• 0
  • مالي خلق
  • أتهاوش
  • متضايق
  • مريض
  • مستانس
  • مستغرب
  • مشتط
  • أسولف
  • مغرم
  • معصب
  • منحرج
  • آكل
  • ابكي
  • ارقص
  • اصلي
  • استهبل
  • اضحك
  • اضحك  2
  • تعجبني
  • بضبطلك
  • رايق
  • زعلان
  • عبقري
  • نايم
  • طبيعي
  • كشخة
  • صفحة 1 من 5 12345 الأخيرةالأخيرة
    النتائج 1 إلى 15 من 74

    الموضوع: أطلب اي سر شفرات/اسرار/حلول/من اي جهاز/حتي كمبيوتر شخصي.

    1. #1
      التسجيل
      01-09-2003
      الدولة
      الكويت
      المشاركات
      52
      المواضيع
      18
      شكر / اعجاب مشاركة

      أطلب اي سر شفرات/اسرار/حلول/من اي جهاز/حتي كمبيوتر شخصي.

      اطلب اي سر مهما كان الشريط او اى نوع من اى جهاز حتي كمبيوتر شخصى
      انت الى عليك اطلب ونشاء الله تلقا طلبك بأسرع وقت ممكن الاجهزه:بلاى ستيشن او بلاى ستيشن2 او اكس بوكس او جيم كيوب او درين كاست او ناتندو او كمبيوتر شخصى

      ولكم منى اطيب التحيه
      اخوكم :معصب :0)

    2. #2
      التسجيل
      17-09-2001
      الدولة
      ؟؟؟؟؟؟؟
      المشاركات
      2,072
      المواضيع
      81
      شكر / اعجاب مشاركة

      Lightbulb طلب

      ممكن تعطينا الحل الكامل لـ DINO CRISIS 2 بالعربي إذا ماعليك كلافة بسرعة ..

      وشكـــــــــــــــــــــــرا ,,
      تحياتي لـكل من في هالمنتدى الرائع ,,

      بس للأسف بطلع بعد كم يوم لأن صار لي منتدى ثاني

    3. #3
      التسجيل
      01-09-2003
      الدولة
      الكويت
      المشاركات
      52
      المواضيع
      18
      شكر / اعجاب مشاركة
      من عيوني اجيبلك الحل خذ الحل لد ين كرسس2
      الحل الكامل لداينوكرايسيس 2
      المهمة الأولى:تحديد موقع القاعدة العسكرية الشخصية :ديلان


      افحص جميع الجثث قبل مغادرة الغرفة الأولى ستجد حقيبة اسعاف صغيرة على الجثة ثم اخرج من خلال البوابة
      اللتي قطع منها ديلان النباتات.

      في المنطقة التالية سيحاصر ديلان بديناصورات الرابتور بعد ان ينتهي العرض القصير
      امامك ثانية أوثانيتين قبل الهجوم ابعد ديلان عن المنتصف واطلق نيرانك على ثلاثتهم دفعة واحدة.

      الديناصورات لديها الأفضلية في هذه المنطقة حيث ستهاجم ديلان من جميع الزوايا اذا استطعت حاول الحصول
      على حقيبة الأسعاف المتوسطة في الركن الأيمن .

      تذكر ان التسلق أو الهبوط من الحواف يعطيك لحظة من الحصانة من هجمات الديناصور هناك مناطق عديدة
      تستخدم فيها السلالم والمنحدرات لصالحك .

      تذكر ان الديناصورات يمكنها ان تقفز فوق الحواف والمنحدرات لتطاردك لاتقف قريبا من الحواف
      وإلا ستعيقك عندما تحاول القفز.

      عندما يصل ديلان لنقطة الحفظ شئ غريب سيركض بسرعة .

      امام جهاز الحفظ ديلان اول ملف الاحدى عشر ملفاً للديناصورات انه الديناصور فوليسرابتور اعثر على
      الملفات الاحدى عشر لتحصل على لعبة اضافية استخدم جهاز البيع والشراء لتحفظ مكانك في اللعبة وتطور
      بندقية ديلان تجنب شراء سلاح سوليد كانون الآن.

      لاتنس حقيبة يجديد الطاقة فهي لاتملأ مقياس طاقتك بالكامل وتوقف النزيف الدموي فقط بل تجعلك تواصل
      اللعب بطاقة كاملة اذا قضي عليك تأكد من ابقاء بعض منها في قائمة ادواتك .

      واصل الأنطلاق نحو الغرب الطريق واضح جداً يمكنك ان تلاحظ ادوات العلاج جميعها على طول الطريق فقط لاتترك
      تلك اللتي عند الطريق السفلي المسدود وبالتأكيد ستحد بعض المقاومة عندما الدخول والخروج من هنا.

      اخترق طريقك من خلال حشد الديناصورات باستخدام الإسترتيجيات الموصوفة في قاعدة بيانات التدريب
      التكتيكي هنا فقط بداخل القاعدة العسكرية سيظهر الديناصور (التي ريكس)في مواجهة مع ديلان .

      انت لاتملك الأسلحة أو المؤهلات لتخوض مع هذا الشئ وجهاً لوجه اضغط زر الأستدارة (2R) وتسلق السلم
      اللذي خلفك.

      يجب ان يعبر ديلان المنطقة بواسطة تسلق هبوط السلالم في حين يحرث (التي ريكس) طريقه من خلال صناديق
      الشاحنة كالبلدوزر حاول ان تبتعد عن (التي ريكس) بقدر المستطاع .

      انطلق من رصيف التحميل نحو المنصة التالية التقط آداة العلاج في القمة اثناء تحركك امض من خلال المنصة
      اهبط عند أقصى النهاية وأركض نحو المخرج.

      أناس غرباء يرتدون خوذات ويطلقون أقراصاً طائرة يحاصروا ديلان بين (التي ريكس) وهؤلاء الغرباء لاتوجد
      فرصة لحسن الحظ هناك مخرج آخر من هذه المنطقة وسينجح ديلان في الهرب .

      داخل هذه الغرفة الغامضة الصامتة افحص الطاولة الخلفية لتحصل على ملف (ديناصور تي ريكس)المخبئ
      واصل تحركك من خلال الباب الغربي .

      عند منتصف هذا الطريق ستجد غرفة معلمة بإشارة الإسعاف الحمراء ادخلها الآن.

      بداخل المشفى سيجد ديلان عدد من المرضى اصبحوا وجبة للديناصورات ملف اوراق الدكتور تجدها على طاولة
      الفحص وجهاز الحفظ سيسمح لك بالحفظ واعادة لك طاقتك حتى الآن لاتحتاج لشراء سلاح سوليد كانون .

      في الجانب الآخر من الغرفة سيجد ديلان حقيبة تجديد الطاقة مخبأة بواسطة البحث في أرفف المنطقة
      حيث يقف في الصورة .

      خلف الفاصل ستجد المزيد من بقايا الجثث سد انفك على السرير هناك اداة هامة مفتاح خذه وعد الى ساحة
      التحميل حيث هاجمك (التي ريكس).

      خارج المشفى استعد لهجوم الرابتور انطلق نحوها واطلق نيرانك ثم افحص هذه المنطقة وعند الأرفف لتحصل
      على حقيبة اسعاف متوسطة لايستطيع ديلان فتح الباب لكن ربما تستطيع ريجينا ذلك .

      عد من خلال الابواب المزدوجة ثم الى حوض السفن لايزال (التي ريكس) يجوب المنطقة اذن بسرعة تحرك نحو
      القسم الثاني من القاعدة وادخل من خلال الباب الظاهر امامك .

      بالداخل سيجد ديلان ملف ادوات غرفة المستودع على المكتب القريب انطلق الى مؤخرة الغرفة بعد ان تنتهي
      من القراءة حول المعمل والناجين من التجربة.

      استخدم المفتاح لتفتح لوحة التشغيل عند المؤخرة ستجد المفتاح المغناطيسي لعمل الابحاث اذا استخدمت
      المفتاح الخاطىفسيعلق ديلان في هذة الغرفة لاتقلق لايوجدشيئ يمكنك ان تفعلة لتجنب ذلك.

      وعندها يتصل ديلان طالبا المساعده من ريجينا التي اصرت على ان تمضي لوحدها عليها الآن ان تجد ديلان
      وتخلصة من الغرفة المغلقة لكن عليها سلوك الطريق الاطول .



      المهمة الثانية:انقاذ ديلان الشخصية:ريجينا


      اركض مباشرة عابراً السلالم للمدخل ذي الأبواب المزدوجة استخدم السلاح الصاعق لتفتح القفل الإلكتروني
      للمدخل.

      الجثة الملقاة بجوار المدخل تغمرها الحشرات او ماشابه ذلك لكنها ستبتعد بمجرد ان تقترب ريجينا
      افحص جثة الجندي المسكين لتحصل على ملف ديناصور الالوسورس.

      في المنطقة الصغيرة على يسار المدخل ستجد حقيبة تجديد الطاقة وكونها تعالج وتوقف النزيف وتسمح لك
      بالاستكمال لذا عليك ان تتخلص عن جميع ادوات العلاج الأخرى من أجل هذه الحقيبة .

      واصل عبورك من خلال مناطق عديدة في الادغال وقاتل الديناصورات عند كل منعطف حتى تصل لمنعطف حاد
      في الطريق اسلك النعطف لان ريجينا لا يمكنها العبور وراءالنباتات السامة للجهة المقابلة من الباب.

      وفي الطريق الجنوبي ستبدا ريجينا بتسلق السلم عندما يحاول ديناصورالالوسورس سحقها بسيارة جيب
      وبذلك تدرك انك لاتملك الاسلحة النارية للتفاهم معه.

      وبما ان الديناصور في الجزء السفلي من المنطقة فعلى ريجينا ان تنطلق مسرعة نحز الابواب المزدوجة
      في النهاية المقابلة لاتقلق فالديناصور العملاق سيظل هنا عندما تحصل على الاسلحة المناسبة.

      داخل فناء معمل الابحاث عليك ان تتواجة مع بعض ديناصورات الرابتور بقدر المستطاع حاول ان تولي
      ظهرك لاحد الاركان او الجدران حتى اذااقتربت الديناصورات فتعالجها بطلقات من بندقيتك .

      اطار الكاميرا في هذة الصورة ضيق بعض الشيء اذن في كل مرة تتخلص فيها من الرابتور سيتدفقون نحوك
      من كل شق وفجوة حولك تخلص منهم لحظة بلحظة اقتل أي شيء يتحرك امامك قبل مواصلة سيرك.

      الباب في الجهة اليمنى هو هدفك وفتحه دون ان تصاب بشيء صعب من الافضل ان تركض لأقصى النهاية
      وتتخلص من اول ديناصور ثم استدر وتخلص من الاثنين الآخرين.

      حقيبة الاسعافات المتوسطة عند اقصى النهاية تغريك ولكن التحرك للامام سيجذب المزيد من الديناصورات
      التي ستهاجمك .

      ادخل غرفة التحكم واقرأ الملف المتعلق بإحراق النباتات الآن تعرف كيف تتخطئ النباتات الشرسة التي
      تتعرض طريق ريجينا للقاعدة العسكرية .

      اذهب لجهاز الشراء على الحائط واشتري قاذفة اللهب أيضاً هناك السلاح الثانوي وهو الجدار الناري انه
      واحد من افضل الاسلحة الدفاعية في اللعبة اذا كنت لاتمتلك نقاطا بالشكل الكافئ فاذهب في رحلة صيد
      ديناصورات قصيرة.

      عندما تغادر ريجينا غرفة الحفظ سيهاجمها ثلاثة من المقنعين لكن ريجينا تملك مهارات رياضية عالية
      ولهذا لن يستطيع هؤلاء النيل منها.

      عندما يحطم آخرهم الجسر المعلق ليسقط عامودياً تقوم ريجينا بإنقاذ الشخص الذي حاولوا قتله.

      لقد امسكت ريجينا بفتاة مراهقة وبدلاً من ان تكون شاكرة لأن ريجينا انقذتها رفضت الفتاة التحدث اليها.

      مهما كانت مشكلتها فهذه الفتاة ستكون مساعدة في المهمة لاحقاً ستعيدهاريجينا الى غرفة التحكم وتقيدها
      في انبوب من اجل سلامتها.

      اخترق طريقك خروجا من معمل الابحاث وبالخارج تزود بقاذف اللهب لترى ديناصور الالوسورس من هو الزعيم
      الديناصور سيستدير لجهتك محاولا الالتفاف حول النيران عدل زاويتك لتجعل هذا الديناصور تحت ناظريك.

      الآن تزود بالمسدس اليدوي لتعود الى الباب الأزرق ستحتاج للتزود بقاذف اللهب مرة أخرى في الجهة الأخرى.

      عليك الآن ان تقترب (لكن لاتقترب كثيراً) من النباتات لتحرقها وعندما تصبح في المجال كل ما عليك فعله
      هو ان تضعط زر(X) لتحرقها عليك ان تقتصد في وقود هذا السلاح.

      اركض من نبتة لأخرى حارقاً اياها في المنطقتين اللتان تحويان ال(pp34) يمكنك ان تحصل على نتائج ضربات
      متتالية بقتل12 أو13 منهم في صف واحد افتح الباب عند النهاية وستشاهد نقاط الحفظ.

      امض في الطريق الشمالي الذي سلكه ديلان من قبل ستهاجم ريجينا من قبل اثنين من المقنعين ويبدو انهم
      غير مكترثين بأشكالهم.

      يبدو ان ريجينا تجتاز طريق ديلان بكل سهولة بعض الديناصورات تجوب الارض الخلفية لكنها لاتهاجمك الا
      اذاحرضتها .

      ويبدو ان حظها الجيد قد نفذ عند القاعدة العسكرية عندما تتدفق ديناصورات تيرانودون مهاجمة من جميع
      الزوايا وعلى ريجينا تجنب الركض بخط مستقيم حتى لاتصاب وسيقدم حائط النيران بعض الحماية اذا احتجتها.

      ادخل منطقة غرفة المستودع والتقط المفتاح الذي مررة ديلان من تحت الباب اذاطرقت الباب ستسمع صوت ديلان
      وهو ينتحب كفار وقع في المصيدة.

      عد الى الفناء واستدرنحو الابواب الزرقاء المزدوجة لاتقلق سيمكنك شراء السلاح الذي يتفاهم مع ديناصورات
      تيرانودون ويقضي عليهم في مكانهم.

      اركض الى نهاية الممر واستخدم مسدس الصدمات لتفتح الباب عند النهايةفي اي وقت لم يلتقط ديلان الاشياء
      من الارف اوفي المشفى ستظل هذة الاشياء مكانها اذا احتجتها .

      في غرفة التحكم اصعدالدرجات وابحث عن ملف أدارة المفتاح على المكتب هذا الملف سيخبرك كيف تحصل على
      المفتاح الصحيح للغرفةالتي علق ديلان فيها .

      في الاسفل عند النهاية القصوى توجد لوحة تحكم مفتاح ستجعلك تستبدل المفاتيح ادخل المفتاح الذي لديك
      باختيار عبارة(use) من قائمة ادوات المفاتيح.

      افحص الوحة شغلها ثم اختر المفتاح الذي يتوافق مع لون لوحة التحكيم الامنية للبابفي هذة الحالة
      اختر المفتاح الازرق .

      اركض عائدا من خلال الفناء حيث علق دايلن واستخدم المفتاح على لوحة التحكم الزرقاء لقد تحرر ديلان
      وانتهت المهمة بنجاح .

      عبارة الشكر لن تخرج بسهولة من فم ديلان لكن ريجينا لاتزال مستمتعة بهذة الحظات بعدها ستخبرة عن
      الفتاة الغامضة الصامتة وسيخططوا لاستعادة تلك الفتاة والعودة الى القارب .

      عد الى القارب الفتاة المتلمصة كانت عبئاُ ثقيلاً على ريجينا لكن فجأة سيحصل ديلان على أخبار سيئة
      ومهمة.

      احدهم قام بتعطيل محركات القارب بينما كانت ريجينا تساعد ديلان وبعد ان تحطمت بوابة الطاقة الثالثة
      فلا يمكن لأبطالنا العودة الى عالمهم.

      حتى بطارية التشغيل قد سرقت وبدونها لن يتحرك القارب من مكانه قيد انملة ويبدو انه من عمل اولئك
      المقنعين.




      المهمة الثالثة:اعثر على معدات اصلاح من اجل القارب الشخصية:ديلان


      قبل مغادرة القارب اعد الشاحن وتزود بقاذف اللهب ديناصور الالوسورس يقيم الان عند مخزن السفينه وأفضل
      مكان تقف عليه هو على قمه المنصه علىاليمين ويجب على ديلان ان يدخل الغابة من خلال البوابةالتي
      خلفة مباشرة .

      لاتستخدم معظم الوقود على الديناصور الأول مرة اخرى عليك ان تصل للمناطق المرتفعة لتحصل الأفضلية
      بقاذف اللهب.

      سيكشف ديلان عن طريق جديد في منطقة مألوفة اتجة شمالاً واقتل حشداً جديداً من ديناصورات رابتور.

      عند نقطة الحفظ تحرك نحو الباب الذي فتحتة ريجينا واتجة جنوباً خلال الطريق الذي سلكتة .

      المنطقة الآن مليئة بالرابتور على طول الطريق سيحاولون مراراً وتكرار مهاجمتك من الخلف لاتولي ظهرك لهم
      استدر اليهم والاسينالو منك .

      خلف الباب الآزرق انعطف نحو الجنوب واتجه لمعمل الابحاث الهضبة محتشدة بديناصورات تيرانودونز يمكن
      لديلان أن يقضي على بعضهم بالبندقية اوسلاح السوليد كانون لكن الامر ليس سهلاًوغير مستحب .

      مجموعة من الرابتور لاتزال تحرس الباب المغطى بالاعشاب تأكد من قتلك ثلاثة أوأربعة منهم حتىتضمن ألا
      تأتيك ديناصورات أخرى أثناء قيام ديلان بقطع النباتات .

      فقط داخل المعمل سيقابل ديلان نوعية جديدة من الديناصورات الأوفرابتور وتمتاز هذه بسرعتها ووثبها
      الطويل وهي تعشق اسقاط ديلان او بصق السموم في وجهه.

      لتتخلص من المجموعة الأولى ابدأ بالتراجع بعد ان ينتهي العرض وبهذا ستضمهم جميعا في مجال نيران
      بندقيتك.

      اصغط على زر (1R) اثناء ركضك حول الركن واقض على الأوفرابتور ولتتخلص من الديناصورات التي تهجم من
      الخلف ببساطة اترك قرص التوجيه او عصا الأنالوج وسيستدير ديلان فوراً.

      عند الباب المقفل عند النهاية التالية اقض على جميع الديناصورات القادمة نحوك وعندما تهدأ الأوضاع
      تحرك للوحة التحكم على جانب الباب ومرر البطاقة المغناطيسية امعمل الأبحاث.

      في الممر خارج المختبر اتجه نحو الباب في اقصى الشرق لاحظ الفتحات الصغيرة القريبة من الأرض.

      اذهب لداخل الباب الشرقي وخذ وقتك اتغلق فتحات التهوية بجوار المدخل واصل تحركك للغرفة الطويلة
      المليئة بالأدوات والنباتات التي تكسو المكان.

      عند اقصى النهاية ستجد نباتات اخرى تغطي الباب يجب على ديلان ازاحتها بساطورة سجلات الباحثين تجدها
      على المكتب وتستحق الإطلاع وكلها تدور حول حالات الناجين واين يمكن تجدهم.

      داخل المعمل أطلق النار على فتحة التهوية بالقرب من الباب لتتمكن من استكشاف مسكن الديناصورات هناك.

      في الركن الشمالي الشرقي من المختبر ستجد منطقة صغيرة تحتوي علىطابور من الأقفاص يمكنك فتح القفص
      في الركن بعد ذلك غادر فتحة التهوية واتركها مفتوحة.

      في المختبر بتجد حقيبة اسعاف صغيرة ومذكرة الباحثين اغلق فتحة التهوية الموجودة في الجدار الغربي
      ثم احفظ اللعبة في جهاز الشراء بعد ذلك اقطع النباتات السامة الموجودة على الباب مستخدما الساطور
      واخرج من هذا الباب.

      عدالى الممر واستخدم البطاقة المغناطيسية لمعمل الابحاث عندالباب الجنوبي سيقفز ديناصورصغيريلقب
      ب(كومبي)من الفراغ وسيخطف البطاقة المغناطيسيةوسيهرب اذاقرأت الملفات وأغلقت فتحات التهويةفسيكون
      الآمر مضموناًومهيئاً.

      طارد الديناصور كومبي لفتحة التهوية (الفتحة الوحيدةالتي تركتها)وبمجرد ان يدخلها أستدر وأركض نحو
      المختبر بأسرع طريقة من خلال الباب الغربي .

      ستجد كومبي يتسكع في مكان ما في المختبر اولاً أركض نحو منطقة الآقفاص وأغلق فتحة التهوية الآن طاردكومبي
      نحو القفص أذاأختباءتحت الآثاث اوخلف النباتات فقط قف عند المكان الذي أختفى فيةواضغط(X) لتخفيةوتخرجة

      داخل القفص يستسلم كومبي ويقذف البطاقة المغناطيسية وملف ديناصور الكومبسوجناثوس .

      عد الىالممرولتحاول استخدام البطاقة المغناطيسية على الباب الجنوبي مرة أخرى ستهجم الآنديناصورات
      الآوفرابتور وستطاردك على طول الطريق .

      عند مؤخرة غرفة العينات سيجد ديلان بطارية التشغيل المسروقة حان وقت العودة للقارب وستجد على المكتب
      ايضاً تقريراًحول الجثة المجهولةوالذي سيعطيك بعض المعلومات حول المقنعين .



      المهمة الرابعة:معركة البحر الشخصية:ديلان



      عند عودة ديلان الى السفينة سيجد ان الفتاة الغامضة قد نجحت في الفرار لا وقت للبحث فهناك بعض الناجحين
      تحتاج لانقاذهم .

      بعد أنتهاء الحوار بين ريجينا وديلان ستنتقل الآحداث لمبنى الطاقة الثالثة لمعرفة مااذا كانت بيانات
      التجربة موجودة أوأياً من الناجين.

      الديناصورات البحرية ستبدأ بالهجوم على القارب فوراً في حين تقوم ريجينا بالقيادة يجب على دايلن أن
      يخرج ويبدأ في قتال الديناصورات هناك فرصة للحفظ اذا اردت ذلك .

      الديناصورات تهاجم بدفعات مختلفة الدفعة الآولى مؤلفة فقط من ديناصورات البليسياسورس رقابها ترتفع
      عن سطح الماءوأحياناً تكون في مجال قريب منك صوب نحو روؤسها وحاول ان تجعلها تتحرك على جانبيك .

      الدفعه الثانية مؤلفة منديناصورات التيرانودون وهم ليسوا أصعب من الدفعة الآولى أجعل مؤشر التصويب
      علىنفس مستوى الارتفاع واطلق للخلف وألآمام وسيمكنك التخلص من هذة الدفعة في وقت قصير .

      وبمجردان تصرح ريجينا بأنها قد أقتربت من الموقع فستتعاون ديناصورات التيرانودون والليسياسورس في
      الهجوم على ديلان ركز مؤرة التصويب على رؤوسالبليسياسورس وابق على نفس مستوى الآرتفاع وحرك المدفع
      يساراً ويميناً أثناء اطلاق النيران .

      وبما أن ديناصورات الانودون يطيروا في نفس ارتفاع رؤوس البليسيا سورس فيمكنك التغلب عليهم جميعا وذلك
      يميناً ويساراًعلى طول المياة لكن هذا لايضمن أنك لن تصاب مرة او مرتين فهناك أعداداً كبيرة من
      الديناصورات في هذه الدفعة.



      المهمة الخامسة: فحص ةالكشف عن مبنى الطاقة الثالثة الشخصية:ريجينا



      قبل النزول من القارب للبحث في المبنى بجانب البحيرة اتجة لجهاز الشراء يمكنك ألآن شراء المدفع الرشاش
      الثقيل وقاذف الصواريخ ولآنهاء هذه المهمه بسهولة تحتاج ريجينا لشراء المدفع الرشاش الثقيل ألآن.

      غادر القارب وقبل أن تخطو خطوة أخرى ستهاجمك ديناصورات البليسياسورس المتبقية وبحصولك على المدفع
      الرشاش الثقيل ستستطيع أن تنال منهم بكل سهولة .

      لاتكن متسرعاً بالركض خلال هذه المنطقة حيث ستهاجمك الديناصورات من كلا الجهتين لكن طالما انك تملك
      المدفع الرشاش الثقيل فلا تقلق وستحصل على نقاط اصابات عالية.

      الدخول للمنطقة التالية ستحصل على نقاط عالية لعدم اصابتك توقف عند احد الأركان واقض على الديناصورات
      في وقت قصير ستجد نفسك وقد ربحت نقاط كثيرة تمكنك من شراء قاذف الصواريخ وتطوير مخزون رصاصات المدفع
      الرشاش الثقيل .

      خذلحظات لتلتقط حقيبة الاسعاف المتوسطة ثم تحقق من القارب يبدوأن الديناصورات تركتة وشأنه .

      وباقتراب ريجينا من المبنى ستحلق ديناصورات التيراندون لتهاجمك وتوقفك عند هذه النقطة يمكن لريجينا
      قتلها من جميع الجهات بكل سهوله وبطلقلت بسيطة من المدفع الرشاش الثقيل فقط حاول الا تنجرف اوتنفذ
      ذخيرتك في منطقة الشحن لن يمكنك قتل التيراندون بكل سهوله فالمناطق الضيقة تجعل التيراندون تحلق
      فوقك بحيث لايمكن لريجينا ان تصوب نحوهم.

      ولاستراحة سريعة اخط نحو الفجوة التي بجوار الشاحنة التيرندون لن تهاجمك طالما تقف في هذه المنطقة
      ابحث هنا لتحصل على ملف ديناصورات التيراندون المخبأ.

      قاتل في طريقك للوصول لهذه الجثة اللتي القيت بوحشية نحو الركن عند قدمي الجثة ستجد ملف اوراق الجندي
      اللتي توضح اين اضاع هذا المسكين بطاقته المغناطيسية لمبنى الطاقة الثالثة .

      عد الى السفينة لتجد تلك البطاقة المغناطيسية الان حان الوقت المناسب لتطورمخزون المدفع الرشاش الثقيل
      تجنب شراءقاذف الصواريخ الآن حتى لوكنت تستطيع شرائة فهناك آدوات أكثر أهمية لتشتريها لاحقاً.

      عد الى منطقة الغابة واتبع الطريق الذي سلكة ديلان مؤخراً إفحص قاعدة الشلال بين لحظة واخرى ستظهر ورقة
      نبات من النبع وتطفوفي اتجاه مجرى النهر .

      اتبع ورقة النبات حتى ترى شئ يلمع بالقرب من الصخور ابحث لتجد البطاقة المغناطيسية لمبنىالطاقة
      الثالثة الان استقل القارب مرة اخرى وعد الى المبنى لتستخدم البطاقة المغناطيسية .

      عند مبنى الطاقة الثالثة ستجد الاعداء اقل بكثير من باقي الغرف التي دخلتها سابقاً عد الى المنطقة حيث
      وجدت الملف بجوار جثة الجندي واستخدم البطاقة المغناطيسية على الباب .

      يجب على ريجينا عبور منطقة بواسطة قارب صغير يرسو على مقربة لوحة التحكم المضيئة تبدو هامه لكن لايمكنك
      فتحها الان .

      اطلاق النيران علىالبليسياسورس هنايشبةقتل سمكة في برميل ومرة اخرى احصل على بعض النقاط واحصل على
      نتيجة ضخمة اخرى نتيجة عدم اصابتك قبل الدخول للمبنى .

      في الاعلى من غرفة التحكم مفتاح الصناديق ستجدة واضحاً فوق أول مكتب هذاسيفتح لوحة التحكم المضيئةعند
      القارب الصغيرعندالمرفأ وفي أقصى اليمين ستجدمصعداًيحتاج بطاقة تعريف رسمية ليفتح .

      فتش هذه المنطقة من آلة التحكم المركزية لتجد ملف ديناصور الموساسورس .خذ بعض الوقت لتدرس سلوكه
      والملاحظات القتالية حتى تكون مستعدا ًلمواجهته فيما بعد .

      افحص لوحة التحكم داخل زجاج المراقبة من اجل ملفات مذاكرات المدير والمهندسين حيث سيصف منطقة من
      المبنى مغمورة تحت سطح المياة .

      اخرج من الباب المجاور لآلة الشراء واتجه نحوالمرفأ العلوي ديناصورات تيرانودون ستكون سعيدة عند هذا
      الأرتفاع ولاتوجد غرفة تستطيع ان تناورها وتحتمي منها فكن حذراً .

      قاتل في طريقك حتى تصل الى الجثة الواضحة من المنطقة المنخفضة وعندما يخبو هجوم تيراندون فتش جيوب
      الجثة لتحصل على بطاقة تعريف المهندس لديك قطعة واحدة تحتاجها ليعمل ذلك المصعد.

      عد الى القارب الذي يرسو بالخارج واستخدم المفتاح لفتح الصندوق لتجد بداخله ملف شفرة المصعد الأمنية
      والتي تحوي شفرة من اربع ارقام لتدخل المصعد.

      فوق في غرفة التحكم اصبح المصعد تحت سيطرتك لتشغله فقط مرر بطاقة التعريف ثم ادخل الشفرة الزمنية
      بحذر.

      تحت عند المنطقة السفلى ستجد ريجينا جهاز التزود بالطاقة الذي تحدث عنه الملف افحص لوحة التحكم
      لتشغل السلسلة او النتيجة ثم استعد ببندقيتك.

      القواطع الدائرية ستنطلق باللون الأخضر فجأة احدها ستضيء باللون الأحمر وامام ريجينا خمسة ثوان لتطلق
      نيران بندقيتها على القاطع الدائري اوعملية تزويد الطاقة ستفشل.

      لكن عندما تنجح العملية لوحتى تحكم في الجهة المقابلة من الغرفة ستضيء انطلق عبر المياه وتسلق السلم
      لهذه المنطقة وبالقرب من الشاشة العليا ستجد ملاحظات المهندس التي توضح عملية التزود بالطاقة افتح
      الحجرة المغلقة لتحصل على بدلة الغوص والتي تزود بسلاح الرماح والصاعق.

      اهبط الى لوحة التحكم السفلية وستغطس ناقلة البضائع الضخمة التي تقف عليها ريجينا تحت الماء.



      المهمة السادسة:مفاعل الطاقة الثالثة الشخصية:ريجينا



      اثنان من ديناصورات الموساسورس يهاجمان ريجينا استخدم سلاح الصاعق الثانوي لتسقطهما ثم اقض عليهما
      نسلاح الأبر استخدم هذه الأستراتيجية مع معظم الموساسورس التي تقابلها امش على طول الشاشة نحو اليمين.

      اسحب مصعد الشحن الى المنصة السفلى وتوقع ظهور الموساسورس في كل مرة تتغير فيها زاوية الكاميرا
      اسخدم الصاعق ثم سلاح الأبر في كل مرة وخلف هذه المنصة ستجد حقيبة اسعاف متوسطة.

      اتبع الممر حول الغرفة حتى تسمح لريجينا بالسقوط في الماء وتجنب الدخول من هذا الباب أولاً.

      لأن هناك حقيبة اسعاف كبيرة في نهاية الجهة الأخرى من الجسر ومحاولة التقاطها ستعرضك لمحاولات هجوم
      قريبة المدى وفكر في مدى احتياجك لها قبل محاولة الحصول عليها ثم ادخل من الباب الذي تخطته ريجينا.

      عند اول ركن من الممر ستجد جهاز البيع ستجد سلاح القنابل المائية متوفرا هنا وهو سلاح يجب شرائه في
      هذه المهمة.

      حول الركن من هناك ستجد لوحة تحكم نظام جريان المياه الصمامات التي بين المولد وهنا مغلقة ملف
      اجراءات الصيانة سيمدك ببعض النقاط في كيفية فتح الصمامات.

      هذا الممر يحوي بعض زوايا ضيقة للكاميرا لتقاتل فيها حاول التكيف مع الحركات البطيئة لبذلة الغوص
      بقدر المستطاع.

      حول المنعطف ستجد صمام نصف مغلق اضغط(مثلث)لتدفع ريجينا حتى تعبر الصمام اذا هوجمت في منتصف اندفاعتها
      اضغط(1R)وستستدير اثناء سباحتها لتواجه العدو.

      واصل تحركك للمنطقة التالية لاحظ جثة المهندس في المنصة المرتفعة هذا هو المكان المراد الوصول اليه
      والان واصل طريقك من الجزء السفلي.

      الموساسورس ستسعى خارجة من الفتحات على طول الطابق وجهتهم ماكرة فكن مستعداً لضغط(1R) واستخدم الصاعق
      طول الوقت .

      تحرك الى الركن الشمالي الشرقي من المنصة الكبرى وانطلق الى المنصة ستجد حقيبة اسعاف متوسطة على
      المنصة.

      اندفع من منصة البداية للمنصة العليا وتحرك على طول القناة الضيقة حول الحافة الجنوبية من الغرفة
      استخدم الأندفاعة لتقفز من فوق الفجوة.

      استخدام الأندفاعية اكثر حرصاً في هذه المنطقة حيث فرص السقوط كثيرة هنا ديناصورات الموساسورس سيظهرون
      من المنفذ خلف ريجينا اداة العلاج هي حقيبة الإسعاف المتوسطة.

      انتظر لأي هجوم قبل القفز فوق الفجوة هنا يمكنك رؤية الموساسورس وهي قادمة عندما تطفو ظلالها فوق الطابق
      عليك ان تضغط للاعلى في قرص التحكم حتى تتحكم باندفاعتك اكثر ولتعبر الفجوة.

      عبر الفجوة الأخيرة ستذهب ريجينا لمنطقة مليئة اللتي لايمكن الوصول اليها العمود سيسمح لريجينا ان تستخدم
      القنابل المائية لتدمر العمود.

      القنابل المائية الوحيدة اللتي ستدمر العمود مما يجعل من الواجب شرائها المنصة السفلية ستجعل من السهل
      ان تنتقل الى الجزء العلوي من الغرفة الأولى.

      قبل التقدم اصنع خدمة للاعبك واخفض المصعد الى الطابق السفلي باستخدام الرافعة المجاورة حتى اذا سقطت
      بالأسفل رفع المصعد مرة اخرى اسهل من البدء من جديد.

      تحرك في الممر الضيق وتوقف قبل ان تسد هذه الانابيب الطريق تجنب اي هجوم ثم اندفع بحذر فوق الحطام اضغط
      فوق بقرص التحكم من اجل تحكم افضل.

      امض على طول الطريق حتى النهاية ثم اهبط فوق المنصة حيث تكمن جثة المهندس القابس تجده بجواره وتوقع
      هجوما نعد ان تأخذه.

      عد الى غرفة لوحة تحكم نظام جريان الماء واستخدم القابس عند الجهاز افتح الصمامات في الموقع المحدد
      على الخريطة.

      للوصول لهذه المنطقة عليك ان تعبر عائداُ خلال الجزء المنخفض من الغرفتين واخرج من الأبواب المزدوجة في
      الركن الشمالي الشرقي من المنطقة التالية.

      خلف الأبواب اشحن القنابل المائية عند جهاز الشراء ثم استقل المصعد للاعلى.

      اندفع فوق الصمامين المغلقين جزئياً وافحص بالقرب من الجثث في الخلف من اجل البطاقة المغناطيسية للمدينة.

      مصعد آخر ينتظر بالجوار لكن ملف ديناصور البليسياسورس يستحق القراءة اولاً.

      بمغادرتك للمصعد والدخول الى المنطقة التالية على الأقل وجدت ريجينا مفاعل الطاقة الثالثة.

      هذه الغرفة الضخمة هي مسكن البليسياسورس وهي لاتحب المتطفلين.

      الطريق الى المخرج يعترضه نظام امني وبحضور الديناصور الضخم اشتعلت صفارات الأنذار ويجب ان يموت هذا
      الديناصور لتصل الى المخرج.

      عن اول فرصة متاحة تزود بسلاح القنابل المائية اضغط زر(R1) باستمرار لتسنعد لأول هجوم وبمجرد ان يظهر
      رأسه اطلق النيران.

      اثناء سباحة الديناصور في الأعلى ستكون هناك فرصة متاحة لتطلق قنبلة مائية اخرى نحو جسده ديناصور
      البليسياسورس هذا اقوى بكثير من تلك اللتي قابلتها على السطح.

      بعد أول هجوم اندفع الى المنصة واضغط (R1) يجب على ريجينا ان تصوب نحو البليسياسورس طوال الوقت
      وعندما تترك المسدس سيبدأ الوحش بالهجوم.

      من هذا الموقع المرتفع يمكنك ان تطلق قنبلتين او ثلاثة نحو بطن الديناصور قبل ان يسبح مبتعداً معلنا
      نهاية المعركة.

      النظام الأمني سيفتح ثانية للمخرج اندفع على طول المنصات باتجاه الباب والتقط حقيبة الأسعاف المتوسطة
      وحقيبة الأسعاف الصغيرة.

      اذا اصبحت قائمة ادوات العلاج ثقيلة احفظ مكاناً لحقيبة الأسعاف الكبيرة في هذه الفتحة الصغيرة.

      واصل الأنطلاق على طول المنصات نحو الجهة الشمالية اضغط فوق قرص التوجيه واضغط زر الأندفاع باستمرار
      لتندفع وتحصل على حقيبة الاسعاف الكبيرة اللتي امام الباب .

      تحرك الى لوحة التحكم بجوار باب الخروج واضغط(X) ادخل المصد وعد الى السطح.

      ستجد ريجينا نفسها بجوار مدخل مدينة اداورد ومع امتلاك البطاقة المغناطيسية يمكنها هي وديلان الوصول
      الى موقع الناجين ليكتشفا طريقة للعودة للعالم الأصلي.






      المهمةالسابعة:الوصول الى مدينة ادوارد الشخصية :ديلان



      سيتبع ديلان زميلتة ريجينا لمدينة إدوارد تذكر أن أسلحته قد عادت لوضعها الرئيسي لذا عليك أن تزودة
      بالبندقية وحائط النيران بسرعة.

      هذه النوعية الجديدة من ديناصورات الرابتور أصعب من التي قابلتها من قبل حان الوقت لتبرهن على قوتك
      لذا انطلق من خلال الباب الازرق على اليمين.

      لا تجعل هذاالطريق الطويل الصامت يخدعك فسيقابل ديلان عند نهايته ديناصورات الوساورس على مسافة قريبة
      اذا لم يكن لديك الوقت تزود بقاذف الصواريخ لتتخلص منها بسرعة.

      لكن اذا كنت تود اللعب معه هناك طريقة استراتيجية وهي ان تتمركز في الجهة اليسرى من الحائط بمجردان
      يقفز ديناصور الوساورس من خلال حطام الجدار الوحش سيقفز بعيداً مما يمكن ديلان من الركض الى جهاز
      الشراء.

      بسرعة شغل الجهاز قبل ان يستدير الديناصور ويهاجمك اشتر البندقية المضادة للدبابات واللتي تتوفر الآن
      واشتر ايضا سلاح زارع الألغام واشتر الدرع الواقي الخفيف اذا كان ذلك مسموحاً.

      عليك في ثوان قليلة ان تفتح شاة ادواتك وتتزود بالبندقية المضادة للدبابات هذا السلاح يملك قوة هائلة
      عليك ان الديناصور ثانية واحدة بعد كل ضربة حتى يفوق لكن ثلاث طلقات منه ستقضي عليه تماماً.

      ومع المخزون المطور سيصبح السلاح من افضل اسلحة ديلان طوال اللعبة حتى النوعية الجديدة من الرابتور
      تسقط صريعة تحت قوى هذا السلاح واصل طريقك لمدينة ادوارد والتقط ماف ديناصور الاينوسترانسيفيا هذا
      المخلوق يستحق الدراسة بدلاً من اكمال طريقك.

      التكيف مع السلاح سيحتاج الى بعض الوقت وسيكون ذلك من المستحيل اثناء ضغطك(R1) اتجه نحو البوابة عند
      اقصى النهاية وتخلص من النباتات وتحرك.

      سيجد ديلان وريجينا علامة اثر لديفيد في الطريق الى المنطقة التالية تابع هذه العلامات حتى تتبع طريق
      ديفيدوحتى تقابله في الأخير.

      عند نهاية هذه المنطقة سيهاجم ديلان من قبل ديناصورات الأوفرابتور من الأفضل ان تستخدم البندقية لتنتصر
      في المعركة الأوفرابتور ستطارد ديلان في المنطقتين التاليتين.

      عندما يصل ديلان الى كهف مسدود بصخرة كبيرة سوف تحتاج لسلاح زارع الألغام لتواصل طريقك هذا السلاح لن
      يزيح الصخور فقط بل سيقضي على ديناصورات الاينوسترانسيفيا ايضا لتصبح الأمور بعد ذلك منتظمة.

      داخل الكهف حطم صخرة اخرى لتصل لحقيبة الاسعاف الكبيرة استدر عائداًحول الكهف لتخرج بالقرب من فتحات
      البخار.

      الكهف التالي سيكون نقطة البداية لعرين الاينوسترانسيفيا البندقية المضادة للدبابات هي افضل سلاح
      يتفاهم مع هذه الأشكال ثلاثة طلقات فقط تزيحه بها.

      الردود السريعة مطلوبة لحمل السلاح الثقيل لذا عليك ان تطلق النيران في الوقت المناسب اذا اردت هجمة
      مترددة حاول اسقاط العدو بسلاح زارع الألغام ثم اطلق نيرانك على معدته.

      هناك كهف فرعي في هذه المنطقة يحوي حقيبة اسعاف كبيرة نتمنى ان تكون هناك مساحة كافية لحمل كل هذه
      الأشياء.

      في الغرفة التالية فجر طريقك بين الصخور نحو اليمين واعبر جدول الحمم الى الكهف في الجهة المقابلة
      ستكون لديك الأفضلية لاختيارك هذا الطريق.

      وفي المواجهات القريبة كن مستعدا للتخلص من اعدائك بسلاح زارع الألغام فالسلاح سيقوم بالإطاحة
      بالديناصورات داخل جدول الحمم وسيقضي عليهم فوراً.

      ستصل في الأمام لكهفين مسدودين وستجد علامة ديفيد بالقرب من الكهف الأيمن لكنه غير نافذ ويحوي فقط
      حقيبة اسعاف متوسطة فجر الصخرة اليسرى وواصل طريقك.

      عند تفرعات الطريقاستخدم الألغام لتخرج من بين الاينوسترانسيفيا اللتي ستظهر وعندما تكون في الخارج
      يمكن لديلان ان يقضي على الوحشين دفعة واحدة بالندقية المضادة للدبابات.

      اخيرا نهاية الكهوف لكن الأختبارات الأصعب قادمة اشحن اسلحتك واحفظ لعبتك ثم تسلق السلم في الجهة
      القصوى.



      المهمة الثامنة: مسدس الإشارات



      ريجينا وديلان سيجتمعان عند مقدمة القاعدة العسكرية عليهم ان يعبروا المنطقة ليصلا للمدينة.

      سيقوم ديلان بحماية ريجينا اثناء محاولتهم العبور فجأة سيهجم ديناصور الألوساورس وسيقفز ديلان الى برج
      المدفع.

      سيطلق النيران وسيثبت ديلان انه يقدر على ازاحة الديناصور وصناديق الشاحنات ثم ستعطي ريجينا الإشارة
      لتوضح ديلان اين يطلق النيران.

      اول درس تتعلمه من الحدث هو انه يجب على اللاعب ان يطلق مسدس اللإشارة ثم يقف مرة اخرى قبل ان تضيء
      الإشارة فقط اشارة واحدة للمدفع ليطلق نيرانه بعد ان يشحن المدفع.

      تخلص من الألوسورس بأسرع وقت استخدم مسدس الإشارة دائماً لتزيح صناديق الشاحنات عن الطريق خلف صندوق
      الشاحنات الثاني يوجد سلم يجب تسلقه.

      عندما يقف اللاعب فوق منصة ستكون لديهم الأفضلية في اطلاق النيران حاول ان تقف بعيداًعن متناول ديناصور
      الوسورس وانتظره حتى يحاول العض وعندما يفشل اركض نحوه واطلق مسدس الإشارة.

      هذه الطريقة تفي بالغرض في كل مرة وهي من اكثر الطرق اماناً لقتل الوسورس والحصول على بعض النقاط لكن
      هذه الطريقة تصلح في المنصات الضيقة اللتي لايمكن لديناصور القفز فوقها.

      عندما تصل ريجينا الى المدفع الثاني ستستدعي ديلان لتخبره انه حان دوره في ارسال الإشارات.

      اثنان من الديناصورات سيهاجما ديلان بسرعة وطالما انها قادمة من اقصى مكان فالأفضل ان تقف عند زاوية
      الكاميرا هذه وترسل الاشارة لاطلاق النار لتقضي عليها دفعة واحدة عندما تصل لديلان.

      لكن اذا كان ديلان يملك البندقية المضادة للدبابات فلن تحتاج ان تعتمد على المدفع هنا البندقية
      المضادة للدبابات ستقتل ديناصور او اثنين من الوساورس بثلاثة او اربعة طلقات هذه افضل طريقة للحصول
      على نقاط كثيرة خلال هذه العملية.



      المهمة التاسعة:الهرب من منطقة عش ديناصور تريسراتومبس



      ريجينا وديلان يقفان في منطقة مليئة بجثث الديناصورات من المعروف ان تريسراتومبس لايهاجم الا اذا حدث
      التحرش به فما الذي فعل ذلك.

      بالنسبة لأم التريسراتومبس فتعتقد ان ريجينا وديلان هما المسؤلان عما حدث لوليدها الصغير.

      ستقفز ريجينا وديلان داخل سيارة الجيب وينطلقان هربا من غضب تريسراتومبس واللتي ستنطلق خلفهما وبما
      ان ريجينا ستقود السيارة على ديلان استخدام المدفعية لتعطيل التريسراتومبس .

      من السهل ابقاء تريسراتومبس بعيدا عن السيارة فهي ستتحرك الى يمين ويسار الطريق ثم تهاجم السيارة من
      الجنب لدفع هجمات هذا الديناصور ضع مؤشر التصويب في منتصف النقطة اللتي تهجم منها وعندما تصل الى
      نقطة التصويب اطلق عليها النار.

      الأحداث تزداد تعقيداًعندما يظهر تريسراتومبس آخر وعليك الآن استخدام استراتيجية اخرى لإيقاف الديناصورين
      في آن واحد.

      معظم الأوقات سيحاول التريسراتومبس البرمائي مهاجمتك عبر الأغصان بينما يستمر الأخضر بمطاردتك من الخلف
      المشكله انه سيحاول بعد ذلك اختراق الأغصان والهجوم على الجيب مباشرة.

      افضل استراتيجية هي مراقبة المكان اللذي سيهجم منه التريسراتومبس فهو سيعاود الهجوم من هناك عليك الآن
      توجيه زاوية التصوير لتحذر منه بينما تبقي التريسراتومبس الأخضر بعيداً وبمجرد ان يهجم التريسراتومبس
      الرمادي عبر الأغصان اطلق النار.

      في احد المقاطع سيتوزع الديناصورين حيث سيذهب الرمادي نحو الأغصان اما الثاني فسيذهب نحو الجهة
      المقابلة وذلك لتشتيت انتباهك لاتقلق فقد تتعرض لضربة او ضربتين خلال هذه المرحلة.

      لايوجد ماهو اسوأ لك من ان يخرج لك التريسراتومبس الرمادي من بين الأ غصان اثناء اطلاق النار على الأخضر
      فهنالك بعض الثواني التي ستضيع في اعادة شحن ذخيرة المدفعية ذلك حاول توقيت اطلاقاتك حتى لاتتعرض
      لمثل هذه المواقف.

      في البداية سيسقط الأخضر وسيتبعه بعد ذلك الرمادي ريجينا ستنبهر بما قام به ديلان.



      المهمةالعاشرة:فتش مدينة ادوارد الشخصية :ديلان



      تطلب ريجينا من الفريق الانقسام والبحث عن لغز اسطوانة معطيات الطاقة الثالثة وستكون انت مع ديلان
      اثناء عملية البحث.

      من عند نقطة بداية ديلان اركض للامام عبر المنطقة وابحث بجانب سيارة الجيب عن ملف ديناصور او فيرابتور
      جميع الاستراتيجيات التي اخبرناك عنها مسبقاً ستدعمك هنا.

      اصعد فوق حامل الصناديق وادخل المبنى المكتوب (STORES UROBSON) اذا لم تجد اي معلومات ربما تحصل
      على بعض المؤن.

      اذهب الى نهاية المنطقة واصعد فوق حامل الصناديق لتحصل على حقيبة اسعاف وسط من الان وصاعداً يجب ان
      تتضمن شاشة ادواتك حقيبة تجديدالطاقة وحقائب اسعاف متنوعة.

      على الطاواة اللتي امام المدخل يوجد ملف اوراق صاحب المحل اقرأ هذه المذكرات وستعرف موقع اسطوانة
      معطيات الطاقة الثالثة لكن يجب ايجاد طريقة لتخطي منطقة الغاز السام.

      خلف المتجر افحص جثة صاحب المحل ستجد عند قدميه مفتاح المنطقة المأهولة حان الوقت لإعادة البحث عن
      الجهة الأخرى.

      اخرج من المتجر سيتعرض ديلان للهجوم من قبل احد الديناصورات المتوحشة استخدم البندقية المضادة
      للدبابات فهي ممتازة معه اصعد حامل الصندوق لتحصل على منطقة استراتيجية لمحاربته.

      بعد القضاء على التيراندون توجه نحو الباب في الجهة الشمالية الغربية.

      تجهز بالبندقية لتتخطى هذا الممر التقط حقيبة تجديد الطاقة من على المنصة واستخدم مفتاح المنطقة
      المأهولة لفتح الباب الموجود عند النهاية.

      عند الزاوية التالية سيكتشف ديلان انه لم يتخلص بعد من خصمه السابق انه (التي ريكس) الذي يتعطش للنيل
      من ديلان.




      المهمة الحادية عشر : محاربة (التي ريكس) بالدبابة



      حاول الوصول الى الدبابة ومعرفة طريقة تحكمها.

      بعد مغادرةالشاشة الاولى ستصل الدبابةالى مفترق طرق اذهب الى اليسار حتى لايتعرض الحاوية طريقك
      على اليمين.

      ابق المدفعية مرفوعة للامام حتى تدمر الحاوية اللتي تعترض طريقك بكل سهولة قبل ان توقف الدبابه.

      استخدم الصواريخ الضوئية لابعاد (التي ريكس)عنداول ضهور له.

      عندما تصل الى نقطة مطاردة (التي ريكس)التالية استخدم(1Lاو1R)لتواجة (التي ريكس)الذي خلفك وبينما
      تتابع الدبابة تقدمها ابدا باطلاق النار على هذا الوحش الضخم عندما يقترب.

      بسرعة سيرغم الطريق الدبابة على الذهاب الى منطقة شبه دائرية بينما يقف(التي ريكس) في المنتصف صوب
      نحو المنطقة اللتي يمكنه مشاهدتك منها حافظ على وضعية المؤشر في منتصف المنطقة واطلق النار بتتابع.

      عندما تصل الدبابة الى هذه المنطقة تكون قد اقتربت من خط النهاية انعطف مع هذا المنعطف الحاد قبل ان
      يقفز (التي ريكس) على المنصة.

      نتيجة الأهتزاز الذي سببته حركة (التي ريكس) فإن بوابة الآمان بدأت بالإنغلاق انطلق بأقصى سرعة للدبابة
      وسيتمكن ديلان من ادخالها من تحت البوابة.

      في الجهة الأخرى سيتمكن ديلان من الحصول على الآداة الوحيدة اللتي ستمكنه من عبور منطقة الغاز السام
      لقد وجد قناع الغاز.




      المهمة الثانية عشر:تحديد موقع مخزن الصواريخ الشخصية:ريجينا



      بعد صعود سفينة الدورية عد الى منطقة الادغال بعد ذلك ادخل جهاز الشراء لتشتري ماتريد اشتر كل مالم
      تشترة من قبل.

      استخدم البندقية لتدخل عبر الممر الجنوبي الى الادغال ثم تجهز بالمدفع الرشاش والجدار الناري لاتقاء
      هجوم المخوقات الضارية.

      قد يزداد الامر سوءاً هذه المرة داخل الادغال.

      تابع تقدمك حتى تصل المنطقة مألوفة وتقدم نحو السلم واصعد عند ذلك سترتدي ريجينا قناع الغاز.

      باستخدام قناع الغاز تبدو ريجينا كمخلوق فضائي لكن لايمكنها متابعة الطريق من دونة.

      بما ان المنطقة مليئة بالغازات السامة فلن يهاجمك اي ديناصورالا اذا استخدم قناعا مثل الذي مع ريجينا.

      تقدم بسرعة عبر الطريق المقوس وبعد ان تدخل مخزن الصواريخ ستنزع ريجينا قناع الغاز تلقائياً.

      من المفترض ان تستخدم آلة الشراء هنا للحفظ واعادة ملء ذخيرة الاسلحة.

      اتجة الان نحو الطريق المقوس بالجنوب وتخلص من الرابتور الذي سيهجم عليك.

      جهز حائط النار واستعد لاستخدامة عند المناطق التي تحاصر فيها ريجينا.

      عند نهاية جنوب هذه المنطقة توجة نحو الباب واحذر من الرابتور الذي سيهاجم ريجينا.

      داخل غرفة التحكم افحص الكمبيوتر المضيئ عند الزاوية اضغط الزر لتفتح مشغل الاسطوانات.

      اخيرالقد حصلت على اسطوانة معطيات الطاقة الثالثة يمكن الان لفريقك تصنيع الة زمن جديدة والعودة الى
      عالمك السابق .

      قبل ان تغادر افحص الطاولة يسار المشغل لتحصل على آخر ملف لجيجانوتوساورس بعد ان وجدت الأحد عشر ملف
      ستفتح لك خانة عند اعادة اللعبة.

      اجعل كل همك هو العودة الى سفينة الدورية عموما لقد اقتربت نهاية خصم ديلان اللدود فمجرد خروج ريجينا
      سيظهر عرض سينمائي.

      لقد اصبح (التي ريكس)من الماضي والآن جيجانوتوساورس يبحث عن ضحية اخرى.

      تفتح ريجينا حمام الغاز عند اقتراب جيجانوتوساورس منها.

      وتطلق على حمام الغاز بواسطة مسدسها مما يسبب اشتعال الغاز وارسال دفعة لهب قوية نحو هذا الوحش الضخم
      وبسبب حالة الطوارئ في القاعدة وستجد ان الجسر مقفلوستظطر ريجينا لمواجهة الجيجانوتوساورس لوحدها.

      دقائق فقط هي الوقت المتاح لريجينا لكي تصعد قمة الصاروخ وايقاف مؤشر اطلاقه اركض بسرعة لصمام الغاز
      وشغله واطلق عليه بواسطة السلاح الصاعق.

      بعد ان تحرق جيجانوتوساورس 6او7 مرات بالغاز سيسقط على الأرض وستحصل على عدد هائل من النقاط.

      هزيمتك لوحش جيجانوتوساورس ستلغي الأجرءات الأمنية مما يعني ان دخول قاعدة الصاروخ اصبح متاحاً.

      بعد نجاحك في توصيل الطاقة سيرتفع الجسر ويسمح لريجينا بالوصول للصاروخ.

      مايزال مؤشر الوقت يعمل طوال تلك الفترة منذ بداية الموجهة مع وحش جيجانوتوساورس وحتى الآن لذلك عليك
      التحرك بسرعة لإيقاف المؤشر.

      في اخر المنصة هناك مصعد اصعد فوقه لتصل لقمة الصاروخ.

      اتجه للوحة التحكم الموجودة على يمين الصاروخ وشغل جهاز الكمبيوتر لتفتح لوحة التحكم التي في الصاروخ

      والآن اركض للصاروخ واقفل العد التنازلي وانزل للأسفل بعد ذلك ستشاهد عرض سينمائي.

      تستعيد ريجينا وعيها بعد لحظات ومن حسن حظها انها لم تصب بأي اذى لكن شاشة المبنى تحذر بأن الرأس
      الحربي للصاروخ على وشك الأنفجار حان وقت الهروب.

      تزود بسلاح قاذفة الصواريخ لتتمكن من القضاء بسهولة على وحوش انوسترانسفيا التي هرأت بفعل الحرارة.

      اطلق ثلاثة صواريخ دفعة واحدة لتتمكن ريجينا من القضاء على وحش يقف في طريقها وهناك بعض وحوش
      انوسترانسفيا التي ستنقض عليك من الخلف لذلك كن على حذر.

      اخيراً تنضم ريجينا الى ديلان وديفيد على متن المركب وبإمكانه الهروب الآن بكل سهولة لكن ديفيد متشائم
      بعض الشيء.




      المهمة الثالثة عشرة:رفع البوابة المائية



      اثناء انتقال فريقنا عبر النهر يلاحظون وجود عائق في طريقهم فالبوابة المائية مغلقة.

      وعندما يصاب ديفيد بالإحباط تلاحظ ريجينا لحسن الحظ وجود صمام خاص لفتح وإغلاق البوابة.

      وبقوته الهائلة ينطلق ديفيد لفتح الصمام في حين يتوجه ديلان لأول برج مراقبة يجده ليحمي ديفيد.

      وبطبيعة الحال تبدأ ديناصورات الرابتور بالتحرك وديفيد محاصر بالزاوية اليمنى والهدف هنا عدم تعريضه
      لأي اصابة من قبل مخلوقات الرابتور المتوحشة.

      وللنجاح في هذه المهمة عليك جعل علامة الضرب دائما في القرب من ديفيد واطلاق النار مرتين على كل رابتور
      يقترب منه .

      لن يستغرق هذا الحدث سوى لحظات قصيرة.


      المهمةالرابعة عشرة:اتباع الفتاة الغامضة الشخصية:ديلان



      عندما يحضر ديلان لا يبدو بمزاج جيدلكنة ليس بمفردة فالفتاة المجهولة ستكون هناك.

      بضع خطوات لاسفل الممر ستترد الفتاة في خطواتها لتقفز مجموعة من الافيرابتور من بين الحشائش وستكون
      الفتاة الصغيرة هي هدفهم وسيحاول ديلان ابعادهم عنها.

      في كل مرة تتوقف الفتاة اضغط (R1) واستعد لمواجهة المزيد من الديناصورات توجة نحو الحافة عند ظهورهم
      لاخذ موقع تكتيكي.

      ابق بقرب الفتاة حاول الا تركض نحو الأمام والا فلإن ديلان لن يستطيع حمايتها ستفتح الفتاة الباب لتتابع
      السير.

      بندقية فعالة اكثر على الأعداءالأقرب منك لكن المشكلة ان الفتاة تقف بعدعدة خطوات مما يسمح للأوفيرابتور
      بالظهور.

      تعتبر المنطقة الدائرية اصعب نقطة لحماية الفتاة حيث يستطيع الأوفيرابتور الظهور من خمسة مناطق الأفضل
      ان تستخدم الحائط الناري لإتقاء شرورهم.

      نقطة الصعوبة التالية باستطاعة تسلق السلم وبما انها لاتحمل اي سلاح على ديلان الركض الى اقصى اليسار
      لتسلق السلم.

      هذا سيعرض الفتاة للهجوم بمجرد ان يصعد ديلان السلم ابدأ بالتدمير واتجه نحو الفتاة.

      ستركض الفتاة للأمام دون حتى ابداء اي شكر جهز نفسك بسلاح مضاد الدبابات لتولي امر الرابتور الذي يركض
      خلف ديلان.

      عندما يقوم الملازم بملاحقة المرأة ستجد شبكات من اشعاع الليزر تعيقه عن ذلك يجب على ديلان المرور من
      خلال تلك الأشعاعات حتى يبطل مفعولها.

      انزل من السلم مجددا وتجنب ديناصورات الرابتور التي ستواجهها في طريقك واستمر في طريقك حتى تصل الى
      البرج الأخضر المضئ بالقرب من الداخل.

      الآن اقض على جميع ديناصورات الرابتور من هذا المكان ثم ابحث عن لوح التحكم الذي ستجده على قاعدة
      البرج.

      ينما تندمج الآلة مع البرج ستجد ان 25% من النظام الأمني قد تم ابطاله.

      استدر وتسلق السلم لتتخطى البرج الأخضر ستواجه ثلاثة من ديناصورات الرابتور متأهبين للانقضاض عليك لذلك
      كن مستعدا بسلاحك.

      تسلق لأعلى منصة واقض على جميع ديناصورات الرابتور هناك.

      عند غوص الآلة سيستمر ديلان في طريقه للعودة عليه القيام بنفس العملية التي قام بها على هذا البرج على
      برجين آخرين.

      واثناء اندماج جميع آليات الأبراج عد نحو المنصة التي بالقرب من المدخل وقم الآن باختبار لوح التحكم.

      اضغط الأزرار الموجودة على لوح التحكم وقم بإلغا النظام الأمني في ذلك المكان الان على(ديلان)الامساك
      بالمراة.




      المهمة الخامسة عشرة والأخيرة:بوابة الطاقة الثالثة

      سيهبط بطلنا من خلال المصعد داخل المبنى لتبدأ الأحداث في ذلك المكان.

      ستلاحظ البناية من الداخل مصممة بشكل متطور ورائع وهي مختلفة تماما عن التقنيات الحالية امض من خلال
      الممر الضيق من خلال غرفة المراقبة.

      ستعثر على ملف من خلال الكمبيوتر الأوسط حيث هذا الملف سيوضح لك قصة جميع الأمور الغامضة لكن لا يزال
      ديلان مظطربا نوعا ما.

      من خلال الجانب الآخر لهذه الغرفة ستعثر على حقيبة اسعاف وجهاز الشراء من هنا ستجد آخر نقطة للحفظ لذلك لاتنسى الحفظ في هذا المكان وإلا فإنك لن تجد غير هذه النقطة وستندم على ذلك قم بشراء قاذفة الصواريخ اذا لم تكن تمتلكها وقم بعلاج نفسك من اي ضرر في القسم الآخر من الممر.

      ستنزل من خلال سلالم طويلة ليستطيع ديلان اخيرا العثور والإمساك على الفتاة ستجد مع تلك الفتاة شيء مهم ستريك اياه.

      وعند نهاية العرض ستعلم انك ستقوم بتتبع الفتاة وقبل اللحاق بها جهز قاذف الصواريخ.

      وفجأة اثناء تقدمكما سويا سيأتي احد الخونة ليهاجمكما معا.

      وبالتأكيد سيستطيع ديلان ادراك الموقف والقضاء على العدو.

      وبين الحين والآخر ستتوالى المفاجآت بظهور المزيد من الأعداء المختلفين لتقوم بالقضاء عليهم.

      ستبقى خمس دقائق لديلان من قبل دخوله نحو حجرة التصميم من هنا ستتفاجأ بظهور ديناصور جيجانوتوساورس الذي يجب عليك الهروب منه في البداية.

      وبالتأكيد ستقوم باجتياز ذلك الجسر الذي سيسهل على جيجانوتوساورس تحطيمه لذلك عليك الأسراع في تخطيه دون الألتفاف الى الخلف.

      وبالتأكيد سيحل الخراب في كل مكان من جراء ذلك الديناصور الضخم والذي تسبب في تشغيل النظام الأمني الذي اوصد باب الخروج بإحكام ويجب القضاء على الديناصور ولكن كيف؟

      الإجابة هي في متناول يد ديلان اذ عليه تشغيل لوح التحكم والذي يتم ذلك عن طريق لوحي اتصال ببعضهما لتستطيع الأتصال نحو القمر الأصطناعي مباشرة.

      اتجه نحو لوح الأتصال من خلال يمين اول تحكم رئيسي سيحاول ديناصور جيجانوتوساورس اعاقتك فقط عدة طلقات من قاذفة الصواريخ نحوه ستفي بالواجب لتستطيع الوصول نحو لوح التحكم.

      تشغيل لوح الإتصال هو احدى المعارك الصعبة التي ستواجهها لكثرة العوائق الوخيمة من هناك ستجد لوح التحكم الآخرفي الجانب المواجه لك من الجهة الأخرى للغرفة.

      ستحتاج الى اطلاق المزيد من الصواريخ نحو الديناصور جيجانوتوساورس من قبل ان يعيقك عن التقدم من الطريق الضيق.

      استمر في اطلاق صواريخك نحو الديناصور عند رؤيتك له حتى تصل الى لوح تحكم الأتصال الثاني.

      ستلاحظ الذكاء الواضح على ذلك الديناصور حيث سيقوم ببعض المراوغات من اجل النيل منك لذلك لاتتردد في اطلاق نيرانك على وجهه لتجعله يتراجع الى الوراء.

      ذلك الكائن قوي جداً فهو يعيقك عن التقدم للوصول نحو التحكم المركزي للاتصال بالقمر الأصطناعي.

      الآن اضغط على لوح التحكم بالضغط على (X) فإذا كنت لاتريد تحقيق وقت قياسي او حتى الحصول على ادوات اضافية او القضاء على ذلك الديناصور الضخم بصواريخك حيث لم يتبق لك سوى دقيقة واحدة فاعلم تماما ان تلك الدقيقة كافية لخروجك من ذلك المكان من قبل الأتصال بالقمر الصناعي وقيامه بالباقي.

      ومن خلال الوقت المتبقي اركض نحو الجانب الآخر من خلال الغرفة وادخل الباب المزدوج الضخم لتشاهد بعدذلك نهاية اللعبة.

      مع تحياتي((معصب :vereymad: ))

    4. #4
      التسجيل
      17-09-2001
      الدولة
      ؟؟؟؟؟؟؟
      المشاركات
      2,072
      المواضيع
      81
      شكر / اعجاب مشاركة

      Arrow رد

      مشكووووووووور وما تقصررررررر اخوي "معصب" على الحل الكامل :0)
      تحياتي لـكل من في هالمنتدى الرائع ,,

      بس للأسف بطلع بعد كم يوم لأن صار لي منتدى ثاني

    5. #5
      التسجيل
      26-11-2002
      الدولة
      From the DARK SIDE
      المشاركات
      36
      المواضيع
      8
      شكر / اعجاب مشاركة
      السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

      سبحان الله لو انت داخل منتدى النتندو لحلت المشكلة

      وهي مشكلة صغييييرة جدا جدا

      اريد الحل الكامل للاسطورة

      ليجيند اوف زيلدا ماجوراز ماسك

      على N64

      وايضا الحل الكامل لشادو اوف ديستيني على PS2

      و

      دمتم

    6. #6
      التسجيل
      16-08-2003
      المشاركات
      50
      المواضيع
      7
      شكر / اعجاب مشاركة
      ممكن حل هيتمان 2 المهمه السابعه بالتفصيل المملللللللللللللللللللللللللللللللللللللل بليز
      :vereymad: :eviltongu :chairshot :firedevil :heeeellll


      هذا وجهي بالتفصيل

    7. #7
      التسجيل
      01-09-2003
      الدولة
      الكويت
      المشاركات
      52
      المواضيع
      18
      شكر / اعجاب مشاركة
      مشكوررررررر اخوي baddblood

      انا عندي الحل الكامل بس بالانجليزي
      وعندي اسراره اذا تبي دزلي نعم ابهيه :drive: اطلق انار :rocketwho :AR15firin
      :swordfigh


      وانت يا مستر أكس ما لقت الحل الكامل
      بس لقيت اسراره تبي ها ولا لا

    8. #8
      التسجيل
      01-09-2003
      الدولة
      الكويت
      المشاركات
      52
      المواضيع
      18
      شكر / اعجاب مشاركة
      اسفففففففففففففففففففففف لقيت الحل الكامل :7: :chairshot
      لك الحل ان شاء الله تطلع من المصيبه ان شاء اللهالحل الكامل لـ Hitman 2 : Silent Assassin

      الحل الكامل لهيت مان 2
      THE GONTRANNO SANCTUARY:
      في البداية اخرج من الغرفة ستجد الراهب يتحدث معك بعد المحادثة اتبع الراهب حتى النهاية سيدخل الرجل باب لايمكن الدخول تلك اذهب الى الباب الذي على اليسار ستجد أمامك سلم وعلى يمينك باب ادخل الباب الذي على اليمين وستجد امامك غرفة اعتراف في الكنيسة (غرفة خشيبة ذو ستارة) ارجع الى من الطريق الذي قدمت منه ستجد صندوق خذه ثم ارجع الى الكوخ الخشبي حق البداية اذهب الى الكمبيوتر المحمول واضغط X.


      ANATHEMA:
      اقتل الرجل حامل الورد بدل ملابسك وتخلص من الاسلح التي بحوزتك واخفي الجثة. اتجه الى بوابة القصر الرئيسية سيتم تفتيشك عند اقترابك من البوابة امشي بهدوء حتى لاتثير الشكوك حولك بعد عبور البوابة اكمل طريقك الى ان تجد الباب الرئيسي للقصر ادخل واعطي الخادمة الورد ثم اخرج وعد من حيث اتيت.
      بعد الخروج والعودة الى منطقة بداية اللعبة اكمل طريقك الى الامام لتجد فتى توصيل الطلبات اقرأ عليه الفاتحة ثم بدل ملابسك وخذ الطلبات وروح للباب الى امامك ادخله تسلل للقصر اغدر بواحد من الحراس يفضل يكون لوحدوا وبدل ملابسك معه ابحث عن اثنان يلبسون قمصان بيضاء من غير سترات تخلص منهم خذ من كل واحد مفتاح تجدهم في الخارطة يضؤون باللون الاحمر والاصفر ثم اتجه الى السيارة في الحديقة وخذها بذلك تنتهي المهمة.



      ST.PETERSBURG STAKEOUT:
      اخرج من المحطة واقتل جندي وبدل ملابسك واتجه الى مركز القيادة تجده في الخريطةعندما تصل للمركز اتجه الى الباب الخلفي ثم حاول الوصول الى غرفة الاجتماعات دون احداث جلبة كبيرة ولكن يفضل التخلص من الحراس اصحاب البزات البنيةثم ادخل غرفة الاجتماعات وراقب الجنرالات اصحاب السترات هناك جنرال يلبس سترة بنية وشعره طويل لاتقتله ثم تخلص من الجنرال الذي لايخرج من فمه دخان ثم ارجع الى بداية المهمة واركب القطار.


      KIROV PARK MEETING:
      اتجه الى اليمين بمحاذات الجدار الى ان تصل الى الجسر تخطي الجسر واستمر في التقدم تفقد الخريطة ثم انتظر حتى يتقابل الهدفان مع بعض.
      ثم ابدا بالهجوم على الحديقة ركز على الجنرالان يجب قتلهما وينصح باستعمال البندقية بعد التخلص من الهدفان ارجع الى القارب.
      وهناك طريقة اخرى .... وهي في البداية اذهب الى القمامة بالقرب منك وخذ منه بندقية القنص والقنبلة ثم اذهب الى خفرة المجاري بمنتصف الطريقة وانزل اليها ثم اذهب الى السلم القريب منك واصعد وستجد نفسك باسفل سيارة ثبت القنبلة بها ثم ارجع الى البداية واستخدم بندقية القنص في قتل الرجل الاآخر ( ليس الجنرال) ثم ستنفجر السيارة بعد قليل صوب نحو الجنرال الذي ملقى بجانب السيارة واضربه ثم اهرب ......



      INVITAION TO A PARTY
      ابحث عن الادوات تجدها على الخريطة باللون الاحمر ثم خذها وادخل من البوابة يوجد شخص تخلص منه بدل ملابسك وغير سلاحك ثم ادخل المبني الكبير من الباب الجانبي ستجد نفسك كراج ادخل اول باب لتغير لبسك لتصبح خادم تلخص من سلاحك ثم اخرج من الغرفة واتجه الى المطبخ في المطبخ خذ كأس العصير ثم اخرج واصعد الدرج وانت في الدرج اختر الكأس وضع فيه السم ثم اذهب الى قاعة الاحتفالات ثم ابحث عن الجنرال ذو البدلة الخضراء واعطه الكأس سيذهب بعد شربه الى دورة المياه ويموت هناك ارجع الى القاعة ستجد الهدف الثاني يذهب مع شخص اخرالحقه دون ان يحس بك ثم سوف يدخل الى غرفة انتظر قليلا ثم ادخل اقتل الهدف واترك الرجل الذي لايحمل مسدس ثم خذ الاشياء من الخزنة اهمها الحقيبة ثم ارجع الى القارب

      TRACKING HAYAMOTO:
      في البداية ادخل واقتل الرجل >و الشعر الابيض ثم ثبت فيه الجهاز الذي بحوزتك ثم اهرب(ارجع للبداية).
      HIDDEN VALLEY
      اتبع الشاحنة الى اخر الممر ثم اخرج الى منطقة مغطاة بالثلوج اتجه الى أي نور احمر لتنتهي المهمه



      AT THE GATES
      افتح الخارطه ستجد اربع نقاط زرقاء هناك نقطة خارج القصر عبارة عن مولد فجره ثم اتجه الى القصر ستجد نقطتين اخرى عبارة عن اجهزة تحكم بالطاقة ابحث عنهم ثم اغلقها ثم اذهب الى النقطة الكبيرة التي هي نهاية المهمه


      SHOGUN SHOWDOWN
      في البداية اصعد الى الطابق الاخير وقم بقتل الرجل ذو النظارات خذ منه البطاقة ثم انزل الى بداية المهمة من النافذة ثم ارجع الى الطوابق الكثيرة اذا رايت غرفة لا تستطيع الوصول اليها عندما كنت صاعدا الى الطابق الاخير اذهب اليها يوجد بها زر واجهزة مراقبة اضغط الزر ثم عد الى بداية المهمة مرة اخرى وهذه المرة اذهب الى القبو الذي رايته في العرض ابحث عن القطعة التي وضعت في العرض ثم ارجع الى الطائرة المروحية لانهاء المهمة.(اما بالنسبة لابواب الليزر ما عرفنا كيف نفتحها كلها)


      BASEMENT KILLING
      في هذه المهمة ستعتمد على التخفي بصورة كبيره في البداية تخلص من السلاح الذي تحمله ثم تنكر بزي أي عسكري ثم انزل الى الطابق الاسفل واذهب الى غرفة التحكم ستجد مصعد وباب ادخل الباب واستمر في التقدم حتى تصل الى الغرفة والتي يوجد بها رجل يعمل على الكمبيوتر اقتله من بعيد ثم ارجع الى غرفة التحكم وقم باطلاق النار على جميع اجهزة الكمبيوتر ثم بعد ذلك ادخل المصعد وبذلك تنتهي المهمة



      THE GRAVEYARD SHIFT
      اخرح من مكانك ابحث في الخريطة عن شيء احمر واذهب اليه ستجد هناك شيء في الغرفة هو عبارة عن (بطاقة) ابحث عن البطاقة الثانيه ثم اتجه الى نقطتين متواجهتين احدهما حمراء واخرى صفراء ادخل الحمراء ستجد لوحة تحكم كبيرة فجرها ثم ادخل الغرفة الصفراء واذهب الى الكمبيوتر وثبت الجهاز الي معاك في الكمبيوتر بعدها ارجع بجوار مكان البطاقة الثانية وستجد على اليمين زجاج كبير يطل على سطح مجاور اكسره ثم تقدم وتخلص من الجنود حتى تصل الى المصعد وبذلك تنتهي المهمة



      THE JACAZZI JOB
      ادخل المبنى ستجد في البهو منظار للرؤية الليلية ثم ابحث عن غرفة الطاقة واقطع التيار وادخل الغرفة المجاورة ستجد لوحة فنية على الجدار افتحها ستجد خلفها خزنة افتح الخزنة وخذ الفلوس واذهب الى الصالة ستجد تمثال على قاعدة من الرخام اذهب وتخلص من الرئيس واحذر من الحراس ثم اذهب الى المصعد



      MURDER AT THE BAZAAR
      عندك شخصين اقتلهم وخذ منهم اشياء واهرب الى النقطة الزرقاء (تورا بورا)

      THE MOTORCADE INTERCEPTION
      ابحث عن الرجل الذي بجواره البندقية وسيقول لك بالعربية : (مرحبا يا صديقي ) ثم سيكلمك قليلا وبعدها سيعطيك رشاشا من نوع خاص .... اذهب الى السلم القريب من البوابة الرئيسية للمدينة واصعد الى السطح ثم استعد لدخول الموكب واقتنص الرجل الذي يركب في المقعد الخلفي في السيارة السوداء التي تتوسط الموكب ..... بعد قتلك للرجل سيهجم عليك السكان وسيقولون بالعربية : اقتلوا الخائن ...... ثم اتجه الى النقطة الزرقاء في الخريطة والتي ستكون هي نقطة الهرب ....... في هذه المرحلة ستسمع صوت آذان لكنه ليس كامل ....


      TANNBL RAT
      ستجد دائرة صغيرة في وسط الخريطة اذهب اليها وهي عبارة عن باب . قم بفتحه وادخله ثم اكمل طريقك الى الامام وستجد على يمين الخريطة دائرة صغيرة لها مخرجان . اذهب اليها وهناك ستجد الرجل المطلوب قم بالتخلص منه ثم اذهب الى المصعد في الشمال الغربي من الخريطة .. اركب المصعدواصعد الى الاعلى وعندما توصل قم بفتح الباب ..........

      TEMPLE CITY AMBUSH
      روح للبنقالي ( وهو اول نقطة حمراء بالقرب منك في الخريطة ) وهناك ستاخذ بندقية ورصاصاتها ... ثم اذهب الى النقطة الحمراء الثانية وهي عبارة عن وكالة صغيرة يوجد بها رجل سكران اذا دخلت عليه ولم تغلق الباب خلفك سيقوم باطلاق النار عليك ... لذا انصحك بان تدخل وتغلق الباب ورائك مباشرة واذهب اليه وسيكلمك لتكتشف انه احد عملاء الوكالة التي ينتمي اليها العميل 47 ( الشخص الذي تلعب به) .... وعندما تتحدث معاه سيخبرك بأنه ناك قاتلان في المدينة وسيطلب منك الرجل قتلهما .... القاتلان ستجدهما في الخريطة نقتطان لونهما اصفر توجه اليهم وقم بقتلهم وبعد قتلهم قم بتصويرهم وذلك بالكاميرا التي بحوزتك ..... بعد تصويرهم ارجع الى الرجل السكران وقم باعطائه الصور .... سيعطيك مفتاح لغرفة ... اذهب الى الغرفة وهي عبارة عن النقطة الزرقاء التي بالخريطة اذهب اليها وسياتيك خبر بانه يوجد قاتلان جديدان في المدينة اذهب اليهم وقم بقتلهم ولا تقوم بتصويرهم لانه لا فائدة في تصويرهم ...... بعد التخلص من القاتلان الجديدان قم بالرجوع الى النقطة الزرقاء وتوجه ناحية السجادة الصغيرة المعلقة على الجدار وبهذا ستنتهي المهمة ......



      THE DEATH OF HANNELORE
      في البداية ادخل الى البوابة واتجه الى المكان الذي توجد فيه علامة حمراء في الخريطة وستجد هناك مفتاح الغرفة .... خذ المفتاح ثم اذهب الى احد الحراس وتنكر بزيه واتجه الى الطابق الثاني وهناك ستجد في الخريطة دائرة حمراء وهي لغرفة بابه مغلق اذهب اليه وقم بفتحه بواسطة المفتاح الذي بحوزتك ... ثم اتجه الى الغرفة التي بها علامة حمراء وهناك ستجد طبيبة جالسة على كرسي لا تركض واجعل مشيك يكون طبيعيا ثم تعال من خلفها وقم بخنقها بواسطة الحبل الذي بحوزتك ... بعد ان تقتلها قم بسحب جثة الطبيبة الى الغرفة التي قمت بفتحها منذ قليل وبعد ان تضع الجثة في تلك الغرفة اخرج من المبنى واركب الزورق (المركب الصغير) ذو المحرك الصغير وبذلك ستكون قد انتهت المهمة ........




      TERMINAL HOSPITALITY
      في البداية ابتعد عن القارب ثم اصعد السلالم بالقرب منك ثم اذهب الى جهة اليسار باتجاه المعبد الصغير وافتح الخريطة للتاكد ثم جهز نفسك بالاسلحة الموجودة هناك ثم اخرج من المعبد واذهب الى القصر واتجه الى المصعد وانزل الى الطابق الارضي (بيسمينت بالانجليزي ) وهناك ستجد في الخريطة اربع دوائر حمراء وهي عن غرف كل غرفة يوجد بها مريض ، قم بقتل جميع المرضى ثم اهرب من القصر واذهب الى قاربك وبهذا تنتهي المهمة ......




      (العودة) ST.PETERSBURG
      في البداية بعد خروجك من القطار اتجه الى اليمين عند منطقة الخزانات وقم بفتح بعض الخزانات حتى تجد بندقية القنص .. بعدما تجد البندقية لن تجد معها اية ذخيرة لذا ستضطر الى الخروج كالعادة من المحطة والبحث عن الذخيرة في هذه المدينة الكبيرة .... ستجد الذخيرة وبعض ادواتك في نقطة حمراء بعيدة بعض الشيء عنك (تجدها في الخريطة كالعادة) اذهب اليها وخذ اغراضك ثم اذهب الى قتل الجنرال مثل المهمة السابقة ( امزح معاكم لا تقوموا بهذه الحركة حتى لا تسقطوا في الفخ ) في الحقيقة يجب عليك هذه المرة ان تتوجه الى الضحية نفسها في المبنى الذي يوجد به .... وعندما تصل الى المبنى اصعد الى الطابق الثاني واذهب الى النقطة الحمراء وهو عبارة عن الضحية نفسها ..... عندما تصل الى الضحية ستكتشف بانك وقعت في فخ حقيقي وهو انه الشخصية التي تبحث عنها غير موجودة والذي امامك هو مجرد تمثال وعليه صورة الضحية ..... قم باطلاق بعض الطلقات النارية على التمثال حتى يبدا عرض يبين لك انه هذه المهمة قد الغيت وانه عليك الهرب الآن ...... قم الآن بفعل ما فعلته في المرة السابقة وهو العودة الى محطة المترو والذهاب الى القطار وبذلك ستنتهي المهمة ..........




      REDEMPTION AT GONTRANNO
      احب ان ابشر جميع مستخدمي هذا الحل وهو انه هذه المهمة هي المهمة الاخيرة ...... وانك ستلعب في المكان الذي قد بدات فيه .... في البداية اذهب الى غرفة الاسلحة واستعد للمواجهة الاخيرة ( اختار اللي يعجبك بس انا انصحك بانك تختار اقوى الاسلحة واسرعها ) .... اذهب الى الكنيسة وستجد انه هناك كتيبة دمار بانتظارك قم بالتخلص منهم جميعا بعد التخلص منهم جميعا ستسمع الاب يقول لك : ( اعتقد انه لا فائدة يا بني من العنف في اماكن العبادة ) .... عندما يقولها اذهب الى غرفة الاعتراف (المربع الخشبي الذي دخلته في المهمة الاولى والذي سيكون عبارة عن نقطة حمراء في لخريطة ) ، بعد دخولك لهذا المكان وتدقيق النظر ستجد ان الارهابي الروسي يمسك بالاب .. ستجد ان هناك مربعا احمرا زجاجياً ، قم بالتصويب نحو المربع الزجاجي واطلق النار ... بعدها سيبدا عرض (في هذا العرض سيقوم الارهابي الروسي بضرب الاب وسيخرج من غرفة الاعتراف) عندها اخرج بسرعة من غرفة الاعتراف وطلع كل حرك وحقدك فيه ( اذبحوا ) .... وبذلك تكون قد اتممت اللعبة وكل عام وانت بخير ............

    9. #9
      التسجيل
      16-08-2003
      المشاركات
      50
      المواضيع
      7
      شكر / اعجاب مشاركة
      معصب لك ألف شكر و مشكوووووووووووووووور وهذه

      :vereymad: :eviltongu :chairshot :firedevil :heeeellll


      هذا وجهي بالتفصيل

    10. #10
      التسجيل
      01-09-2003
      الدولة
      الكويت
      المشاركات
      52
      المواضيع
      18
      شكر / اعجاب مشاركة
      تسلم عل شكرك لى واذا تامر شي قولي

      اخوكم((معصب ))

    11. #11
      التسجيل
      26-11-2002
      الدولة
      From the DARK SIDE
      المشاركات
      36
      المواضيع
      8
      شكر / اعجاب مشاركة
      السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

      ماعليك اسرار شفرات حلول اهم شيء انقاذي من اللعبة يا معصب :chairfall :chairshot :buttkick:

      وحتى لو بالانجليزي

      عادي

      1-Legend of Zelda: Majora's Mask على N64


      2-Shadow of Destiny على Ps2

      و

      دمتم

    12. #12
      التسجيل
      16-08-2003
      المشاركات
      50
      المواضيع
      7
      شكر / اعجاب مشاركة

      Re: أطلب اي سر شفرات/اسرار/حلول/من اي جهاز/حتي كمبيوتر شخصي.

      (في البداية ادخل واقتل الرجل >و الشعر الابيض ثم ثبت فيه الجهاز الذي بحوزتك ثم اهرب(ارجع للبداية).


      أرجو أنك تشرح هذه المهمه بالتفصيل الممللللللللللللللللل ترى مافهت
      :vereymad: :eviltongu :chairshot :firedevil :heeeellll


      هذا وجهي بالتفصيل

    13. #13
      التسجيل
      01-09-2003
      الدولة
      الكويت
      المشاركات
      52
      المواضيع
      18
      شكر / اعجاب مشاركة
      In the top right corner is you life bar, in the form of several hearts. You will not get a
      Game Over if it is depleated, but rather be warped to the start of the area you were in,
      with a mere 3 hearts. The only real way to get a Game Over is to reach 6:00 am of the 4th
      day (which doesn't actually exist, since you get a Game Over after the 3rd). Right below
      that is the magic meter that will slowly drain if you use special attacks, like Link's
      Kaiten Giri, or Spining Slash. Each Link has a special move that will drain a little bit
      of your magic meter. Also, using items such as elemental arrows will drain 2 mp, and using
      the Light Arrows will drain 3. The green circle on the top is for what action the B button
      will execute, usually Link's sword, or other form of attack. The blue is for the A button,
      and will have a japanese word in it, indicating an action such as swimming, opening a door
      or chest, etc. The next 3 circles are for the camera buttons that you can assign items to.
      The Up camera button will move the camera and give you a view of things from Link's eyes.
      In the bottom left corner of the screen is the rupee symbol that will keep track of how many
      rupees you have (the currency in this game). A green rupee means you can reach a max of 100.
      A blue one indicates a max of 200, and a pink one means you can carry up to 500 at once. You
      will lose all rupees when you go back in time, but there is banker in Clock Town who will
      store them for you. The bottom-middle of the screen contains a game clock, that will have
      a number designating the hour of the day, as well as a green circle telling you what day it
      is (1st, 2nd, or Last), and a circling sun that is like the minute hand of a clock, but for
      hours on this time scale. At 0:00 of the last day, this clock will change into a counter and
      count down the last minutes left before you get a game over. The bottom-right corner may or
      may not have a mini-map of the area, depending on if you bought one or not in some areas.
      Other areas will automatically give you the mini-map, or might not have one.

      The sub-screen can be brought up by pushing start. It consists of many different menus. The
      first is the mask screen which will keep track of all the masks you have. On the right side
      of that screen, you will have the 3 transformation masks, and a 4th "special" mask in the
      corner. The next screen is the item screen, which will keep track of all your items and
      bottles. Going back in time will cause you to lose anything in the bottles on this screen,
      and your stock of items with numbers by them. You will also lose items on the right side of
      this screen, which are usually event or trading items. The next screen is the map screen
      which will show you a map of the world, which has clouds covering some parts. To get rid of
      the clouds, you must first goto that area and then find the elf that will sell you the map.
      Elves are in various locations, and high up in the sky. You must shoot their balloon down to
      make a deal with them. The final screen keeps track of the number of heart pieces, guardian
      masks, Songs, and equipment you currently have (includes sword, shield, quiver, bomb bag).
      You can also reach the Log Book from this screen if you have it, which I will go into detail
      about in the Log Book section at the end of this guide.

      Controlling Link
      ----------------

      -----------
      Normal Link
      -----------

      B button - Attack with Link's sword (if you have one)
      You can also swim (Oyogu suimen) when in the water with this button and the
      analog/3-D stick.

      Holding down -

      Will execute the Spining Slash (Kaiten Giri) for a small amount of magic.

      A button - Execute an action, talk, etc.
      Holding the analog stick in any dirrection and pushing A will execute a roll.
      In the water, you can dive (Moguru) for up to 2 seconds with the A button.

      While Z targeting -

      You can leap to the side by holding the analog stick to the left
      or right and pushing it.
      Pushing it while holding forword will execute a jumping slash (Jump Giri).
      Holding the analog stick back and pushing A will leap backwards (Back Chyuu)

      R button/trigger - Used to hold up Link's shield. If you are Z-Targeting something, or
      holding the up camera button, link can walk around while holding the
      shield up. If you are just holding the R button/trigger, he will duck
      for cover under it, and you can change the angle he holds it at.

      Z Button - Will Z-Target an object or enemy.

      special actions:

      Jump - Jumping will be executed automatically if Link walks off a ledge.

      ------------
      Riding Epona
      ------------

      Link is invincible while riding Epona, but can still be effected by the blue skull monsters
      that disable your sword for a set period of time.

      B button - Will fire an arrow, if you have any in your current inventory.

      A button - will give Epona a carrot, making her go faster. You have 6 carrots, which will
      slowly regenerate if you run out, or do not use one for a few seconds.

      --------------
      Deku Nuts Link
      --------------

      Deku Link can make 5 small leaps to skip over water, after which he wall fall in and be
      teleported to the last piece of solid ground he was on. If Deku Link is set on fire or
      touches lava, he will be teleported back to the begining of the room or map.

      B button - Bubble Spray (Shapon), will use a small amount of magic, hold down for a bigger
      bubble.

      A button - Attack, in the form of a spin.

      special actions:

      Launching - Find a flower-shaped launcher and press the A button on top of it. Yellow
      launchers will send Link higher and for more time than pink ones. Gusts of
      air in the Rockvale dungeon will also launch Deku Link.

      ----------
      Goron Link
      ----------

      Goron Link is resistant to fire, and can walk on lava, but if he falls in deep water, you
      will be teleported back the begining of the room or map.

      B button - Punch Attack

      A button - Rolling Attack (Marumari), which will use magic when it reaches it's peak. Can
      be used to roll up ramps, and leap over gaps.

      special actions:

      Press - Leap up in the air and stomp the ground. To execute, hold A and press B.

      ---------
      Zora Link
      ---------

      Zora Link can walk underwater. If he is hit by fire or touches lava, you will be teleported
      back to the begining of the room or map.

      B button - Combo Attack (kougeki), press multipule times for more punches/swipes.
      Will cause Link to sink when pressed in water with analog stick in neutral.

      holding down -

      Will release 2 boomerangs, which can stun big enemies and kill small ones.

      A button - Link will dive and "Fly" through the water at high speeds (Suichuude).

      special actions:

      Barrier - Press the R button/trigger during Suichuude. Hold down the R button/trigger to
      keep the barrier up, but beware, it uses magic rather fast.

      The Time System and Saving
      --------------------------

      This game is based on a 3-day clock. 30-45 seconds of real-life time will equal one hour
      in the game. You can slow down the time with a special ocarina song mentioned later on in
      this FAQ/Walkthrough. Once 24 hours have passed, the next day will start. Certain events/
      conversations will only take place on certain days. When you get to 0:00 of the last day,
      the clock at the bottom of the screen will count down from 6 minutes. If it reachs 0, and
      the day ends, then you will get a game over. You can use the ocarina at any time to play
      the song of time and go back in time. When you go back in time, you will save. You cannot
      save otherwise, or travel back without saving first.

      Map of the World of Talmina
      ---------------------------

      An "x" indicates there is an owl statue somewhere in this arrow that can be used to teleport
      there with the owl song. an "o" indicates no such statue.

      x o
      o Snow Head _ Goron no Hokora
      Pirates Fort | | x x
      | \ x Ikana Ruins Rockvale
      Death Mountain \ _ /
      x ------- | _/ x
      Great Bay \ x _ Ikana
      Clock Town - o /
      | | - Ikana Graveyard
      x x _
      Zora Hole Milk Road / \
      o |o
      Romani Ranch Marsh area
      |x \
      Waterfall Woods
      o
      Deku Nuts Kingdom


      Characters
      ----------

      ----
      Link
      ----

      The hero of the story, Link is the protector of princess Zelda and the savior of the land
      Hyrule. He accidently finds himself in the land of Talmina, and he is the only one who
      can save it from certain doom. Link can change forms using masks he might find on his
      quest.

      -------
      Stalkid
      -------

      An imp who once had no friends, he is the companion of Chat and Trail. He makes a living by
      stealing what he can from whoever he meets. By some coincidence, he has stolen the Mask of
      Majora as well as Link's Ocarina of Time. He may not be all that bad, but as long as he is
      wearing the Mask of Majora, it can control him.

      --------------
      Chat and Trail
      --------------

      A white fairy and a black fairy that travel with Stalkid and help him do his dirty deeds,
      just to survive. They are brother and sister, and when Chat is separated from Trail, she
      decides to help Link catch up with Stalkid.

      -----
      Epona
      -----

      Link's horse of choice. Stalkid runs away on her after he steals the ocarina, but seems to
      abandon her once he gets away. Link can call her instantly to anywhere in the world, once
      he finds where she has gone and learns the right song.

      --------------------
      The Deku Nuts People
      --------------------

      They live by the waterfall and can't stand to have non-Deku people enter their kingdom. If
      you want to get in, you will need to be a Deku. It is said that their princess has been
      kidnapped, and a monkey is being help captive and taking the blame.

      ----------------
      The Goron People
      ----------------

      The live in the normally warm climate of Death Mountain, but the guardian who occupies the
      Snowhead dungeon has frozen the moutain over, making it dificult for race such as the Goron
      to live there. They tend to freeze into a solid block of ice if in the cold for too long.

      ---------------
      The Zora People
      ---------------

      The water and land dwelling race that lives in the Zora Hole by Great Bay. The Zora people
      can swim fast and love music. If you go to their village, maybe you can hear or take part
      in the Zora Band.

      ------------------
      The Mask Collector
      ------------------

      A man who has collected several masks over the years. He is the holder of the Mask of Majora,
      and parks himself right before the gates of Talmina, where he is unaffected by time, hoping
      that someone will get his mask back. If you wear a mask, he will tell you it's abilities.

      ---------------------
      Romani and her Sister
      ---------------------

      Two girls who live at and manage to keep the Romani Ranch on Milk Road running. Lately, they
      have been plagued by UFOs and poes that appear at night and try to abduct their cattle. Romani
      has been practicing with her bow and arrow, but if she tries to defend the cattle and fails,
      then she too might be abducted.


      II. Walkthrough


      Intro: The Legend of Zelda Continues
      ------------------------------------

      After a job well done in his previous adventure, Link rides home on Epona. As he rides
      through the forest, he get a bad feeling that something is lurking nearby. Suddenly, a
      white fairy and a black fairy appear and frighten Epona, who throws Link and knocks him
      out. A rouge imp named Stalkid jumps in and searches Link for valuables. He finds the
      ocarina of time, and rides off with Epona just as Link comes to. Link then tries to
      follow Stalkid, and finds himself falling down a huge hole. When he looks up, Stalkid
      casts a spell that turns Link into A Deku Nut. Stalkid flees so fast, that the white
      fairy named Chat is left behind, and it decides to help Link catch up with Stalkid.
      Further down the road, Link runs into a wandering man with many masks, who also seems to
      be the victim of a thieft by Stalkid. He warns Link that time is running out. Soon Link
      finds out that he is in a place called Talmina, and that this world will come to an end
      in just 3 days. The people of Clock Town celebrate the end of the world, knowing there is
      no way to prevent it... or is there? Wearing masks in this world allows the person wearing
      them to use special powers. Maybe once Link gets his ocarina back from Stalkid, he can
      search for special masks to help him stop impending doom from falling from the sky onto
      this strange new world, as well as find a way to get back to Hyrule.. But where is Stalkid?

      Chapter 1: Stalkid the Mask Thief
      ---------------------------------

      The first scene is pretty foward; just chase Stalkid around. Once you
      fall in the hole, Stalkid will cast a spell on you and change you into Deku
      Link. One of his fairy pals will get left behind and decide to help you
      catch up with Stalkid again. Follow that path some more, and get used to using
      the flowers as launch pads with Deku Link, beacause you will need to use them
      alot during your quest. Eventually you should see the mask collector guy, and
      a huge door. Once you exit this door, the first day will start, so make sure
      you are ready. You will then have 3 days to find Stalkid before the moon crashes
      into the planet. The first and only thing you can do right now is find him and
      get your ocarina back.

      First, you should make sure you have 5 rupees, and find the little man towards
      the north side of town who will sell you a map of the town. Next, head towards the
      southwest corner of the big middle room with the clocktower, and go up a ramp there
      to get to the little section at the bottom of the map (It is straight and to the
      right of the door you first entered town from). There should be a little fairy
      floating around over the stream there. Hop over and catch the fairy. Head back to
      where you bought the map from, go left, then follow the ramp up to the fairy's cave,
      and return the fairy. The Huge fairy will appear and grant Deku Link the ability to
      spit bubbles. Leave the cave and find the balloon nearby that is floating in the air.
      Spit a bubble at it an pop it, which will upset it's owner - a little kid. He will
      call 4 friends, and then they will all hide, giving you 1 day to find them. 2 of the
      kids are in the same area you are, be sure to check behind trees and hard to see
      spots. Another kid is in the area on the left side of town, by the shops. If he tries
      to run away, spin after him until you can catch up. The remaining 2 kids are on the
      right side of town. One will jump off a ledge when you try to catch him. The other is
      on the balcony of the inn, you will need to use a flower launcher and glide over to
      catch him. Being the last kid, he will give you a password (Which is different every
      time, so don't ask what it is) which you can tell to a kid blocking your way on the
      right side of town. The password is in the form of 5 numbers.

      You will have to follow the passage and skip over a few platforms as Deku Link. You
      can hop 5 times before falling in, so try to make each one count. There might be a
      monster or two in here somewhere, but it should not pose any problems. When you get to
      the ladder, a balloon will prevent you from climbing it. Just pop it like you did the
      other one, and continue on. You will see a telescope, and a wizard-type man will ask
      if you want to look through it. Say yes, and zoom in towards to top of the clock to
      spot Stalkid. A flaming object will fall out of the moon's eye, and land right outside.
      Take the door right by the telescope and pick it up.

      Next, go back to the main part of town and look for the greenish-yellow flower launcher.
      Another Deku will fly in. Give him what you picked up, and he will give you a paper in
      return. You can trade that later on for a heart piece, but it will vanish if you travel
      back with the ocarina. Since you have time to kill, you might want to do it now. Wait
      until after 0:00 one night, and use the flower launcher by the inn to get in at night.
      Find the room with the hand creature on the bottom floor, and give him the letter (To
      give an item to someone, you must talk to them, and when the box that says to select an
      item on the start menu appears, select the item you want to give and push the C button
      it is assigned to while that dialouge box is still open).

      In order to advance further, you will need to wait until night time of day 3. When you
      see the cut scene of the fireworks at the clock, head back to the yellow launcher in
      the middle of town, and use it to get on top of the clock tower where the heart piece
      is. Follow the stairs and you will run into Stalkid and his black fairy. He will start
      to cast a spell to pull the moon towards the earth, and will be distracted for a second,
      so you can stand below him, aim upwards, and knock the ocarina away with a Deku Bubble.
      A flashback with Link learning the song of the time will follow. After the scene finishes,
      just play the song of time on your ocarina and you will be sent back to day 1. There is
      no way to beat Stalkid at this point, and if you don't travel back in 5 minutes from the
      time you entered the room, the moon will crash into the planet.

      Chapter 2: Back to the Past
      ---------------------------

      The mask collector will see that you have the ocarina, and play his song which will turn
      you back into normal Link. He will also teach you his song, and day 1 will start again.
      His song is called the Song of Healing, and can be used to remove curses put on people by
      the masks they wear.

      Since you are normal Link once again, The guards will now let you leave town if you want
      to, but there are still a few side quests to complete. Wait till night time of day 1
      hits, and there should be another fairy on the right side of town. Use the launcher to
      catch it and bring it back to the fairy pond, to get a mask from the big fairy. Next,
      head back to where you caught the first fairy, and talk to old man in the corner who
      will only be there at night (The windmill man from OoT?). You can get the Buruu Mask
      from him. Use a scarecrow or the Song of Time Compression (RightC x2, A x 2, DownC x 2) to
      skip ahead to day 3, and goto Milk Road (west of Clock Town). There is an owl statue here,
      just smack it with your sword and you will remember it's location. go straight down the
      path to find the Lomani Ranch (And not the other one with the gate surrounding what
      looks like a race track). Goto the chicken shed in the back and talk to the guy sitting
      under the tree. Help him turn the chicks into chickens by wearing the chicken mask and
      marching around the room, collecting all the little yellow chicks on the ground. When
      you get them all, the guy under the tree will give you the Bunny Hood, which increases
      regular Link's speed and jumping power when you use it. It is one of the most useful regular
      masks in the game and will make alot of things much easier.

      IMPORTANT ITEM MISSED OFTEN : The Log Book. Go back to the password kid, and through the
      sewers with a bomb. take a left down the stream of water near the begining. When you get
      to a little ledge in the wall, jump up and blow up the cracked wall to get 100 rupees.
      When you leave, the kid will give you the Log Book which keeps track of your adventure
      like a dairy. The Log Book is really called Notebook from the Bombers Members, but I will
      refer to it as the Log Book.

      Leave town from the exit towards the south end of the middle section, and head straight
      south on the overworld map. Follow the path, and eventually you should reach a swampy
      area. Don't try to get past the octopus monsters you see right now, they will just
      spit you away. Make sure it is still day 1 with plenty of time, and find the hut with
      the potion selling witch in it. Talk to her, then head to the area in back of her hut,
      which is a forest maze type place. Talk to the monkey there, and follow the path he
      chooses to get to an injured witch. Talk to her, then head back out of the area and to
      the first witch hut, to get a bottle and some medicine. Bring that medicine back to the
      injured witch, and she will fly away (back to the first hut in the swampy area, not the
      hut with the other witch). You can get a camera from her in there, as well as ride on
      the boat which will kill the Octopus monster in the way.

      Beware of the water as normal Link after the octopus monster, beacause it will damage
      you, and pretty much mean death if there is nothing to grab on around you. The boat
      should stop and ask if you want to get off. Say yes, and talk to the monkeys standing
      in front of the entrance to the Deku Village. Go inside the village (As a Deku) and
      talk to the Deku king. Take a picture of him if you want for a prize back at the first
      witch hut. Find the monkey locked up on the left and Z-target him to talk. Another monkey
      will talk to you as you try to leave.

      In the hallway after the 2 Deku Guards are 2 doors that lead to little flashlight mazes
      like the castle one in the OoT. Take the left door and avoid the Deku Guards there. There
      should be a doorway that leads to another room with Guards that has a heart piece. Find the
      hole in this room and follow the path inside it to another hole. You can buy magic beans
      from the guy in this hole for 10 rupees each.

      Go back to the entrance of the Deku town, and leap across the lily pads on the right of
      the bridge as Deku Link. Follow them all the way, and you should see a place to plant
      a magic bean on the floor. Plant a bean here, then either wait for rain, or fill a bottle
      up with some water and throw it on the bean. The stalk that appears will take you to the
      upper level of the flashlight maze area. Just glide from one flower launch pad to the next,
      until you find the exit that will take you inside the cage with the monkey. Talk to him,
      and show him the ocarina to learn the Awake Sanata.

      Now go back to the entrance and jump on the pads to the right again, this time jumping on
      the little ledge agaist the wall after the 2nd pad or so. Launch up and outside, then follow
      the launchers and land next to the top of the waterfall. Use the ocarina in front of the
      slab and you will learn the owl song. The owl song is really called the Big Wind song, but
      I will refer to it as the owl song. Launch over the waterfall, and exit into another
      marsh area. Follow the wooden planks, gliding when you have to. If you need to kill the
      big bug monsters, just spit at them twice. When you get to the plate in the middle of the
      room, be sure to slash the owl statue with your sword, so you can instantly come back
      here if you need to. When you are ready to enter the dungeon, play the Awake Sanata while
      standing on the plate. You must be Deku Link for it to work.

      Chapter 3: The Marshy Cave and the Deku Princess
      ------------------------------------------------

      You might notice the fairy floating near the entrance. If you have the Bunny Hood, you can
      easily leap off as regular link and grab it. If not, you might need to glide Deku Link over
      to it. There is another fairy in a chest on one of the launcher platforms. Take the launchers
      all the way across the room. In the next room, walk down the plank and past the locked door.
      Kill the chopper plant by the locked door to release a 3rd fairy, and grab it. Then you can
      leap across the little lily pads to the next room. There is a key against the wall in this
      room, so don't forget to launch towards it and grab it. You can go onto the next room if you
      want, where you will need to fight 3 turtle monsters. Hit them with a bomb to knock them over,
      then hit them with the sword, which gets you a map. Go back to the locked door, and open
      it. Push the block in the middle of this room foward one, then go around to the other side
      and push it back 2 spaces. Light the unlit torch with a Deku stick. Also, kill the spider in
      the corner by the already lit torch to release a 4th fairy. Kill all the dragonflys in the
      next room to get the compass. Leave that room, and put on the Bunny Hood. Light a stick, run
      up the stairs, and jump across the platforms. Burn the web away with the stick and continue
      up to the next floor.

      Follow the path, killing anything you can on the way. Killing them all will make a chest
      with a 5th fairy appear. Light the 3 unlit torches to open the door to the next room. Lanch
      across the next room, careful of the dragon flies to end up back downstairs (But on the upper
      level). Explore the ledges a bit to find a room where a mini-boss awaits. Not too hard, just
      Z-target and hack away. Beating him will get you the bow. Exit the room, and use the bow to
      hit the eye on the ledge all the way across from where you are now. Take the floating
      launcher that now works over to the door and prepare for another mini-boss.

      This boss can be kind of hard. Make sure you have full arrows and lots of bombs before you
      start the fight. At first, you just havta stun him with Deku link and spit at him. But
      after 2 spits, his turtle friend comes and makes things more difficult. Wait till he
      crashes into a wall, then throw a bomb at him. Then the frog part of the boss will jump
      on the wall. Hit it with an arrow. 3 arrows and the spell on the frog will be broken,
      changing it back into a normal frog. If you find yourself dying too much, there is another
      way to fight the boss, but it might take slightly longer. As Deku Link, hide in the launcher
      in the middle of the room, and launch when it is right on top of you to score a hit, just as
      if you hit it with a bomb. If you time it wrong, you might take a hit instead, so this
      meathod really takes patience.

      Grab the Boss Key in the back of the room, then head back to the room with the huge plant
      in the middle. Stand by the door on the upper level, and fire an arrow through the lit
      torch and into the unlit torch on the plant. When the plant pops up, jump on it and aim
      through the flame on its torch to hit the other unlit torch. Go through the door that
      opens. Make your way through the next room carefully. Learn the general layout of it, then
      fire an arrow at the switch using normal Link and race to go as fast as you can from
      launch pad to launch pad as Deku Link. Eventually you'll get to the boss door - The real
      boss.

      Boss: Odoruwa

      Wow, this game has some pretty interesting bosses. He will leap around the room shouting
      his cry and try to slash at you. Just target him and hack away. Try to hit him when he
      slashes and misses, or when he leaps up to try and escape. Sometimes he may summon
      smaller creatures to help, but when he does, just take them out with a spin and get
      the hearts they leave. If he traps you in a circle of fire, just stand and wait for it
      to dissapear. If he traps you in a cloud of locust, don't worry as they do very very
      little damage and eventually dissapear. After alot of punishment, he will fall over and
      you will get a heart container.

      (Note: If you want to kill this guy really easy, Z target him and hit him dead on with a
      leaping slash type attack. He will be stunned just enough for you to leap slash again,
      and so on until he is dead).

      (Also Note: If you go back in time, you will need to clear the dungeon again, but once
      you beat this one, or any of the others, you can simply use a teleporter at the begining
      to skip to the boss).

      In a short cut scene, Link will learn a new song and the poison waters will drain from
      this dungeon and the surrounding area. You will be teleported to a new room, where the
      Deku princess is being held. Use an empty bottle to grab her. If you want, you can go
      back in the dungeon, and get the faries you missed. There are 3 or 4 in the room before
      the boss, but you havta be quick on hitting the switch and getting over the fire before
      it reignites. If you are hit by a flame, you are teleported back to the room entrance.
      There is a fairy underwater in the room with the large block in the intersection. There is
      also another fairy in the room with the huge flower that you needed to light up with an
      arrow. It is in the corner, under a pot. You can find 2 more faries by looking at the
      ceilings in each room for beehives. Shoot them down with arrows to release faries.

      Take the Deku princess back to the king and release her for a short scene, then go back
      to the entrance of the village and take the left lily pads over to the cave. You will
      need to follow the Deku guy as normal link, wearing the Bunny Hood. If you get too far
      behind, the doors will close and you will need to start over. You get a Pig mask if you
      are fast enough and clear the maze. Return all the faries from the first dungeon to
      the pond also, that is in the same area as the dungeon. You will get a new sword attack
      if you turn them all in. Also, once you get the Pig mask, you can goto the injured witch
      and use it to find a purple cloud. Use the bottle on it to get mushrooms, and take them
      back to the potion-selling witch. Come back a bit later, and you can get a blue potion
      from her for free (the potion that heals life as well as magic).

      Chapter 4: The Truth Revealed, A Ghost of the Past
      --------------------------------------------------

      Go back to Clock town, and exit on the eastern side. Jump up on the little blue wall that is
      surrouding the ledge to the east and fire some arrows at the icicle ahead. Jump down into the
      canyon and climb up the ramp on the other side to get to the Death Mountain area. Everything
      is covered in snow, and large snowballs block the way. Just blow them up with bombs and make
      your way to a small village. Find the exit there, and you will be in a place with bridges.
      Make sure you take the exit that leads to the map with bridges, not the one with falling
      snow balls and huge gaps in the moutainside. Follow the rope bridges and you will be in the
      frozen Goron Village.

      First thing to do here is find the owl. He will drop feathers onto invisible platforms over
      a huge pit. You havta be quick in following the feathers, or they will dissapear. You will
      also slip on the platforms, so don't use the bunny mask or you will fall off. When you get
      to the other side, go in the cave and pick up the Lens of Truth in a chest.

      Use the lens and you shall see the platforms on the way back. Also, there will be a Ghost
      waiting for you at the other end. Follow him (Or his shadow if you don't want to waste magic
      on the lens) into the next area, and the area after that. Put on the bunny mask and use the
      lens if you weren't before at this point. Follow him some more across 2 ice burgs. You should
      see a ladder on the wall. Climb up it and enter the cave at the top. Talk to the ghost, and
      play the Song of Healing for him to get the Goron mask. Before you leave the area, look for
      an owl statue somewhere outside this cave so you can teleport back with little trouble.

      You can explore a little more, or skip right past the next chapter and continue your hunt on
      the snowy mountain, but remember where the long ladder you climbed is, you will need to come
      back there soon if you decide to do the next chapter.

      Chapter 5: The Curse of the Golden Spiders (Optional)
      ----------------------------------------------------

      You will need a Deku stick, 2 magic beans, and a bottle to complete this next task. Go
      down the stream some more from the Deku village, until you see a burning torch and a spider
      web. Use the stick to burn open the web and enter the cave. In here is a guy cursed to
      be a spider. The only way to break the spell on him is to destroy all the spiders inside and
      collect the tokens they leave.

      The first is in a jar next to the platform you start on. Then go along the wall to the
      closest door you can find. There is a boulder in the corner of that room that needs to
      be destroyed with a bomb. After you destroy it, plant the magic seed where it was and
      water it. Roll into the boxes around this room to get spiders number 2 and 3. Climb the
      ladder on the side wall and go across the balcony. Number 4 is behind a burning torch.
      Go through the door up there, and look on the side of each pillar on ledge it leads to
      and you will get number 5. Glide across and enter the door on the other side. Use the
      laucnher in there to get to the ledge on the left side of the room, and lift up the
      stone to catch some bugs with your jar. Go through the door and hit the switch to make
      a ladder appear on the wall. Shoot the spider on the ladder with an arrow, making it
      the 6th. Go back into the first room and kill one in the water, and one on a pillar.
      Wait till the pillar one is low enough to kill so you can grab the token it leaves.
      The 9th is back in the room with the rock you had to blow up. Ride the bean stalk along
      the wall and kill it. In the same room, climb the ladder and use the bunny mask to jump
      over onto the pillar in the center of the room to kill number 10. Go up the ladder again
      and through thr door. Shoot the spider on the wall in the main room with an arrow or
      bubble and use the launcher to get the token. Launch across and to the platform where the
      rock with the bugs are and get number 12 on the wall, then take that door and climb the
      switch ladder again. Plant and water the magic bean there. Jump back down and get the one
      on the pillar, then climb up the switch ladder again and ride on the stalk as far as it will
      go to get another spider on the wall. Then use the stalk to get to the door. You will come
      to a room with a tree. Roll into the tree until all the spiders fall out and kill them all.
      You should have 19 after all the spiders in here are dead. Don't forget to look for them in
      the tall grass too. Go back to the room with the big pots. There is one under the set of jars
      in the corner. Also, slash the green plant covered wall behind the scared Deku to find one.
      Back in the room with the stalk (not the one where you blew up a rock), Ride the stalk and
      jump onto one of the pillars. Shoot the beehives down with an arrow to find number 22. There
      are 3 more in the main room. Catch some bugs and release them wherever you see a patch of
      soil on the wall (where you would beable to plant beans). Go back to the room with the large
      pots and wear the Goron mask. Hit and roll into the pots until 2 more spiders come out.
      There are another 2 spiders in the beehives on the ceiling. finally, the last spider is
      in a beehive in the room with the large tree. Go back to the cursed spider in the very
      first room now, who will be human again. He will give you a mask that allows you to talk to
      gossip stones and animals. You can go back and play the Awake Sanata for the Scared Deku
      in the pot room, but all it seems to do is let you use the launcher it was hiding in.
      Sorry if the order I listed these in is kind of confusing, it is the order I found them in
      myself.

      Chapter 6: The Cry of the Goron
      -------------------------------

      As Goron Link, go to the snowy Goron Village (Its where you got the Lens of Truth). A Goron
      near the top will show you how to open the door when you talk to him. Go outside the door,
      and do the Goron Stomp move to open it. You will be on the inside of the Goron's village, and
      hear a loud crying baby. Goto the throne room and talk to the baby.

      Use the owl song to teleport to the statue on death mountain. Use the Lens of Truth to get
      back to the cave where you got the Goron mask. As Goron Link, get in back of the slab in
      the middle of the cave and pull it backwards to reveal a hidden hot spring. You can bottle
      the water from this spring and use it to unfreeze a frozen Goron. Start with the one outside,
      the go back and grab some more water.

      The spring water will turn into normal water if you don't use it in about a minute or so, so
      run as fast as you can from that cave to the next area - the one with the rope bridges. smash
      the snowballs until you find a frozen old Goron and use the water to thaw it. If you can't seem
      to make it in time, you can use the water to melt the huge block over the hole on the hill in
      that area to get to another hot spring. You can also use water from there to melt the ice in
      Goron village and talk to the big Goron (which is mentioned later). Talk to the unfrozen old
      Goron, and you will learn part of the Goron's Lullaby Song. Return to the crying baby Goron and
      play that part of the song to learn the rest.

      Now go back to where the hot springs are, but look for another path leading out of the area.
      You will need to use Goron Link for the next area. Roll to gain speed and when you are going
      your fastest, use the wooden ramps to leap over the holes. When you get to the end, and the
      next area, there is an owl statue that you can use to get back here at any time you want.
      Play the Goron Lullaby here, and you are ready to advance onto the second dungeon. Just punch
      any snowballs that get in your way on the way up the path to the cave, but be carefull not
      to fall of the ledge from the force of the impact. There is a fairy fountain on the way up,
      if you need it, or if you rescue all the faries in this dungeon.

      Chapter 7: The Frozen Caverns of Snowhead
      -----------------------------------------

      Punch the icicles at the entrance, and push the block foward to move on. Take the door on the
      right, and roll across the bridge, gaining speed so you can jump over the middle part. Exit
      through the door against the left wall, not the one across a small gap. From the big room,
      find the room with the little bouncing fire skulls. You can hit a switch in here to release
      a Fairy. next, go back to the room with the bridge. Leap across the gap and go upstairs.

      There is a chest in this room that has the map, as well as the 2nd fairy hiding in a corner.
      Go back, and jump down. Shoot an arrow up at the bubble under the ledge to release a fairy.
      Go back up and roll into it or hang of the ledge with normal link to get it.

      Go back to the big room, and go across to a door on the other side. Pull the 2 blocks over
      to the white area and push them to the end of the white area to make a chest appear overhead.
      Go back to where the blocks were originally, and open a chest for a key. Now you need to go
      back to the begining and take the left door that was locked before. There is a chest with the
      compass in this room. Bomb the wall at the end of the room and continue on.

      Use Link with the Bunny Hood to jump from pillar to pillar in this room. When you see a white
      stain of ice on the wall, jump towards it and you will go through the wall and find a fairy.
      Jump from that ledge with the fairy to the next ledge, and finally to the last ledge to get a
      key, and use that on the locked door in this room. In the next room, stomp on the gold block
      with Goron Link, then jump over to the other side. Jump on the blue one, then back to the
      raised gold platform. Jump on that, then use normal link to jump on the raised blue one and
      back onto the ledge. Go through the door. Roll and jump over the gap in the bridge, then roll
      and gain enough speed to roll over the steep part of the wall. Turn around, then roll and
      jump over that bridge.

      Time for a tricky little mini-boss. He will teleport to one of the corners of the room, then
      spin his rod and try to freeze you. After you hit him twice, a clone will appear and they
      will both switch teleporters once before the real one attacks. No big deal, just punch him
      with Goron link 3 times to defeat him. After he is dead, you will pick up the fire arrows.

      Now you can melt whatever ice gets in your way. If you go back to the previously locked door
      by the entrance, there are 2 faries in the following room. You can melt the ice in there for
      a block and a switch. Use the block first to leap up and go back to the room where a chest
      appeared overhead before to get one. Step on the switch and use the block to get the chest
      that appears for 2.

      Find and melt all the ice blocks you can. The room you are looking for is one with many raised
      platforms and the statues that spit ice at you. Kill all the statues, and jump over to the
      door that is shut. Shoot fire arrows and light all the torches to open the door. In the next
      room, stomp the switch with goron link. Go back to the room near the begining where you had
      to roll across the bridge for the first time in here and kill everything now that you have the
      fire arrows to get a key. Leap to the door on the ledge (that had a fairy under it) and jump
      on the pillar in that room. Kill the statue with a fire arrow, then hit the switch with one.
      In the central pillar room, move up when you can. You might need to use the wall to roll with
      Goron Link.

      When you get to the top floor, roll down one, and unlock the door. In the next rooms, kill all
      the monsters for 2 faries, then go on to the mini-boss. It is the same one as before, just with
      more teleporters, more clones, and 4 hits instead of 3. Waste him, and take the boss key. At
      this point, you will need to goto the central pillar room and punch away all of the blue
      sections. After you have done that, go back to where the final locked door was, roll up, and
      cross the pillar. Climb up the stairs and use Goron Link to roll over the gap.

      Boss: Goato

      A rather fun boss to run. Use Goron Link and roll to follow him up the endless tunnels. When
      you run low on magic, just hit one of the pots. Avoid the rocks and when you hit him, try to
      dodge left and right because he will spit a bolt at you. When you hit him enough, he will
      fall down, then get back up and run faster. This time he will also throw bombs, which hurt
      to be hit by. Just ram him a few more times to turn this bull into veil. Grab the heart
      container, and the area around will thaw out. Death mountain is back to normal! Finding
      all the faries (Even though I barely found half) in this dungeon will get you double magic
      if you bring them back to the fairy outside and down the moutain a tiny ways.

      Chapter 8: Death Mountain Comes Back to Life
      --------------------------------------------

      Now there are many side quests you can complete. First thing, is the blacksmith. He is in the
      building right by the owl statue on death moutain. For 100 rupees, he will upgrade your sword
      to level 2. You will lose the level 2 sword if you go back, though, so read on to find out
      how to get the level 3 one which is perminant.

      You can also go back to the cave right by Goron Village as a Goron and the big Goron there
      will give you a big bomb. Take this bomb as fast as you can outside and back to the other
      side of the rope bridges. Throw it up the hills in the begining of that area and let it blow
      up the big rock up there. After you blow that rock up, you are able to buy more
      big bombs from the big Goron.

      Behind the first rock you blow up are the Goron races. If Death Mountain is currently thawed
      out, you can compete as Goron Link. First place will get you a second bottle item to use,
      as well as the contents of that jar, which can be used at the blacksmith after you have
      upgraded your sword once. If you upgrade the sword, and do not bring the jar back to the
      blacksmith, the upgrade will vanish if you use the ocarina to go back to day 1. You must get
      the sword upgraded on day 1 and then bring the jar to him on day 2, as it takes time. Also,
      If you go back, The moutain will freeze again. If you go back and Death Moutain freezes over
      again, you can just ocarina to the owl at Snowhead and use the teleporter in the first room
      of the cave to skip right to the boss again.

      You can also do the big bomb quest if you have the fire arrows, and have not completed the
      cave yet, but doing so this way will not allow you to compete in the races until the moutain
      has thawed out.

      You can also get a peace of meat by breaking the spining pot by the crying baby in Goron City,
      by lighting all the touches and uses goron link to break all the vases that are on the lamp.
      If you take this meat to the Goron with the frog on his head, he will give you the Ribbit's
      Mask.

      If you have the Zora Mask, you can grab a piece of heart in a chest that is now underwater.
      It is on the same map as the Goron Races are, just watch out for the annoying skeleton fish
      monsters that now swim around the area.

      Chapter 9: Link's Best Friend, Epona
      ------------------------------------

      After you have completed the time bomb quest (Hopefully with time to spare on day 1), Get
      another big bomb from the big Goron and use the ocarina to get to the owl on milk road.
      Detonate the super bomb next to the big rock that blocks the Lomani ranch and enter on the
      first day. Talk to the little girl, and you will have to ride Epona and shoot down 10 baloons.
      I think you are supposed to do this in under a minute or 2, so it might take a little
      practice. When you do it right, she will teach you Epona's song. If you cannot find her, it
      is probably already day 2. You will need to go back and get there on day 1.

      You can also do a little side quest here for a 3rd bottle, if you have the log book. It
      involves Link keeping all the ghosts away from the barn until day break of day 2. Wait
      until night of day 1 falls, and wait outside of the barn until about 2:00 am. Romani will
      come out and walk into the barn. Follow her, and after a few more seconds, A whole bunch of
      poes will appear. You can only kill them with a shot from the arrow, and the only way to
      get more arrows is to pick up what one drops. If one of them makes it close enough to the
      barn, you will lose and the cows + Romani will be abducted. If you can hold off the poes
      long enough, you will get yourself a 3rd bottle. The key to winning this mini-game is to
      watch the location of the dots on the map. Sometimes a poe will sneak up from behind the
      house, and you will need to kill it before it reaches the back.

      If you complete this task, you can come back the next day and talk to the older sister for
      another little challenge. You will have to help her deliver the milk, by using your bow
      and arrows. If you win this little game, you will get a Romani's mask from her.

      Chapter 10: Dismay in the Great Bay of Decay
      --------------------------------------------

      With Epona, you can reach some new areas by leaping over fences. Goto the beachy area on the
      northwest corner of the main map. Jump over the fences in your way to get to Great Bay. It
      is good to have a map of this area, so if you don't, you might get lost easily. One of the
      little baloon guys will sell you one, maybe the one on Milk Road. Anyways, walk along the
      beach until the change to take a hint from your fairy comes (UpC button). She will point
      out a Zora Person in the water with seagulls floating overhead.

      Swim out to this Zora, and try to talk to him. When that doesn't work, get behind him and
      push him over to land. When he comes to, he will play you a song and shout out a few words
      before collapsing. Play the Song of Healing, and you will go through a short cut scene
      that will end in Link getting the Zora mask.

      Now that you have the Zora mask, you can get a heart container by defeating the monster at
      the bottom of the waterfall on the next map over. Becareful, it is hard to fight underwater,
      and this monster can suck you up and sometimes steal things.

      On this same map, there is also an empty house with a cracked wall. Bomb that wall and you
      will find the 2nd set of 30 golden spiders to defeat. I will come back to that later, in
      Chapter 15.

      There is also another heart piece back on Death Moutain if it is thawed. In the room with
      the rope bridges and Goron races, there is a chest on the ground underwater that Zora Link
      can open.

      You can skip the next chapter and save it for later, or do it now. The order you do some of
      the next events in is not very important.

      Chapter 11: Nightmares in the Night, Ikana Graveyard
      ----------------------------------------------------

      More places than just the beach open once you can leap with Epona. Go east of Clock Town and
      hop over the fence in the area with all the bomb wielding rats. Instead of going straight,
      turn and exit north to get to the graveyard type area. Make sure you first come here at
      night. Goto the big skeleton that is asleep under the archway in the house. Play the Awake
      Sanata, and prepare for an interesting battle.

      Boss: Big Skeleton

      He will try to run away, and as he runs further up the path, flames will block your path and
      skeletons will appear. Wear the Bunny Hood, and target him right when the fight starts. Hit
      him in the back with a normal arrow. Run up a bit while he is stunned and try to keep him
      stunned with arrows while fighting the little skeletons with your sword. If he gets too far
      ahead to shoot, you will probably need to leave and try again.

      Once you get close enough to hit him with your sword, the real fight will start and no more
      flames will appear. He takes alot of hits, but is not really a problem in to kill. After
      he is hit maybe 20 times or so, he will start to jump and try to land on Link. Just avoid
      the shadow when you see it appear and strike some more. After you beat the Big Skeleton,
      you will get a new mask.

      Wear this mask and talk to the skeletons down the path a bit. Choose the second choice and
      jump down the hole that opens. Leap across a few gaps and kill all the bats in the next room
      with Deku Link. Use fire arrows to light the torches and the door will open.

      Boss: Axe Knight

      This guy is easy, but one error can cost you 4-5 hearts a hit. first, target the statue
      before it starts moving and hit it then back up quickly. Keep it targeted, and wait for it
      to miss. If it slashes twice, leap and hit it once. If it takes a big lunge and misses, hit
      it twice while it pulls its axe back up. After a few hits, part of his armor will break off
      and he will move twice as fast. It can get hard at this point, just try to stay as far away
      from him as possible. You might also want to only attack when he does the lunge, but be careful,
      he can do it quicker and with longer range. You can also just keep him at bay when he tries to
      attack with regular slashes rather than leap slashes. When you win, you can climb up the
      stairs, and Z-target the stone to learn the Song of Storms.

      If you come back on the second night and talk to the skeletons, you will get a hole that leads
      to some rupees. Try putting on the Lens of Truth and going through the door that appears.
      In the next small area, there will be invisible bats and spiders, and an invisible pathway
      to walk across. If you use the Lens of Truth for just a second, then turn it off, no magic
      will be wasted, so you can just push the button it's assigned to rapidly and not worry about
      using it for too long. When you get to the dead end, look for a crack in the wall and use a
      bomb.

      Boss: Axe Knight

      Now this guy is just plain boring. Waste him and pick up a heart container piece.

      If you come back on the 3rd night, you will fall down a hole where the grave digger is. The
      object here is to find 3 blue spirits hidden under the dirt. You need to walk REALLY slowly
      for the grave digger to follow you. If you go too fast, he might get lost, and you will need
      to correct him. Take him over the the mounds of dirt to search for spirts. Watch out for the
      hand that will fall down from the roof. If you see a shadow, move out of the way and slash
      the hand that comes down. There are 2 mounds of dirt above ground level. To get the digger
      to these ones, lead him over to the switches on the floor, and step off when he steps on,
      then run over and climb up to where it leads him to, before he walks off by accident. When
      you get them all, you will need to fight a boss.

      Boss: Big Poe

      This boss can be kind of tricky. You must wait for him to stop spinning then hit him with an
      arrow 4-5 times. A good place to go to fight him is the hall way where you first came in.
      Dodge him when he spins at you then shoot him. When you win, you can open a chest for the
      4th bottle item. You can also catch a big poe in the center of the room, but i'm not sure
      what it does yet.

      Chapter 12: Fortress of the Female Pirates
      ------------------------------------------

      As Zora Link, explore the underwater area of the first map of Great Bay. Head all the way
      to the right, and there should be wooden boards against the rock wall with the skull and
      crossbones symbol on them. Crash through these and reveal a hidden passage to what appears
      to be the pirate's hideout.

      There will be several pirates patrolling the area outside the fortress in boards. If one
      spots you, you will be thrown out, just like the Deku maze. Try to sneak against a wall and
      jump down into the water as Zora Link. Find the vent in the fort that shoots currents of
      water to push you back, then walk up the orange metal pathway by there. Follow that path,
      careful not to be spoted when you surface, and jump on the switch as Goron Link. The green
      grate underwater on the other side will open. Jump back down and enter through there.

      Follow the corridor and you will get to a mini underwater maze. Break the wooden boards
      when you have to, and push/pull the blocks to get through. Not very tough. Swim to the
      switch that is shooting jets of water upwards, and follow the current. Watch out for the
      spiked balls and the gaps in the wall. If you are pulled into one, you will be throw back
      out to the big entrance lagoon type area with the pirates in boats.

      Jump up and enter a door on the ledge to be in an area with spiked balls and a jail cell
      tpye structure with a heart piece in it. Climb up the set of stairs and use Goron Link to
      smash the barrels, then step on the switch and roll back down before the door shuts to get
      the heart.

      Climb back up the stairs, and smash the barrels on the edge of the ledge. Fire an arrow at
      the metal plate you see, then jump in the water as Zora Link and swim out before the grate
      that opened closes. Follow that corridor, watching out for the gaps in the walls again.
      In the next room, hit the switch to make the metal plate visable, then stand on the little
      drain thing and fire an arrow at the plate so a column of water will lift you up. Fire an
      arrow at the plate in the next room to open the locked door.

      You will be on the wall back in the entrance lagoon place. Follow the path and you will
      actually be inside the fort. You need to sneak past all the guards and up the ladder in
      the middle of this map. When you get to the top, sneak past the guard on the tower and
      across the bridge. If you can't sneak up the ladder, you can snipe away the guards with an
      arrow to knock them out temporarily. You will see a small scene with the leader of this band
      at the top. Shoot the beehive through the bars into the room to make all the guards run away,
      then jump down and get the Hookshot. Now is a good time to go back to day 1, but you aren't
      quite done with this area yet.

      Chapter 13: Zora Land with a Side of Eggs
      -----------------------------------------

      You should make sure you have at least 4 empty bottles before you atempt this next part. Now
      that you have the Hookshot, you can skip the underwater area of the pirate's fort when you
      want to get back. Just goto the first switch that you had to jump on as Goron Link, and use
      the Hookshot to get aross. The next thing you have to do is collect 7 eggs in your bottles.
      There are 4 in this fortress area.

      The first egg can be grabbed by going back to the room where you got the Hookshot. You can
      knock guards out with arrows or the Hookshot if they get too bothersome. Aim for the wooden
      plank above the tank with your Hookshot and shoot it to get up there. Grab the egg that is
      in the bottle, but watch out for the snapping clam.

      Another egg is in a door high up and by where you first entered this inner fort area. Use
      the Hookshoot a few times to get up there. You will need to fight a little wimp boss.

      Boss: Red Female Pirate

      2 slashes with the level 3 sword and she is gone. Hit the wooden plank with the Hookshot, then
      shoot all the dead fish inside with arrows before diving in and grabbing the egg in another
      of your bottles.

      The 3rd one is towards the back of the fortress. Use the Hookshot to go up a ledge like you
      did for the last one. Another mini-boss fight guarding the room with the egg.

      Boss: Green Female Pirate

      This one takes 3 slashes instead of 2. Watch out for the spin attack that will knock you out
      and kick you back outside. Grab the egg in the tank, just like the first one and hop back out.

      The last egg is right by the second one. Go back to the door from the inner fort map that
      lead to the second egg, turn around, and shoot another Hookshot post on the other side to
      go up to it, and knock the guard out. In the next room, the chest is a fake. Knock all 3 of
      the guards out, then jump down and go up the other side.

      Boss: Pink Female Pirate

      Barely worth mentioning. Hurt her badly for even trying, then go onto the next room and grab
      this egg just like you did the others.

      After you have all the eggs, goto the lab on the first map of Great Bay. There is an owl
      statue outside, and it is in the water by where you got the Zora mask. Talk to the guy in
      there, then climb the ladder next to him and drop all the eggs in.

      Next, look for 2 blocks on the map of Great Bay. They are by where you found the Pirate
      Fortress. Swim over to these and walk through them (inbetween). You will be in another
      area where you must follow the signs to get through a mini maze. If you mess up, you will
      start over. Dive down and go straight from the start to a sign. Go in the dirrection that
      sign is pointing and walk past the next one you bump into. Walk until you see another sign
      and follow that one to the next. Turn, and take that one to the next one. Look around from
      here and you should see a sign nearby. Walk over to that one, and then the dirrection which
      it points to.

      You will now need to fight the eels in the huge sea crater before you. They live in holes at
      various heights in the crater. To hit them, wait till they come out and use Zora Link's
      barrier attack (The R button). Some of the eel holes will have eggs for you to bottle up in
      them. Get the 3 eggs from here, and take them back to the lab like you did the other ones.
      When you drop them in the tank and jump down, all 7 will hatch and the tadpoles will write
      out some notes.

      Talk to the man, and target him. Use your Ocarina as Link, and he will comment that it didn't
      seem to work. Put on the Zora mask, then play it again. You will learn the song that the
      tadpoles wrote out, which happens to be the Bossanova of the Sea's Roar.

      Chapter 14: Turtle Island and the Demons of the Sea
      ---------------------------------------------------

      Before you go, you might want to catch a few faries. The boss of this place can be pretty
      hard. When you are ready, Use the owl song to get to the statue in Zora's Keep, and play
      the Bossanova of the Sea's Roar for the female Zora outside of the entrance to the Zora Hole.
      A large turtle with trees on it's back will swim up, and you can use the Hookshot to get up
      there. It will take you over to the 3rd dungeon, the Great Bay dungeon.

      Go straight and through the door. There is a fairy underwater under the platform you are
      standing on. Jump off to the left, onto the elevator platform. jump onto the little corner
      platform and kill the spider for another fairy. Go back to the door and jump off to the
      right onto an elevator platform. Jump off that to the next platform. Jump into the water
      and find the turnstyle looking thing. Pull on it, so another grate begins to shoot water.
      Jump back up and take the right elevator, then jump to the plaform, and onto the grate that
      is now shooting a pillar of water. Jump from there to the ledge on the other side of the room.

      Follow that ledge to a hallway into the next room. There is a fairy in one of the barrels in
      this room. jump onto the spinning wooden propeller and then to the side of the room to get it.
      Jump down into the water, and go through the hallways down there until you find a room with
      a big chest. Get to the platform in the corner, and hookshot over to the chest to get the
      Map. Use the Hoookshot to break one of the pots here too, for a fairy. If you wear the fairy
      mask, it will fly over to you.

      Find the underwater hall in that room with the hand-like creatures and hit them with the Zora
      Boomerang to kill them. got down that hall, and come up, and go through the door to find a
      room with another big chest. Hookshot over to get it, and youll have the compass.

      Hop back over to the door you came from with Deku Link, then shoot all the chopper plants
      in the next room with bubbles using Deku Link. When they are all dead, a chest will appear
      that you can Hookshot over to and get a fairy.

      Back in the room with the compass, you can get a key in a chest underwater in the middle
      of the room. Go back to the room with the huge spinning pillar and break the pot at the
      bottom for fairy number 6. In the room with the compass is fairy number 7. Turn right when
      you enter and kill the 2 hand monsters down below, then break the pot. use the fairy mask
      and it will fly to you.

      Now that you have a key, go all the way to the bottom of the spinning room, and through the
      hall there. Climb up the red pipe on the side of the room to get to a locked door. In the
      next room, kill the blobs and get all the chests.

      Time to fight a classic Zelda mini-boss, touched up a bit. In the next room, you will fight
      the ol' Big eye with tons of small eyes around it boss. This time, there are 30 or maybe even
      50 eyes around it! You can knock little eyes off fast by using arrows and bombs. When you run
      out, use the hookshot and the sword. Hit the big eye a few times to cause it to throw off all
      the little ones and zoom around madly. Stay in a corner, and when it runs at you with its eye
      open, slash it in the eye. When you kill it, you will get the ice arrows. Oh, almost forgot.
      To start this fight, look up when you enter the room.

      Ice arrows can make platforms when shot into the water. Go back to the room with the map.
      Use ice arrows to get over to the foor with the icicles and melt the block of ice there with
      a fire arrow.

      Another interesting mini boss. Tons of blobs will jump around the room, along with a frog.
      Slash the frog, then all the blobs will turn into 1 and jump up with him. Aim an ice arrow
      at the huge blob to make it fall down and shatter. If he lands on you in the big blob form,
      you will lose some major health. A few slashes should do him in. Then you can go back to the
      other room and get the boss key.

      Go back to the spinning windmill room, and jump on top of the rotating blades. Ride them to
      the ladder that is surrounded by flowing water, and shoot that with an ice arrow. Take that
      ladder to a big room. Hookshot over the to barrel, then freze your way across to the other
      platform with the green turn switch. Turn that, then head to the room where you got the map.
      Freeze your way across from the map chest to get to another room. Freeze the blob monster
      when it is close enough to the platform, and use it to jump up and hit the red turn switch.
      Go back to the room before the ice arrow boss, and shoot the octopus guys with ice arrows
      when they leap up. Use them to jump up and hit the red switch on that platform.

      Now go back to the very first room. The red pump in the corner should be spraying water.
      Aim for the Hookshot target on the ceiling above it to get over to it, and hit that red
      turn switch, then turn the switch on the other side of the room off, so the flow of the
      water in the big spinning windmill room is reversed.

      Go back to the windmill room, and take the hallway all the way on the bottom. There is a
      fairy in a bubble in the hallway that leads back to the windmill room from here. pop the
      bubble with a Zora Boomerang, and get the fairy to make 8. In the same room, climb the
      green pipe and shoot and arrow at the fairy bubble in the middle of the room. Use the
      Big Fairy Mask to get the 9th one.

      Climb up the green pipe again and follow it to hit another green switch. Now go back to
      the spinning windmill room and go through the other hallway that opened. Climb up to
      the corner of the room and use the elevator to jump over to the pipe. From the pipe,
      jump to the other elevator that is moving sideways. From there, jump over to the ledge
      and you will need to fire an ice arrow at the waterfall at the right time, so that the
      windmill will stop when it is almost even with you so you can jump across. If you mess up,
      just hit it with a fire arrow, then try again. Jump across the windmill and into the gap
      in the wall.

      In the next room, goto the see-saw type thing farthest away from the entrance and step on
      the lowered part, then fire a fire arrow up at the ice on the ceiling to make it raise.
      Jump over to the next one and repeat. Hit the last green turn switch, then head back to
      the room when you hit the 2nd green turn switch and get ready for the boss.

      Boss: Gyoaku

      This guy is HARD. He will swim around and try to knock you off the platform, then swallow
      you in the water, or when you climb back up. He has 2 ways of knocking you off. He might
      ram into the platform, which will throw you a few feet. If you are in the center of the
      platform you won't fall off. He also might leap up and jump over the platform to try and
      hit you off. One way to beat him is to use regular arrows with Link and hit him, then
      quickly dive into the water as Zora Link and punch him. An easier way is to just dive in with
      Zora Link and use boomerangs to stun him, then hit him. After a while, he might summon some
      help to make things harder. Good thing you brought 4 faries, right? Beat him in 8-10 Zora
      Link punches, and grab his mask and heart container.

      Also, if you have all the faries, you can get double defense, but I was missing serveral
      of them, so I didn't bother going back to look. Maybe another time...

      Chapter 15: Arachnophobia (Optional)
      ------------------------------------

      More spider hunting for another semi-useless item. The second set of 30 spiders can be found
      In an empty house on the first Great Bay Map. Blow open the wall and slide down the passage
      to start another annoying quest.

      The first 3 spiders are in the first room. 2 are in the small tunnel that leads down to the
      door. Use the Hookshot to kill them. A 3rd is on the ceiling. Shoot the web in front of him
      with a fire arrow, then hit him with the Hookshot. Use the Hookshot to get over the fence,
      and go through the door. There is a one on the wall in here, by the stairs. Also, there is
      one in one of the pots that Goron Link can get out by smashing the ground next to it. Jump
      up on the rail, and use the hookshot to get one crawling on a beam of wood high up by where
      you came in. Number 7 is also in a pot in the corner, might take a few tries to get him out.
      There is another in a big pot at the bottom of the stairs, as well as one crawling across the
      wooden beam on the wall at the bottom of the stairs. The 10th is in a normal-sized pot that
      is atop some boxes. There is another on the wall that will crawl under one of the masks on
      the wall, then out. the 12th one is in a hole in the wall behind a web. Use the Hookshot.
      Go back up the stairs and take the door on the right to get to the library type area. There
      are 2 behind one of the bookshelves against a wall. Just push it over. There is also another
      one behind a picture on the wall. There is another in a hole in the wall, found after you
      pull a dresser away from it. Number 17 is on top of a bookshelf in a corner of the room. Use
      the Hookshot to get it. Number 18 is in a hole in the wall behind a painting. You'll need to
      climb the bookself on the side of the room like a ladder (look for the section with no books)
      to get level enough with the hole and use the Hookshot. Another is climbing on the wooden
      beam at the WAY top of the room against the wall. Shoot him with the Hookshot from the top
      of the bookshelves. Now go back down the stairs in the previous room and take the first door
      you come to. Number 20 is behind a painting on the left wall. There is also one on the
      wooden beam above the door. There are 3 on the ceiling, but they are blocked by a cage like
      chandellier. You can send them crashing down by doing a Goron Stomp on the table. The 25th
      one is in a pot in the corner, use Goron Link once again. You can shoot the skulls on the
      wall in a certain order to get a heart piece, but I don't know how to figure this order out,
      other than trial an error. I Just shot different ones until I heard a "wrong" buzzer, than
      shot the ones i had right before and tried a different. You will need to shoot 6 or so. After
      you are done with that, goto the final room in this place, which is down the hall and around
      the corner from the one you are in now. First one is behind a web on the ceiling. Burn it up
      with a fire arrow. Next 2 are behind boxes that can be punched with Goron Link. Look carefully
      and you will see the difference between those ones and the ones that can't be punched. The
      next is on the wall behind those weird wooden object in the back. Finally, the last one is
      in a barrel above everything else. Climb up the boxes next to the door and use the Hookshot
      to get to a barrel. What you thought was the ceiling really wasn't, and there are lots of
      barrels to smash up there. When you are done, go back outside and talk to the guy. If you are
      still on day one, you will get an item that lets you hold 500 rupees at once. You might also
      need to have over 500 stored in the bank. If you get 20 rupees, try once again after you have
      the money in the bank and can do it entirely on day one.

      Chapter 16: Side Quests and Other Lose Ends (Optional)
      ------------------------------------------------------

      The Deku trading game consists of brining the tear drop to the Deku in Clock Town, then the
      map he gives you to other Deku. Take his map to the Deku in the swap by the first witch hut.
      Talk to the Deku as link and get the next. Take that one to the Deku outside Goron Village
      as Deku Link. Take the map he gives you to the Deku inside a house at the Zora Hole for
      another map. You will need the Garo mask to trade the last map. Win the Garo mask at the
      horse races on the ranch on Milk Road. Just ride Epona into the ranch, and pay 10 rupees to
      race against the 2 guys who are there. Wear it, and look for a hooded figure on the cliff by
      the graveyard area. He will make a tree you can use your Hookshot to grab onto, and you can
      get to the last Deku as Zora Link. Go down the path, watching for rocks and rogue Goron. when
      you get to the Ikana area, walk along the ledge without going in the water and you will be
      attacked by a robed-figure. He is an easy kill. Continue on and you will find the last Deku,
      and get a 200 rupee bonus. There are heart container pieces after each of these Deku.

      The 5th Bottle can be gotten in the Great Bay area, on the map where the entrance to the
      Zora Hole is. There is a cave to goto above the waterfall in that area, the one where you
      got a heart piece for killing the monster at the bottom. To get to the top, you must back
      track to the part where there is what looks to be a dead branch on the beach. Jump on that,
      and look for a small tree above to shoot with the hookshot. Shoot the next tree, and so on
      until you get to the cave. You will need to go through beaver races where you have 2 minutes
      to go through 20 rings as Zora Link. When you complete that race, you will have 25 rings on
      a different course to go through. After that race, you are awarded the 5th Bottle Item.

      Around the Ikana Graveyard and the hooded guy on the cliff, there is a circle of stones.
      Look at this circle with the Lens of Truth and you will see an injured warrior. Bring him
      medicine to help him recover, and he will give you the Stone Coro Mask as a prize.

      Chapter 17: Negotiations with the Underworld
      --------------------------------------------

      For this part, you will need the following items: 5 magic beans, a blue potion, a fish, milk,
      10 Deku nuts, and a ghost in a bottle. Blue potions can be bought from the deku trader found
      on the Ikana road. Milk can be bought at the ranch on Milk Road (not the Romani ranch). A
      ghost in a bottle can be caught on day 3 in the graveyard, but that might be a little late.
      Another ghost can be caught somewhere during this quest, so have a spare empty bottle. A
      fish can be caught in any place that has shallow water and little fish floating around in it
      (no, they aren't just there for the background).

      Go up the path to Ikana (past the graveyard, the place where you did the last Deku trade).
      Head over to the stream when you get there, and freeze the 2 octopus monsters with ice
      arrows to get across. Hookshot from that platform over to another, then to another across
      the way, then to the top of the mountain. Hit the owl statue here with your sword so you
      will beable to come back whenever you want.

      Work your way up the hill, walking up the dried up river bed. Try to run past the mummies
      before they freeze you. When you go in the cave at the top, a ghost will appear and cause
      you to be damaged every second. Play the song of Storms, which will clear out the poison,
      destroy all the mummies, and make the river flow again.

      Go back out and run down to the house with the horn sticking out of it's roof. The girl
      sitting outside should run inside and lock the door. Climb up the ramp a little bit away
      and wait for her to leave. Run inside when she is far away enough, and open the closet in
      the basement. When the mummy comes out, play the song of healing, and you will get the
      Gibudo Mask after it falls off the man's face. He will be reunited with his daughter.

      Wear the mask, and go up the ramps by the musical house. Look for a huge hole in the ground,
      and when you find it, hop down. The first mummy on the right in this area wants the 5 magic
      beans. give them to him, and go through the door. Find the mummy in the next room who wants
      10 Deku nuts. Give them to him, and proceed on. In the next room, one mummy wants 10 bombs.
      If you don't have the ghost, you can get one by fighting a Poe in the room after the 10 bomb
      guy. It will take 5 arrows to kill the Poe. Get the Poe and go back to the Deku Nut mummy.
      Give the other one in that room a big poe to pass. The next mummy will want fish, followed
      by one who wants the bugs in a bottle, and finally one who wants the milk. After that, you
      will be in a room with 4 torches. Light them all with fire arrows and a chest containing the
      Mirror Shield will appear. Don't leave yet, unless you need to get a big bomb. Continued in
      the next chapter.

      Chapter 18: Sunshine on the Illusions of Ikana
      ----------------------------------------------

      Make sure you have a big bomb, and a fairy or two for this section. Some of the monsters can
      really suck your health off, especally the floating hands and the mummies, if you dont wear
      the mummy mask. Wearing the mask will make them dance and not bother you at all.

      Use the shield to reflect light onto the sun symbol until a ladder appears. Then do it again
      and a passage will open up. Take the passage back outside and climb up the stairs to be in
      another section of Ikana. Go around the pillars and enter the door here. Go left in the
      first room. In order to open that door, you need to hit the frozen eye on the pillar with
      a fire arrow. There is a frozen eye for both doors, you you want the left one. In the next
      room, hit the switch then run across the room with the Bunny Hood. Wait till the ceiling
      falls, then hit the switch on the other side as Deku Link, use the closest flower launcher,
      and launch up to hit the switch. Change back to regular Link to activate it. In the room
      with the switch in the corner, kill the spiders with arrows first, and Hookshot the steel
      balls so they explode, then launcher over to the switch, and Bunny jump back to the door.
      To get back, you will need to jump to the platform closest to you, then again to the door.
      Finally, launch over to the far door. When you get outside again, jump on the walls and look
      for a Deku launcher. Launch over to the switch, hit it, then go back to the wall. You can
      get a heart piece here by hitting the silver switch with the Hookshot or an arrow, then
      launching over the pillar where the flames were as Deku Link.

      Jump back down and enter again, back to the room where you had to melt the eyes with the
      fire arrow. You need to wait for day time, and goto the right room. Shine light onto the
      sun emblem with your shield and continue on. If you have trouble with the hand monster, you
      can shine light on him to destroy him. If he flies over to you, Block him with your shield,
      but if a mini-hand grabs onto you, it will grow. In the next room, you get to fight a mini
      boss just like the one in the second dungeon. This time he will take a few more hits, and
      he will spit fire rather than ice. Not too tough, but I won't explain how to beat him since
      you should already know. One thing though, watch out for the fire he shoots at you, beacause
      sometimes a spark might fly off and hit you.

      After you beat him, climb up the stairs and onto the roof of this place. Walk over to where
      the huge crater-type thing with the green arrow point is, and put a big bomb on the arrow.
      Jump down the hole, and you will be back in the first room, with sunlight shining down
      through the roof. Use the shield to reflect it onto the icon, and go foward to fight a boss.

      Boss: The 3 Guardians of Ikana

      There will be a skeleton sitting in the char at the top of the steps, and 2 on the floor
      that will try and attack you. 2 hits with the level 3 sword will temporarily knock out
      the ones on the floor, but they block well. The one in the chair will kick you down if you
      try to rush up to him. First thing to do is shoot the curtains with a fire arrow. Then
      knock down the 2 skeletons and shine light on their corpse.

      If you want to have some fun, you can put on the Buruu Face, and the skeletons will start to
      follow you when you play the ocarina, which can also be helpful. When they are dead, the big
      one will stand up and attack. Block his sword swipes with your shield and counter. If he
      starts to spit dust, back away or hit him and he will stop. When he falls over, shine light
      on his corpse as well. You will learn the Mekagera's Elegy Song. This song will create an
      image of Link, so it will be useful for hitting switches.

      Chapter 19: Time to Scale Rockvale
      ----------------------------------

      Now that you can make images of Link, go up to Rockvale, which is a bit north of the musical
      house. Jump across the 3 blocks and you will get to a switch that will move the blocks, but
      only while you are on it. Play the Mekagera's Elegy to make an image to hit the switch for
      you. Hookshot up to the next platform, and watch out for the laser eye. Turn into Zora Link
      and make an image on the switch there. Hookshot up to the next platform, Turn into Goron
      Link, and make an image there. Turn back into regular link and jump across.

      Hit all 3 switches to reset the blocks, then Hookshot up to the next ledge. Make an image on
      the switch there, it might be easy to miss, but look around until you find it. Climb up the
      Hookshot post (By hitting it high with the Hookshot) and Hookshot up to the next ledge.
      Watch out for the laser eye. Make an image on the switch that is there. It might be hard to
      see at first. Hookshot up to the next ledge and make an image on the switch that is there.
      Jump across the 3 blocks, then hit the 3 switches to reset them once again.

      Hookshot up to the next ledge, and watch out for the 2 rocks that will roll in a path. Also
      watch out for flaming bats. If you fall down, you will need to start over. Walk to the edge
      of that platform and Hookshot up to the next. From there, Hookshot up to the last platform.

      On this platform is an owl statue. Hit it so you can come back here without having to do the
      first part over. Make images on the last 3 switches, and enter the mouth of the strange
      creature carved into the moutainside.

      Chapter 20: Maze of the Inverted Ruins
      --------------------------------------

      In the first room, take the door on the left to get to a room with 4 switches. Find the wall
      with cracks in it, and plant a bomb to make it blow up. Use Goron Link to get the crates
      from there and place them on a switch. Also use Goron Link and his image to hit the biggest
      of the 4 switches. When you hit the last one, go past the grate that was blocking your way
      before. Put a bomb on the light square you see on the floor to make light shine down below,
      then make a right turn down to a lower level of the cave. Shine your shield on the sun block
      in here and walk across the lava with Goron Link to get the map.

      Punch all the statues in this room with Goron Link, and if they come to life, hit em again
      and get out of their way before they blow up. When they are all dead, a chest containing a
      key will appear. Take this key back upstairs, and go through the locked door in that room.

      In the next room, there is a key in a chest on the side ledge. After you get that, Dive down
      and go through the hallway into a bigger room. Jump up onto the pathway in the middle and use
      Link's shield to reflect light onto the mirror. Reflect it so that the mirror absorbs the
      light (the mirron will flash, not reflect it) for about 5 seconds, then when you stop, the
      mirror should shoot a beam of light. Run over and reflect it onto the sun block to get the
      compass.

      The door behind that sun block leads back to the first room. Go back to where the mirror is
      and cross the little pathway to a locked door (you got the key recently). In the next room,
      punch away the pillar in the middle with Goron Link. Use the same technique you did before
      with the mirror to get rid of the sun block against the right wall. There is a chest there
      containing a fairy.

      Next part can be annoying. You havta reflect the light onto one mirror for a really long
      period of time, then reflect the light that one gives off onto another mirror, and then
      finaly the light that one gives off onto the sun block. The black bug monsters in the room
      will keep regerating to make things more difficult as well. You can block them with your
      shield to buy time. Go through the door when you finish.

      Launch up with Deku Link in the next room, and guide him to the guests of air to extend
      the time you can glide for. There is a chest near the start of the glide that has a
      fairy, on the platform with rupees. There is a chest on fire that has a fairy in it,
      and I think you need to roll across the lava and hit the switch with Goron Link for it
      to open. Not too sure. In the next room, you'll fight a mini-boss.

      This boss can't hit you as long as you are blocking, but you will never seem to beable to
      hit him either. When he leaps at you, move out of the way and he will dissapear, then come
      down on your head. Take a short step away when he comes down and slash him. Eventually, he
      will escape, and a chest containing the Light Arrows will appear. Go through the door and
      jump up onto the beam to get across. There is a masked bug in the way, but you can take
      him out easily with a bomb and a slash. Just block him with the shield until the bomb goes
      off. In the next room, there is an eye creature to fight. Just block his attacks and hit him
      in the eye with an arrow when it is yellow (right after you block his attack). It Helps alot
      if you Z-target him. You will be back in the first room after this, and can go back in time
      if you want. You won't lose the map or compass, and everything else of importance that you
      have done (except the faries) has already been taken care of and is not needed to be done
      again.

      Either way, next thing to do is go back outside, and jump over to the block closest to the
      dungeon. Shoot a light arrow at the red gem on the wall and the dungeon will flip over.

      Go back in and take the door on the right first. Shoot the sun block with a light arrow, then
      Glide across, then turn and hit the frozen eye with a fire arrow. Hookshot up to the chest
      that appears for a fairy. There is another fairy you can get by hitting the sun emblem in the
      first room and opening a chest.

      In the room on the right, use Deku link and get launched by the air hole on the right. Fly
      up to a platform, then Glide over the the little walkway in the middle of the room. Kill
      the masked rat, and walk through a hallway until you see a switch. Hit it, then go back
      and grab the chest that appears for a key. Take the other air hole on the left to launch up
      to a locked door. In this room, shoot the gem to turn right-side up, then walk to the little
      platform in the lava and shoot it again. Walk through the door.

      You must do the same general thing in the next room. Reverse the room, then push the block
      over a few squares so it will fall in the middle-right, turn it back, then push the block
      over to the other side of the room, Reverse, push it as far as it will go agaisnt the
      slightly raised floor, reverse, then push it on the switch and jump up to the door.

      In the next room, you need to fight the game's favorite wizard mini-boss again. Let him have
      it, then Hookshot up to the chest that appears and go through the door. Launch across the
      next room with Deku Link, and bottle a poe if you really need it. In the next room, make the
      spiked balls bash each other with the Hookshot, then glise across to the middle section, and
      Hookshot the chest on the ceiling by the door. Run past the blue skulls, trying not to get
      hit, beacause they will lock out your sword.

      The next room has a combination vampire bat/grim reaper mini-boss. He can take off your life
      very very quickly if you aren't careful. You need to hit him with a light arrow to get rid
      of some of the bats, then slash him with your sword. His attacks are very hard to dodge, try
      wearing the bunny mask or using backflips. When you beat him you will get the boss key.

      Go back 3 rooms, to the room with the poes. Use Deku Link right when you enter (coming from
      the mini-boss) and go left to a gap in the wall. Run past all the knights and hit a switch
      to make a chest containing a key appear. Get it, then go back towards the mini-boss 1 room.
      Right when you enter, look to your right and follow the path. Hit the switch and Hookshot
      the chest that appears. Follow that path and unlock the locked door.

      Defeat the giant eye monster in the next room, just like the last one you killed, then get
      the chest he leaves for a new mask that you can't seem to use. In the next room, Hit the
      switch, and Hookshot to the chest that appears. Hit the Hookshot target on the ceiling to
      get over the spinning spiked bar, and enter the door. Jump down the pit.

      Boss: Twin Mold

      Use the mask when the fight starts and you will become giant. This is a pretty easy, but
      cool nonetheless fight, as long as you have some magic refills with you. I recomend bringing
      2 or 3 magic refills, and some faries. You can just bring all blue potions if you want, too.
      Back to the boss, you'll need to slash either of them as Giant Link in the head or the tail.
      4-6 slashes will kill each one. If you run out of magic, you can try to find some in the
      desert using the Bunny Hood or Goron Link to stay ahead of the molds, but it is very hard
      to find a magic vial. Also, don't accidently wander too far from the middle or you will be
      kicked outside back to the entrance of the upside-down Rockvale Dungeon. When you win, you
      can grab the last guardian mask, as well as another heart container.

      Getting all the fairies for this dungeon and brining them back to the fairy spring by the
      musical house will get you a powerful 2-handed sword. You cannot use your shield if you are
      using this sword though, so only use it when you know you won't need to defend, especally
      since the Mirror Shield is several times more powerful than the first and can block almost
      anything within reason.

      Chapter 21: Mysteries in the World of Talmina (Optional)
      --------------------------------------------------------

      This chapter will cover anything else not covered in chapter 16 that is important. You
      can skip ahead to the final chapter if you think you are ready.

      Back by the Clock Town Observatory, there is a scarecrow named Pierre. Talking to him
      can skip ahead in time, just like the hidden ocarina song. If you pull out your ocarina
      in front of him, and play a tune, it will become a song. Be sure to remember what you
      played, beacause it won't be listed with the rest of your songs.

      By Milk Road there is a bird that will steal items from you, including your sword and your
      bottles. You can follow it and kill it to get the items back, or you can simply travel back
      to day 1 and you will have them again. Killing the bird gets you 100 rupees. If it gets away,
      you can try looking in certain stores around town. Maybe the guy there will have found it
      and will sell it back..

      The sixth and final bottle can be picked up by going through a series of events in Clock
      Town using a few different masks. Goto the inn on the first day, and wait till between
      1:00 pm and 2:00 pm for the mail man to walk through. Put on the Cafe Mask and talk to the
      girl behind the counter. Then come back after 11:00 pm using Deku Link. Wait in the kitchen
      until after 12:00 and then talk to the lady to get a letter. Mail the letter in the box
      outside, and wait until the mail man picks it up the next day. Follow him to the house
      by the stream, and go inside. Get another letter from the boy there, (who is named Cafe) and
      give it to the girl at the inn. On the 3rd day, wait until 6:00 pm and go back to the house
      by the stream. Get another letter from the man inside, and give it to the fat lady who gave
      you the Cafe Mask (and is also wearing it) to get the last bottle, filled up with an item that
      will give you unlimited magic for a limited time when you drink it. You can also get this
      shadowy milk by wearing the Romani mask to get in the Milk Bar really late and paying 200
      rupees for it.

      More masks. You can get the Explosion Mask by going to the northern section of town around
      0:00 on the first day and preventing the robbery that takes place by slashing the burgler
      with your sword before he escapes. You can then get the Staying up Late Mask after you stop
      this robber by going to the mani shop on the 3rd night and buying it for 500 rupees.

      To get the Keaton mask, follow the same steps to get the 6th bottle. Wait in Cafe's house for
      the mail man to come back and he will give you a pendant. Give that to the lady in the inn,
      then wait till the 3rd day and go back to Cafe's house at various times until the man there
      gives you the mask, as well as something else.

      Take the other gift you got from the Cafe's father and wait for the mailman to get to the
      post office on the same 3rd day. Give it to him, then follow him to the milk bar and wait
      for him to deliver the gift. Go outside and talk to him to get the Post Hat (or mailman mask).

      Before you go back in time, there is one more mask to get. For this one, you cannot have
      stopped the burgler (at least this time around) and must have gotten the keaton mask this
      time around. Goto Ikana, and find Cafe hiding between some rocks. Talk to him and then go to
      hide too, and wait for the burgler to show up and enter a secret cave. If the burgler sees
      you, he will run back down the cliff and will not open the secret door. Follow him, and
      help cafe get the sun mask by solving the puzzles fast. Go back to the inn, and enter the
      first door in front of the stairs, then wait for the last minute to get another mask (Meoto
      Face). You can wear this mask once you go back in the mayor's office to get a heart piece.
      As it turns out, Cafe was engaged to the red-haried girl at the inn (Anjyu) but he stole a
      mask from the mask collector, and was turned into a little boy as the punishment. Helping
      him get this mask back on the third day will result in a slightly different ending.

      You can get another mask by going to the milk bar with the Romani mask on late in the first
      day. Talk to the man who is shaped like an egg, then stand under the right light on the
      stage (which might take a while to find) and play the song that the man taught you. Play
      it with regular Link, then Deku Link, then Goron Link, and finally Zora link to get the
      mask. if it doesn't work, try a different light. You will get the Chairman's Mask.

      You can get an upgrade to 30 bombs on the 3rd day. Goto the bomb shop in town and pay 100
      rupees to the guy at the bottom of the stairs. You can get an upgrade to 40 bombs from a
      Deku trader for 200 rupees.

      You can use the Keaton Mask to find Keatons hidden in the grass that moves in Milk Road and
      Clock Town. The Keaton will ask you several questions in japanese. Answer 5 correctly to
      get prizes. Some answers can be found at:
      http://www.geocities.com/Timessquare...382/Keaton.jpg

      Before you fight the last bosses, it might help to have some more arrows. Take the path
      south of Clock Town on the world map (That would normally lead to the witches, Deku Village,
      etc) but turn before you get to the marsh area. There is a house here that has an arrow
      shooting game you can play. If you get an almost perfect score, you will get an upgrade
      for your arrows, and if you do it a second time, you will get a peice of heart.

      Chapter 22: Majora's Mask
      -------------------------

      When you are good and ready, and if you have all the guardian masks, make your way to the
      clock tower in Clock Town at 0:00 on the last day. Engage in battle with Stalkid, and play
      the song you learned when you beat the first of the guardians. After a small scene, the
      Mask of Majora will reject Stalkid and beam itself into the eye of the moon. Since the
      guardians cannot hold back the moon any longer, Link decides to follow. If you have all the
      normal masks at this point, you might beable to get the last special mask as well. Read on.

      This world consists of a tree with several kids running around. Each one is wearing the mask
      of a guardian. I'm not too sure how it works, but you can give away your masks to the kids to
      be teleported to one of several small cave areas. If you go back in time, you will gain back
      whatever masks you gave away. I have seen a few of these areas so far but not all.

      The first consists of several flower launchers, a few spinning on branches in the middle of
      a huge pit. If you work your way over to the corners, one has a heart container piece, and
      the other has a door that leads to the kid who brought you here. You can give him more masks
      to leave, but im not sure how this works either. It may or may not effect other events. (2
      Masks Lost)

      The second consists of high speed underwater tunnels where you are given choices of paths.
      At the end of the path, you will either get to a gossip stone, a door leading to the kid, or
      maybe a heart piece (which I have not found yet). If you get to the kid, yet don't want to
      be teleported out, just jump back into the water with Goron Link. You can always leave by
      the blue teleporter at the begining of the area. (4 Masks Lost)

      The third area consists of many ramps for Goron Link to roll over. There is a trick to it.
      If you roll completly straight from the exact middle of the first runway, then let go of the
      analog stick just as you land from the jump, you will bounce off the chests, and automatically
      roll up the next ramp. You will keep bouncing and rolling automatically, but you will fall
      into a pit when you get to the 2 green pots containing more magic vials. Stop at this point,
      and try exploring by walking. I have found nothing here, but the kid with the mask. (6 Masks
      Lost)

      Go to the last kid when you get out, and give him masks. You will be transported to the last
      little mini-dungeon. Find the kid and give him the last of your regular masks. You should
      be teleported out, and none of the kids will be there except the one against the tree.
      (8 Masks Lost, None Left)

      When you are ready, talk to the kid resting against the huge tree who is wearing Majora's
      Mask. You will be transported to a huge room, where each of the guardian masks will fly from
      your hands to the wall. Then, the eyes of Majora's Mask will glow and pop out with a look of
      insanity. It would be a good idea to wear the Bunny Hood for the following fights, if you
      didn't give it away to one of the kids in the previous area. If you gave all your masks away,
      and had the max possible number, you should recieve the 4th special mask, which will allow
      you to turn into a sky blue adult Link. I have not tried this yet, as in my most recent save
      I don't have all the masks, but the word is out there that it works. As Adult Link, you have
      a new sword that can fire magic when it slashes. Many people complain, beacause with Adult
      Link, there is almost no way you can lose. You could probably even beat it with only 3 hearts
      in that form, so if you don't want to basically automatically win, fight it without getting
      the final mask.

      Boss: Majora's Mask

      You will need to hit the mask in the back, as it floats or spins about, then slash it again
      while it is stunned. In order to do this, you can either try your luck with arrows, or wait
      till it dives down to spin across the room and hit it with a spin attack when it gets close.
      I usually wait for it to do so, and charge up a spin attack, hoping it will come down right
      above my head to garentee a hit. Conserving arrows is a good idea, beacause you will only
      have whatever number you had when you entered, plus 1 set under a jar. After a few hits, the
      guardian masks will fly off the wall and attack too. They will shoot sparks down at you. They
      each take 2-3 hits to kill, the only way being arrows. Sometimes you can shoot one once and
      slash it before it can fly back up again for an easy kill. Try to keep your eye on the Mask
      of Majora at all times though, beacause it has a new laser attack at this point. While you
      are fighting off the guardian masks, just Z-target it and use your shield to block the laser.
      When all the other masks are gone, you can take the target off, and reflect the laser back to
      try and light it on fire. Patience is the key here, as it uses the laser attack alot and
      dives for a spin less. Be patient, and save the arrows you have left. A few more hits and it
      will burst into flames... and then mutate.

      Boss: Majora's Mask

      The next form will dance across the room in various ways. Z-target it and try to stay back.
      Never fire anything at it, or try to rush up and hit it. Wait for it to come to you before
      you slash. The easiest way to hit it is to wait for it to do the moonwalk type move and hit
      it beacause it is semi-defenseless and wont spin away until it is done moonwalking. It has
      an attack that it might do occasionally where it throws several sparks at you. Just try to
      Z-target it and leap around in circles when it does. When you score a hit, you can hit it
      a few times while it cries out in pain, and if you keep slashing and time it right, you
      will hit it again when it recovers and tries to spin away. With luck, you can hit it once
      and not give it the chance to attack again. After maybe 5-9 hits, it will change again.

      Boss: The Magic Emperor of Majora

      This form is difficult if you don't know what to do. It will spin away or jump away if you
      get too close, and whip at you with it's tentacles. At first, you can use Goron Link to
      spin around the room, then ram into it, But eventually it will move faster and whip at a
      longer range. NEVER Z-target it and try to close in for a slash; it will just whip you and
      jump away. The easiest way to end this battle is to try and save as many arrows as you can
      for this part. If you used 12 arrows to kill the guardian masks, you can have 18 + 30 arrows
      left over for this fight, to make things much easier. Hit it with an arrow when you find an
      opening, then run up and slash it around a few times. Magic potions are almost useless, so
      use all the bottles you have on either fairies or life potions. Don't give up too first, it
      is definatly a cool boss, but not very hard if you have the right stuff. When it is injured,
      it will dodge your arrows. Shoot once, then when it lands from it's jump, shoot again. When
      the spiked objects dart around the room, you know it's almost dead. Good luck!

      Chapter 23: Finale
      ------------------

      The Ending will be different if you have more masks. For each mask you see in the ending, it
      means you are missing that mask and will not see that part. There might be one little section
      to see for each of the masks, which are now all listed in the mask section, except for the
      one in the bottom right corner.


      III.

      Items
      -----

      Log Book - Blow up the wall in the sewer that leads to the observatory, get the rupees, and
      the kid outside will give it to you. It will keep track of all the important people
      you meet, and the events you do that relate to them. Even if you haven't finished
      an event, it will be listed so it gives hints on when you are doing something that
      is important. The Log Book is really called Notebook from the Bombers Members, but
      I will refer to it as the Log Book.

      Money Safe - Carry 200 rupees at once. Give the banker on the left side of town 200 or more
      rupees.

      Giant Safe - Kill the 30 golden spiders in the 2nd golden spider game. Now you can carry 500
      rupees at once.

      Bomb Bag - Will let you carry more bombs. Bought in a store on the left side of Clock Town.

      Bow - Defeat the first mini-boss in the first dungeon.

      Fire Arrows - Defeat the first mini-boss in Snowhead's cave.

      Ice Arrows - Defeat the mini-boss in the Great Bay dungeon.

      Light Arrows - Defeat the mini-boss in the Rockvale dungeon.

      Hookshot - Found in the fortress of the pirates.

      Lens of Truth - Follow the owl's feathers across the platforms in the Goron village.

      Big Bomb - Bought from the big Goron by Goron Village for 100 rupees after you do his time
      bomb test and open the Goron races.

      Magic Beans - Can either be bought from the Deku by the first witch hut, or the monster that
      lives in the hole under the Deku Maze.

      Camera - The witch will give this to you after you save her and go back to her hut (not the
      potion selling witch, the other one. They live in different huts).

      Mirror Shield - Get it while trading with the mummies.

      Mushroom - Sniff them out in the marsh areas with the pig mask

      Milk - Heals a few hearts. Bought for 50 rupees from the guys at the ranch on Milk Road.

      Green Potion - Will refil your magic to full. Bought at several shops in the world of Talmina.

      Red Potion - Heals your life to full. Bought at several shops as well.

      Blue Potion - Heals life and magic. Give the mushrooms to the potion-selling witch, or buy it
      for 100 rupees from the Deku trader in Ikana.

      Fairy - It will heal you to full when you die. Very useful. You can find one under many pots
      and bushes, and there is at least one by the owl statue at the entrance to each of
      the 4 dungeons.

      Shadowy Milk - Gives you unlimited magic for a set period of time. Bought for 200 rupees late
      at night in the Milk Bar with the Cow mask.

      Fish - Can be caught at several places where there is water by looking carefully to see if
      they are there, then using a bottle to grab them.

      Bugs - Can be found in several caves or under rocks.

      Big Poe - Found by defeating a big poe, found in the graveyard or cave with the trading
      mummies.

      Small Poe - Found by defeating a small poe.

      Tadpole Eggs - Found in the pirate's fortress and the eel crater. Used to get Bossanova of the
      Sea's Roar song.

      Masks (In order from top left to bottom right)
      ----------------------------------------------

      Post Hat - Go through the events mentioned in chapter 21 to get it.

      Staying Up Late Face (Yofukashi Otsura) - Stop the burgler at 0:00 on day 1, then buy it for
      500 rupees on day 3 from the Mani shop.

      Explosion Face (Bakuretsu Otsura) - Stop the burgler at 0:00 on day 1 by slashing him with
      your sword. You can blow yourself up with it.

      Rock Monster Face (Ishikoro Otsura) - Use the Lens of Truth by the Ikana graveyad and give
      some medicine to the injured soldier you see.

      Big Fiary Mask (Daiyousei no Kamen) - Return the lone fairy found in Clock Town at night to
      the spring in Clock Town. This will cause faries in
      dungeons to fly towards Link.

      Deku Nuts' Mask (Deku Nuts no Kamen) - You automatically get it when you return to the mask
      collector on day 1 for the second time. Changes Link
      into Deku Link, one of the 3 transformation masks.

      Keaton's Face (Kiiton no Otsura) - Go through the events in chapter 21 to get it. You can use
      the Keaton's Face to talk to the grass that runs away from
      you in Clock Town and Milk Road.

      Buruu Face (Buruu Tsura) - Talk to the old man with the music box in Clock Town at night. He
      is found by the stream.

      Usagi Zukin (Bunny Hood) - Round up the chicks on day 3 in the shed in the back of the Romani
      Ranch using the Buruu Face.

      Ribbit's Face (Gero no Otsura) - Give the meat found in the Goron Village to the Goron with
      the frog on it's head. It will let you talk to frogs.

      Mister Pig's Face (Buusan no Otsura) - Chase the Deku Prime Minister through the mini mase on
      the side of the Deku Nuts Kingdom after rescuing the
      Deku princess. Will allow you to find mushrooms.

      Goron's Mask (Goron no Kamen) - Use the Lens of Truth outside the cave where you got it and
      follow the ghostly Goron. Climb up the wall when you get to
      it using the Lens still, then talk to him in the cave and play
      the Song of Healing. It will allow you to transform into
      Goron Link.

      Romani's Face (Romanii no Otsura) - Complete the poe sidequests on the Romani Ranch on day
      1 and 2. It can be used to get into the Milk Bar.

      Chairman Face (Zachou Otsura) - Play the songs under the light in the Milk Bar for the man
      who is shaped like an egg.

      Cafe Face (Cafe Otsura) - Given to you by the fat lady in one of the buildings on the east
      side of town.

      Loving Face (Meoto no Tsura) - Go through the events in chapter 21 to get it.

      Truth Face (Makoto no Otsura) - Find and destroy the first 30 golden spiders. It will allow
      you to talk to animals and gossip stones.

      Zora's Mask (Zora no Kamen) - Push the beached Zora over to land, then talk to him and play
      the Song of Healing for him. It will allow you to transform
      into Zora Link.

      Kamaro's Mask (Kamaro no Otsura) - Play the Song of healing for the guy doing the snake
      dance on the mushroom structures by Clock Town.

      Mummy's Face (Gibudo no Otsura) - Play Song of Healing for the mummy in the closet
      of the musical house (see chapter 17).

      Garo's Face (Garo no Otsura) - Defeat the milk-selling guy in a horse race by riding into his
      ranch on Milk Road with Epona.

      Captain's Hat (Taichou no Boushi) - Defeat the big skeleton in the graveyard and open the
      chest on the roof. Will let you communicate with
      skeletons.

      Giant's Mask (Kyojin no Kamen) - Find it in the room before the boss of dungeon 4. Use it to
      fight the bosses (Twin Mold).

      Fierce God's Mask (Onigami no Kamen) - Complete all the mini dungeons before the final battle
      (see chapter 22 for details). You will need all 20 of
      the other regular masks (not including the Deku Nuts
      Mask, Goron Mask, and Zora Mask). This mask will turn
      you into adult Link to combat the final bosses.


      Song List
      ---------

      Song of Time (Toki no Uta) - Learned automatically when you get the ocarina. Use it to go back
      in time to day 1 and save.

      Song of Healing (Iyashi no Uta) - Learned when you get the Deku Mask from the mask collector.

      Song of Epona (Epona no Uta) - Learned by going to the Romani Ranch on the first day and
      speaking with the little girl. Complete her mini-game.

      Song of the Big Wind (Daiyoku no Uta) - Learned from the owl above the waterfall by the Deku
      Nuts Kingdom. Use it to Fly away to the different owl
      statues.

      Song of the Storms (Arashi no Uta) - Learned on the first night by speaking to the skeletons
      in the graveyard and defeating the axe knight. Will make
      it rain when you play it.

      Awake Sanata (Mezame no Sanata) - Learned from the captive monkey in the Deku Nuts Kingdom.

      Goron Lulliby - Learned from the old frozen Goron and the crying baby Goron.

      Bossanova of the Sea's Roar (Shiosai no Bossanova) - Learned by the tadpoles in the lab by
      the sea, once you have all 7 eggs.

      Mekegara's Elegy - Learned from the skeleton guardians of Ikana. Used to make an image of
      Link. Can be used once with each transformation mask, but using it a
      second time will cause the first one to vanish.

      Order to Vow (Chigai no Goorei) - The song you learn after completing the first dungeon.
      Play it when you meet Stalkid in battle.

      Song of Time Compression (Toki no Kasane Uta) - A secret song that will warp you ahead 12
      hours. See the hidden tips section.

      Song of Time Reversion (Toki no Sakasa Uta) - Another secret song that will slow time down to
      1/2 or 1/3 of it's normal rate. See the hidden
      tips section,

      IV.

      Heart Container Pieces
      ----------------------

      Some of these haven't been confirmed yet. e-mail me if you find more.

      1. In the north section of Clock Town. Climb up the slide with Deku Link or Regular Link,
      then jump across to the block, then to the tree. You can also climb up using the blocks
      on the other side of the slide and regular Link.

      2. Goto the observatory and get the Tear, then trade it to the Deku trader in the middle
      section of Clock Town. Use the launcher to get up onto the Clock Tower ledge where the
      piece of heart is.

      3. Take the brown map given to you by trading the Deku in Clock Town the Tear, and bring it
      to a similar Deku in the marsh area by the hut with the camera guy. Use the launcher to
      get on the roof of the hut, and grab it.

      4. Show a picture of the Deku Nut Chief to the camera guy in the hut in the marsh area.

      5. By one of the holes in the Deku Nut Kingdom mazes.

      6. Talk to the the dancing twin girls at night on the left side of Clock Town with the Kamaro
      mask.

      7. Goto the waterfall near the second map of Great Bay with Zora Link, and dive down and kill
      the shield-eatting monster that lives down there. Watch out for the skeleton fish.

      8. In the underwater part in the pirate's fortress. Hit the switch with an arrow to open the
      door, then rush down to get there before it closes again.

      9. Climb a tree near the enterance to the swamp area.

      10. In a chest in the snowy Death Mountain area that was snowed over before completing the
      Snowhead's dungeon. It is on the map with the rope bridges, and you will need the Zora
      Mask to get it, as it is now under water.

      11. Talk to the skeletons in the Ikana graveyard with the skull mask on night 2 and use the
      Lens of truth in the hole. You will need to defeat an Axe Knight mini-boss.

      12. On a bookshelf in the Zora Hole. You will need to use a launcher to get it, and to use
      that launcher, you need to go through the map trading with the Deku Salesmen.

      13. On a ledge outside Goron Village. You will need to use a launcher to get it, and to use
      that launcher, you need to go through the map trading with the Deku Salesmen.

      14. On a ledge around Ikana area. You will need to use a launcher to get it, and to use
      that launcher, you need to go through the map trading with the Deku Salesmen.

      15. Near Milk road, walk around in the tall grass by the bird that steals your items until
      you find a hidden hole.

      16. In the second 30 spider game, shoot coloured faces in right order. The right order varies
      each time, and you can usually find it through trial and error.

      17. Near the path leading up to Death Moutain. Look for a hole under the huge mushroom shaped
      structures and kill the fire-breathing lizards inside.

      18. Use the ribbit's face and, talk to the 5 frogs found in Clock town, Death Mountain,
      the Marsh, and the first and third dungeons. The Death Moutain frog appears when you
      complete the Snowhead's dungeon, and the ones in the Waterfall dungeon and the Great
      Bay dungeon require you to defeat the bosses who guard the Boss Key. The Marsh frog
      is on a log by one of the giant Octopus monsters.

      19. In one of the mail boxes when you are a mailman. See the section that talks about him.

      20. On the roof of the temple in Ikana after the mummy trading sequence, hit a switch with
      an arrow, then use Deku Link to launch over to it before the flames come up and surround
      it again.

      21. In the launcher caves on the moon before fighting the Mask of Majora. Give masks to the
      kids to get it.

      22. In the water caves on the moon before fighting the Mask of Majora.

      23. In the Goron-rolling caves on the moon before fighting the Mask of Majora.

      24. In the fourth mini-cave on the moon before you fight the Mask of Majora.

      25. Goto the mayor's house wearing the Loving Face and talk to everyone.

      26. Goto the post office after the mailman has finished his day, talk to him, then slow down
      time at 10:00 to get a piece from him.

      27. Goto the inn with the mask you got for 500 rupees from the thieves' shop. Talk to the old
      lady and take the first and second choices to get a piece of heart.

      28. Goto the inn with the mask you got for 500 rupees from the thieves' shop. Talk to the old
      lady and take the first and second choices to get a piece of heart.

      29. Take a picture of the leader of the pirates in the pirate's fort from the ledge in the
      room where you get the Hookshot before you knock the beehive down. Give it to the man
      on the beach to get a strange creature. Take it back to the crater with the eels, and
      kill them all. After they are dead, find the rest of the creatures and set the one you
      have free to get a piece of heart.

      30. Back near the first dungeon, use the launcher on the platform where the owl statue is to
      launch to another platform where there is a chest with a heart piece.

      31. In a hole outside the obervatory. Wait till 3:00 am and a Deku will come and sell you it
      for 150 rupees. It also needs to be on the second night.

      32. In the poe hunting mini game in Ikana. You have 3 minutes to kill 4 poes, and if you
      win, you will get a piece of Heart.

      33. Wear the Keaton's Face by the grass that runs away away in Clock Town and pick up the
      grass and throw it away. Then answer 5 questions the Keaton asks correctly. For the
      answers to some of the questions that the Keaton will ask, goto:
      http://www.geocities.com/Timessquare...382/Keaton.jpg

      34. Goto the caves behind the waterfall in Ikana. You will need to shoot the sun emblem with
      a Light Arrow to enter. There are 4 doors here, and in order to open each one you will
      need to have a certain number of hearts. If you have 16 or more, and all the masks, you
      should beable to enter all of them. When you kill all of them, you will get a piece of
      heart.

      35. If you give 5000 rupees to the banker in town, you will get a piece of heart.

      36. Look for a cave under a rock near the entrance to Great Bay. Kill all the monsters inside,
      and shoot all the beehives with arrows, then dive in the water with Zora like to get a
      piece of heart.

      37. In the tree cutting game by the post office, select the second choice. Z-target the trees
      and use the A button to cut them down. If you can get score 30 points by cutting down 10
      trees, you will be a piece of heart.

      38. There are 4 caves around Clock Town that each have a gossip stone in them. One is by the
      observatory, another is under a big rock near the western exit of Clock Town, another is
      near the northern exit of town, and the last is near the swamp area, on the right. Use
      Goron Link and play the Goron Lulliby in each of these caves to turn the stones red and
      get a piece of heart.

      39. Another piece of heart can be found by winning 150 or more rupees at once at the dog
      race mini-game.

      40. Goto the laucnher in Clock Town that is near the fairy fountain and launch over to the
      hole. Play the Deku game and win it a few times on each day. On the 3rd day, you are
      given a piece of heart.

      41. In the Great Bay area, play the game with the guy on the island for a piece of heart.

      42. With the scarecrow song and a magic bean, climb the ledges by the beach and you can get
      a piece of heart.

      43. In the Great Bay area, goto the lab and feed the 2 fishes with smaller fishes you catch
      in bottles. Eventually, one will eat the other and you will get a piece of heart.

      44. Goto the house in Clock Town with the dancing man and woman on day one. Play the Chu
      game and win, then come back on day 2 for another game. If you win that one, come back
      on day 3 for a final game, which will get you a piece of heart if you win.

      45. On the way to the marsh, take the other path and find a house for an arrow shooting
      mini-game. You havta hit pretty much everything to win, and you will get an upgrade for
      arrows the first time, and a piece of heart the second.

      46. Bet on the Dog races at the Romani Ranch and score more than 150 points to get a piece
      of heart.

      47. Score 30 points playing the wood-chopping game in Clock Town. In order to score more
      than 1 or 2 points for each slice, use the attack the old man running the game tells
      you to use.

      48. After you already have the bottle from the graveyard, go back and do the digging
      quest again to get a piece of heart.

      49. You can give any of the Deku Trading Deeds to a hand that will appear at midnight in the
      Clock Town Inn.

      50. There are invisible platforms to the side of Snowhead's Cave. You will also need the scarecrow's
      song to get the piece of heart as well.


      V. Misc Hints and Tricks

      Hidden Songs
      ------------

      If you play the Song of Time backwards, all time will go at about 1/3 it's normal rate.
      This is very useful for long dungeons and exploration. This song is called "Toki no Sakasa
      Uta", or "Song of Time Reversion".

      Also, RightC x 2, A x 2, DownC x 2 Will play a song that warps you ahead 12 hours. These
      two songs can be used at any time in the game, even if you don't know them yet, as im not
      sure if they are learnable yet. This song is called the "Toki no Kasane Uta", or "Song of
      Time Compression".

      In Clock Town, use the bunny mask on the right side of town and jump from the roof to another
      ledge, then on top of the door, then to another ledge to get an easy 100 rupees. There are
      also 100 more rupees in the inn if you have an inn key. Another good way for rupees is to kill
      the huge fire-spitting lizards by Death Moutain. They will give 50 rupees a kill.

      You can get Magic Beans for 10 rupees each from the Deku Trader outside of the camera guy's
      hut. Just talk to him with Deku Link before you give the map to him as Regular Link.


      VI. Log Book Entries

      Comming soon...

      --------------------------------------------------------------------------------------------
      VII. Special Thanks

      Thanks to the people on #Zelda2 on EFnet. We helped each other play through the game and might
      not have finished it as quickly if a few of us were not there.

      Cheub@wanadoo.fr for the locations of a bunch of masks, and a few peices of heart. Also
      translated the kanji in the names of the masks, songs, and some items.

      kyouiku@furano.ne.jp for some translation corrections and info on Cafe's story.

      Alot of heart peices are yet to be found, so please, if you know where one or several are
      that are not listed here, don't hesitate to e-mail me. Also e-mail me if you have the last
      mask in the bottom right corner.
      Remember,

      This file is copyright BabyRyoga@aol.com. Please do not copy or
      reproduce this list in any way. If you want to use it on a web
      page, you can do so without permission as long as credit is given
      and nothing is changed (Don't email asking to post it, just go ahead)
      It must also be a non-profit web site.

      Lots of people will throw a huge fit if you rip off their work, including me, so don't
      do it or you might find yourself and your ISP in a whole heap of trouble.

      لك الحل الكامل وخذ اسراره

      The Legend of Zelda: Majora's Mask

      Travel in time:
      Play this song with the Ocarina to travel forward
      in time 12 hours: C-Right, C-Right, A, A, C-Down,
      C-Down
      by unknown
      الشريط الثاني
      شفرات الشرط
      Shadow of Destiny

      Game Shark Code:

      Master Code "must be on"
      ECB85AC4 1456E60A

      Infinite Power
      4CA44E56 1456E79F
      4CA446F8 1456E79F

      بس ما في اسرار وحل كامل


      بن نسبه لك ياخي ماستر لك اسرارها
      Get Sawed Off Shotgun:
      Get a Silent Assassin Rank in any 2 missions.

      Megaforce mode:
      While playing, press: R2, L2, Up, Down, X, R2, R2.

      Bomb mode:
      While playing, press: R2, L2, Up, Down, X, Up, L1.

      Full heal:
      While playing, press: R2, L2, Up, Down, X, Up, Down.

      Get Silenced Ballers:
      Get a Silent Assassin Rank in any mission.

      Punch mode:
      While playing, press: R2, L2 Up Down X Up Up.

      Lethal charge:
      While playing, press: R2, L2, Up, Down, X, Up, Up.

      All weapons:
      While playing, press: R2, L2, Up, Down, X, Up, Square, X.

      Nailgun mode:
      While playing, press: R2, L2, Up, Down, X, L1, L1.

      Level cheat:
      At the main menu, press: R2, L2, Up, Down, square,
      triangle, circle.

      God mode:
      While playing, press: R2, L2, up, down, X, R2, L2, R1, L1.

      يمكن تفيدك حتى انا مافهمت ان شاء الله تفيدك

      اخوكم ((معصب :vereymad: ))

    14. #14
      التسجيل
      09-09-2003
      الدولة
      KSA
      المشاركات
      1
      المواضيع
      0
      شكر / اعجاب مشاركة
      مشكور أخوي معصب على موضوعك الحلو بس أبغى منك طلب و هو أك إذا تقدر نعطيني سر للعبة command & conquer GeneralS ((( الي مخصصة لزيادة المال ))) فقط و اللعبة للكمبيوتر الشخصي و مشكور مقدما

    15. #15
      التسجيل
      16-08-2003
      المشاركات
      50
      المواضيع
      7
      شكر / اعجاب مشاركة
      مشكوووووووووور معصب على الاسرار بعدين أسمي مستر أكس

      بس ممكن تشرحلي المهمه السابعه فقط بالتفصييييييل الممللللللللللللللل ترى ليا ثلاث أسابيع معلق في هذه المهمه
      :vereymad: :eviltongu :chairshot :firedevil :heeeellll


      هذا وجهي بالتفصيل

    صفحة 1 من 5 12345 الأخيرةالأخيرة

    ضوابط المشاركة

    • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
    • لا تستطيع الرد على المواضيع
    • لا تستطيع إرفاق ملفات
    • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
    •