• 0
  • مالي خلق
  • أتهاوش
  • متضايق
  • مريض
  • مستانس
  • مستغرب
  • مشتط
  • أسولف
  • مغرم
  • معصب
  • منحرج
  • آكل
  • ابكي
  • ارقص
  • اصلي
  • استهبل
  • اضحك
  • اضحك  2
  • تعجبني
  • بضبطلك
  • رايق
  • زعلان
  • عبقري
  • نايم
  • طبيعي
  • كشخة
  • صفحة 1 من 3 123 الأخيرةالأخيرة
    النتائج 1 إلى 15 من 36

    الموضوع: دروس، إضافات، أكواد روبي، برامج، صور ....إلخ (RPG Maker XP)

    1. #1
      التسجيل
      22-07-2003
      الدولة
      Dragonia Kingdom
      المشاركات
      255
      المواضيع
      16
      شكر / اعجاب مشاركة

      دروس، إضافات، أكواد روبي، برامج، صور ....إلخ (RPG Maker XP)

      السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
      بعد ما توفر الأربيجي ميكر أكس بي للتحميل قلت بحط هالموضوع للفائدة

      البداية في الرد الجاي.

      ملاحظة اللي عنده إضافة يحطها بالشكل التالي للفائدة:

      النوع : كود روبي أو صورة أو .... إلخ

      صورة : مايحتاج توضيح
      الفائدة : وش فائدة اللي حطيته

      طريقة الإستخدام : وش لون نستخدم اللي حطيت

      وشكرا
      إن أصبت فمن الله وحده، وإن أخطأت فمن نفسي والشيطان

    2. #2
      التسجيل
      22-07-2003
      الدولة
      Dragonia Kingdom
      المشاركات
      255
      المواضيع
      16
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: دروس، إضافات، أكواد روبي، برامج، صور ....إلخ (RPG Maker XP)

      النوع : Ruby Game Script System Code بالعربي كود روبي

      صورة:

      الفائدة : يطلع إسم اللي تكلمه فوق المربع حق النص

      طريقة الإستخدام : إستبدل سكريبت Window_Message بهذا

      كود:
       #==============================================================================
      # ■ Window_Message
      #------------------------------------------------------------------------------
      #  文章表示に使うメッセージウィンドウです。
      #==============================================================================
       
      class Window_Message < Window_Selectable
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● オブジェクト初期化
      #--------------------------------------------------------------------------
      def initialize
      super(80, 304, 480, 160)
      @name_win = Window_Base.new(80,252,164,56)
      @name_win.z = 9998
      @name_win.visible = false
      @name_win.contents = Bitmap.new(132,22)
      @name_win.contents.font = Font.new("Arial")
      @name_win.contents.font.color = Color.new(255,255,0)
      self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
      self.contents.font = Font.new("Arial")
      self.visible = false
      self.z = 9998
      @fade_in = false
      @fade_out = false
      @contents_showing = false
      @cursor_width = 0
      self.active = false
      self.index = -1
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 解放
      #--------------------------------------------------------------------------
      def dispose
      terminate_message
      $game_temp.message_window_showing = false
      if @input_number_window != nil
      	 @input_number_window.dispose
      end
      super
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● メッセージ終了処理
      #--------------------------------------------------------------------------
      def terminate_message
      self.active = false
      self.pause = false
      @name_win.visible = false
      self.index = -1
      self.contents.clear
      @name_win.contents.clear
      @contents_showing = false
      if $game_temp.message_proc != nil
      	 $game_temp.message_proc.call
      end
      $game_temp.message_text = nil
      $game_temp.message_proc = nil
      $game_temp.choice_start = 99
      $game_temp.choice_max = 0
      $game_temp.choice_cancel_type = 0
      $game_temp.choice_proc = nil
      $game_temp.num_input_start = 99
      $game_temp.num_input_variable_id = 0
      $game_temp.num_input_digits_max = 0
      if @gold_window != nil
      	 @gold_window.dispose
      	 @gold_window = nil
      end
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● リフレッシュ
      #--------------------------------------------------------------------------
      def refresh
      self.contents.clear
      self.contents.font.color = normal_color
      @name_win.contents.clear
      x = y = 0
      @cursor_width = 0
       
      if $game_temp.choice_start == 0
      	 x = 8
      end
      if $game_temp.message_text != nil
      	 text = $game_temp.message_text
      	 begin
      	 last_text = text.clone
      	 text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
      	 end until text == last_text
      	 text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
      	 $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
      	 end
      	 text.gsub!(/\-([\w ]+)\-/) do
      		@name = $1
      		""
      	 end
       
      	 text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
      	 text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
      	 text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
      	 while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
      	 if c == "\000"
      		 c = "\\"
      	 end
      	 if c == "\001"
      		 text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
      		 color = $1.to_i
      		 if color >= 0 and color <= 7
      		 self.contents.font.color = text_color(color)
      		 end
      		 next
      	 end
      	 if c == "\002"
      		 if @gold_window == nil
      		 @gold_window = Window_Gold.new
      		 @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
      		 if $game_temp.in_battle
      			 @gold_window.y = 192
      		 else
      			 @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
      		 end
      		 @gold_window.opacity = self.opacity
      		 @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
      		 end
      		 next
      	 end
      	 if c == "\n"
      		 if y >= $game_temp.choice_start
      		 @cursor_width = [@cursor_width, x].max
      		 end
      		 y += 1
      		 x = 0
      		 if y >= $game_temp.choice_start
      		 x = 8
      		 end
      		 next
      	 end
      	 self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)
      	 x += self.contents.text_size(c).width
      	 end
      end
      if @name != nil and @name != "" and @name != " "
      	 @name_win.visible = true if @name_win.visible == false
      	 @name_win.contents.clear
      	 @name_win.contents.draw_text(4,0,120,25,@name)
      end
      if $game_temp.choice_max > 0
      	 @item_max = $game_temp.choice_max
      	 self.active = true
      	 self.index = 0
      end
      if $game_temp.num_input_variable_id > 0
      	 digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
      	 number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
      	 @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
      	 @input_number_window.number = number
      	 @input_number_window.x = self.x + 8
      	 @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
      end
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定
      #--------------------------------------------------------------------------
      def reset_window
      if $game_temp.in_battle
      	 self.y = 16
      else
      	 case $game_system.message_position
      	 when 0 # 上
      	 self.y = 16
      	 when 1 # 中
      	 self.y = 160
      	 when 2 # 下
      	 self.y = 304
      	 end
      end
      if $game_system.message_frame == 0
      	 self.opacity = 255
      	 @name_win.opacity = 255
      else
      	 self.opacity = 0
      	 @name_win.opacity = 0
      end
      self.back_opacity = 160
      @name_win.back_opacity = 160
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● フレーム更新
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update
      super
      if @fade_in
      	 self.contents_opacity += 24
      	 @name_win.contents_opacity += 24
      	 if @input_number_window != nil
      	 @input_number_window.contents_opacity += 24
      	 end
      	 if self.contents_opacity == 255
      	 @fade_in = false
      	 end
      	 return
      end
       
      if @input_number_window != nil
      	 @input_number_window.update
      	 if Input.trigger?(Input::C)
      	 $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      	 $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
      		 @input_number_window.number
      	 $game_map.need_refresh = true
       
      	 @input_number_window.dispose
      	 @input_number_window = nil
      	 terminate_message
      	 end
      	 return
      end
       
      if @contents_showing
      	 if $game_temp.choice_max == 0
      	 self.pause = true
      	 end
      	 if Input.trigger?(Input::B)
      	 if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
      		 $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      		 $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
      		 terminate_message
      	 end
      	 end
      	 if Input.trigger?(Input::C)
      	 if $game_temp.choice_max > 0
      		 $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      		 $game_temp.choice_proc.call(self.index)
      	 end
      	 terminate_message
      	 end
      	 return
      end
       
      if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
      	 @contents_showing = true
      	 $game_temp.message_window_showing = true
      	 reset_window
      	 refresh
      	 Graphics.frame_reset
      	 self.visible = true
      	 if @name != nil and @name != "" and @name != " "
      		 @name_win.visible = true
      	 else
      		 @name_win.visible = false
      	 end
      	 self.contents_opacity = 0
      	 @name_win.contents_opacity = 0
      	 if @input_number_window != nil
      	 @input_number_window.contents_opacity = 0
      	 end
      	 @fade_in = true
      	 return
      end
       
      if self.visible
      	 @fade_out = true
      	 self.opacity -= 48
      	 if self.opacity == 0
      	 self.visible = false
      	 @name_win.visible = false
      	 @fade_out = false
      	 $game_temp.message_window_showing = false
      	 end
      	 return
      end
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● カーソルの矩形更新
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update_cursor_rect
      if @index >= 0
      	 n = $game_temp.choice_start + @index
      	 self.cursor_rect.set(8, n * 32, @cursor_width, 32)
      else
      	 self.cursor_rect.empty
      end
      end
      end
      بعدين حط أسم اللي تبيه يطلع بين --
      مثال:
      -RedDragy-RPG Maker is the best
      كاتب الكود : RPG
      إن أصبت فمن الله وحده، وإن أخطأت فمن نفسي والشيطان

    3. #3
      التسجيل
      22-07-2003
      الدولة
      Dragonia Kingdom
      المشاركات
      255
      المواضيع
      16
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: دروس، إضافات، أكواد روبي، برامج، صور ....إلخ (RPG Maker XP)

      النوع : Ruby Game Script System Code بالعربي كود روبي

      صورة:

      الفائدة : يغير نظام المعركة


      طريقة الإستخدام : إستبدل سكريبت Game_Actor بهذا

      كود:
      #==============================================================================
      # ■ Game_Actor
      #------------------------------------------------------------------------------
      #  アクターを扱うクラスです。このクラスは Game_Actors クラス ($game_actors)
      # の内部で使用され、Game_Party クラス ($game_party) からも参照されます。
      #==============================================================================
      class Game_Actor < Game_Battler
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 公開インスタンス変数
      #--------------------------------------------------------------------------
      attr_reader :name					 # 名前
      attr_reader :character_name		 # キャラクター ファイル名
      attr_reader :character_hue			# キャラクター 色相
      attr_reader :class_id				 # クラス ID
      attr_reader :weapon_id				# 武器 ID
      attr_reader :armor1_id				# 盾 ID
      attr_reader :armor2_id				# 頭防具 ID
      attr_reader :armor3_id				# 体防具 ID
      attr_reader :armor4_id				# 装飾品 ID
      attr_reader :level					# レベル
      attr_reader :exp					 # EXP
      attr_reader :skills				 # スキル
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● オブジェクト初期化
      #	 actor_id : アクター ID
      #--------------------------------------------------------------------------
      def initialize(actor_id)
      	super()
      	setup(actor_id)
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● セットアップ
      #	 actor_id : アクター ID
      #--------------------------------------------------------------------------
      def setup(actor_id)
      	actor = $data_actors[actor_id]
      	@actor_id = actor_id
      	@name = actor.name
      	@character_name = actor.character_name
      	@character_hue = actor.character_hue
      	@battler_name = actor.battler_name
      	@battler_hue = actor.battler_hue
      	@class_id = actor.class_id
      	@weapon_id = actor.weapon_id
      	@armor1_id = actor.armor1_id
      	@armor2_id = actor.armor2_id
      	@armor3_id = actor.armor3_id
      	@armor4_id = actor.armor4_id
      	@level = actor.initial_level
      	@exp_list = Array.new(101)
      	make_exp_list
      	@exp = @exp_list[@level]
      	@skills = []
      	@hp = maxhp
      	@sp = maxsp
      	@states = []
      	@states_turn = {}
      	@maxhp_plus = 0
      	@maxsp_plus = 0
      	@str_plus = 0
      	@dex_plus = 0
      	@agi_plus = 0
      	@int_plus = 0
      	# スキル習得
      	for i in 1..@level
      	 for j in $data_classes[@class_id].learnings
      		if j.level == i
      		 learn_skill(j.skill_id)
      		end
      	 end
      	end
      	# オートステートを更新
      	update_auto_state(nil, $data_armors[@armor1_id])
      	update_auto_state(nil, $data_armors[@armor2_id])
      	update_auto_state(nil, $data_armors[@armor3_id])
      	update_auto_state(nil, $data_armors[@armor4_id])
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● アクター ID 取得
      #--------------------------------------------------------------------------
      def id
      	return @actor_id
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● インデックス取得
      #--------------------------------------------------------------------------
      def index
      	return $game_party.actors.index(self)
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● EXP 計算
      #--------------------------------------------------------------------------
      def make_exp_list
      	actor = $data_actors[@actor_id]
      	@exp_list[1] = 0
      	pow_i = 2.4 + actor.exp_inflation / 100.0
      	for i in 2..100
      	 if i > actor.final_level
      		@exp_list[i] = 0
      	 else
      		n = actor.exp_basis * ((i + 3) ** pow_i) / (5 ** pow_i)
      		@exp_list[i] = @exp_list[i-1] + Integer(n)
      	 end
      	end
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 属性補正値の取得
      #	 element_id : 属性 ID
      #--------------------------------------------------------------------------
      def element_rate(element_id)
      	# 属性有効度に対応する数値を取得
      	table = [0,200,150,100,50,0,-100]
      	result = table[$data_classes[@class_id].element_ranks[element_id]]
      	# 防具でこの属性が防御されている場合は半減
      	for i in [@armor1_id, @armor2_id, @armor3_id, @armor4_id]
      	 armor = $data_armors[i]
      	 if armor != nil and armor.guard_element_set.include?(element_id)
      		result /= 2
      	 end
      	end
      	# ステートでこの属性が防御されている場合は半減
      	for i in @states
      	 if $data_states[i].guard_element_set.include?(element_id)
      		result /= 2
      	 end
      	end
      	# メソッド終了
      	return result
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● ステート有効度の取得
      #--------------------------------------------------------------------------
      def state_ranks
      	return $data_classes[@class_id].state_ranks
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● ステート防御判定
      #	 state_id : ステート ID
      #--------------------------------------------------------------------------
      def state_guard?(state_id)
      	for i in [@armor1_id, @armor2_id, @armor3_id, @armor4_id]
      	 armor = $data_armors[i]
      	 if armor != nil
      		if armor.guard_state_set.include?(state_id)
      		 return true
      		end
      	 end
      	end
      	return false
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 通常攻撃の属性取得
      #--------------------------------------------------------------------------
      def element_set
      	weapon = $data_weapons[@weapon_id]
      	return weapon != nil ? weapon.element_set : []
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 通常攻撃のステート変化 (+) 取得
      #--------------------------------------------------------------------------
      def plus_state_set
      	weapon = $data_weapons[@weapon_id]
      	return weapon != nil ? weapon.plus_state_set : []
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 通常攻撃のステート変化 (-) 取得
      #--------------------------------------------------------------------------
      def minus_state_set
      	weapon = $data_weapons[@weapon_id]
      	return weapon != nil ? weapon.minus_state_set : []
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● MaxHP の取得
      #--------------------------------------------------------------------------
      def maxhp
      	n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, 9999].min
      	for i in @states
      	 n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0
      	end
      	n = [[Integer(n), 1].max, 9999].min
      	return n
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 基本 MaxHP の取得
      #--------------------------------------------------------------------------
      def base_maxhp
      	return $data_actors[@actor_id].parameters[0, @level]
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 基本 MaxSP の取得
      #--------------------------------------------------------------------------
      def base_maxsp
      	return $data_actors[@actor_id].parameters[1, @level]
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 基本腕力の取得
      #--------------------------------------------------------------------------
      def base_str
      	n = $data_actors[@actor_id].parameters[2, @level]
      	weapon = $data_weapons[@weapon_id]
      	armor1 = $data_armors[@armor1_id]
      	armor2 = $data_armors[@armor2_id]
      	armor3 = $data_armors[@armor3_id]
      	armor4 = $data_armors[@armor4_id]
      	n += weapon != nil ? weapon.str_plus : 0
      	n += armor1 != nil ? armor1.str_plus : 0
      	n += armor2 != nil ? armor2.str_plus : 0
      	n += armor3 != nil ? armor3.str_plus : 0
      	n += armor4 != nil ? armor4.str_plus : 0
      	return [[n, 1].max, 999].min
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 基本器用さの取得
      #--------------------------------------------------------------------------
      def base_dex
      	n = $data_actors[@actor_id].parameters[3, @level]
      	weapon = $data_weapons[@weapon_id]
      	armor1 = $data_armors[@armor1_id]
      	armor2 = $data_armors[@armor2_id]
      	armor3 = $data_armors[@armor3_id]
      	armor4 = $data_armors[@armor4_id]
      	n += weapon != nil ? weapon.dex_plus : 0
      	n += armor1 != nil ? armor1.dex_plus : 0
      	n += armor2 != nil ? armor2.dex_plus : 0
      	n += armor3 != nil ? armor3.dex_plus : 0
      	n += armor4 != nil ? armor4.dex_plus : 0
      	return [[n, 1].max, 999].min
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 基本素早さの取得
      #--------------------------------------------------------------------------
      def base_agi
      	n = $data_actors[@actor_id].parameters[4, @level]
      	weapon = $data_weapons[@weapon_id]
      	armor1 = $data_armors[@armor1_id]
      	armor2 = $data_armors[@armor2_id]
      	armor3 = $data_armors[@armor3_id]
      	armor4 = $data_armors[@armor4_id]
      	n += weapon != nil ? weapon.agi_plus : 0
      	n += armor1 != nil ? armor1.agi_plus : 0
      	n += armor2 != nil ? armor2.agi_plus : 0
      	n += armor3 != nil ? armor3.agi_plus : 0
      	n += armor4 != nil ? armor4.agi_plus : 0
      	return [[n, 1].max, 999].min
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 基本魔力の取得
      #--------------------------------------------------------------------------
      def base_int
      	n = $data_actors[@actor_id].parameters[5, @level]
      	weapon = $data_weapons[@weapon_id]
      	armor1 = $data_armors[@armor1_id]
      	armor2 = $data_armors[@armor2_id]
      	armor3 = $data_armors[@armor3_id]
      	armor4 = $data_armors[@armor4_id]
      	n += weapon != nil ? weapon.int_plus : 0
      	n += armor1 != nil ? armor1.int_plus : 0
      	n += armor2 != nil ? armor2.int_plus : 0
      	n += armor3 != nil ? armor3.int_plus : 0
      	n += armor4 != nil ? armor4.int_plus : 0
      	return [[n, 1].max, 999].min
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 基本攻撃力の取得
      #--------------------------------------------------------------------------
      def base_atk
      	weapon = $data_weapons[@weapon_id]
      	return weapon != nil ? weapon.atk : 0
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 基本物理防御の取得
      #--------------------------------------------------------------------------
      def base_pdef
      	weapon = $data_weapons[@weapon_id]
      	armor1 = $data_armors[@armor1_id]
      	armor2 = $data_armors[@armor2_id]
      	armor3 = $data_armors[@armor3_id]
      	armor4 = $data_armors[@armor4_id]
      	pdef1 = weapon != nil ? weapon.pdef : 0
      	pdef2 = armor1 != nil ? armor1.pdef : 0
      	pdef3 = armor2 != nil ? armor2.pdef : 0
      	pdef4 = armor3 != nil ? armor3.pdef : 0
      	pdef5 = armor4 != nil ? armor4.pdef : 0
      	return pdef1 + pdef2 + pdef3 + pdef4 + pdef5
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 基本魔法防御の取得
      #--------------------------------------------------------------------------
      def base_mdef
      	weapon = $data_weapons[@weapon_id]
      	armor1 = $data_armors[@armor1_id]
      	armor2 = $data_armors[@armor2_id]
      	armor3 = $data_armors[@armor3_id]
      	armor4 = $data_armors[@armor4_id]
      	mdef1 = weapon != nil ? weapon.mdef : 0
      	mdef2 = armor1 != nil ? armor1.mdef : 0
      	mdef3 = armor2 != nil ? armor2.mdef : 0
      	mdef4 = armor3 != nil ? armor3.mdef : 0
      	mdef5 = armor4 != nil ? armor4.mdef : 0
      	return mdef1 + mdef2 + mdef3 + mdef4 + mdef5
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 基本回避修正の取得
      #--------------------------------------------------------------------------
      def base_eva
      	armor1 = $data_armors[@armor1_id]
      	armor2 = $data_armors[@armor2_id]
      	armor3 = $data_armors[@armor3_id]
      	armor4 = $data_armors[@armor4_id]
      	eva1 = armor1 != nil ? armor1.eva : 0
      	eva2 = armor2 != nil ? armor2.eva : 0
      	eva3 = armor3 != nil ? armor3.eva : 0
      	eva4 = armor4 != nil ? armor4.eva : 0
      	return eva1 + eva2 + eva3 + eva4
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 通常攻撃 攻撃側アニメーション ID の取得
      #--------------------------------------------------------------------------
      def animation1_id
      	weapon = $data_weapons[@weapon_id]
      	return weapon != nil ? weapon.animation1_id : 0
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 通常攻撃 対象側アニメーション ID の取得
      #--------------------------------------------------------------------------
      def animation2_id
      	weapon = $data_weapons[@weapon_id]
      	return weapon != nil ? weapon.animation2_id : 0
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● クラス名の取得
      #--------------------------------------------------------------------------
      def class_name
      	return $data_classes[@class_id].name
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● EXP の文字列取得
      #--------------------------------------------------------------------------
      def exp_s
      	return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp.to_s : "-------"
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 次のレベルの EXP の文字列取得
      #--------------------------------------------------------------------------
      def next_exp_s
      	return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1].to_s : "-------"
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 次のレベルまでの EXP の文字列取得
      #--------------------------------------------------------------------------
      def next_rest_exp_s
      	return @exp_list[@level+1] > 0 ?
      	 (@exp_list[@level+1] - @exp).to_s : "-------"
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● オートステートの更新
      #	 old_armor : 外した防具
      #	 new_armor : 装備した防具
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update_auto_state(old_armor, new_armor)
      	# 外した防具のオートステートを強制解除
      	if old_armor != nil and old_armor.auto_state_id != 0
      	 remove_state(old_armor.auto_state_id, true)
      	end
      	# 装備した防具のオートステートを強制付加
      	if new_armor != nil and new_armor.auto_state_id != 0
      	 add_state(new_armor.auto_state_id, true)
      	end
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 装備固定判定
      #	 equip_type : 装備タイプ
      #--------------------------------------------------------------------------
      def equip_fix?(equip_type)
      	case equip_type
      	when 0 # 武器
      	 return $data_actors[@actor_id].weapon_fix
      	when 1 # 盾
      	 return $data_actors[@actor_id].armor1_fix
      	when 2 # 頭
      	 return $data_actors[@actor_id].armor2_fix
      	when 3 # 身体
      	 return $data_actors[@actor_id].armor3_fix
      	when 4 # 装飾品
      	 return $data_actors[@actor_id].armor4_fix
      	end
      	return false
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 装備の変更
      #	 equip_type : 装備タイプ
      #	 id	: 武器 or 防具 ID (0 なら装備解除)
      #--------------------------------------------------------------------------
      def equip(equip_type, id)
      	case equip_type
      	when 0 # 武器
      	 if id == 0 or $game_party.weapon_number(id) > 0
      		$game_party.gain_weapon(@weapon_id, 1)
      		@weapon_id = id
      		$game_party.lose_weapon(id, 1)
      	 end
      	when 1 # 盾
      	 if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
      		update_auto_state($data_armors[@armor1_id], $data_armors[id])
      		$game_party.gain_armor(@armor1_id, 1)
      		@armor1_id = id
      		$game_party.lose_armor(id, 1)
      	 end
      	when 2 # 頭
      	 if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
      		update_auto_state($data_armors[@armor2_id], $data_armors[id])
      		$game_party.gain_armor(@armor2_id, 1)
      		@armor2_id = id
      		$game_party.lose_armor(id, 1)
      	 end
      	when 3 # 身体
      	 if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
      		update_auto_state($data_armors[@armor3_id], $data_armors[id])
      		$game_party.gain_armor(@armor3_id, 1)
      		@armor3_id = id
      		$game_party.lose_armor(id, 1)
      	 end
      	when 4 # 装飾品
      	 if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
      		update_auto_state($data_armors[@armor4_id], $data_armors[id])
      		$game_party.gain_armor(@armor4_id, 1)
      		@armor4_id = id
      		$game_party.lose_armor(id, 1)
      	 end
      	end
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 装備可能判定
      #	 item : アイテム
      #--------------------------------------------------------------------------
      def equippable?(item)
      	# 武器の場合
      	if item.is_a?(RPG::Weapon)
      	 # 現在のクラスの装備可能な武器に含まれている場合
      	 if $data_classes[@class_id].weapon_set.include?(item.id)
      		return true
      	 end
      	end
      	# 防具の場合
      	if item.is_a?(RPG::Armor)
      	 # 現在のクラスの装備可能な防具に含まれている場合
      	 if $data_classes[@class_id].armor_set.include?(item.id)
      		return true
      	 end
      	end
      	return false
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● EXP の変更
      #	 exp : 新しい EXP
      #--------------------------------------------------------------------------
      def exp=(exp)
      	@exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
      	# レベルアップ
      	while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
      	 @level += 1
      	 # スキル習得
      	 for j in $data_classes[@class_id].learnings
      		if j.level == @level
      		 learn_skill(j.skill_id)
      		end
      	 end
      	end
      	# レベルダウン
      	while @exp < @exp_list[@level]
      	 @level -= 1
      	end
      	# 現在の HP と SP が最大値を超えていたら修正
      	@hp = [@hp, self.maxhp].min
      	@sp = [@sp, self.maxsp].min
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● レベルの変更
      #	 level : 新しいレベル
      #--------------------------------------------------------------------------
      def level=(level)
      	# 上下限チェック
      	level = [[level, $data_actors[@actor_id].final_level].min, 1].max
      	# EXP を変更
      	self.exp = @exp_list[level]
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● スキルを覚える
      #	 skill_id : スキル ID
      #--------------------------------------------------------------------------
      def learn_skill(skill_id)
      	if skill_id > 0 and not skill_learn?(skill_id)
      	 @skills.push(skill_id)
      	 @skills.sort!
      	end
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● スキルを忘れる
      #	 skill_id : スキル ID
      #--------------------------------------------------------------------------
      def forget_skill(skill_id)
      	@skills.delete(skill_id)
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● スキルの習得済み判定
      #	 skill_id : スキル ID
      #--------------------------------------------------------------------------
      def skill_learn?(skill_id)
      	return @skills.include?(skill_id)
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● スキルの使用可能判定
      #	 skill_id : スキル ID
      #--------------------------------------------------------------------------
      def skill_can_use?(skill_id)
      	if not skill_learn?(skill_id)
      	 return false
      	end
      	return super
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● 名前の変更
      #	 name : 新しい名前
      #--------------------------------------------------------------------------
      def name=(name)
      	@name = name
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● クラス ID の変更
      #	 class_id : 新しいクラス ID
      #--------------------------------------------------------------------------
      def class_id=(class_id)
      	if $data_classes[class_id] != nil
      	 @class_id = class_id
      	 # 装備できなくなったアイテムを外す
      	 unless equippable?($data_weapons[@weapon_id])
      		equip(0, 0)
      	 end
      	 unless equippable?($data_armors[@armor1_id])
      		equip(1, 0)
      	 end
      	 unless equippable?($data_armors[@armor2_id])
      		equip(2, 0)
      	 end
      	 unless equippable?($data_armors[@armor3_id])
      		equip(3, 0)
      	 end
      	 unless equippable?($data_armors[@armor4_id])
      		equip(4, 0)
      	 end
      	end
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● グラフィックの変更
      #	 character_name : 新しいキャラクター ファイル名
      #	 character_hue : 新しいキャラクター 色相
      #	 battler_name : 新しいバトラー ファイル名
      #	 battler_hue	: 新しいバトラー 色相
      #--------------------------------------------------------------------------
      def set_graphic(character_name, character_hue, battler_name, battler_hue)
      	@character_name = character_name
      	@character_hue = character_hue
      	@battler_name = battler_name
      	@battler_hue = battler_hue
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● バトル画面 X 座標の取得
      #--------------------------------------------------------------------------
      def screen_x
      	if self.index != nil
      	 return self.index * 40 + 360
      	else
      	 return 0
      	end
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● バトル画面 Y 座標の取得
      #--------------------------------------------------------------------------
      def screen_y
      	return self.index * 20 + 220
      end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # ● バトル画面 Z 座標の取得
      #--------------------------------------------------------------------------
      def screen_z
      	# パーティ内の並び順から Z 座標を計算して返す
      	if self.index != nil
      	 return 4 - self.index
      	else
      	 return 0
      	end
      end
      end
      المصدر : http://www.phylomortis.com/html/rgss.html
      إن أصبت فمن الله وحده، وإن أخطأت فمن نفسي والشيطان

    4. #4
      التسجيل
      22-07-2003
      الدولة
      Dragonia Kingdom
      المشاركات
      255
      المواضيع
      16
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: دروس، إضافات، أكواد روبي، برامج، صور ....إلخ (RPG Maker XP)

      أكمل ولا لا
      إن أصبت فمن الله وحده، وإن أخطأت فمن نفسي والشيطان

    5. #5
      التسجيل
      20-02-2003
      الدولة
      Silent Hill
      المشاركات
      2,716
      المواضيع
      137
      شكر / اعجاب مشاركة

      Talking مشاركة: دروس، إضافات، أكواد روبي، برامج، صور ....إلخ (RPG Maker XP)

      أبدااع
      يعطيك الف الف عافية اخوي ريد دراقي
      كمل و احنى وراك
      وياريت لو تحل لنة هلمشكلتين :
      التعريب ( خصوصا التعريب اضن صار اسهل لان يعتمد على خطوط الوندوز )
      و مشكلة مقاس الشاشة ( يعني يشتغل على 800 × 600 )
      و جذي يصير البرنامج محطم المقاييس

    6. #6
      التسجيل
      19-01-2004
      الدولة
      الأحساء-السعوديه
      المشاركات
      287
      المواضيع
      49
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: دروس، إضافات، أكواد روبي، برامج، صور ....إلخ (RPG Maker XP)

      مشكور (( انا عربت البرنامج بس ناقص الكتابة بالعربي ))
      وشكراً

    7. #7
      التسجيل
      22-07-2003
      الدولة
      Dragonia Kingdom
      المشاركات
      255
      المواضيع
      16
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: دروس، إضافات، أكواد روبي، برامج، صور ....إلخ (RPG Maker XP)

      التعريب ( خصوصا التعريب اضن صار اسهل لان يعتمد على خطوط الوندوز )
      و مشكلة مقاس الشاشة ( يعني يشتغل على 800 × 600 )

      التعريب تقدر تكتب عربي في البرنامج بس يطلع كذ
      ا ل ب ر ن ا م ج ي ك ت ب ع ر ب ي
      يمكن البرنامج الللي حطه يزيد ينفع (حق ال2003)

      دقة الشاشة مالها حل لأن دقة اللعبة صارت 640×480 ضعف الأولى فلازم تكبر حجم الشاشة.

      وقريبا بحط بعض الأكواد الحلوة
      إن أصبت فمن الله وحده، وإن أخطأت فمن نفسي والشيطان

    8. #8
      التسجيل
      04-11-2001
      الدولة
      U.A.E
      المشاركات
      4,196
      المواضيع
      67
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: دروس، إضافات، أكواد روبي، برامج، صور ....إلخ (RPG Maker XP)

      موضوع رااائع
      نريد المزيد
      خاصية الأكواد رااائعة :icon6:

    9. #9
      التسجيل
      29-11-2001
      الدولة
      Beyond Dreams
      المشاركات
      1,001
      المواضيع
      48
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: دروس، إضافات، أكواد روبي، برامج، صور ....إلخ (RPG Maker XP)


    10. #10
      التسجيل
      20-02-2003
      الدولة
      Silent Hill
      المشاركات
      2,716
      المواضيع
      137
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: دروس، إضافات، أكواد روبي، برامج، صور ....إلخ (RPG Maker XP)

      RPG رجع ...
      مع موقع ممتاز

    11. #11
      التسجيل
      29-09-2003
      الدولة
      land in FINAL FANTASY world
      المشاركات
      291
      المواضيع
      18
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: دروس، إضافات، أكواد روبي، برامج، صور ....إلخ (RPG Maker XP)

      مرحبا بعودتك RPG

      وكما معتادين منك على هذه المسات الفنية


      مشكور على الموضوع اخى Red_Dragy

      استمر


      لعبة Ragnarokonline
      سيرفر عربي مجاني

      قريبا انشاء الله



      -:: من مواضيعى ::-

      <<<< So you want to be a Computer Game Developer >>>>

      Final Fantasy VIII





      eyesonff


    12. #12
      التسجيل
      19-01-2004
      الدولة
      الأحساء-السعوديه
      المشاركات
      287
      المواضيع
      49
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: دروس، إضافات، أكواد روبي، برامج، صور ....إلخ (RPG Maker XP)

      مرحبا بعودتك RPG , مشكور على الموضوع اخى Red_Dragy

    13. #13
      التسجيل
      22-07-2003
      الدولة
      Dragonia Kingdom
      المشاركات
      255
      المواضيع
      16
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: دروس، إضافات، أكواد روبي، برامج، صور ....إلخ (RPG Maker XP)

      العفو (للجميع)

      RPG :
      What is the for?
      Sorry, i didn't put the site.(I forget )

      هذا كود جديد.
      ----------------------------------------
      النوع : Ruby Game Script System Script بالعربي كود روبي

      صورة : لا يوجد

      الفائدة : الكود هذا يخلي التخزين ينحذف إذا سويت له لود.
      يعني مثلا أنا وصلت عند وحش صعب وقلت بخزن وبباريه وهكذا لين أهزمه.
      المكود هذا يحذف التخزين بعد ما أسوي Load للتخزين يعني لازم أخزن مرة ثانية ولا ما أقدر أسوي Load مرة ثانية.( داري أن شرحي زي وجهي لكن )

      طريقة الإستخدام :
      1-أفتح البرنامج ورح للـScript Editor وأفتح السكربيت Scene_Save وأبحث عن:


      def on_decision(filename)
      # セーブ SE を演奏
      $game_system.se_play($data_system.save_se)
      # セーブデータの書き込み
      file = File.open(filename, "wb")
      write_save_data(file)
      file.close
      # イベントから呼び出されている場合
      if $game_temp.save_calling
      # セーブ呼び出しフラグをクリア
      $game_temp.save_calling = false
      # マップ画面に切り替え
      $scene = Scene_Map.new
      return
      end
      # メニュー画面に切り替え
      $scene = Scene_Menu.new(4)
      end
      2-وأستبدله بـ:
      def on_decision(filename)

      $game_system.se_play($data_system.save_se)
      file = File.open(filename, "wb")
      write_save_data(file)
      file.close
      $scene = Scene_Title.new
      end





      3- وأفتح سكربت Scene_Load وأبحث عن :



      def on_decision(filename)
      # ファイルが存在しない場合
      unless FileTest.exist?(filename)
      # ブザー SE を演奏
      $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      return
      end
      # ロード SE を演奏
      $game_system.se_play($data_system.load_se)
      # セーブデータの書き込み
      file = File.open(filename, "rb")
      read_save_data(file)
      file.close
      # BGM、BGS を復帰
      $game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm)
      $game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs)
      # マップを更新 (並列イベント実&#34892
      $game_map.update
      # マップ画面に切り替え
      $scene = Scene_Map.new
      end


      4-وأستبدله بـ:

      def on_decision(filename)
      unless FileTest.exist?(filename)
      $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      return
      end
      $game_system.se_play($data_system.load_se)
      file = File.open(filename, "rb")
      read_save_data(file)
      file.close
      File.delete(filename)
      $game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm)
      $game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs)
      $game_map.update
      $scene = Scene_Map.new
      end




      وشكرا
      إن أصبت فمن الله وحده، وإن أخطأت فمن نفسي والشيطان

    14. #14
      التسجيل
      03-09-2003
      الدولة
      d=(n_n)=b دار بو خليفة d=(n_n)=b
      المشاركات
      1,096
      المواضيع
      62
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: دروس، إضافات، أكواد روبي، برامج، صور ....إلخ (RPG Maker XP)

      ::

      ::

      هاذي قصة مب كود

      تسلم

      و سلامتكم.....

      ::

      ::
      ::

      ::



      "التوقيع فوق التعديل لوووووول "

      3/12/2005...."and UAE Naruto...is back again"

      من مواضيعي

      "مؤقتاً ماشي مواضيع حلوة "

      ::

      ::

    15. #15
      التسجيل
      04-11-2001
      الدولة
      U.A.E
      المشاركات
      4,196
      المواضيع
      67
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: دروس، إضافات، أكواد روبي، برامج، صور ....إلخ (RPG Maker XP)

      تسلم على الكود
      في إنتظار المزيد

    صفحة 1 من 3 123 الأخيرةالأخيرة

    ضوابط المشاركة

    • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
    • لا تستطيع الرد على المواضيع
    • لا تستطيع إرفاق ملفات
    • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
    •