hp monster(i).hp 1
      monster
      (i).tmp monster(i).tmp 1
      if monster(i).tmp 6 then monster(i).tmp2 1
      if monster(i).hp <0.8
      play sound 7
      set object speed obj
      ,10
      play object obj
      ,49,63
      monster
      (i).tmp3 1
      `monster(i).active = 0
      endif
      endif
      skipall:
      endif
      endif
      `---------------------------------------------------------------
      if 
      monster(i).id "trap" and monster(i).active 1
      if tmp03 1
      stop music 1
      loop music 2
      show object obj
      tmp03 
      2
      play sound 3
      endif
      if 
      tmp03 2
      position object obj
      ,object position x(obj), object position y(obj) - 1object position z(obj)
      updatemostercollision(i)
      if 
      getverticalstate(obj)=1
      tmp03 
      3
      play sound 23
      endif
      endif

      if 
      tmp03 3
      dx
      #=object position x(hero)-object position x(obj)
       
      dy#=object position y(hero)-object position y(obj)
       
      dz#=object position z(hero)-object position z(obj)
       
      dist#=abs(sqrt(abs(dx#*dx#)+abs(dy#*dy#)+abs(dz#*dz#)))
       
      angl#=wrapvalue(atanfull(dx#,dz#))
       
      obja#=wrapvalue(object angle y(obj))
       
      if angl#>180 then angl#=angl#-360
       
      if obja#>180 then obja#=obja#-360

      if dist#>150
      set object speed obj,2
      loop object obj
      ,65,75
      monster
      (i).mode 1

      else
      monster(i).mode 0
      updatemostercollision
      (i)
      endif

      if 
      monster(i).mode <> 1
      if monster(i).tmp2 1
      if monster(i).tmp >1
      play sound 3
      play object obj
      ,35,49
      set object speed obj
      ,10
      endif
      monster(i).tmp 0
      if object playing(obj) = 0 then monster(i).tmp2 0
      `goto skipall
      endif

       rotate object obj,0,angl#,0

       if monster(i).tmp2 = 0
       if dist# > 18
       if not sound playing(5) then play sound 5

       move object obj,0.2
      set object speed obj,20
       loop object obj,0,20
       else
      health = health - 0.2
      if not sound playing(8) then play sound 8
      if not sound playing(6) then play sound 6
       set object speed obj,20
      loop object obj,20,34
       endif
       endif

      guned = pick object(screen width()/2,screen height()/2,monster(i).objnum,monster(i).objnum)
      if guned = monster(i).objnum and gunstat = 1
      play sound 2
      monster(i).hp = monster(i).hp - 1
      monster(i).tmp = monster(i).tmp + 1
      if monster(i).tmp = 7 then monster(i).tmp2 = 1
      if monster(i).hp <1
      play sound 7
      set object speed obj,10
      play object obj,49,63
      stop music 2
      loop music 1
      monster(i).active = 0
      endif
      endif
      skipall:
      endif
      endif
      endif
      `-------------------------------------------------------------------------------------------------
      if 
      monster(i).id "wing"
      guned pick object(screen width()/2,screen height()/2,monster(i).objnum,monster(i).objnum)
      if 
      guned monster(i).objnum and gunstat 1
      play sound 21
      if tmp02 0 then tmp01 1
      endif
      endif
      if 
      monster(i).id "lhnd"
      guned pick object(screen width()/2,screen height()/2,monster(i).objnum,monster(i).objnum)
      if 
      guned monster(i).objnum and gunstat 1
      if tmp01 4 then tmp01 else tmp01 0
      play sound 21
      endif
      endif
      if 
      monster(i).id "rhnd"
      guned pick object(screen width()/2,screen height()/2,monster(i).objnum,monster(i).objnum)
      if 
      guned monster(i).objnum and gunstat 1
      if tmp01 3 then tmp01 else tmp01 0
      play sound 21
      endif
      endif
      if 
      monster(i).id "head"
      guned pick object(screen width()/2,screen height()/2,monster(i).objnum,monster(i).objnum)
      if 
      guned monster(i).objnum and gunstat 1
      if tmp01 5
      play sound 22
      tmp02 
      1
      endif
      play sound 21
      endif
      endif

      if 
      monster(i).id "body"
      guned pick object(screen width()/2,screen height()/2,monster(i).objnum,monster(i).objnum)
      if 
      guned monster(i).objnum and gunstat 1
      play sound 21
      endif
      endif
      if 
      monster(i).id "lleg"
      guned pick object(screen width()/2,screen height()/2,monster(i).objnum,monster(i).objnum)
      if 
      guned monster(i).objnum and gunstat 1
      if tmp01 2 then tmp01 else tmp01 0
      play sound 21
      endif
      endif
      if 
      monster(i).id "rleg"
      guned pick object(screen width()/2,screen height()/2,monster(i).objnum,monster(i).objnum)
      if 
      guned monster(i).objnum and gunstat 1
      if tmp01 1 then tmp01 else tmp01 0
      play sound 21
      endif
      endif

      next i
      endfunction

      function anglexy(x1#,y1#,x2#,y2#)
      ret# = WRaPVALUE(atanfull(x2# - x1# , y2#-y1#))
      endfunction ret#


      function updatemostercollision(monsternum)
      objnum monster(monsternum).objnum
      g
      # = monster(monsternum).gg
      updatehorizontalcollision(objnum)

      x#=object position x(objnum)
      y#=object position y(objnum)
      z#=object position z(objnum)

      rem move the box vertically
      inc g
      #,gravity#
      if getverticalstate(objnum)=1 then g#=gravity#
      if getverticalstate(objnum)=-1 then g#=0
      position object objnum,x#,y#-g#,z#
      updateverticalcollision(objnum)
      monster(monsternum).gg g#
      endfunction
      function installfont()
      copy file "2COOLAND.TTF","C:\windows\fonts"
      execute file "dat/fontinst.exe","/f 2COOLAND.TTF",""
      endfunction

      function fontexist()
      gotit 0
      perform checklist 
      for fonts
      for 1 to checklist quantity()
      if 
      checklist string$(i) = "ALW Cool Andalus." then gotit 1
      next i
      endfunction gotit

      function msgboxy(msg$)
      if 
      image exist(3) = 0 then load image "images\textbox.bmp",3
      xx
      140
      yy 
      screen height() - 120
      ink RGB
      (128,0,128),1
      set text size 20
      do
      if 
      mpress(2) = 1 then goto skip44
      `krel is key release function
      paste image 3,xx,yy,1
      center text xx+150,yy+40,msg$
      sync
      loop


      endfunction

      function teleport(mappath$)
      hide all sprites
      sprite 3,0,0,6
      set sprite 3,0,0
      show sprite 3
      sync
      sync

      for i = 2 to 10
      if music exist(i) then if music playing(i) then stop music i
      next i

      `stop all sounds:
      `
      for i = 1 to 30
      `if sound exist(ithen if sound playing(ithen stop sound i
      `next i
      if sound playing(19) then stop sound 19

      `first remove everything
      clearhotspots
      ()
      clearactivelimbs()
      for 
      1 to 500
      if object exist(i) = 1
      delete object i
      endif
      next i

      pyrm 
      0
      totalactivelimbs 
      0
      totalhotspots 
      0
      monsters 
      0
      scroller
      # = 0
      attacking 0
      aangle
      # = 0
      ddist# = 0
      hheight# = 0
      `speed#=0.5
      gravity#=0.02
      jump#=0.7
      camdist#=30
      loadedobjects = 0
      tmp01 = 0
      tmp02 = 0
      tmp03 = 0
      tmp04 = 0
      tmp05 = 0

      set camera range 0.001,5000
      `position camera 0,30,0
      set normalization on
      set ambient light 0
      position light 0
      ,0,200,0
      level
      =1
      `load object "models\hero\hero.x",hero
      load object "models\hero\hero.x",hero
      fixpivot(hero)
      load object mappath$ + "\dat.x",level
      load object mappath$ + "\det.x",3
      `set object cull 3,0
      color backdrop 0
      ,rgb(230,230,255)
      position object level,0,1,0
      position object 3
      ,0,1,0
      scale object level
      ,100,100,100
      setupmap
      (level)
      setupcomplexobject level,0,2
      set object speed level
      ,3
      `set object cull level,1
      set object transparency 3,4
      position camera object position x(hero) + 20,object position y(hero) + 20,object position z(hero)

      scl# = 17
      scale object hero,scl#,scl#,scl#
      `set shadow shading on hero
      rem setup collision
      setupcollisionsystem
      ()
      setupcollision(hero,45,3.0,16)
      setcollisionon(hero)

      if 
      monsters 0
      for 1 to monsters
      setupcollision
      (monster(i).objnum,45,3.0,16)
      setcollisionon(monster(i).objnum)
      next i
      endif

      set object collision on hero
      set object collision to spheres hero
      set object speed hero
      ,5
      set object radius hero
      20

      neenee 
      0

      set ambient light 30
      `get Gun camera limbs:

      perform checklist for object limbs hero
      total = checklist quantity()
      for i = 0 to total-1
      lname$ = limb name$(hero,i)
      if lname$ = "_camera"
      guncam = i
      hide limb hero,i
      endif

      if lname$ = "_target"
      guntar = i
      hide limb hero,i
      endif

      if lname$ = "_hole"
      gunhole = i
      hide limb hero,i
      endif

      if lname$ = "_gunhand" then gunhand = i
      next i
      currentmap = mappath$
      show all sprites
      hide sprite 3
      itsok = 0
      endfunction

      function changemusic(filename$)
      stop music 1
      delete music 1
      load music filename$,1
      loop music 1
      endfunction 
      دروس الدارك بيسيك
      1
      2
      3
      4
      5

    6. #21
      التسجيل
      21-02-2003
      الدولة
      الإمارات العربية المتحدة
      المشاركات
      2,350
      المواضيع
      80
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: [نقاش] مسابقة برمجة الالعاب

      للاسف .. كنت اتوقع اعتذار من سنايبر لمبرمجين الدارك بيسك ...

      الله كريم .. يمكن يعتذر على الخاص ان هداه الله

      الموضوع مغلق ( تم طلب ذلك على المسنجر ) :أفكر:

    صفحة 2 من 2 الأولىالأولى 12

    ضوابط المشاركة

    • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
    • لا تستطيع الرد على المواضيع
    • لا تستطيع إرفاق ملفات
    • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
    •