النتائج 1 إلى 14 من 14

الموضوع: [درس] كيفية عمل تأثيرات مناخية فى الطور ثلاثى الابعاد

  1. #1
    التسجيل
    08-10-2005
    الدولة
    مصر
    المشاركات
    634

    [درس] كيفية عمل تأثيرات مناخية فى الطور ثلاثى الابعاد

    بسم الله الرحمن الرحيم

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته....انقطعت عنكم فترة لذا تعويضا عن تأخرى اكتب هذا الدرس وهو كيفية عمل تأثيرات مناخية فى الطور الثلاثى الابعاد بالجيم ميكر
    تخيل انك تصمم فى اللعبة ثم تريد ان تجعل السماء تمطر (سواء ان كان شتاء عادى او ثلج) فكيف تفعل ذلك؟؟؟ ركز معى

    اول شىء نفعله هو ان نرسم شكل المطرة او كتلة الثلج التى تنهمر من السماء (ارسم المطرة كخط ابيض مائل والثلج ككرة بيضاء صغيرة) وسم هذه الرسمة ب spr_rain
    الان نبدأ بوضع الاكواد التى تجعل الجليد يسقط.....

    اول شىء نفعله هو ان نضع لقطعة الثلج او للمطرة متغير ونسميه z وليكن
    z=200
    وهذا المتغير سنستخدمه فى اسقاط قطرة المطرة او قطعة الثلج....كيف؟؟؟ سأشرح حالا
    الان حان الوقت لكى نرسم المطرة فى الطور ثلاثى الابعاد......وطبعا من لديه خبرة فى مجال الجيم ميكر ثلاثى الابعاد يعرف ان الدالة المستخدمة هى
    كود:
    d3d_draw_wall()


    لنبدأ الان بوضع القيم الخاصة بهذه الدالة والمسماه بال arguments
    كود:
     d3d_draw_wall(x , y , z , x+2 , y+2 , z-15 , sprite_get_texture(spr_rain , 0) , 1 , 1)


    الان كيف نجعل قطرة المطر تسقط؟؟ بأن نجعل الارتفاع يقل فتنزل قطرة المطر متجهه نحو الارض
    وهذا الارتفاع هو المتغير الذى وضعته (z)
    ويمكن عمل ذلك بأن نكتب فى الحدث step هذا الكود
    z-=5
    او اذا اردت ان تجعل الامطار تنهمر بسرعة متفاوتة فاكتب

    كود:
    z-=choose(5,8)


    ومعناها ان قيمة z ستنقص بمقدار 5 او بمقدار 8
    والان هنا يأتى الخطأ الذى يقع فيه الكثير منا...ستظل المطرة الواحدة تسقط الى مالا نهاية.. فتخيل اننا سنصنع العشرات من هذا الاوبجكت فبالتالى سيزيد عددها فى الغرفة وتجعل اللعبة بطيئة جدا
    لكى نمنع حدوث هذا يجب علينا ان نجعل لقيمة z حدا معينا اذا تجاوزته فان الاوبجكت يختفى من الغرفة...او بمعنى ادق يحدث له instance_destroy()
    وهنا فى حدث step نكتب هذا الكود
    كود:
    if z<0 then instance_destroy()

    وقيمة صفر هذه تستطيع انت تغييرها الى ما تريد لكنى وضعتها فى مثالى الموجود بالمرفقات لأن ارتفاع الارضية (floor) يساوى صفر

    الان...هل نضع هذا الاوبجكت فى الغرفة؟؟؟...الجواب لا ...فليس منها فائدة فهى ستسقط قطرة واحدة فقط
    اذا كيف سنجعل الامطار تنهمر؟؟؟ علينا الان ان نصنع اوبجكت خاص يجعل الامطار تنهمر وسنسمى هذا الاوبجكت obj_rain_control
    ونضع فى الحدث step الخاص بهذا الاوبجيكت الجديد

    كود:
    instance_create(random(room_width) , random(room_height) , obj_rain



    وطبعا وضعت random (room_width) و random(room_height) لكى يكون المطر موزع فى اماكن مختلفة فلو تجمعت الامطار فى مكان واحد لبدا هذا سخيفا
    لكن مازال هناك مشكلة صغيرة...هى ان المطر قليل هنا ولن يكفى لعمل شتاء محترم فى لعبة محترمة
    من انتاج عضو محترم ........لذا سنستخدم تعبير اغلبنا لا يستخدمه الا وهو repeat
    وهذا التعبير عندما تكتبه وتكتب بجواره رقم ثم تكتب بعدهما حدث فان هذا يعنى ان الحدث الذى كتبته سيتكرر بعدد المرات التى كتبتها
    فلنستخدم هذا التعبير للحصول على امطار اكثر

    كود:
    repeat (8)
    instance_create(random (room_width) , random (room_height) , obj_rain)
    ومعناها ان الاوبجكت المذكور سيتم خلقه ثمان مرات لكل step
    طبعا تستطيع بدلا من وضع هذا التعبير كتابة الكود الخاص instance_create ثمانى مرات
    الان شغل المثال وانظر النتيجة....مبهرة اليس كذلك؟؟؟
    ارجو ان يكون هذا الدرس مفيد....والمثال موجود بالمرفقات يحتوى على طقس مثالى وصوت رعد .....فى انتظار ردودكم...انتهى الدرس
    والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته
    الملفات المرفقة الملفات المرفقة

  2. #2
    التسجيل
    24-01-2006
    الدولة
    QATAR
    المشاركات
    4,098

    رد: [درس] كيفية عمل تأثيرات مناخية فى الطور ثلاثى الابعاد

    انا أطالع المثال أتشفف
    مشتاقين حق حلبة تمطر علينا في قطر ^^
    ------------
    أشكرك على درس أخوي وطريقة وايد عجبتني ^^ وخاصة عملت طريقة رسم سبرايت المطر ^^
    يعني ممكن نحط (ورورد . ثلج . سهام . نيران . ألخ) بهذه طريقة ^^

  3. #3
    التسجيل
    09-02-2005
    الدولة
    Kingdom Of Saudi Arabia
    المشاركات
    1,253

    رد: [درس] كيفية عمل تأثيرات مناخية فى الطور ثلاثى الابعاد

    وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته

    درس جداً مميز وكنا منتظرينه من زمان

    ودروس المناخ تعجبني شكراً ليك اخوي الله يعطيك العافية

    والى الأمام الدرس افادني كثير
    شكراً

  4. #4
    التسجيل
    08-10-2005
    الدولة
    مصر
    المشاركات
    634

    رد: [درس] كيفية عمل تأثيرات مناخية فى الطور ثلاثى الابعاد

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Prince of Sorrow
    انا أطالع المثال أتشفف
    مشتاقين حق حلبة تمطر علينا في قطر ^^
    ------------
    أشكرك على درس أخوي وطريقة وايد عجبتني ^^ وخاصة عملت طريقة رسم سبرايت المطر ^^
    يعني ممكن نحط (ورورد . ثلج . سهام . نيران . ألخ) بهذه طريقة ^^
    لا تخف......رقصة المطر تنفع احيانا ........ياريت لو كانت تنفع
    ان شاء الله تكون استفدت

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة باز يطير
    وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته

    درس جداً مميز وكنا منتظرينه من زمان

    ودروس المناخ تعجبني شكراً ليك اخوي الله يعطيك العافية

    والى الأمام الدرس افادني كثير
    شكراً
    العفو واتمنى ان ترينا اعمالك فى مجال الثرى دى.....شد حيلك

  5. #5
    التسجيل
    15-07-2004
    الدولة
    كهف الوطواط
    المشاركات
    270

  6. #6
    التسجيل
    17-10-2005
    المشاركات
    116

    رد: [درس] كيفية عمل تأثيرات مناخية فى الطور ثلاثى الابعاد

    جزاك الله خير على الدرس المفيد..

    والمثال الأصوات فيه رائعة..

    أتمنى منك الاستمرار في الدروس ...

    وشكرا لك..

  7. #7
    التسجيل
    22-06-2005
    الدولة
    مصر
    المشاركات
    1,523

    رد: [درس] كيفية عمل تأثيرات مناخية فى الطور ثلاثى الابعاد

    شكراً على الدرس.... بالتوفيق فى دروسك الجايه >> منتظرها"

  8. #8
    الصورة الرمزية سامي.خ
    سامي.خ غير متصل عضــو قديـــر
    Indie Games supporter
    الفائز الثاني بمُسابقة MGM 2
    التسجيل
    07-05-2005
    الدولة
    المنطقة الغربية (غير مستقر)
    المشاركات
    2,437

    رد: [درس] كيفية عمل تأثيرات مناخية فى الطور ثلاثى الابعاد

    درس جميل وممتاز
    كنت بسويه درس بالمنتدى ولكنك سبقتني عليه
    سبحان الله وبحمده...سبحان الله العظيم
    اذا اردت أن تجدني اضغط هنا
    هذا أول موضوع لي بقسم صناعة الألعاب

  9. #9
    التسجيل
    08-10-2005
    الدولة
    مصر
    المشاركات
    634

    رد: [درس] كيفية عمل تأثيرات مناخية فى الطور ثلاثى الابعاد

    باتمان: شكرا على الرد....وبانتظار جديدك

    ملطوش: صوت البرق مزعج قليلا...اليس كذلك؟؟

    احمد صقر: ان شاء الله نشوفها فى بركان الغضب النسخة الكاملة ...بالتوفيق

    ساموجى: المثال كان عندى من زمان وكنت انوى شرحه لكن حدثت ظروف منعتنى منه
    من سبق اكل النبق.......لو لديك افكار ياريت تضيفها

  10. #10
    الصورة الرمزية kakarot
    kakarot غير متصل عضو مميز في منتدى التسجيلات الإسلامية
    التسجيل
    14-11-2005
    الدولة
    jordan
    المشاركات
    2,620

    رد: [درس] كيفية عمل تأثيرات مناخية فى الطور ثلاثى الابعاد

    جزاك الله خيراً على الدرس المفيد عندما تعمل لعبة ثلاثية الأبعاد
    وشكراً جزيلً لك

  11. #11
    التسجيل
    19-03-2005
    الدولة
    العين
    المشاركات
    1,261

    رد: [درس] كيفية عمل تأثيرات مناخية فى الطور ثلاثى الابعاد

    شكرًا على الدرس مميز ويجعل الألعاب مميزه

    مع قل خبرتيه بالــ 3 دي ع الميكر لكني فهمت الدرس 100%

    ++ أول مره أعلم بوجود repeat كنت أستخدم for لكنها أصعب وتسبب لي مشاكل إذا كررتها -_-

    شكرًا ونتظر المزيد من التميز

    أنا عندي أفكار حلوه في راسي لكني مازلت في مرحلت instance_destroy .... ><"



    بالتوفيق
    ليس العيب أن تقع العيب أن تضل على الأرض ولا تقف مجددًا
    I was GameMakerer, may back...I'M BACK o..o

    دردشها دردش دردشها

    ~.~

  12. #12
    التسجيل
    14-05-2006
    الدولة
    مصر حبيبتي
    المشاركات
    45

    رد: [درس] كيفية عمل تأثيرات مناخية فى الطور ثلاثى الابعاد

    شكرا على الدرس الجميل المفيد ولا تحرمنا من دروسك المميزة

  13. #13
    التسجيل
    08-10-2005
    الدولة
    مصر
    المشاركات
    634

    رد: [درس] كيفية عمل تأثيرات مناخية فى الطور ثلاثى الابعاد

    Kakarot: العفو..... طلبك مجاب ان شاء الله.....طبعا فاهمنى

    من التراب: وينك؟؟؟ياريت لو هذا الدرس يشجعك قليلا لتعود لحالة instance_create() فى الحدث step (يعنى تظل تنتج باستمرار)

    سمسم المبرمج: العفو اخى....وان شاء الله اى فكرة جيدة سوف اضعها لكم

  14. #14
    التسجيل
    19-03-2005
    الدولة
    العين
    المشاركات
    1,261

    رد: [درس] كيفية عمل تأثيرات مناخية فى الطور ثلاثى الابعاد

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة d.a.m.h
    من التراب: وينك؟؟؟ياريت لو هذا الدرس يشجعك قليلا لتعود لحالة instance_create() فى الحدث step (يعنى تظل تنتج باستمرار)
    أنا شبه موجود

    instance_create في الحدث step معناها تتجمد اللعبه وماشي فايده ><"

    الحاله القادمه قريب ReBuilding وإن شاء الله كل شي بيكون تماااااام بس دعواتكم

    درسك شجعني كثير ونزلت المثال كان روعه وصراحه حبيت ألعاب الـ 3 دي عالميكر

    بالتوفيق ..
    ليس العيب أن تقع العيب أن تضل على الأرض ولا تقف مجددًا
    I was GameMakerer, may back...I'M BACK o..o

    دردشها دردش دردشها

    ~.~

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •