• 0
  • مالي خلق
  • أتهاوش
  • متضايق
  • مريض
  • مستانس
  • مستغرب
  • مشتط
  • أسولف
  • مغرم
  • معصب
  • منحرج
  • آكل
  • ابكي
  • ارقص
  • اصلي
  • استهبل
  • اضحك
  • اضحك  2
  • تعجبني
  • بضبطلك
  • رايق
  • زعلان
  • عبقري
  • نايم
  • طبيعي
  • كشخة
  • صفحة 4 من 5 الأولىالأولى 12345 الأخيرةالأخيرة
    النتائج 46 إلى 60 من 70

    الموضوع: الموضوع الرسمي لمساعدة برنامج gamemaker

    1. #46
      التسجيل
      22-01-2005
      الدولة
      OctoLand
      المشاركات
      1,000
      المواضيع
      53
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: الموضوع الرسمي لمساعدة برنامج gamemaker

      أخي لم أستعمل خاصية الرد السريع معك لأنك تحتاج إلى رد مطول,

      أولا: أنت تستخدم جيم ميكر قديم, إذهب لـwww.gamemaker.nl و نزل النسخة 6.0 .

      ثانيا: أنت لا تسمي الأوبجيكتس و السبريتس و لكنهم مرقمين بترقيم البرنامج و هذا شيء بشع و غير منظم, سمي الأوبجكت باسم يصف وظيفته و بدأ بالحروف obj و السبريت بالأوبجيكت المخصص له و يبدأ بـ spr و الأصوات بما ترمز له و تبدأ بـ snd و هذا شيء سيساعدك على المدى الطويل.

      ثالثا: بالنسبة لعدم انتظام مشي البطل و دخوله في الأرضية و نحو ذلك فهذا بسبب عدم استخدامك لـ ماسك و باختصار سأضرب لك مثال لتفهم استخدامه:
      ( لو كان لديك بطل يركض و في السبريت يفرد رجليه كثيرا مما يجعله في الهواء, ذلك سيجعله يسقط لعدم حدوث اصطدام و وجود فراغ بينه و بين الأرض, لذلك تستخدم "ماسك" و استخدامك لماسك يعني أن سبريت المشي سيظهر بالفعل, و لكن الماسك سيستخدم لحساب الاصطدام و هو مخفي).
      لذلك استخدم ماسك للأوبجيكت حق المشي و حجمه يساوي حجم السبريت نفسها, أنا فعلت هذا الشيء في لعبتك و لكنها محفوظة بالجيم ميكر 6.0 ( راجع الملاحظة الأولى ).
      ** ملاحظة: عندما تستخدم الماسك و هو أمر ضروري يجب أيضا أن تترك للاعب مجالا للحركة و ألا تفعل كما فعلت في وشط المرحلة حيث هناك الكثر من الجدران و يصعب الدخول.

      هذا كل ما عندي.
      الملفات المرفقة الملفات المرفقة
      • نوع الملف: rar small.rar‏ (163.1 كيلوبايت, المشاهدات 15)

    2. #47
      التسجيل
      29-07-2005
      المشاركات
      1,473
      المواضيع
      49
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: الموضوع الرسمي لمساعدة برنامج gamemaker

      شكراً اخوي عاللشفره
      وأضمن ان حقوقها محفوظه لك ولن تندم عليها
      شكراً
      اوركا

    3. #48
      التسجيل
      03-07-2005
      المشاركات
      229
      المواضيع
      15
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: الموضوع الرسمي لمساعدة برنامج gamemaker

      نزل اصدار 6.1 من الجيم ميكر

    4. #49
      التسجيل
      22-01-2005
      الدولة
      OctoLand
      المشاركات
      1,000
      المواضيع
      53
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: الموضوع الرسمي لمساعدة برنامج gamemaker

      أعلم هذا يا بايت لكن في الإصدار 6.1 هناك تغييرات في وظائف الرسم و الـdraw لا تخدم ألعابي الحالية إن لم تكن تضرها, و أنا لا أرى ذلك الفرق الذي سيحسن من ألعابي.

    5. #50
      التسجيل
      13-01-2003
      المشاركات
      290
      المواضيع
      37
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: الموضوع الرسمي لمساعدة برنامج gamemaker

      مشكور اخوي على التعديل لكني لم اره لأني ازلت جيم ميكر القديم وجالس احمل الجديد
      ولما اركب الجديد سأعطيك الرد

      ولكن اخوي ممكن ترسل لي الشفره للـــ Dialog

    6. #51
      التسجيل
      20-09-2005
      الدولة
      البحرين
      المشاركات
      366
      المواضيع
      27
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: الموضوع الرسمي لمساعدة برنامج gamemaker

      ممكن تعلموني كيف أستطيع تغير شكل الفأرة في برنامج game maker

      أرجو الرد سريعاً

    7. #52
      التسجيل
      22-01-2005
      الدولة
      OctoLand
      المشاركات
      1,000
      المواضيع
      53
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: الموضوع الرسمي لمساعدة برنامج gamemaker

      1- اصنع أوبجكت و سميه objCursor و حدد له الصورة التي تريدها للماوس.

      2- ضع للأوبجكت السابق ذكره حدث step, و داخل حدث الـstep ضع أمر execute a piece of code من قسم control, و داخل هذا الكود اكتب
      x = mouse_x
      و انزل سطرا و اكتب
      y = mouse_y
      و بذلك تنتهي.

      ملاحظة: إن أردت أن تغير شكل الماوس بعد ذلك ضع الكود objCursor.sprite_index = sprtie و لكن استبدل كلمة sprite الأخيرة باسم الصورة التي تريد.

      و السلام.

    8. #53
      التسجيل
      09-10-2005
      المشاركات
      9
      المواضيع
      3
      شكر / اعجاب مشاركة

      Smile مشاركة: الموضوع الرسمي لمساعدة برنامج gamemaker

      أخواني أن عندي سؤال صعب شوي .
      كيف أرسم شخصية ثلاثية الأبعاد بتفصيلاتها أنف عيون شعر أيدي وأدخلها في الغيم ميكر
      وكيف أصمم أي صورة ثلاثية الأبعاد وأربطها بالبرنامج مثلاً وحش.

      ملاحظة أنا أستطيع إدخال صورثابتة وغير معقدة مثال أشجار ثلاثية الأبعاد وصخور ومسدس و أشياء أخرى بسيطة .

      صياغة أخرى: كيف أصنع صور متحركة ثلاثية الأبعاد في البلندر ، وأريد وصلة وبرنامج البلندر أذا أمكن

      أرجو أن أكون ما صعبت الطلبات

    9. #54
      التسجيل
      20-09-2005
      الدولة
      البحرين
      المشاركات
      366
      المواضيع
      27
      شكر / اعجاب مشاركة

      Wink مشاركة: الموضوع الرسمي لمساعدة برنامج gamemaker

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة OctoBot
      1- اصنع أوبجكت و سميه objCursor و حدد له الصورة التي تريدها للماوس.

      2- ضع للأوبجكت السابق ذكره حدث step, و داخل حدث الـstep ضع أمر execute a piece of code من قسم control, و داخل هذا الكود اكتب
      x = mouse_x
      و انزل سطرا و اكتب
      y = mouse_y
      و بذلك تنتهي.

      ملاحظة: إن أردت أن تغير شكل الماوس بعد ذلك ضع الكود objCursor.sprite_index = sprtie و لكن استبدل كلمة sprite الأخيرة باسم الصورة التي تريد.

      و السلام.
      شكراً لك أخي على الرد

    10. #55
      التسجيل
      03-07-2005
      المشاركات
      229
      المواضيع
      15
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: الموضوع الرسمي لمساعدة برنامج gamemaker

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة MohammedNour
      أخواني أن عندي سؤال صعب شوي .
      كيف أرسم شخصية ثلاثية الأبعاد بتفصيلاتها أنف عيون شعر أيدي وأدخلها في الغيم ميكر
      وكيف أصمم أي صورة ثلاثية الأبعاد وأربطها بالبرنامج مثلاً وحش.

      ملاحظة أنا أستطيع إدخال صورثابتة وغير معقدة مثال أشجار ثلاثية الأبعاد وصخور ومسدس و أشياء أخرى بسيطة .

      صياغة أخرى: كيف أصنع صور متحركة ثلاثية الأبعاد في البلندر ، وأريد وصلة وبرنامج البلندر أذا أمكن

      أرجو أن أكون ما صعبت الطلبات

      صناعة صورة متحركة في البلندر ليست سهلة وليست صعبة فما عليك الا ان تصممها اولا
      فاذا كان لك خبرة في تصميم الصور الثابته وهذه اعتقد انك لاتملكها لانك طلبت البرنامج
      فلذلك عليك البدء من البداية
      حمل البرنامج من هذا الموقع وبه الكثير من الدروس للبليندر
      http://www.blender3d.org/cms/Getting_Started.246.0.html

      ارجو ان اكون افدتك وعلى فكرة الجيم ميكر برنامج امكانياته ضعيفة جدا في الالعاب ثلاثية الالعاب
      استخدم البليندر نفسه لأنتاج لعبة
      ولكنه مع ذلك يمكنك تصميم العاب 3دي رائعة به بس متعبة

    11. #56
      التسجيل
      22-01-2005
      الدولة
      OctoLand
      المشاركات
      1,000
      المواضيع
      53
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: الموضوع الرسمي لمساعدة برنامج gamemaker

      مشكور أخي بايت على الإجابة.

    12. #57
      التسجيل
      09-10-2005
      المشاركات
      9
      المواضيع
      3
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: الموضوع الرسمي لمساعدة برنامج gamemaker

      أرجوك أعطيني مثالاً لربط الصورة التي سأصممها بالغيم ميكر.
      وأنا آسف جداً جداً عزيزي على الإثقال.

      لدي عرض هام لك :
      هل تدخل معي في تصميم لعبة ثلاثية الأبعاد ؟
      إذا وافقت أنا أفضل أن تكون لعبة مغامرات

    13. #58
      التسجيل
      09-10-2005
      المشاركات
      9
      المواضيع
      3
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: الموضوع الرسمي لمساعدة برنامج gamemaker

      أخي لم أصغ السؤال السابق بشكل صحيح فاعذرني:

      بعد أن أصمم الصورة للوحش مثلاً بالبلندر كيف سأقوم بإدراجها في لعبتي الثلاثية الأبعاد في الغيم ميكر

      لدي أسئلة صغيرة:
      هل لديك خبرة بالبلندر
      هل تستطيع وضع دروس للبلندر
      هل تستطيع إرسال مثال جاهز عن كيفية ربط صور البلندر مثل (قلعة, وحش ) بالغيم ميكر.
      --- أرجو ألا أضايقك بأسئلتي.

      عندما قلت أني محترف غيم ميكر لم يكن ينقصني سوى تعلم هذا الأشياء ، وأشياء صغيرة أخرى سأتطرق إليها لاحقاً.

    14. #59
      التسجيل
      22-01-2005
      الدولة
      OctoLand
      المشاركات
      1,000
      المواضيع
      53
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: الموضوع الرسمي لمساعدة برنامج gamemaker

      أهلا محمد.

      مع أني ذو خبرة معدومة في الثري دي في الجيم ميكر و لم أجرب البليندر في حياتي, أظن أني لست مؤهل لإجابتك.

      و لكن,,,
      أنا أعرف بعض الأشياء عن الجيم ميكر قد تفيدك إن لم تعرفها أصلا.

      حقيقة:
      تستطيع أن تضيف صور إلى الجيم ميكر على هيئة "sprites" لاستخدامها في اللعبة.

      خرافة:
      تستطيع ربط صور البليندر بالجيم ميكر مباشرة ولا يجب أن تحفظها كصورة بامتداد عادي ( شخصيا فإن الامتداد الأعظم من حيث الجودة و الحجم فهو png ).

      حقيقة:
      الجيم ميكر برنامج ثنائي الأبعاد يتعدى الخيال.

      خرافة:
      الجيم ميكر برنامج ثلاثي الأبعاد مقبول ( لأنه أدنى من قبولي العام ).

      إن لم تثبط همتك ثلاثية الأبعاد هذه الحقائق فاقترح أن ( إن كان لك تمكن في الإنجليزية ) أن تزور مكتبة المصمم و تذهب إلى أحد المواقع الكبرى لأنه لا أرى أن هنا - مع احترامي للكل - من سيفيدك كثيرا.

    15. #60
      التسجيل
      09-10-2005
      المشاركات
      9
      المواضيع
      3
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: الموضوع الرسمي لمساعدة برنامج gamemaker

      أخي أعطني طريقة الربط إذا أمكنك ويفضل بمثال مشروح.
      والآن سؤال آخر في البرمجة الثلاثية الأبعاد:
      كيف أصنع حجراً يمكن الوقوف عليه إذا كنت فوقه ويمنعك من التقدم إذا ارتطمت به؟
      أنا أستطيع تصميم كل خاصية على حدى ولا أستطيع دمجهما.

      --- أخي إذا لم تكن لديك أي خبرة في البرمجة الثلاثية الأبعاد في الغيم ميكر أستطيع أن أعطيك دروس من المرحلة المبتدأة
      حتى الإحتراف.

    صفحة 4 من 5 الأولىالأولى 12345 الأخيرةالأخيرة

    ضوابط المشاركة

    • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
    • لا تستطيع الرد على المواضيع
    • لا تستطيع إرفاق ملفات
    • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
    •