صفحة 1 من 2 12 الأخيرةالأخيرة
النتائج 1 إلى 15 من 21

الموضوع: تقرير كامل عن لعبة القوة الخاصة اللعبة العربية الاولى عالبلاي ستيشن 2

  1. #1
    التسجيل
    24-10-2002
    المشاركات
    374

    Post تقرير كامل عن لعبة القوة الخاصة اللعبة العربية الاولى عالبلاي ستيشن 2

    طبعاَََ هذا اول تقرير واتمنى يحوز على رضاكم
    البرمجة

    إن البرمجة هي جزء أساسي من مراحل تصميم الالعاب وهي تحتاج الى الكثير من التخصصية والتركيز لانها تعتمد على عدة لغات من لغات البرمجة وأشهرها لغة ++C التى اعتمدناها في تصميم لعبة القوة الخاصة .

    في البداية عند التخطيط لصنع لعبة القوة الخاصة كنا أمام عدة خيارات من أهمها إما البدء بصنع محرك لعبة من الصفر, أو شراء محرك خاص من إحدى الشركات المتخصصة, أو الاعتماد على محركات مفتوحة OPEN SOURCE

    بالنسبة إلى الخيار الأول أي تأسيس محرك من الصفر بغض النظر عما سيستغرقه من وقت طويل فإن هناك الكثير من المشاكل التي ستصاحب عملية البرمجة وخاصة مع عدم وجود تخصص في مجال برمجة الالعاب في جامعاتنا ومعاهدنا العربية وفي نهاية المطاف سنكون قد أنجزنا محركاً محدود الامكانات لا يلبي طموحنا .

    بالنسبة إلى الخيار الثاني وفكرة شراء محرك لعبة من إحدى الشركات المتخصصة, اذا تجاوزنا مشكلة ثمنه الباهظ عادة ونحن نتكلم عن مئات الألوف من الدولارات سيكون المحرك محدود الامكانات وسنلجأ دائماً إلى الشركة بغية التطوير وهنا نكون مجرد مستهلكين, تماماً كما هو الحال بالنسبة لنا نحن العرب في الكثير من المجالات الأخرى، بالاضافة إلى أن شركات تصميم محركات الألعاب أغلبها شركات صهيونية أو تراعي مصالح الأعداء وتشترط عند البيع عدم استخدام محركاتها لمعاداة الصهيونية.

    وهنا اتجه فريق لعبة القوة الخاصة إلى الخيار الثالث لأسباب عديدة أهمها:

    1- إن المحرك المستخدم هو ضمن فئة (OPEN SOURCE) أي نستطيع تطوير المحرك على قدر طموحنا.

    2- وجود مكتبة الألعاب (GAME LIBRARY) مع المحرك الذي لا يباع عادة مع المحركات الجاهزة لأنه وكما يسمى الركيزة الاساسية للمحرك من أجل إضافة أو تعديل أو تطوير المحرك نفسه.

    3- امتلاكنا الخبرة في المحرك المفتوح ( OPEN SOURCE) وعدم الاكتفاء على الاستهلاك والاتجاه نحو الاكتفاء الذاتي وامتلاك الخبرات المطلوبة في العالم العربي الفقير بتلك التقنيات .

    4- إن مبدأ (OPEN SOURCE) هو مشاركة أكبر عدد ممكن من أدمغة المبرمجين في العمل على تطوير محرك واحد، وما ينتج عن ذلك من تركيز جهود كبيرة على تحقيق هدف واحد ومركز .

    - إن المحركات المفتوحة( OPEN SOURCE) كثيرة وقد يضيع المبرمج فيها ولكننا ـ فريق لعبة القوة الخاصة ـ ومنذ ثلاث سنوات قمنا بتجربة أغلب المحركات ووقع خيارنا على محرك (GENESIS3D) كونه يتناسب مع نوع اللعبة التي ننتجها ولقوته والمؤثرات المتوافرة فيه بالاضافة الى حياد الشركة عن التوجه الصهيوني ومعادة العرب والمسلمين .

    يتبع

  2. #2
    التسجيل
    24-10-2002
    المشاركات
    374
    تصميم المقدمة

    تبدأ معظم ألعاب الكومبيوتر بمقدمة استعراضية تبرز قوة اللعبة ورسالة عن مضمونها وتكون في أغلب الأحيان مقطع فيديو ثلاثي الابعاد , بالنسبة إلى مقدمة لعبة القوة الخاصة كانت الأفكار كثيرة حول إعداد مقطع فيديو قصير يختصر موضوع اللعبة وكان اختيار التركيز على تحطيم فكرة رمز التفوق الصهيوني المزعوم وأحد تجليات هذا التفوق الدبابة الأسطورية الميركافا والتي كانت ُتقنص وتُدمر من قبل مجاهدي المقاومة الاسلامية.




    وكان التوجه نحو الارشيف العسكري لأسلحة العدو الصهيوني في المقاومة الاسلامية وتم تصميم دبابة الميركافا على برنامج 3D-STUDIOMAX-4 وفق المواصفات الدقيقة





  3. #3
    التسجيل
    24-10-2002
    المشاركات
    374
    تصميم الاسلحة

    إن الاسلحة المستخدمة في لعبة القوة الخاصة هي أسلحة حقيقية ولم نستخدم الخيالية منها بل الاسلحة نفسها التي كان يستخدمها رجال المقاومة الإسلامية أثناء اقتحامهم لمواقع العدو الصهيوني وقد وضعنا في الإصدار الاول ستة أسلحة متنوعة:

    1- السكين الحربي

    2- مسدس 9mm

    3- كلاشنكوف AK47

    4- قناصة

    5- قاذف صواريخ RPG

    6- قنابل يدوية

    وقد تم تصميمها بشكل دقيق ومقارب للواقع حتى لجهة حركات إطلاق النار وتغيير الذخيرة والتنقل بين الاسلحة المختلفة.

    تصميم الممثلين (ACTORS):

    من الامور الصعبة التي تواجه مصممي الالعاب هي تصميم الممثلين (ACTORS) , لان الممثل داخل اللعبة يجب عليه ان يمتاز بجسد طبيعي مع كامل التفاصيل بالاضافة الى الحركات الواقعية للانسان من حيث الركض والمشي والموت وغيره من الحركات المستخدمة في اللعبة , وهذا كله يجب أن يكون في ممثل ذي حجم قليل ومضلعات قليلة حتى لا تبطأ حركة اللعبة ( RENDERING) .




    التعديل الأخير تم بواسطة مـ؟؟جـ؟؟هـ؟؟ـول ; 28-02-2003 الساعة 03:30 PM

  4. #4
    التسجيل
    24-10-2002
    المشاركات
    374
    تميز تصميم مراحل هذه اللعبة بتعدد مستوياتها، بحيث يمكن اللعب فيها على ثلاثة مستويات: مبتدئ، متوسط ومحترف، ويجب تحقيق نتائج كبيرة من أجل التمكن من الاستمرار في اللعب.

    وقد أصبحت اللعبة جاهزة في نسختها الأولى، وهي تتضمن ثلاث مراحل: مركز التدريب، اقتحام موقع طلوسة ، والعمليات الخاصة.

    وقد اعتمدنا برنامج (genesis edit) في عملية التصميم التي استغرقت الكثير من الوقت , لأننا كنا نصمم مناطق واقعية كموقع طلوسة وغيره من مراحل اللعبة.

    - المرحلة الأولى ـ مركز التدريب
    وهي مرحلة تدريبية يدخل إليها اللاعب لكي يكتسب بعض الخبرات ويتعلم كيفية القفز وإطلاق النار وإلقاء القنابل وغيرها من الأسلحة المستخدمة في اللعبة , وفي هذه المرحلة بالذات يكون تجميع النقاط هو المطلوب وفي نهاية المرحلة ينال تنويهاً ووساماً من سماحة الأمين العام ورمز المقاومة الإسلامية السيد حسن نصر الله .



    المرحلة الثانية ـ إقتحام موقع طلوسة
    مهمة عسكرية يتلقى اللاعب فيها بعض التعليمات من غرفة عمليات المقاومة الإسلامية ويطلب منه تطهير الوادي الفاصل بين نقطة الإنطلاق والموقع المستهدف من الألغام والأسلحة الآلية وبعدها يصل اللاعب إلى مشارف الدشم الرئيسية حيث يتعرض إلى قصف الهاون من الموقع ويشتبك مع حامية الموقع حتى يستطيع الدخول إلى فناء الموقع , وعندها يجب التصدي لجنود العدو الصهيوني المختبئين داخل الموقع وعليه تدمير الدبابات والأسلحة الرشاشة حتى يستطيع النزول الى الملجأ والغرف الداخلية للموقع .


    المرحلة الثالثة ـ عملية خاصة
    - المرحلة الثالثة ـ عملية خاصة : في هذه المرحلة يتلقى اللاعب تعليمات بأن هناك وحدة من الكومندس التابعة للعدو الصهيوني قد اقتحمت بلدة ميدون البقاعية( موجودة في منطقة البقاع اللبنانية وقريبة من خط المواجهة مع العدو) ، وتكون مهمة اللاعب الدخول إلى تلك القرية وطرد العدو الذي غزا الأرض، وتتميز تلك المرحلة بصعوبتها ودقة استعمال الأسلحة وسرعة التحرك .


  5. #5
    التسجيل
    24-10-2002
    المشاركات
    374

  6. #6
    التسجيل
    24-10-2002
    المشاركات
    374
    خلفيات










  7. #7
    التسجيل
    24-10-2002
    المشاركات
    374
    صور للعبة






















  8. #8
    التسجيل
    24-10-2002
    المشاركات
    374

  9. #9
    التسجيل
    24-10-2002
    المشاركات
    374
    الموزعين في العالم الاسلامي

    دار الفكر

    TELEPHONE : +963-2211166
    TELEFAX : +963-2239716
    fikr-sales@fikr.com
    دمشق - سوريا

    SUNLIGHT
    TELEFAX: +961-1-450155
    H.P:+961-3-208996
    sales@specialforce.net
    بيروت - لبنان

    PLUTO
    TEL:+97142844665
    Mobile:+971504507556
    rami@plutogt.com
    الامارات العربية المتحدة

    تسجيلات الابرار
    هاتف: 9884540-00973
    al_abrar@hotmail.com
    المنامة - البحرين

    مركز تحقيقات كومبيوتري علوم اسلامي
    TEL: +98251742500
    +98215733529
    www.noorsoft.org
    ايران

    ومن جميع انحاء العالم
    SUNLIGHT
    TELEFAX: +961-1-450155
    H.P:+961-3-208996
    sales@specialforce.net
    بيروت - لبنان


    ملحوظة: نسخة الكمبيوتر الشخصي نزلت ونسخة البلاي ستيشن لااعلم متى ستصدر

  10. #10
    التسجيل
    21-02-2003
    المشاركات
    629

  11. #11
    التسجيل
    24-10-2002
    المشاركات
    374


    الحقران يقطع المصران

  12. #12
    mad_dog Guest
    أقول الحين السي دي موجود ينباع ولا لأ:0)

  13. #13
    التسجيل
    25-03-2002
    الدولة
    رحال في ربوع بلادي
    المشاركات
    1,672
    أقول الحين السي دي موجود ينباع ولا لأ
    اقرأ هذا الرد
    ملحوظة: نسخة الكمبيوتر الشخصي نزلت ونسخة البلاي ستيشن لااعلم متى ستصدر
    مشكور على الموضوع المتميز .. وأتمنى لهذه للعبة النجاح والانتشار

    تحياتي
    S U P R A


  14. #14
    التسجيل
    24-10-2002
    المشاركات
    374
    عابد 25
    االعفو يا مميز

    mad_dog
    طيب قول شكرن على الاقل

    princevevo
    اخي شوف لازم نوضح حاجة انا ما سرقت منك شي وانت ماقلت بوافيكم بتقرير عن اللعبة ولا شي يعني لازم انا اتنبأ بالمسقبل حتى ارضيك


    سبحان الله

  15. #15
    mad_dog Guest
    مـ؟؟جـ؟؟هـ؟؟ـول : في احد يقول شكرا لموضوع وهو مو فاهمه

    بس شكرا للاخو عابد 25 انه وضحلي


    ولا تزعل شكرا لك:0)

صفحة 1 من 2 12 الأخيرةالأخيرة

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •