النتائج 1 إلى 6 من 6

الموضوع: اسئلة و اجوبه في برمجة الالعاب:

  1. #1
    التسجيل
    21-11-2007
    الدولة
    الشـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــام
    المشاركات
    357

    اسئلة و اجوبه في برمجة الالعاب:

    اسئلة و اجوبه في برمجة الالعاب:
    ----------------------------------
    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
    -----------------------------------
    س : مجموعو الاكواد التي تشمل الادخال Input و تحميل الرسومات و رسمها علي الشاشة و تنفيذ النصوص Scripts و تشغيل مجموعة من ملفات الصوتيات و تنفيذ ذكاء صناعي مجمعة تُسمي ؟
    ج : محرك اللعبة
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : عملية نقل المجسمات و رسمها علي الشاشة تُسمي ؟
    ج : عملية الرندر Rendering ( التصيير)
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : الاسم الشائع التي تستخدمه برامج الرسومات 3d للمجسمات يُسمي ؟
    ج : عادة ما تجد Mesh - Object مجسم شبكي
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : كل مضلع polygon في المجسم Mesh يُسمي ؟
    ج : وجه Face
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : ما هي الرسمة الثنائية الابعاد التي تقوم بتلبيسها للمجسم علي اوجهه لتعطي مظهر جمالي ؟
    ج : الخامة Texture
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : موقع المحاور الثلاثة في الثلاثة ابعاد 3D هو ؟
    ج : نقطة الاصل Origin
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : ما هي محاور شاشة الحاسب ؟
    ج : السيني X من اعلي نقطة علي اليسار لليمين و الصادي من فوق لتحت .
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : هناك نوعان لتحديد نوعية الاحادثيات في الثلاثة ابعاد ما هما ؟
    ج : نظام اليد اليمني Right Hand و نظام اليد اليسري Left Handed ، الدايركت اكس يستخدم Left Handed بمعني ان المحور Z الموجب له يكون في عمق الشاشة .
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : اكتب هيكل structure بلغة السي لتمثيل نقطة علي الشاشة ؟
    ج :كود:
    struct 3DPoint
    {
    float x;
    float y;
    float z;
    };
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س :اذكر انواع المواضع التي يتحول لها المجسمات في برمجة الالعاب ؟
    ج :1 . فضاء النموذج Model Space و هو مركز المجسم 2. فضاء العالم World Space وهو الفضاء الذي يكون فيه المجسم تحول من فضائه الذي كان به في برنامج الرسم Model Space الي العالم في لعبتك .
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : ما هو هيكل البيانات المستخدم في مكتبات الدايركت اكس و OpenGL لتمثيل النقاط مع وضع معلومات اخري لها ؟
    ج : هو النقطة Vertex و الجمع Vertices
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : اكتب كائن Class لتمثيل نقطة ؟
    ج :كود:
    class CVertex{
    public:
    CVertex(float fx, float fy, float fz);
    CVertex();
    float x;
    float y;
    float z;
    };
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : ما هو الاسلوب الذي يحذف المضلعات التي لا يراها المبرمج ؟
    ج :اسمه حذف الوجه الخلفي BackFace Culling
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : ما هو الاسلوب المستخدم لجعل النقط تُرسم في اتجاه معين حتي يجعل رسم الخطوط بين النقط في رسم المضلعات في ترتيب صحيح ؟
    ج : ترتيب اللف Winding Order
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : ما هو نوعية اللف التي يستخدمها الدايركت اكس في رسم النقاط ؟
    ج : مع عقارب الساعة Clockwise -- اي جميع النقط تُرسم في اتجاه عقارب الساعة <---
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : عملية تحويل المجسم من فضائة الي فضاء العالم ( سواء لعبة او برنامج محاكاة ) هي ؟
    ج : هي عملية نقل المحاور Transformation
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : عملية رسم مجسم عدة مرات في الثانية هذه الوحدة تُسمي ؟
    ج : التردد لالا تسمي Frame Rate معدل رسم الاطارات
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : اذكر معادلات الدوران لنقطة في بعدين بدون استخدام المصفوفات
    ج : كود:
    NewX = OldX x cos(theta) - OldY x sin(theta)
    NewY = OldX x sin(theta) + OldY x cos(theta)
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : ما هي الوحدة المستخدمة في معيار الدوران ؟
    ج : الوحدة هي Radian مقدرة بالتقدير الدائري
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : كم وحدة Radian لعمل دائرة كاملة ؟
    ج :هي 2ط ، حيث ط تساوي 180 درجة .
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : اكتب ميكرو بلغة السي للتحويل من التقدير الستيني للتقدير الدائري
    ج :كود:
    #define DegToRad( x ) ( x * ( pi/180 ) )
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : اذكر النقطة تدور حولين اي محور بعد تطبيق هذه المعادلات عليها
    كود:
    NewX = OldX x cos(theta) - OldY x sin(theta)
    NewY = OldX x sin(theta) + OldY x cos(theta)
    ج : تدور حول المحور Z
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : ما هو نظام الاحداثيات الذي فيه تنتقل جميع النقط الموجودة في فضاء العالم World Space إليه ؟
    ج : فضاء الكاميرا
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : ما هو التاثير الناتج عن تحرك الكاميرا إلي اليسار ؟
    ج :يتحرك ما في عالم اللعبة كله الي اليمين ، و هذا هو تأثير الكاميرا .
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : اكتب كائن لتعريف كاميرا
    ج : كود:
    class Ccamera
    {
    public:
    float PositionX;
    float PositionY;
    float PositionZ;
    float RotationX;
    float RotationY;
    float RotationZ;
    };
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : ما هو المصطلح الذي يدل علي تحرك الاشياء البعيده كونها صغيره ؟
    ج : المنظور Perspective
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : اكتب معادلات الاسقاط المنظوري لنقطة في بعدين
    ج : كود:
    Xp = x/z and Yp = y/z
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : نقل محاور مسقط نقطه في بعدين الي شاشة الحاسب يُسمي ؟
    ج :تخريط الشاشة Screen Space Mapping
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : صف خطوات نقل محاور مسقط نقطه ( مسقط منظوري) علي الشاشة ؟
    ج : كود:
    screenX = projVertex.x * screenWidth/2 + screenWidth/2;
    screenY = -projVertex.y * screenHeight/2 + screenHeight/2;
    // محور س للنقطة علي الشاشة = محور س للنقطة المسقوطه في عرض الشاشة مقسوم علي 2 مضاف عليهم عرض الشاشة علي 2
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : الان ما هي اهم التحويلات مع الترتيب في تحويل فضاء لمجسم علي شاشة الحاسب ؟
    ج :1. تحويلة العالم 2. تحويلة الكاميرا 3 . تحويلة الاسقاط المنظوري 4. تحويلة الرسم علي شاشة الحاسب
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : اكتب كائن لتعريف متجه Vector
    ج :كود:
    [class Vector
    {
    public:
    float x;
    float y;
    float z;
    };
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : المتجه دائماً نقطة صح ام خطأ ؟
    ج : خطأ ، النقطة دائما متجه مثال ( الموضعposition ) و لكن المتجه ليس دائما نقطة علي سبيل المثال ( السرعة) .
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : اكتب صفات المتجهات
    ج : المتجه دائما يعرف بمعياره و اتجاهه
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : ما هي عملية التعيير Normalization ؟
    ج : هي عملية تحويل متجه ليس وحده ، الي متجه الوحدة Unit Vector .
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : ما هو متجه الوحدة Unit Vector ؟
    ج : هو متجه معياره 1
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : اكتب استخدامين لمتجهات الوحدة ؟
    ج : تحريك المجسمات Object Movement و تحديد وجوه المضلعات او ماذا تواجه Polygon Facing .
    *** ملحوظة العمليات الرياضية علي المتجهات متروكة للقارىء ، لقد نوهت عن اهم النقطة التي لها علاقة ببرمجة الالعاب ***
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : ما هو المتجه الذي يحدد موضع المستوي في الفراغ ؟
    ج : المتجه العمودي علي المستوي Plane Normal
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : اكتب كائن لتعريف مستوي Plane
    ج : كود:
    class CPlane
    {
    public:
    CVector PlaneNormal;
    float DistanceToPlane;
    };
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : بفرض المصفوفة M ستحول نقطة X,Y ، نوعية التحويل هي الدوران طبقاً للمعادلات التي ذكرتها من قبل لدوران نقطة اكتب المصفوفة M
    ج :
    كود:
    M = | cos (theta ) sin(theta) |
    | - sin(theta) cos (theta) |
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : كيف تقوم بعرض مصفوفة لها 1 × 4 [x y z w ] في فضاء ثلاثي الابعاد ؟
    ج :تقوم بقسمة كل مركبة X,Y,Z علي الاحادثي W و هو دائما بقيمة واحد .
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س :ما هو اسم المتجة الذي لها اربع مركبات جبرية X,Y,Z,W الذي يتم عرضه في ثلاثة ابعاد ؟
    ج : المتجهات المتجانسه Homogenous Coordinate (( هناك ايضا المعادلات المتجانسه التي تجدها غالبا في المعادلات التفاضلية ))
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : ما هو معني تجنيس مركب له 4 مركبات ؟
    ج :اي تقسم كل مركبه علي الاحداثي W . لاحظ فائدة استخدام W ، في عمليات الحذف Clipping ستجد له اهميه و في عدم إحداث عملية القسمة علي صفر الغير معرفه .
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : ما هو اسم طبقة السوفت وير المرتطبة بالعتاد او الهاردوير ؟
    ج : تعريف الكارت او Device Driver
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : ما هو اسم الطبقة المرتبط بها الدايركت اكس في تعريف الكارت ؟
    ج : طبقة العتاد المجردة Hardware Abstraction Layer - HAL
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : ما معني T&L ?
    ج : اي نقل المحاور و الاضاءة Transformation & Lighting
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : عندما تستخد طبقة العتاد افتراضية Hardware emulation Layer اين تتم عملية نقل المحاور و الاضاء و رسم المضلعات علي الشاشة ؟
    ج : يقوم المعالج الرئيسي بالقيام بهذه العمليات و عادة يسمي نوعية هذا الرسم Software Rasterizer .
    *** افضل كتاب لفهم خورازميات الرسم بالحاسب باستخدام الرسم بالمعالج الرئيسي او Software Rendering هو لاستاذي :
    Tricks of the 3D Game Programming Gurus - Andre LaMothe
    إن كان في وقت ، ساتطرق الرسم بالحاسب و لكن في قسم الميكروكنترول في المنتدي و كيفيه صنع اجهزة console .
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : ما هي الخطوة التي يجب تنفيذها قبل استخدام ملامح كارت الشاشة الذي لديك ؟
    ج : عملية التجهيز Initializ/sation .
    ** قد تلاحظ في اغلب الدروس انها تبدأ بكيفيه اعداد الدايركت اكس للتعامل مع كارت الشاشة
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : ما هي الكائنات التي يُطلق عليها مركبات سوفتير ؟
    ج : مركبات COM - Components object model
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س :ما هي الخطوات التي يجب إتباعها قبل استخدام وظائف الكائنات COM ؟
    ج : عملية التجهيز Initializ/stion
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س :صح ام خطأ ، هل مركبات COM تعتمد علي لغة السي ++ فقط للربط بها ؟
    ج : خطأ
    للاستزاده : نرجوا قراءة كتاب C++ Unleashed للتعرف علي COM و كيفية إستخدام هذه التكنولوجيا في بناء برامج و كيف يعتمد عليها الدايركت اكس .
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س :ما هي الملفات التي يجب ان تقوم بدمجها في كودك لضم واجهات COM - Interfaces التي ستخدمها الدايركت اكس في التواصل مع العتاد ؟
    ج :d3d9.h
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : ما معني المصطلح GUID ?
    ج :التوصيفات الفريدة و هي عبارة عن ID للواجهات المستخدمة مثل واجهه IDirect3D او IDirectInput او IDirectSound .
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : كم بت او بايت مكون منها هذا الID ?
    ج :
    128 بت ، اي 16 بايت ( اي 16 حرف ) .
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س :ما هي الاداءة التي يمكن استخدامها و في توليد هذه الحروف ?
    ج : GUIDGEN.exe
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : اكتب الكود اللازم لبدء استخدام واجهة الدايركت اكس ؟
    ج :
    كود:
    LPDIRECT3D9 pD3D;
    pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION);
    لاحظ ان LP هي اختصار Long Pointer اي مؤشر من نوع long ، و لاحظ وجود ثابت يحدد رقم اصدار الدايركت اكس .
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : كارت الشاشة Device هو عبارة عن ............ آلة التي يمكن التحكم بها باستخدام دوال عضوية Memeber Functions ?
    ج :آلة محدده State Machine اي آلة لها عدد من الحالات States ، لاحظ استخدام هذا المصطلح في علوم الكومبيوتر و صناعة الروبتات و يجب البحث عنه في كتب الرياضات المجردة Discreet Maths ، لانه يستخدم بكثره و له استخدامات عديدة في برمجة الالعاب في تحديد مثلا حالات اللعبة ، بان تقوم بكتاب State Machine Code و مثلا مُستخدم في الذكاء الصناعي ، و استخدمته ايضا في صناعة روبتات في توظيفه ..
    -----------------------------------------------------------------------------------
    س : ضع مثال علي الية الكارت ؟
    ج : الدالة IDirect3DDevice9::SetRenderState
    ----------------------------------------------------------------------------------
    س : استخدام كارت الشاشة للتحكم بنقل المحاور و الاضاءة يُشار اليه باسم ؟
    ج : Fixed Function Pipeline ، ماسورة العمليات التي لها وظيفة ثابته
    ----------------------------------------------------------------------------------
    س : ما هي الShaders ?
    ج : المظلالات تعطي المطور بكتاب كود قصير لنقل محاور و اضاءة نقاط المجسمات و تلوين البكسل بدلا من استخدام مساورة ثابتة الوظيفة .
    ----------------------------------------------------------------------------------
    س : ما اسم ماسورة العمليات PipeLine التي تستخدم المظلالات ؟
    ج : الماسورة الغير ثابتة او القابلة للبرمجة Programmable Pipeline
    * لاحظ اننا قمنا بكتابة اسئلة عن ماسورة العمليات و عمليات التحويل التي يجب ان يخضع لها اي موديل تُحب ان ترسمه علي شاشة الحاسب .
    ----------------------------------------------------------------------------------
    س : للمراجعة ، اكتب كود باستخدام الدايركت اكس يقوم بإعطاء امر لكارت العرض بوضع مصفوفة اسقاط Projection Matrix ؟
    ج :كود:
    m_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &m_mtxProjection);
    ----------------------------------------------------------------------------------
    أرجو أن يعجبكم و يفيدكم الموضوع انتظر ردودكم و ترشيحاتكم
    ----------------------------------------------------------------------------------
    كتب الله أن تكون دمشق ***** بك يبدأ وينتهي التكوين
    هاهي الشام بعد فرقة دهر ****** أنهر سبعةٌ .. وحورٌ عينُ
    آه يا شام كيف أشرح ما بي ****** وأنا فيك دائماً مسكون
    نحن أسرى معاً وفي قفص الحب ****** يعاني السجانُ والمسجونُ
    أهي مجنونةٌ بشوقي إليها ****** هذه الشامُ أم أنا المجنونُ
    شام.. يا شام.. يا أميرة حبي ****** كيف ينسى غرامـه المجنون؟
    أوقدي النارَ فالحديث طويلُ ****** وطويلُ لمن نحب الحنين ُ
    إركبي الشمس يا دمشق حصاناً ****** ولك الله ... حـافظ و أميـنُ


  2. #2
    التسجيل
    22-07-2007
    الدولة
    Egypt
    المشاركات
    1,171

    رد: اسئلة و اجوبه في برمجة الالعاب:

    بسم الله
    هممم
    موضوع حلو جدا .. جميل ورائع .. وانا رأيي - الشخصي - انه غير مخالف .. ولكن لو كان للمراقبين راي اخر .........
    لكن عندي اقتراح .. انا ارى ان لك خبرات جيدة في السي++ فلما لا تضع ما سبق في شكل درس ؟! .. هي الاسئلة مفيدة .. لكن انا اقصد تبدأ مجموعة دروس متكاملة لتعليم صناعة الالعاب باستخدام السي++
    بالتوفيق

  3. #3
    التسجيل
    21-11-2007
    الدولة
    الشـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــام
    المشاركات
    357

    رد: اسئلة و اجوبه في برمجة الالعاب:

    شكراً لك أخي على هذا الرد أجميل بس أنو أعمل دروس في c++
    صعبة شوي مو هيك أخي
    كتب الله أن تكون دمشق ***** بك يبدأ وينتهي التكوين
    هاهي الشام بعد فرقة دهر ****** أنهر سبعةٌ .. وحورٌ عينُ
    آه يا شام كيف أشرح ما بي ****** وأنا فيك دائماً مسكون
    نحن أسرى معاً وفي قفص الحب ****** يعاني السجانُ والمسجونُ
    أهي مجنونةٌ بشوقي إليها ****** هذه الشامُ أم أنا المجنونُ
    شام.. يا شام.. يا أميرة حبي ****** كيف ينسى غرامـه المجنون؟
    أوقدي النارَ فالحديث طويلُ ****** وطويلُ لمن نحب الحنين ُ
    إركبي الشمس يا دمشق حصاناً ****** ولك الله ... حـافظ و أميـنُ


  4. #4
    الصورة الرمزية kakarot
    kakarot غير متصل عضو مميز في منتدى التسجيلات الإسلامية
    التسجيل
    14-11-2005
    الدولة
    jordan
    المشاركات
    2,620

    رد: اسئلة و اجوبه في برمجة الالعاب:

    معليش خطوة بالخطوة بتنفع ^.^

  5. #5
    التسجيل
    04-05-2007
    الدولة
    K.S.A.
    المشاركات
    278

    رد: اسئلة و اجوبه في برمجة الالعاب:

    مشكووووور اخي عجبتني الاسئلة والاجوبة تصدق لكن اذا انت كنت مبرمج العاب بالـC++ ورينا عملك
    صلوا على النبي صلـ اللهـ عليهـ وسلمــ
    سبحان الله وبحمده *** سبحان الله العظيم

  6. #6
    التسجيل
    21-11-2007
    الدولة
    الشـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــام
    المشاركات
    357

    رد: اسئلة و اجوبه في برمجة الالعاب:

    مشكورين أخوتي على هذه الردود الجميلة بإذن الله أنتظروا دروسي في c++
    كتب الله أن تكون دمشق ***** بك يبدأ وينتهي التكوين
    هاهي الشام بعد فرقة دهر ****** أنهر سبعةٌ .. وحورٌ عينُ
    آه يا شام كيف أشرح ما بي ****** وأنا فيك دائماً مسكون
    نحن أسرى معاً وفي قفص الحب ****** يعاني السجانُ والمسجونُ
    أهي مجنونةٌ بشوقي إليها ****** هذه الشامُ أم أنا المجنونُ
    شام.. يا شام.. يا أميرة حبي ****** كيف ينسى غرامـه المجنون؟
    أوقدي النارَ فالحديث طويلُ ****** وطويلُ لمن نحب الحنين ُ
    إركبي الشمس يا دمشق حصاناً ****** ولك الله ... حـافظ و أميـنُ


ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •