أحببت ان اكتب عن موضوع كتب عنه الكثيرون و لكني كتبت عنه بطريقتي
كلنا يعرف هذه الشركة و اغلبنا يحب العابها الي الان و البعض الاخر كبر علي العابها و مازلنا نلعب بها الي الان و نستمتع بها
و بالرغم من اختلاف البعض مع سياسات الشركة الا ان افكارها بهرت الكثيرين
كلمة نينتندو تعني : " leave luck to heaven " اترك الحظ للجنة
تأسست الشركة في شهر سبتمبر سنة 1889 و اسسها رجل الاعمال الياباني فوساجيرو ياموشي ( Fusajiro Yamauchi ) و اصبح هو الرئيس الاول للشركة و كان اسمها في ذاك الوقت Nintendo Koppai و كانت شركة لأنتاج العاب الورق تسمي الهانا فودا Hanafuda
و كانت ترسم باليد و اشتهرت اللعبة كثيراً حتي ان الرئيس قام بتعيين مساعدين لتغطية الطلب المتزايد عليها و قامت الشركة بعد ذلك بتأسييس دوري للعبة سمي Nintendo Cup
ولكن الرئيس لم يكن له ولد حتي يرث شركته فقام بتبني زوج ابنته ليحمل اسم العائلة سيكيرو كانيدا Sekiryo Kaneda ليصبح اسمه سيكيرو ياموشي Sekiryo Yamauchi و تولي رئاسة الشركة بعد استقالة فوساجيرو في عام 1929 ثم قام الرئيس سيكيرو في سنة 1933 بأنشاء شراكة مع شركة اخري و سمي الشركة Yamauchi Nintendo & Company
و في سنة 1947 اسس شركة Marufuku Company لتوزيع اوراق اللعب الهانافودا بالاضافة مع انواع اخري من الورق صممتها نينتندو
و لكن سيكيرو كان مثل فوساجيرو لم يكن له اولاد يرثوا اسم العائلة فقام بتبني زوج ابنته ليحمل اسم العائلة مثلما فعل هو فغير زوج ابنته السيد شيكانوجو اينابا Shikanojo Inaba اسمه ليصبح شيكانوجو ياموشي Shikanojo Yamauchi و لكنه لم يصبح رئيساً للشركة لانه غادر العائلة فجأة و ترك ابنه و زوجته التي لحقها العار و ذهبت للعيش مع اختها و تركت ابنها في رعاية ابيها سيكيرو و لم يكن ذلك الابن الا هيروشي ياموشي الذي سيصبح الرئيس الثالث و الاطول في تاريخ الشركة الي الان
و في سنة 1949 اصيب الرئيس و المؤسس فوساجيرو بجلطة فطلب من حفيد سيكيرو ان يأتي و يترك الجامعة ليستلم رئاسة الشركة فأصبح هيروشي ياموشي الحفيد رئيساُ ثالثاً للشركة بديلا لجده سيكيرو
ثم توفي جده الاكبر المؤسس فوساجيرو بعد ذلك بقليل فغير هيروشي اسم الشركة منYamauchi Nintendo & Company الي Nintendo Playing Card Company, Limited
و غير في سنة 1951 اسم شركة التوزيع منMarufuku Company الي Nintendo Karuta Company, Limited
و قامت الشركة في 1953 بأنتاج اوراق اللعب من البلاستيك و كانت في ذلك اول شركة تقوم بهذا في اليابان مما سمح لها بالسيطرة علي سوق ورق اللعب
ثم ذهب في سنة 1956 ياموشي لزيارة امريكا للتشاور مع شركات العاب الورق هناك و و رجع منها بعقد مع شركة ديزني يخوله بوضع صور شخصيات الشركة علي ورق اللعب و كانت تشبه لعبة الهانافودا و قد لاقت نجاحاً كبيراً حتي انه بيع حوالي 600.000 حزمة من الورق في السنة الاولي
ثم قام في سنة 1963 بتغيير اسم الشركة من Nintendo Playing Card Company Limited الي Nintendo Company, Limited
و بدأ باستثمارات في مجالات اخري بعيدة عن ورق اللعب مثل التلفزيون و سيارات الاجرة و الطعام و غيرها لكنها كلها فشلت و بعد الالعاب الاولمبية 1964 انخفضت شعبية العاب الورق لترمي بالشركة الي حافة الافلاس حتي ان سعر سهم النينتندو انخفض من 900 ين الي 60 ين
حتي ظهر في سنة 1970 اختراع الشركة المسمي Ultra Hand الترا هاند من ابتكار قنبي يوكوي Gunpei Yokoi ( و من لا يعرفه هذا الموضوع الخاص به )
الذي حافظ علي بقاء الشركة مع منتجات اخري مثل الترا ماشين Ultra Machine و سلسلة light gun games و لكن مع هذا النجاح ظلت خلف الشركات الاخري مثل بانداي Bandai و تومي Tomy و لكنها في سنة 1973 ركزت علي سلسلة Laser Clay Shooting System و تحصلت في سنة 1974 علي حقوق توزيع اول جهاز منزلي The Magnavox Odyssey ثم اتجهت في سنة 1975 الي عالم الاركيد و اصدرت اول لعبة اركيد لها هي EVR Race التي كانت من تصميم جينيو تاكيدا Genyo Takeda و اتبعتها في سنة 1977 بأخري مثل Radar Scope و التي كانت من تصميم شيقيرو ماياموتو Shigeru Miyamoto الذي كان متعين حديثاً تحت امرة يوكوي و بعد هذا النجاح بدأت النينتندو بقيادة قسم التطوير الذي كان برئاسة يوكوي في تطوير اول جهاز محمول للشركة في سنة 1980 و هي سلسلة Game & Watch و كانت من تطوير يوكوي و فريقه و كانت بداية النجاح العالمي للشركة ثم اتبعتها بتطوير العاب اخري مثل Donkey Kong للأركيد التي كانت من تصميم مياموتو و اصدرت في سنة 1981 علي اجهزة مثل Atari 2600 و Intellivision و ColecoVision و حققت ارباح هاثلة لشركة النينتندو
1983 عصر الفاميكوم NES
بعد النجاحات التي حققتها نينتندو من خلال الاركيد اتجه الحماس لاصدار اول جهاز منزلي لها و يستند علي الكارترج و هو Nintendo Entertainment System و يعرف اختصاراً NES و كان من تصميم السيد ماسايوكي اويمورا Masayuki Uemura و نزل السوق الياباني في 15 - 7 - 1983 و قامت النينتندو بعمل بورتات لالعابها من الاركيد مثل Donkey Kong و Donkey Kong Jr و اصدرت اول لعبة لماريو علي جهازها و كانت بأسم Super Mario Bros التي باعت حوالي 500.000 نسخة في اول شهرين و لكن تعرض الجهاز في بداية نزوله لمشاكل كبري بسبب غلاء الجهاز في ذلك الوقت مقارنة مع باقي المنافسين حيث كان سعره ¥14,800 اي ما يعادل 100 $ و استلمت النينتندو بعد اصدار الجهاز بأشهر قليلة شكاوي من الزبائن تشكو من وقف الصورة اثناء لعب العاب معينة و كان العيب في التصنيع فقامت بسحب كل القطع الموجودة في السوق و كلف الشركة خسائر بحوالي 500.000 الف دولار و اعادت اصاره بعد تغيير اللوحة الام له و اصبح بعد ذلك الجهاز الاكثر مبيعاً في اليابان سنة 1984
و مع سنة 1985 و بأستمرار النجاح في السوق الياباني ظهرت مشكلة اخري و هي نقص الموارد البشرية لانتاج الالعاب فأتخذ الرئيس هيروشي ياموشي حلاً بتقسيم الموظفين الي ثلاثة فرق تطوير و هي
Research & Development 1 يعرف اختصاراً R&D 1 و يضم شيقيرو ماياموتو و كان فريق التطوير تحت قيادة قنبي يوكوي Gunpei Yokoi
Research & Development 2 يعرف اختصاراً R&D 2 و كان تحت قيادة ماسايوكي اويمورا Masayuki Uemura
Research & Development 3 يعرف اختصاراً R&D 3 و كان تحت قيادة جينيو تاكيدا Genyo Takeda
و كانت سياسة ياموشي هي ان التقنية لا تصنع العاب ممتازة بل الفن و الابتكار
لهذا ركز علي ان يكون الجهاز سهل البرمجة و لم يكن معقداً
و الجودة علي حساب الكمية و هي اصدار العاب قليلة لكنها ذات جودة عالية افضل من انتاج العاب كثيرة و ذات جودة عادية
و اعتمدت نينتندو في ذلك علي ختم الجودة علي العابها حيت ظهر لأول مرة سنة 1985 علي النسخ الامريكية علي العابها لتضمن ان هذه النسخ ذات جودة علية و اداء ممتاز و كانت العبارة الاصلية هي " This seal is your assurance that NINTENDO has approved and guaranteed the quality of this product "
و تم تغيير شكل الختم و العبارة عدة مرات الي ان وصل الي شكله الحالي و هي اطار ذهبي و داخله عبارة " Official Nintendo Seal "
و اصبح لا يرمز الي اي ضمانة بل الي ان هذا المنتج من نشر او تطوير نينتندو فقط
ثم بدأت النينتندو تفكر في السوق الامريكي و بدأت بمفاوضات مع شركة اتاري لاصدار NES تحت رعاية اتاري بأسم Nintendo Advanced Video Gaming System و لكن المفاوضات فشلت
ثم في شهر 6 - 1985 كشفت النينتندو عن التصميم الامريكي من جهازها NES في مؤتمر Consumer Electronics Show و اصدر في 18 - 10 - 1985 و كانت هناك 18 لعبة جاهزة مع الاصدار في مدينة نيويورك ثم اتبعها مدينة لوس انجلوس في فبراير 1986 و هكذا الي ان تم اصداره في كافة المدن الامريكية بحلول نهاية 1986
1988 كانت سنة الكشف عن اول مجلة تصدرها نينتندو و هي Nintendo Power و كانت شهرية و تختص بعرض الالعاب التي تصدر علي اجهزتها و ركز اول عدد علي Super Mario Bros. 2
و لكن حملت تلك السنة ايضاً اصداراً سيكون ذو نجاح كبير
فبعد نجاح سلسلة Game & Watch كان لابد من التطوير و كان مولد Game Boy و الاثنين من ابتكار المبدع قنبي يوكوي Gunpei Yokoi
و كانت المبيعات ممتازة وتحصل بعد ذلك الجهاز علي لقب افضل مبيعات لجهاز محمول في كل الاوقات
و اصدرت عليه لعبة Super Mario Land و التي باعت حوالي 18 مليون نسخة حول العالم
1989 اعلنت نينتندو عن السوبر فاميكوم .
كما حملت نهاية حقبة الثمانينات رفع قضية علي شركة النينتندو من قبل سيجا Sega
التي ادعت ان نينتندو اساءت استخدام العلاقات مع الشركات الاخري المطورة للألعاب لدفعهم الي انتاج العاب لحسابها و منعهم من انتاجها علي اجهزة اخري في حالة تسمي ( Monopoly - و هي ترمز الي تحكم فرد او مجموعة في منتج معين او خدمات معينة بقوانين معينة قد تمنع الاخرين من الوصول الي هذا المنتج او الخدمات )
و ربحت سيجا Sega القضية ضد نينتندو و اطلق علي الحكم قانون anti-trust
لكن القانون تغير في عصر السوبر نينتندو مما اتاح لسيجا بشن حرب اجهزة ضد النينتندو في عصر Sega Mega Drive و Game Gear و مرة اخري في 1996 من سوني في عصر PlayStations
عصر السوبر نينتندو SNES
قام بتصميم الجهاز السيد ماسايوكي اويمورا Masayuki Uemura
وكانت بداية نزول السوبر نينتندو الي السوق في 21-11-1990 في اليابان تحت اسم Super Famicom و كان سعره حوالي 25.000 ين ياباني اي حوالي 210 $ و كانت نجاحاً باهراً للشركة حيث بيعت 300.000 نسخة خلال ساعات و نفذت كل النسخ من السوق الياباني في اول ثلاثة ايام حتي ان الناس خيمت خارج المحلات لأيام بأنتظار نزول النسخ الاخري و سبب ارتباكاً في البلاد حتي ان الحكومة طلبت من شركات صناعة الالعاب بإعادة جدولة اصدارات اجهزتها في العطل الأسبوعية و سيطر الجهاز علي سوق الالعاب اليابانية بسهولة و بذلك اصبحت نينتندو علي رأس سوق صناعة الالعاب و كان نزول Game Boy للجمهور الامريكي في نفس الفترة تقريباً و كان استمراراُ للنجاح الياباني
نزل الجهاز للسوق الامريكي تحت اسم Super Nintendo Entertainment System و يعرف اختصاراً ب SNES في شهر 8-1991 و لاقي الجهاز منافسة من غريمه في تلك الفترة Sega Genesis
و اشتدت المنافسة بينهم و لكن في النهاية سيطرت نينتندو علي السوق بسبب العابها الحصرية مثل Super Mario World و The Legend of Zelda: A Link to the Past و F-Zero و دعم شركات الطرف الثالث لها بالالعاب مثلStreet Fighter II و Final Fantasy و Gradius III و غيرها
اهم احداث تلك الفترة :-
1992المبدع قنبي يوكوي Gunpei Yokoi و فريقه R&D 1 يعلنوا عن تطوير جهازvirtual reality و الذي سيسمي ب Virtual Boy
الرئيس هيروشي ياموشي يشتري الحصة الاكبر من فريق البايسبول الامريكي سياتل مارينز Seattle Mariners و قد لاقت الصفقة معارضة كبيرة من باقي المستثمرين في الفريق و اتحاد الرياضة في ذلك الوقت بأعتبار ان المستثمر ليس امريكي و لكن في الاخر تم الموافقة علي الصفقة من قبل المفوض العام لرياضة البايسبول علي شرط ان لا تكون حصة هيروشي اكثر من % 50
و لكن هذه الصفقة فتحت الباب امام لاعبين البايسبول اليابانيين للقدوم الي امريكا
1993 نينتندو تعلن عن تطوير جهاز جديد بقوة 64 بت قادر علي تقديم صورة ثلاثية الابعاد كاملة و سمي المشروع ب Project Reality ثم في السنة التي تليه اعلنت انها غيرت الاسم من Project Reality الي Ultra 64 و قامت بتغيير الاسم بعد ذلك من Ultra 64 الي الاسم النهائي Nintendo 64 لان اسم الترا كانت حقوقه مملوكة في ذلك الوقت لكونامي في العابها مثل Ultra Football و Ultra Tennis
1995 تشتري نينتندو حصة من شركة رير Rare
كما شهدت التسعينات منافسة جديدة بين سيجا و نينتندو حيث اصدرت سيجا جهازها Sega CD الذي يوصل ب Sega Mega Drive و يقدم العاب عن طريق CD و هذا اجبر نينتندو علي توقيع عقد مع سوني لتطوير جهاز CD Rom لجهازها سوبر نينتندو ينافس جهاز سيجا لكن نينتندو اعلنت فجأة عن فسخ العقد مع سوني و توقيع عقد جديد مع شركة فيليبس Philips
و بعد فشل جهاز سيجا Sega CD تخلت نينتندو عن فكرة انتاج جهاز CD للسوبر نينتندو و لكن الاتفاقية بين نينتندو و فيليبس مازالت قائمة و تنص علي استخدام 5 شخصيات من نينتندو من قبل فيليبس منها
ماريو و لينك و زيلدا و قانون مع تحكم نينتندو في شكل الشخصيات
و بالفعل تم تطوير العاب زيلدا و ماريو من قبل فريق تطوير من فيليبس لجهاز CD-i و لكن الالعاب لاقت استهجان عشاق السلسلة و لم يتم اعتبارهم اجزاء من السلسلة بسبب ضعف جودة الالعاب
و انخفض حجم التعاون بين الشركتين بعد ذلك
و من ناحية أخري سوني استمرت بتطوير مشروع CD ليثمر في النهاية علي ميلاد جهازها البلاي ستايشن PlayStation
1995 تم نزول جهاز نينتندو Virtual Boy في اليابان و كان فاشلا و وعدت نينتندو عن بتقديم العاب في الاصدار الامريكي له لدعمه و لكنه فشل ايضاً في امريكا و ضع اللوم علي قنبي يوكوي
كما شهدت نينتندو منافسة اخري من سيجا بأصدار جهازها بقدرات 32 بت Sega Saturn و ميلاد ابن السوني المدلل البلاي ستايشن PlayStation و هو ايضاً بقدرات 32 بت الذي سينافس علي حصة له في سوق المنافسة
و مع اتجاه الجميع الشركات الي اجهزة 32 بت اثبتت نينتندو و رير للجميع علي ان السوبر نينتندو مازال منافساً قوياً في السوق و ذلك بأصدار رير للعبة Donkey Kong Country و هي من نوع بلاتفورم و الشخصيات و البيئة 3D بالكامل مع تفاصيل في الرسومات هائلة و موسيقي رائعة و تقارن بنوعية الالعاب التي قد تصدر علي اجهزة 32 بت و اعتبرت ثورة في وقتها
و باعت اللعبة في خلال 45 يوم حوالي 6.1 مليون نسخة و اعتبرت من اسرع الالعاب مبيعاً في ذلك الوقت
و اعتبرت اللعبة انها ارسلت رسالة نحذير للأجهزة الجديدة بعدم الاستهانة بالسوبر و قدراته و ان عليهم بذل الجهد علي العابهم
تغيير في سياسة النينتندو
اتبعت نينتندو سياسة الرقابة علي الالعاب التي تصدر علي اجهزتها للحد من العنف
لكن احد الالعاب و هي Mortal Kombat تحدت هذه السياسة
حيث صدرت علي الاركيد في 1992 و قدمت مزيجا من الدماء و اساليب القتل منها حركات انهاء الخصم finishing moves التي تنوعت من شخصية الي اخري
و تم عمل بورت لها علي كل من اجهزة السيجا و النينتندو و بما ان سيجا سمحت بتلك المشاهد و الحركات الدموية فقد تم الغاء اغلبها علي سوبر نينتندو بسبب سياستها الرقابية بالحد من العنف
و كانت المبيعات مرتفعة لصالح نسخة سيجا بنسبة 3 الي 1
و لكن تم ملاحظة ازدياد العنف في الالعاب من قبل سيناتورات في الكونجرس الامريكي منهم Herb Kohl و Joe Lieberman الذين اقنعا لجنة الاستماع في الكونجرس من تكوين لجنة تحقق في تأثير العنف في الالعاب علي الاطفال و هذا ما ادي الي تكوين
رابطة البرامج الترفيهية ESA و مجلس تصنيف البرامج الترفيهية و الذي يعرف اختصاراً ب ESRB و كان مسئول علي تصنيف كل الالعاب
و مع هذا التصنيف اعلنت النينتندو انه لا داعي من الاستمرار بسيايتها الرقابية للحد من العنف
و مع نزول لعبة Mortal Kombat II و بدون رقابة النينتندو عليها كانت المبيعات هذه المرة مرتفعة كثيراً لحساب نسخة النينتندو علي نسخة السيجا
حقبة Nintendo 64
هو ثالث جهاز منزلي من عائلة النينتندو
نزل في اليابان بتاريخ 23-6-1996 و كان نجاحا للنينتندو فقد باع حوالي 500.000 نسخة في اليوم الاول فقط من نزوله و كان الجهاز يقدم صورة ثلاثية الابعاد بالكامل و استخدم هيروشي نجاح اصدار الجهاز في التغطية علي فشل الفيرتوال بوي Virtual Boy
Super Mario 64
و كانت لعبة سوبر ماريو 64من العاب الاصدار و لأول مرة قدم ماريو بصورة ثلاثية و حققت اللعبة النجاح للجهاز وكانت من أفضل الالعاب على الاطلاق وهي أم البلات فورم الثلاثية الأبعاد وكانت لعبة ثورية وأول لعبة ثلاثية الأبعاد لنينتدو واعتمدت عليها جميع العاب البلات فورم الثلاثية الابعاد من بعدها واحتلت أفضل لعبة بلات فورم بالتاريخ لفترة طويلة جداً حتى اخذت مكانها ماريو جالاكسي على النينتدو وي
سوبر ماريو 64 تميزت بالكثير من الامور منها انها أول لعبة تعتمد على الانالوج بعد ان كانت جميع الالعاب تستخدم الدي باد للتحكم وتميزت أيضا بنقل عالم ماريو إلى البعد الثالث بشكل مذهل وجرافكس خارق بوقتها وأول مرة نسمع بها ماريو يتحدث وبجملته الشهيرة (hello it is me Mario) حيث تعتبر من اولى الالعاب التي استخدمت التمثيل الصوتي في الفيديو جيمز سوبر ماريو 64 لاشك انها واحدة من أفضل انتاجات الالعاب بشكل عام وخلد اسمها بالتاريخ وباعت ما يقارب 10 ملايين نسخة حول العالم
ثورات ومميزات جهاز النينتدو 64 : -
1. أول جهاز للنينتدو يدعم البعد الثالث بالكامل
2. أول جهاز يدعم الانالوج ستيك في التحكم حيث كانت ثانوية في أول ظهورها و الدي باد هي الأهم ولكن مع مشاكل الدي باد مع الالعاب الثلاثية الابعاد تفوق الانالوج ليكن هو التحكم الاساسي بعد ان كان ثانوي
3. أول جهاز به أربع فتحات لأيادي التحكم ليقدم متعة الملتي بلاير بشكل اوسع مما جعل الاجهزة القادمة أغلبها تضع أربع فتحات للأيادي التحكم
4. أول جهاز يدعم خاصية الاهتزاز عن طريق طرفية تسمى Rumble Pak التي صدرت في ابريل 1997 في اليابان ثم يوليو 1997 في الولايات المتحدة والكثير من الالعاب دعمت هذه الطرفية ولكن اهمها واشهرها كانت ستار فوكس 64 ومن هنا ظهرت خاصية الاهتزاز لأول مرة ثم اصبحنا نراها على جميع الاجهزه سؤاء من نينتدو او الاجهزه المنافسة وهذا دليل على قوة ونجاح أفكار نينتدو .
5. البقاء على إستخدام الكارتزديج وهو في الحقيقة يعتبر عيب وليس ميزة وللأسف الجهاز فقدت الكثير من الالعاب بسبب عدم دعمه للأقراص والعابه عانت كثيرا من قلة الحجم وتقنيات الكارتزديج
6.صدور أول طرفية تربط بين الاجهزة المحمولة والمنزلية وهي طرفيةTransfer Pak التي صدرت لأول مرة عام 2000 مع لعبة بوكيمون ستاديوم حيث كانت القطعة تستطيع ايصال العاب البوكيمون المحمولة كريد ويلو وبلو بلعبة بوكيمون ستاديوم وتستطيع انت تنقل بوكيموناتك وتستفيد منها في ستاديوم كذلك تعطيك اللعبة خاصية تسريع العاب المحمول ضعف السرعة وفي حال التقدم اكثر تعطيك 3 أضعاف سرعة اللعبة الأصلية
7. إنتقال الكثير من العاب النينتدو الشهيرة من عالم 2 دي إلى 3 دي بنجاح باهر مثل سوبر ماريو و زيلدا و ستار فوكس و دونكي كونغ و إف –زيرو و كيربي ..الخ , حيث عانت الكثير من الالعاب من صعوبة نقلها من عالم 2 دي إلى 3 دي حيث الكثير منها فقدت روعتها ومستواها بسبب مشاكل التحكم أو الكاميرا أو صعوبة نقل الجيم بلاي إلى عالم ثلاثي الأبعاد مع الحفاط على نفس المتعة
8. ظهور العديد من الأسماء الجديدة والقوية على النينتدو 64 لأول مرة وكانت اغلبها من شركة رير كغولدن أي و بيرفكت دارك و بانجو كازويا و جيت فوري جيمي ..الخ وكانت هذه الالعاب رائعة بكل المقاييس وباعت الكثير من النسخ تتعدى الملايين وحققت نجاح مبهر
مما لاشك فيها ان نجاحات الالعاب على الجهاز كثيرة ومتعددة سواء على المستوى التجاري او الجودة ولكن للأسف النينتدو 64 فشل فشلاً ذريعاً في منافسة البلاي شتيشن حيث حقق مبيعات 30 مليون في اخر ايامه حيث ان منافسه قد تجازوت مبيعاته 100 مليون وهذا يرجع للكثير من الاسباب منها عدم دعم الأقراص وعدم دعم شركات الطرف الثاث وغيرها من الأمور لكنه بالمقابل حقق مبيعات سوفتوير ضخمة جدا حيث معظم العاب نينتدو على الجهاز القوية تعدت مبيعاتها 5 مليون حيث يتعبر نجاح باهر جدا ً
عدم استمرار بعض العاب نينتدو من عصر 2 دي : -
- أول شي يخطر في بال الجميع هو غياب سلسلة Metriod على جهاز نينتدو 64 وعدم دخولها عالم 3 دي حيث ان سوبر ميترويد تعتبر من أهم العاب السوبر نينتدو وانحجها وذات جودة عالية جداً وهي من تطوير انجلت سيستم لكن السلسلة غابت بشكل مفاجئ في عصر النينتدو 64
- غياب سلسلة Earth Bound وانتقالها فيما بعد للمحمول وعدم صدورها عالمياً مرة أخرى
- استمرار سلسلة Fire Emblem بالصدور على جهاز SNES رغم صدور
N64 بفترة طويلة بالأسواق يذكر ان السلسلة كانت حصرية في اليابان في ذلك الوقت وصدر لها جزء على السوبر نيس عام 1999 حيث كان النينتدو64 قد صدر من 3 اعوام وهي غريبة بعض الشي
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
1998
في عام 1998 أصدرت نينتدو لعبة التاريخ زيلدا اوكرينا اوف تايم نعم انها اللعبة التي أجمع أغلب النقاد والمواقع أنها أفضل لعبة صنعت بالتاريخ هي اللعبة الثورية زيلدا اوكرينا اوف تايم ، اللعبة التي اعتمدت عليها عشرات العاب الادفنشر من بعدها ، التي قدمت لأول مرة عالم المغامرات ببيئة ثلاثية الأبعاد واسعة جداً وعالم كبير مفتوح به الكثير من التفاصيل ، وقدمت لأول مرة نظام target على العدو الذي يركز على العدو اوتوماتيكياً ويجعلك تتحرك بحرية والذي تم تطبيقه في كثير من الالعاب مستقبلاً ، وقدمت الغاز جديدة ومبتكرة يتم حلها عن طريق الأدوات الكثيرة أو التفاعل مع البيئة المحيطة وسوف تجد عشرات العاب الادفنشر اقتبست ألغاز زيلدا اوكرينا اوف تايم وطبقتها وسوف تلاحظ التشابة الكبير بين العاب الادفنشر وزيلدا بما فيها من الكثير من الامور التي اقتبستها الالعاب منها ، بالإضافة انها قدمت تصميم مراحل ( الدنجن) عبقري جدا وممتاز وملئ بالاختصارات المفاجئة المربوط فتحها بالأدوات الجديدة التي تحصل عليها كذلك العبقرية في تصميم الالغاز في هذه المراحل واستغلالها استغلال ممتاز ولا ننسى تنوع الدنجن الرائع حيث انك سوف تشعر بأن كل دنجن له روحه الخاصة وأسلوبه الخاص ، وقدمت كذلك هذه الأسطورة لأول مرة ركوب الخيل في البعد الثالث كيف لنا ان ننسى epoona ومتعة ركوبها لأول مرة ودهشتنا منها ، مهما تكلمنا وتحدثنا لن نوفي بحق هذة اللعبة التي صنعت الثورة في عالم الفيديو جيمز
بعد ان تناولنا لمحة عن تاريخ النينتدو 64 نتخمها لكم باهم العاب الجهاز : -
Super Mario 64
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Donkey Kong 64
The Legend of Zelda: Majora's Mask
banjo kazooie
banjo tooie
golden eye
perfect dark
star fox 64
Super Smash Bros
f-zero 64
Mario party 1&2&3
Mario tennis
Mario kart 64