Mugen؟ - الصفحة 3
  • 0
  • مالي خلق
  • أتهاوش
  • متضايق
  • مريض
  • مستانس
  • مستغرب
  • مشتط
  • أسولف
  • مغرم
  • معصب
  • منحرج
  • آكل
  • ابكي
  • ارقص
  • اصلي
  • استهبل
  • اضحك
  • اضحك  2
  • تعجبني
  • بضبطلك
  • رايق
  • زعلان
  • عبقري
  • نايم
  • طبيعي
  • كشخة
  • صفحة 3 من 4 الأولىالأولى 1234 الأخيرةالأخيرة
    النتائج 31 إلى 45 من 57

    الموضوع: Mugen؟



    1. #31
      التسجيل
      16-02-2003
      الدولة
      The Rockman X 2D
      المشاركات
      1,407
      المواضيع
      43
      شكر / اعجاب مشاركة
      بطاقات الألعاب
      Gamertag: PSN-Lieoo
      المقطع الاخير:-
      خطوه غير ضروريه بس للكمبيوترهم بالانجلز تكون شكله الصوره
      السابقه أما الي كمبيوترهم بالعربي يكون بهذا الشكل

      للكمبيوترهم الانجليزي و أرد يحوله مثل الي كمبيوتره بالعربي
      يضغط Control+Shift في الجه اليسره للكيبورد.
      نذهب تحت الى أن نرى هذه الكتبه kfm, stages/kfm.def

      نروح تحته و نضغط Enter علشان مسافه

      نلصق الي نسخنا أسمه رينما تحته مباشره

      طبعا لو تروح تشغل البرنامج الحين ماراح يفتح ليش؟
      لان رينما مالا مرحله لذلك باضع له مرحله الان

      ثم نخزنه

      نشغل موغن


      وهذا رينما موجود ^_^ .
      أوووووووووو نسينا سكوربين ليعصب الحين و يحرقنا.
      نروح ننسخ أسم سكوربين

      نروح نفتح dete بعدين نفتح select


      و نضيف أسكوربين ونخزن أهو الحين أنضاف ^_^
      س:لحطه John5 أنت الحين كتبت أسم الشخصيه فقط كيف بيشتغل
      و أهو ماله مرحل؟لايكود نسيت ها..
      ج:لا لا مانسيت بس هذ المره كتبت شي جديد شوف

      هذه معناه أنها مرحله عشوئيه أي أنها ممكن تطلع لاي شخصيه
      مثال عندك ثلاث مراحل حلو؟وبتوجه مثلا رينما مره و جهته بمرحله
      الاوله وجهته مر ثانيه في وقت ثاني جات المرحله الثانيه هذه
      المره هذا أذا كان رينما ماله مرحله خاصه بالعربي فايتي مرحله
      عشوائيه.
      ممكن الحين كلهم تمسح المراحل الخاصه و تكتب ذي بس و عادي تشتغل.

      شفت هذا سكوربين أنضاف عادي ^_^.
      شباب الي مافهم يقول لي و أنا بساعده و بفصل أكثر من كذا
      و يامحقق كونان مانسيت ماريو Ok مع تحياتي ياخوني John5.
      موقع تعليم موغن بالانجلز
      http://members.tripod.com/maxmugen/faq.html

      في كل قلب أبيض نقطه سوداء و في كل قلب أسود نقطه بيضاء .

    2. #32
      التسجيل
      30-09-2002
      الدولة
      قطـــر
      المشاركات
      149
      المواضيع
      18
      شكر / اعجاب مشاركة
      مشكووووووووووووووووووووووووووووووووووووور أخوي جوهن5
      إبصراحة موضوع ورد مافي أحسن منه
      والله شرح يبيض الوجه ويرفعه مثل راعيه :0)
      أشكرك أخوي...
      بس عندي ملاحظه هه
      لما أضيف مرحله يطلعلي كلام..؟ أبغى حل :"

      وأيضا كيف أزيد عدد المقاتلين لأنهم محددين..وشكرا أخي جوهن وآسف على الإزعاج..

      تحياتي :0) بـــــــــــــلاك
      الصور المصغرة للصور المرفقة الصور المصغرة للصور المرفقة 11111111111.jpg‏  
      [SIZE="4"][CENTER]اللهم يا مقلب القلوب .. ثبت قلبي على دينك

    3. #33
      التسجيل
      30-09-2002
      الدولة
      قطـــر
      المشاركات
      149
      المواضيع
      18
      شكر / اعجاب مشاركة
      إبصراحة هالموضوع لازم يكون في قسم المواضيع المتميزة..
      لما له من روعة..:0)
      حبيت أضيف بعض المواقع التي يمكن من خلالها تحمل بعض شخصيات الموجين
      مواقع موجين :
      http://www.maximummugen.hpg.ig.com.br/index.html
      http://www.geocities.com/cforcebr/mugen_chars1.htm
      http://web.tiscali.it/no-redirect-ti...of2d/mugen.htm
      http://www.shinmugen.net/chars
      http://web.tiscali.it/necronomicon/pagine/chars.htm
      http://www.geocities.com/darkbloodedsnake/
      http://gem.mgbr.net/chars.htm
      http://gem.mgbr.net/charsbet.htm
      http://members.fortunecity.com/maxga...ugen_char.html
      http://members.lycos.co.uk/ssjtrunks831/chars.htm

      وشكرا......:0)
      [SIZE="4"][CENTER]اللهم يا مقلب القلوب .. ثبت قلبي على دينك

    4. #34
      التسجيل
      21-09-2001
      الدولة
      أغلاق هذا الحساب
      المشاركات
      687
      المواضيع
      72
      شكر / اعجاب مشاركة
      اسف اخوي جوهان ماكنت اقصد سوى المساعدة وسامحني
      وبالعكس موضوع في قمت الروعة واخيراً اسحب الوصلة ...سوري ^__^
      التعديل الأخير تم بواسطة alamal13 ; 02-05-2003 الساعة 04:16 AM

    5. #35
      التسجيل
      16-02-2003
      الدولة
      The Rockman X 2D
      المشاركات
      1,407
      المواضيع
      43
      شكر / اعجاب مشاركة
      بطاقات الألعاب
      Gamertag: PSN-Lieoo
      BlockWarGreymon:-
      مشكووووووووووووووووووووووووووووووووووووور أخوي جوهن5
      إبصراحة موضوع ورد مافي أحسن منه
      والله شرح يبيض الوجه ويرفعه مثل راعيه
      أشكرك أخوي...
      بس عندي ملاحظه هه
      لما أضيف مرحله يطلعلي كلام..؟ أبغى حل

      وأيضا كيف أزيد عدد المقاتلين لأنهم محددين..وشكرا أخي جوهن وآسف على الإزعاج..

      تحياتي بـــــــــــــلاك

      John5:-
      :# العفو أخوي أنا سعيد أني أديت الي علي معاكم :-) وشكرا جزيلا على المواقع أما بانسبه للتميز لاظن أنه سايتميز أبدا لو أفعل الي أسوي
      ليش لان في أعتقادي لايرفع للتميز التقارير أما مثل هذه الاشياء فتافه بانسبه لهم لازم تتوسل لهم حتى ياله يعطونك وجه ......للاسف.
      أما بانسبه للاسئله أصبر أحول أفصل.
      سكويرسوفت مادري ماقصدك موراضي للوضع الموضوع أو مادري كيف أهو سئل سوئال عطيته النك النك مافي حل لسوئاله مامعنا أنك تضع النك هنا أذا؟؟
      أذا موضوعي مو عاجبك قل لي و الله أتقبل أراء الناس صحيح يحق لك فتح موضوع بس النقطه الي خلتني أشك في موضوعي أنه مافي حل لمشكلت بلاك مع هذه وضعته مافكرت شنو بيكون ردي حطيته أمامي كانك تتحداني موضوعي أجمل من موضوعك أذا كذا خلاص بس بجاوب على بلاك و خلاص أذا تبي بعد أشيل الوصله للموضوع قل لي أسف سكوير سوفت بس ماذا أقول لك أرجوا أنك ماتزعل .

      في كل قلب أبيض نقطه سوداء و في كل قلب أسود نقطه بيضاء .

    6. #36
      التسجيل
      23-02-2001
      الدولة
      dream world
      المشاركات
      272
      المواضيع
      34
      شكر / اعجاب مشاركة
      واااااو برنامج شكله خطير ... تسلم john5
      :questionmther iz no to8e3 7alleya

    7. #37
      التسجيل
      16-02-2003
      الدولة
      The Rockman X 2D
      المشاركات
      1,407
      المواضيع
      43
      شكر / اعجاب مشاركة
      بطاقات الألعاب
      Gamertag: PSN-Lieoo
      BlockWarGreymon:-
      مشكلتك في وضع المرحله أكيد وضعتها في نفس الملف المضغوظ صح؟
      هو يجب أن يكون ملفين و تضعهم في ملف Stages بعدها أنشائلله يعمل
      أما بانسبه للتكثير الشخصيات تحتاج برنامج SprMaker لعمل الباويز على الاقل هذه على ماعتقد.
      babs bunny:-
      العفو أختي أي خدمه لكم ^_^.

      في كل قلب أبيض نقطه سوداء و في كل قلب أسود نقطه بيضاء .

    8. #38
      التسجيل
      19-07-2002
      الدولة
      المملكة العربية السعودية/تبوك
      المشاركات
      913
      المواضيع
      90
      شكر / اعجاب مشاركة
      السلام عليكم

      ممكن يخوي تشرح البرنامج شرح وافي :# :# :# :#

    9. #39
      التسجيل
      16-02-2003
      الدولة
      The Rockman X 2D
      المشاركات
      1,407
      المواضيع
      43
      شكر / اعجاب مشاركة
      بطاقات الألعاب
      Gamertag: PSN-Lieoo
      سكويرسوفت :-
      عادي أخوي و أسف على ألنذاله المفروض ماقلت هل أشياء أصلا ;-) شكرا أخوي .
      القاتل21 :-
      تبي ألصراحه أستغربت أن أحد رفع الموضوع و أعاده الى الصفح الاوله أنا كنت برتب الموضوع أكثر بس مادام طاح سوقه قلت تدري بس مايحتاجوا لمزيد من الهذره و لكن بحاول أكمل شروح مع العلم أنا شرحت أسسيات فوق و لكن ماعليه أحول أكمل علشانك حبيب قلبي ;-) .
      مشكور سكوير سوفت (( على شي ))

      في كل قلب أبيض نقطه سوداء و في كل قلب أسود نقطه بيضاء .

    10. #40
      التسجيل
      19-07-2002
      الدولة
      المملكة العربية السعودية/تبوك
      المشاركات
      913
      المواضيع
      90
      شكر / اعجاب مشاركة
      سلام يخوي هذا النص صح عيوني تعبت وانا ادور على التحويل انا نزلة ملف سكوربيون ونقلتو بعد فكو وتمام اجي افتح الداتا ادوخ وانا ادور عليها ممكن يخوي تلونلي الجزء المعين بالون الأحمر شوف

      ; Definitions of system screens

      ; *** DO NOT MODIFY OR OVERWRITE THIS FILE ***
      ; To customize, make a copy of this file in a subdirectory of your
      ; motif's name. See readme.txt for details on motifs.

      ; *2001.04.01 NEW* symbolizes any new parameters added for the 2001.04.01
      ; version of M.U.G.E.N.
      ; *2001.04.14 NEW* symbolizes any new parameters added for the 2001.04.14
      ; version of M.U.G.E.N.

      ; Notes about fonts:
      ; - do not index fonts greater than 9 (crash)
      ; - fonts indexed here do not refer to the ones in fight.def

      ;----------------------------
      ;Whole group is *2001.04.01 NEW*
      [Info]
      name = "Default" ;Name of motif
      author = "Elecbyte" ;Motif author name

      ;----------------------------
      ;Directories are checked in this order:
      ;1. current directory system.def is in
      ;2. data/
      ;3. your MUGEN directory
      ;eg. If you write "spr = system.sff", and this system.def file
      ; is in ~/mugen/data/mymotif/, then Mugen will first look
      ; for ~/mugen/data/mymotif/system.sff. If it does not find
      ; it there, it looks for ~/mugen/data/system.sff (the default).
      ; Finally, if that is not found, it will look for
      ; ~/mugen/system.sff.

      [Files]
      spr = system.sff ;Filename of sprite data
      snd = system.snd ;Filename of sound data
      logo.storyboard = ;Logo storyboard definition (optional) *2001.04.01 NEW*
      intro.storyboard = ;Intro storyboard definition (optional) *2001.04.01 NEW*
      select = select.def ;Character and stage selection list
      fight = fight.def ;Fight definition filename
      font1 = font/f-4x6.fnt ;System fonts
      font2 = font/f-6x9.fnt ;System fonts
      font3 = font/jg.fnt ;System fonts

      ;----------------------------
      [Music]
      ;Put a filename for a MOD, MP3 or MIDI here, or just leave it
      ;blank if you do not want music. If an invalid filename is
      ;given, then no music will play. To play CD audio, put
      ;the track number followed by ".da". For example, to play
      ;track 3 from a music CD at the title screen, use:
      ; title.bgm = 3.da
      ;To play mymusic.mp3 from the sound/ directory, put:
      ; title.bgm = sound/mymusic.mp3
      ;Music to play at title screen.
      title.bgm =
      title.bgm.loop = 1 ;Set to 0 to prevent looping *2001.04.01 NEW*
      ;Music to play at char select screen.
      select.bgm =
      select.bgm.loop = 0 ;*2001.04.01 NEW*
      ;Music to play at versus screen.
      vs.bgm =
      vs.bgm.loop = 1 ;*2001.04.01 NEW*

      ;-------------------------------------------------------------------
      ;Title screen definition
      ;All but last 3 parameters are *2001.04.14 NEW*
      [Title Info]
      menu.pos = 159,158
      menu.item.font = 3,0,0
      menu.item.active.font = 3,5,0
      menu.item.spacing = 0, 13
      ; Names for each of the items in the menu. Names must be in quotes.
      menu.itemname.arcade = "ARCADE"
      menu.itemname.versus = "VS MODE"
      menu.itemname.teamarcade = "TEAM ARCADE"
      menu.itemname.teamversus = "TEAM VS"
      menu.itemname.teamcoop = "TEAM CO-OP"
      menu.itemname.training = "TRAINING"
      menu.itemname.watch = "WATCH"
      menu.itemname.options = "OPTIONS"
      menu.itemname.exit = "EXIT"
      ; These parameters define the window in which the items are visible
      ; in.
      menu.window.margins.y = 12, 8
      menu.window.visibleitems = 5
      menu.boxcursor.visible = 1 ;Set to 0 to disable default cursor display
      menu.boxcursor.coords = -48,-10,47,2
      ; These are the sounds for cursor movement
      cursor.move.snd = 100,0
      cursor.done.snd = 100,1
      cancel.snd = 100,2

      ;----------------------------
      ;Title background definition
      [TitleBGdef]
      bgclearcolor = 0,0,0

      [TitleBG 0]
      type = parallax
      spriteno = 5, 1
      start = 0, 145
      width = 400, 1200
      yscalestart = 100
      yscaledelta = 1
      tile = 1,1
      velocity = -1

      [TitleBG 1]
      type = normal
      spriteno = 5, 2
      start = -160, 145
      trans = sub

      [TitleBG 2]
      type = normal
      spriteno = 5,0
      start = 0, 10
      tile = 1,2
      velocity = -1
      mask = 0

      [TitleBG 3]
      type = normal
      spriteno = 0,0
      start = 0, 40
      mask = 1
      trans = add

      ;-------------------------------------------------------------------
      ;Character select definition
      [Select Info]
      rows = 2
      columns = 5
      wrapping = 0 ;1 to let cursor wrap around
      pos = 90,170 ;Position to draw to
      showemptyboxes = 0 ;1 to show empty boxes
      moveoveremptyboxes = 0 ;1 to allow cursor to move over empty boxes
      cell.size = 27,27 ;x,y size of each cell (in pixels)
      cell.spacing = 2 ;Space between each cell
      cell.bg.spr = 150,0 ;Note: Don't use animation for cells
      cell.random.spr = 151,0 ;Icon for random select (don't use animation)
      cell.random.switchtime = 4;Time to wait before changing to another random portrait
      p1.cursor.startcell = 0,0
      p1.cursor.active.spr = 160,0
      p1.cursor.done.spr = 161,0
      p1.cursor.move.snd = 100,0
      p1.cursor.done.snd = 100,1
      p1.random.move.snd = 100,0;*2001.04.01 NEW*
      p2.cursor.startcell = 0,4
      p2.cursor.active.spr = 170,0
      p2.cursor.done.spr = 171,0
      p2.cursor.blink = 1 ;1 to blink p2's cursor if overlapping p1's
      p2.cursor.move.snd = 100,0
      p2.cursor.done.snd = 100,1
      p2.random.move.snd = 100,0;*2001.04.01 NEW*
      random.move.snd.cancel = 0;*2001.04.01 NEW* 1 to have random move sound cancel itself when played repeatedly
      stage.move.snd = 100,0 ;*2001.04.01 NEW*
      stage.done.snd = 100,1 ;*2001.04.01 NEW*
      cancel.snd = 100,2
      portrait.offset = 0,0
      portrait.scale = 1,1
      title.offset = 159,13 ;Position of title (Arcade Mode, etc)
      title.font = 3,0,0 ;Font of title (-1 for none)
      ;Big portraits
      p1.face.offset = 18,13 ;Position to put big portrait
      p1.face.scale = 1,1
      p1.face.facing = 1 ;*2001.04.01 NEW*
      p2.face.offset = 301,13
      p2.face.scale = 1,1
      p2.face.facing = -1 ;*2001.04.01 NEW*
      ;Name
      p1.name.offset = 10,162 ;Position to put name
      p1.name.font = 3,4,1 ;Set to -1 for no display
      p2.name.offset = 309,162
      p2.name.font = 3,1,-1
      ;Stage select
      stage.pos = 160,237
      stage.active.font = 3,0,0
      stage.active2.font = 3,2 ;Second font color for blinking
      stage.done.font = 3,0
      ;Team menu *2001.04.01 NEW* for below
      teammenu.move.wrapping = 1
      p1.teammenu.pos = 20, 30
      ;p1.teammenu.bg.spr =
      p1.teammenu.selftitle.font = 3,0, 1
      p1.teammenu.selftitle.text = Select team mode
      p1.teammenu.enemytitle.font = 3,0, 1
      p1.teammenu.enemytitle.text = Opponent team mode
      p1.teammenu.move.snd = 100,0
      p1.teammenu.value.snd = 100,0
      p1.teammenu.done.snd = 100,1
      p1.teammenu.item.offset = 0,20
      p1.teammenu.item.spacing = 0,15
      p1.teammenu.item.font = 3,0, 1
      p1.teammenu.item.active.font = 3,3, 1
      p1.teammenu.item.active2.font = 3,0, 1 ;Second font color for blinking
      p1.teammenu.item.cursor.offset = -10, 0
      p1.teammenu.item.cursor.anim = 180
      p1.teammenu.value.icon.offset = 60,1
      p1.teammenu.value.icon.spr = 181,0
      p1.teammenu.value.empty.icon.offset = 60,1
      p1.teammenu.value.empty.icon.spr = 182,0
      p1.teammenu.value.spacing = 6,0
      ;p2 team
      p2.teammenu.pos = 299, 30
      ;p2.teammenu.bg.spr =
      p2.teammenu.selftitle.font = 3,0, -1
      p2.teammenu.selftitle.text = Select team mode
      p2.teammenu.enemytitle.font = 3,0, -1
      p2.teammenu.enemytitle.text = Opponent team mode
      p2.teammenu.move.snd = 100,0
      p2.teammenu.value.snd = 100,0
      p2.teammenu.done.snd = 100,1
      p2.teammenu.item.offset = 0,20
      p2.teammenu.item.spacing = 0,15
      p2.teammenu.item.font = 3,0, -1
      p2.teammenu.item.active.font = 3,1, -1
      p2.teammenu.item.active2.font = 3,0, -1 ;Second font color for blinking
      p2.teammenu.item.cursor.offset = 10, 0
      p2.teammenu.item.cursor.anim = 190
      p2.teammenu.value.icon.offset = -60,1
      p2.teammenu.value.icon.spr = 191,0
      p2.teammenu.value.empty.icon.offset = -60,1
      p2.teammenu.value.empty.icon.spr = 192,0
      p2.teammenu.value.spacing = -6,0
      ;Sounds

      ;-----------------------
      ;Character select screen background
      [SelectBGdef]
      ;spr = graphics/selectbg.sff ;Filename of sprite data

      [SelectBG 0] ;Scrolling background
      type = normal
      spriteno = 100,0
      layerno = 0
      start = 0,0
      tile = 1,1
      velocity = -1, -1

      [SelectBG 1] ;Dark box
      type = normal
      spriteno = 100,1
      layerno = 0
      start = 0, 166
      delta = 0,0
      tile = 1,0
      trans = sub
      window = 85,0, 235,239
      velocity = -1, 0

      [SelectBG 2.A] ;Title background
      type = normal
      spriteno = 102,0
      layerno = 0
      start = 0, 2
      delta = 0,0
      tile = 1,0
      trans = sub
      velocity = -1, 0

      [SelectBG 2.B] ;Title background B
      type = normal
      spriteno = 102,1
      layerno = 0
      start = 0, 2
      delta = 0,0
      tile = 1,0
      trans = add
      velocity = -3, 0

      [SelectBG 2.C] ;Title background C
      type = normal
      spriteno = 102,2
      layerno = 0
      start = 0, 2
      delta = 0,0
      tile = 1,0
      trans = add
      velocity = -6, 0

      ;-------------------------------------------------------------------
      [VS Screen]
      time = 150 ;Time to show screen
      ;Big portraits
      p1.pos = 20,31
      p1.facing = 1 ;*2001.04.01 NEW*
      p1.scale = 1,1 ;*2001.04.01 NEW*
      p2.pos = 299,31
      p2.facing = -1 ;*2001.04.01 NEW*
      p2.scale = 1,1 ;*2001.04.01 NEW*
      ;Names
      p1.name.pos = 78,190
      p1.name.font = 3,0,0
      p2.name.pos = 241,190
      p2.name.font = 3,0,0

      ;-----------------------
      ;VS Match up screen background
      [VersusBGdef]

      [VersusBG 1]
      type = normal
      spriteno = 100,0
      start = 0,0
      tile = 1,1
      velocity = 0,1.5

      [VersusBG 2] ;VS Screen
      type = normal
      spriteno = 100,1
      start = 20,13
      tile = 1,1
      trans = sub
      window = 19,30, 140,171
      velocity = -2, 0

      [VersusBG 3] ;VS Screen
      type = normal
      spriteno = 100,1
      start = 20,13
      tile = 1,1
      trans = sub
      window = 179,30, 300,171
      velocity = 2, 0

      [VersusBG 4] ;VS Logo
      type = anim
      actionno = 200
      layerno = 1 ; Front
      start = 0,95

      [Begin Action 200]
      200,4, 0,0, 1
      200,3, 0,0, 2
      200,2, 0,0, 3
      200,1, 0,0, 4
      200,0, 0,0, 8
      200,5, 0,0, 3
      200,6, 0,0, 3
      200,7, 0,0, 3
      200,8, 0,0, 3
      200,0, 0,0, -1

      ;-------------------------------------------------------------------
      ;Demo mode definition
      ;Whole group is *2001.04.01 NEW*
      [Demo Mode]
      enabled = 1 ;Set to 1 to enable demo mode, 0 to disable
      select.enabled = 0 ;Set to 1 to display select screen, 0 to disable
      vsscreen.enabled = 0 ;Set to 1 to display versus screen, 0 to disable
      title.waittime = 600 ;Time to wait at title before starting demo mode
      fight.endtime = 1500 ;Time to display the fight before returning to title
      fight.playbgm = 0 ;Set to 1 to enable in-fight BGM, 0 to disable
      fight.bars.display = 0 ;Set to 1 to display lifebar, 0 to disable
      intro.waitcycles = 1 ;Cycles to wait before intro cutscene is played again
      debuginfo = 0 ;Set to 0 to hide debugging info (debug mode only)

      ;-------------------------------------------------------------------
      ;Continue screen definition
      ;Whole group is *2001.04.01 NEW*
      [Continue Screen]
      enabled = 1 ;Set to 1 to show continue screen, 0 to disable

      ;-------------------------------------------------------------------
      ;Game over screen definition
      ;Whole group is *2001.04.01 NEW*
      [Game Over Screen]
      enabled = 0 ;Set to 1 to show game over screen, 0 to disable
      storyboard = ;Game over storyboard filename

      ;-------------------------------------------------------------------
      ;Win screen definition
      ;This is the screen that is shown when you win in arcade mode.
      ;It will not be displayed if the winning character has an ending.
      [Win Screen]
      enabled = 1 ;Set to 1 to show win screen, 0 to disable *2001.04.01 NEW*
      wintext.text = Congratulations!
      wintext.font = 2,0,0
      wintext.offset = 159,70
      wintext.displaytime = -1
      wintext.layerno = 2
      fadein.time = 32
      pose.time = 300
      fadeout.time = 64

      ;-------------------------------------------------------------------
      ;Game ending screen definition
      ;This screen shows up after the Win Screen.
      ;It will not be displayed if the winning character has an ending.
      ;Whole group is *2001.04.01 NEW*
      [Default Ending]
      enabled = 0 ;Set to 1 to show credits, 0 to disable
      storyboard = ;Default ending storyboard filename

      ;-------------------------------------------------------------------
      ;Ending credits screen definition
      ;This screen shows up after the Win Screen and Ending
      ;Whole group is *2001.04.01 NEW*
      [End Credits]
      enabled = 0 ;Set to 1 to show credits, 0 to disable
      storyboard = ;Credits storyboard filename

      ;-------------------------------------------------------------------
      ;Options screen definition
      [Option Info]
      cursor.move.snd = 100,0
      cursor.done.snd = 100,1
      cancel.snd = 100,2

      ;-------------------
      ;Options screen background
      [OptionBGdef]

      [OptionBG 1]
      type = normal
      spriteno = 100,0
      start = 0,0
      tile = 1,1
      velocity = -1, -1


















      وياريت تضيفني على الماسنجر هذا ايميلي wwervd_131131@hotmail.com


      وشكرا

    11. #41
      التسجيل
      19-07-2002
      الدولة
      المملكة العربية السعودية/تبوك
      المشاركات
      913
      المواضيع
      90
      شكر / اعجاب مشاركة
      قصدي هاذي الكتابه شوف تطلع الشخصيات بس اسمع صوت كفخ وضرب وماشوف الشخصيات شوف طريقتي صح في وضع الشخصيات علما ان صور الشخصيات طلعة




      ;---------------------------------------------------------------------
      [Characters]
      ;How to add characters
      ;---------------------
      ;Use the format:
      ; charname, stagefilename
      ;
      ;eg. For a player with filename "kfm",
      ; and stage filename "stages/mybg.def"
      ;type (without the semicolon):
      ; kfm, stages/mybg.def
      ;
      ;If you want to load a different def file, you can enter it
      ;as a directory plus the def file. This example loads up
      ;chars/kfm/alt-kfm.def:
      ; kfm/alt-kfm.def, stages/mybg.def
      ;
      ;If you put "random" as the stagefilename, then a random stage will
      ;be selected for that player. eg.
      ; kfm, random
      ;
      ;Optional parameters may follow on the same line, separated
      ;by commas. Each parameter has the form:
      ; paramname = paramvalue
      ;where paramname is the name of the parameter type, and
      ;paramvalue is the value to assign that parameter.
      ;The optional parameters are:
      ;
      ; - music
      ; Set the paramvalue to the name of the music file to use
      ; as the BGM for that character. This overrides the bgmusic
      ; parameter in the stage's .def file, so you can re-use the
      ; same stage for multiple characters, but have a different
      ; BGM playing for each person.
      ;
      ; - includestage
      ; Set the paramvalue to 0 to avoid including this stage
      ; in the stage select list (in VS, training modes, etc)
      ;
      ; - order
      ; Set the paramvalue to the ordering priority to give the
      ; character. Valid values are from 1 to 10. A smaller value
      ; means you will fight the character sooner. You will never
      ; fight an order 2 character before an order 1 character,
      ; and never an order 3 character before an order 2 one.
      ; For example, you might want to set your boss character
      ; to have order=3. The default order value is 1 if you omit
      ; this param. See *.maxmatches under [Options] for how to
      ; limit the number of matches per order priority.
      ;
      ; Some examples:
      ; kfm, stages/mybg.def, includestage=0
      ; kfm, stages/mybg.def, music=sound/song.mp3
      ; kfm, stages/mybg.def, music=sound/song.mp3, includestage=0
      ; kfm, stages/mybg.def, order=3
      ;
      ;You can also add a randomize icon to the select screen. To do
      ;this, put the word "randomselect" on a line of its own, with no
      ;extra parameters.
      ;
      ;Insert your characters below.

      kfm, stages/kfm.def
      scorpion
      shiryu
      clark
      ;-----------------------
      [ExtraStages]
      ;Put extra stages here. They will be available in VS and Watch modes.
      ;For example, you can insert "stages/mybg.def".

      ;---------------------------------------------------------------------
      [Options]
      ;Here you set the maximum number of matches to fight before game ends
      ;in Arcade Mode. The first number is the number of matches against
      ;characters with order=1, followed by order=2 and order=3 respectively.
      ;For example, for 4,3,1 you will fight up to 4 randomly-picked
      ;characters who have order=1, followed by 3 with order=2 and 1 with
      ;order=3.
      arcade.maxmatches = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0

      ;Maximum number of matches to fight before game ends in Team Mode.
      ;Like arcade.maxmatches, but applies to Team Battle.
      team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0

    12. #42
      التسجيل
      19-07-2002
      الدولة
      المملكة العربية السعودية/تبوك
      المشاركات
      913
      المواضيع
      90
      شكر / اعجاب مشاركة
      أيو وبعدين لمن العب العب 10 ثواني وتعلق اللعبة ليش

    13. #43
      التسجيل
      19-07-2002
      الدولة
      المملكة العربية السعودية/تبوك
      المشاركات
      913
      المواضيع
      90
      شكر / اعجاب مشاركة
      حليت المشكله ممكن تشوفلي مواقع للتنزيل تشتغل بالسعودية و ابي شخصية ماريو واصحابو لويجي ويوشي ومدر من هو وسونيك واصدقائه و الديجيمونات والبوكيمونات وطريقت تركيب المراحل يعني المناطق الي نتظارب فيها ":" ":"

    14. #44
      التسجيل
      19-07-2002
      الدولة
      المملكة العربية السعودية/تبوك
      المشاركات
      913
      المواضيع
      90
      شكر / اعجاب مشاركة
      لاااااااااااااااااااااااااااااا رجع سوى نفس الحركة وهي انو يعلق :" :" :" :"

    15. #45
      التسجيل
      19-07-2002
      الدولة
      المملكة العربية السعودية/تبوك
      المشاركات
      913
      المواضيع
      90
      شكر / اعجاب مشاركة
      مدري ليش لمن احط تريننج وارجع احط اركيد يشتغل عدل اما اذا دخلة طوالي اركيد يعلق ليش هلما ان نسحتي اكس بي يمكن لأزم انزلها ثاني ؟؟ ارجو الرد بسرعة

    صفحة 3 من 4 الأولىالأولى 1234 الأخيرةالأخيرة

    ضوابط المشاركة

    • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
    • لا تستطيع الرد على المواضيع
    • لا تستطيع إرفاق ملفات
    • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
    •