• 0
  • مالي خلق
  • أتهاوش
  • متضايق
  • مريض
  • مستانس
  • مستغرب
  • مشتط
  • أسولف
  • مغرم
  • معصب
  • منحرج
  • آكل
  • ابكي
  • ارقص
  • اصلي
  • استهبل
  • اضحك
  • اضحك  2
  • تعجبني
  • بضبطلك
  • رايق
  • زعلان
  • عبقري
  • نايم
  • طبيعي
  • كشخة
  • النتائج 1 إلى 6 من 6

    الموضوع: مقابلة مع كوجيما

    1. #1
      الصورة الرمزية Kyuubi Fox
      Kyuubi Fox غير متصل الفائز الثاني في تصميم رمضان شهر القرآن Śнι Čнαη
      0
       
      التسجيل
      12-03-2007
      المشاركات
      828
      المواضيع
      92
      شكر / اعجاب مشاركة
      بطاقات الألعاب

      Gamertag: XFox36o

      Post مقابلة مع كوجيما

      GP: We were looking at various influences and inspirations to the storylines. Have any of the recent events in the Middle East inspired the storyline in MGS 4?
      Kojima: The Middle East is just an entry to the storyline, and this time Snake travels all around the world, so it's not necessarily just the Middle East.
      Well of course, since the setting is in the Middle East, to that extent, I've been influenced by what is happening today in the world. From a gameplay point of view, many first-person shooters -- the new titles -- will be set in the Middle East, so I have deliberately set the first setting in the Middle East because I want to first show an FPS [influence]...but actually, it is not. At the beginning you may feel it is based on the same old FPS scenarios, but actually it is not and that is deliberately so.
      And also, the key concept of MGS 4 is of course "espionage in the battlefield." Meaning, what is a battlefield to people these days? It is of course the Middle East. Therefore we have put that message in. When I was young and I thought about war, it was always about the 1970s and Vietnam. Jungle warfare. Now it's different for everybody. So that is of course an influence, because we have set [MGS4's environment] closer to what the real-life war is.
      GP: On a similar note, the game has a grittier, more realistic feel. It seems as though many of the characters are gearing up for war -- even Meryl! Is this your vision of World War III?
      Kojima: Actually at first, yes. I kind of had that vision in mind. Because in the past Metal Gear series, it was just like battles popped up here and there. But this time, it's the last entry in the series, the finale. We thought that we needed to scale up the whole storyline, so of course World War III was the vision there. Snake cannot go into outer space, you know, to make the story scale bigger. However, my thinking was that warfare was not going in that direction, so the direction we took was Private Military Companies (PMCs) or people fighting for other countries. So it's not actually a World War III, but it is in that direction.
      Also, I put at little sarcasm there. Though the theme this time is geared towards a big war, it's not a typical war that we've experienced. In World War I or World War II, countries allied together and fought against other countries that allied together. There's a war economy that exists [in MGS4's world], meaning that it is a war about companies versus companies, almost. So that's a hidden sarcasm that we put in.
      GP: Concerning the Metal Gear mechs that have been so prominent in prior games, can we expect them to make a return, or is the focus on the bio-mechanical walkers we've seen in the trailers?
      Kojima: Secret. [laughs]
      GP: We saw Snake inject himself with something in one of the trailers. What is the injection, and does it tie into his aged condition?
      Kojima: [laughs]. Actually yes, that is one reason. There's another meaning, but I'm sorry but I can't say, because it really affects the plot of the story.
      I did Tokyo Game Show for three days in a row, and I had like seven stages, and seven radio programs per day, so that's what [doing the math]....let's just say they're garlic shots! [laughs; garlic shots are a health fad in Japan].
      GP: Are injections a gameplay element in Metal Gear Solid 4?
      Kojima: Not so much. It has a little bit of friction against first-party [Sony] rules. At first, I had plans to have this injection as a player's item. But with the ratings, and even team members [questioning that direction], we decided not to do that. In the story, the injection is one of the keys.
      GP: Let's switch to gameplay. It seems that in MGS4, you're hiding out in the open versus hiding around corners and behind objects. Are the enemies smart enough to look in the obvious places where Snake might be camouflaged?
      Kojima: This is a very good question. We are 'adjusting' right now [laughs]. What I can say is that this will probably have more to do with enemy emotions. For instance, if an enemy is in panic mode, he will not be searching everywhere because he wants to run away. But if he's really calm, steady, and he wants to find every hiding place...he might do that. I can say that for now.
      GP: What can the player do to make enemies panic, or to change their emotional state in general?
      Kojima: You're very sharp with your questions, but I cannot reveal everything. But for example, if you shoot the ground at an enemy's feet without hitting him, then that enemy might get scared. So that's one way to change his emotion.
      And another example is, if another enemy is in a group of four and three get killed, according to his personality, he might panic because all of his squad has been killed.
      GP: Thank you for the compliment [on "sharp questions"].
      Kojima: But I want you to refrain from 'sharp questions'....[big laughter]
      GP: Does the OctoCamo suit have weaknesses? Are there ways for enemies to disable it? Does it leave any tell-tale clues for the enemy?
      Kojima: Well it's not actually about enemies in front of Snake, because the enemies are not necessarily always after Snake this time. You're in a battlefield, meaning that Snake can be an enemy or ally to the other characters, from the player's point of view. The player who is controlling Snake could decide to kill the 'Enemy A' squad a lot. In that case, Snake will get spotted by Enemy A squad a lot and they'll attack him.
      But this OctoCamo puts a wide variation of sneaking into the game; you don't necessarily have to use it to hide from enemies. It's your option as to how you sneak in the battlefield. Oct-cam is not an almighty tool, because it's not going to make you invisible. If you get spotted once, it'll be more obvious because you're not going to blend in. This is not a super item that you can use to make yourself invisible.
      GP: The OctoCamo suit was named for the octopus, for shape shifting and the like. Would the suit allow Snake to take on the appearance of an enemy soldier altogether?
      Kojima: No, it won't. An octopus is an octopus, and it will remain an octopus, so it cannot become a dog. But an octopus might mimic the dog's hair...
      GP: So if you're not in a battle, this sounds like a good way to pass through a large, open area with lots of fighting unnoticed.
      Kojima: Yes and no. I'm not saying that OctoCamo is the only tool is used; it's just one aspect of sneaking. Of course I want you to play using OctoCamo, but it's only one aspect of sneaking.
      In the trailer, Snake was hiding as a normal troop of the people. Think of OctoCamo that way; he kind of blends in with the troops. He blends in with the background. It just means he won't get spotted right away...please don't misunderstand that OctoCamo is the central gimmick for MGS4, that's not the case. It's just another option for the player.
      If you're in the front line of the warzone, you don't have to wear anything -- you could maybe just run across, like on a real battlefield. In order to accomplish the theme of 'no place to hide', the OctoCamo is a handy tool. I'd like players to find for themselves the best way to accomplish a sneaking mission, and [OctoCamo] is just one way. I want players to decide whether Snake blends into the battlefield to take a shortcut, or avoids the warzone to accomplish his goal.
      GP: Will Snake still have his standard suite of stealth moves from the other games? Will the control scheme be familiar to fans of the series?
      Kojima: Yes, with one exception. He will not face the wall [mimes the classic Snake 'gun pose' with his back against the wall]. That will not be in the game anymore.
      GP: Any particular reason for dropping that pose?
      Kojima: The reason is...it's been said over and over by our supervisor that [the signature Snake pose] rarely happens on the battlefield. Nobody is, you know, 'cool' enough to hide like that. However, I put that move in to express a movie-like feeling. But not anymore.
      There's another reason for changing that. It's much better: like in real life, Snake can hide behind something, then sneak a peak and shoot. There are more actions to it, and it's more smooth that way than having Snake put his back to the wall.
      GP: Good point. We were curious if MGS4 would use the motion-sensing capabilities of the PS3 Sixaxis controller, possibly to sneak a peak while hiding.
      Kojima: Yes, we'll use the motion sensor of the PS3 controller. But I cannot reveal how you use it at the moment.
      GP: What was your reaction to the PS3 controller no longer have a rumble feature? Was adding motion sensing a worthy tradeoff?
      Kojima: I really miss the rumble feature, and I already said to Mr. Kutaragi that I want the rumble feature back.
      GP: We've seen footage of new moves for Snake. In one scene, played dead and slowly squirmed across the ground towards some enemies. How might the player use a move like that?
      Kojima: I can't say so much about that...and it's not just because I can't reveal anything of the game's storyline. There's kind of a secrecy there. I put in those movements to widen the gameplay feeling for users, to give more actions.
      At the same time, I wanted the players to synchronize with Snake. He's kind of old -- he's going to die soon. But he has to pretend he's dead, or crawl on the ground...something no typical hero would do. It's taboo. I wanted players to get the feeling of being Snake, to synchronize with his emotions.
      GP: Given Snake's condition, is he degraded from his abilities in the last games? Perhaps in endurance, or hand-to-hand combat?
      Kojima: Actually, yes. But we didn't want to put the stress to the users...so he's wearing a kind of muscle suit. So he can move just like he did in MGS2 or 3. But in the storyline, he's old, and not as sharp as he was before. But in the game, he moves just like you'd expect.
      GP: Is the game a linear or non-linear experience?
      Kojima: If I say that, it will reveal some of the secrets. You'll probably want to ask who that young-looking Snake is in the trailer, right?
      GP: Stealth seems to be a focus in the game, but will you be dealing with large crowds of enemies or smaller groups of enemies?
      Kojima: You're exactly right, I'm not heading towards that direction [of large groups of enemies at once].
      GP: Is fooling non-human enemies a larger focus this time?
      Kojima: The enemies will be humans and machines this time.
      GP: Besides the OctoCamo suit's camouflage, what other abilities does the suit give Snake?
      Kojima: It's like the camouflage system from before, so players can have fun with it. If you like a texture, you could play with that texture. It doesn't mean that you have to use it to hide; the fun element is there as well.
      GP: From the trailers and the 'nowhere to hide' tag, it seems like action may be front and center. Will the game focus more on action or on stealth?
      Kojima: Of course, the basic [core] is a stealth game. This will not change. However, if you want "super action," you could select that according to your path...but you have to be well prepared.
      التعديل الأخير تم بواسطة Kyuubi Fox ; 17-03-2007 الساعة 08:23 PM

    2. #2
      الصورة الرمزية Kyuubi Fox
      Kyuubi Fox غير متصل الفائز الثاني في تصميم رمضان شهر القرآن Śнι Čнαη
      0
       
      التسجيل
      12-03-2007
      المشاركات
      828
      المواضيع
      92
      شكر / اعجاب مشاركة
      بطاقات الألعاب

      Gamertag: XFox36o

      رد: مقابلة مع كوجيما

      الترجمة


      الألكتروني : كنا ننظر في مختلف التأثيرات والالهام في الخطوط. اي من الاحداث الاخيرة في الشرق الاوسط مصدر في الخط في المريخ 4؟ كوجيما : في الشرق الاوسط هو مجرد الدخول إلى المخرج ، وهذه المرة افعي السفر في جميع انحاء العالم ، لانه ليس بالضروره فقط في الشرق الاوسط. وبالطبع ، لأن وضع في الشرق الاوسط ، الى اي مدى ، ان نعمل من تأثير ما يحدث اليوم في العالم. غاميبلاي من وجهة نظر كثير اول شخص رمايه -- عنوانا جديدا -- ستوضع في الشرق الاوسط ، حتى انني تعمدت وضع مجموعة الأولى في الشرق الأوسط لأنني اريد اولا ان تظهر النوعين [التأثير]... ولكن الواقع انها ليست كذلك. في البداية قد تشعر أنها تستند الى نفس السيناريوهات القديمة النوعين ، والواقع أنها ليست كذلك ، وهذا هو ما قصد. وكذلك فإن مفهوم اساسي هو انعكاس 4 بالطبع "التجسس في ساحة المعركه". يعني ما هو ساحة للناس في هذه الايام؟ ومن خلال الشرق الاوسط. لذا وضعنا هذه الرسالة اليه عندما كنت الشباب ورأيت عن الحرب ، كان دائما تقريبا في السبعينات وفيتنام. حرب الغابة. ان الامر مختلف بالنسبة للجميع. لذلك من خلال التأثير ، لان لدينا مجموعة [mgs4 للبيئة] أي أقرب الى الحياة الواقعية الحرب. الاغراض : في حالة مشابهة ، لعبة اي اكثر حزما واكثر واقعيه ملموسة. ويبدو كما لو ان الكثير من الاشخاص لا تستعد للحرب -- حتى حظيت! ومن هذا رؤياكم الحرب العالمية الثالثة؟ كوجيما : في الواقع أولا ، نعم. من اي نوع كانت تلك الرءيه في الاذهان. لأن في الماضي سلسلة الأدوات المعدنية ، التي كانت مثل المعارك اندلعت هنا وهناك. لكن هذه المرة ، في الماضي الدخول في سلسلة النهاية. كنا نعتقد اننا بحاجة الى زيادة في كل من المخرج ، حتى اثناء الحرب العالمية الثالثة الرءيه. الافعى لا يستطيع الذهاب الى الفضاء الخارجي ، تعلمون ان تقدم القصة نطاق اكبر. لكن تفكيري هو ان الحرب لم تكن تسير في هذا الاتجاه ، ذلك الاتجاه الذي سلكناه الشركات العسكرية الخاصة (الشركات العسكرية او الذين يقاتلون من اجل بلدان اخرى. ما هو في الواقع الا الحرب العالمية الثالثة ، ولكنها في هذا الاتجاه. كما انني في وضع لا سخريه. كان الموضوع هذه المرة نحو حرب كبيرة ، ليست عادة الحرب ان فرغنا من الخبرة. في الحرب العالمية الاولى والحرب العالمية الثانية ، مع البلدان الحليفه وحارب ضد الدول الأخرى التي تحالفت معا. هناك في اقتصاد الحرب القائم [mgs4 في العالم] ، بمعنى انها حرب عن الشركات شركة مقابل تقريبا. ذلك ان للسخريه خفية ان نضع آلية الألكتروني : المهمات المتعلقة المعدن ميخس التي كانت ابرز ما في المباريات السابقة ، يمكننا ان نتوقع منها أن تقدم أي مقابل أو التركيز على الاحياءيه المشاة الميكانيكيه قمنا اليه في مقطوره؟ كوجيما : سري. [ضحك] الألكتروني : رأينا الافعى حقن نفسه بشيء من المقطورات. ما هي الحقن ، وهل له الى التعادل بين الشرط؟ كوجيما : [يضحك]. نعم ، ان الواقع هو احد الاسباب. هناك معنى اخر ، لكن انا آسف لكنني لا استطيع ان اقول لانه يمس حقا قطعة من القصة. انا لا طوكيو تظهر اللعبة لمدة ثلاثة أيام متتالية ، وكان لي مثل سبع مراحل وسبع برامج الاذاعة يوميا ، حتى في ما [عمل الرياضيات].... فلاقول انها لم الثوم الطلقات! [يضحك. الثوم الطلقات هي المءسسه الصحية في اليابان]. المشتريات : هي حقن غاميبلاي اي عنصر المعدات المعدنية الصلبه 4؟ كوجيما : ليس كثيرا. وقليلا من الاحتكاك الاول ضد الطرف] سوني [النظام. في البداية ، كنت قد خطط لهذه الحقن مثل اي لاعب في البند. لكن التقديرات ، وحتى اعضاء الفريق [استجواب هذا الاتجاه) ، علينا ألا نفعل ذلك. في القصة الحقن احد المفاتيح. المشتريات : فلتتحول الى غاميبلاي. يبدو ان mgs4 انك يختبئ في العراء مقابل الاختفاء حول زوايا وراء الأشياء. هم اعداء الذكيه يكفي النظر في اماكن واضحة الافعى قد تكون مموهه؟ كوجيما : هذا سؤال جيد جدا. 'نحن الآن تعديل حق [ضحك]. ما استطيع ان أقوله هو انه من المحتمل ان يكون اكبر عدو لها المشاعر. على سبيل المثال ، إذا فالعدو هو الرعب في طريقه ، فانه لن يبحث في كل مكان لأنه يسعى إلى الهرب. لكن اذا كان حقا للتهدئة ، ثابت ، وتريد أن تجد كل المخبأ... انه قد فعل ذلك. يمكنني ان أقول الآن. المشتريات : ماذا يمكن فعله لجعل اللاعب الاعداء الرعب ، أو تغيير الحاله النفسية بشكل عام؟ كوجيما : انت حاد جدا مع اسئلتكم ، لكنني لا استطيع التحدث عن كل شيء. لكن على سبيل المثال ، اذا كنت اطلاق النار في ارض العدو دون اقدام أصابوه ، فهذا العدو قد تحصل بالخوف. حتى في طريقة لتغيير المشاعر. وآخر مثال آخر ، اذا كان العدو في اي مجموعة الاربعة وقتل ثلاثة على حسب شخصيته ، فقد الرعب لأن كل من له الفرقة قد قتل. الألكتروني : أشكرك على التقدير] "اسءله حاده"]. كوجيما : لكنني اريدكم ان تمتنع عن اسءله حاده ''....[ كبير الضحك] الحكومي : هل وكتوكامو الدعوى قد ضعف؟ هل هناك طرق للاعداء لاعاقة؟ فهل نترك يقول قصة لأفكار العدو؟ كوجيما : والواقع انه ليس عن اعداء امام افعي ، لان الاعداء ليسوا بالضروره دائما الافعى بعد هذا الوقت. انت في ميدان القتال ، ومعنى ذلك ان الأفعى عدو او حليف لسائر شخصيات من اللاعب وجهة نظر من هو اللاعب المسيطر الافعى ان يقرر قتل العدو ‘’ الفرقة الكثير. وفي هذه الحاله ، سوف يحصل الافعى رآه عدو مؤلفة كثيرا عندما ومهاجمته. لكن هذا يضع وكتوكامو تباينا واسعا من التسلل الى اللعبة. لست بالضروره استخدامها للاختباء من الاعداء. ولكم الخيار في كيفية التسلل لكم في ساحة القتال. اكتوبر - كام ليس تعالى ، لانه اداة لللن تجعلك غير مرئي. إذا لك عندما اكتشفت انه سوف يكون اكثر وضوحا لأنك لن نسير فيه خليط وليس هذا البند ممتاز يمكنكم استخدامها لنفسك عن الانظار. الألكتروني : وكتوكامو الدعوى باسم لأخطبوط ، شكل الانتقال وما شابه ذلك. ان القضية لاتاحة الأفعى على ظهور فجنود العدو كليا؟ كوجيما : لا ، لا. فالأخطبوط هو الاخطبوط وستظل الأخطبوط ، حتى لا يصبح الكلب. لكن الاخطبوط يمكن محاكاه الكلب في الشعر... الألكتروني : حتى اذا انت لا معركة هذا يبدو طيبا طريق المرور من خلال منطقة كبيرة مفتوحة على الكثير من دون قتال. كوجيما : نعم و لا. انا لا اقول ان وكتوكامو هي الاداه الوحيدة المستخدمة. انها مجرد جانب واحد من التسلل. طبعا اريدك ان تقوم باستخدام وكتوكامو ، ولكن في جانب واحد فقط من التسلل. في المقطوره ، حيث كان يختبئ افعي عادية لقوات الشعب. وكتوكامو التفكير بهذه الطريقة. هو نوع من اندرج في اطار القوات. ويمزج مع الخلفية. إنه يعني فقط انه لن يحصل على الفور رآه... رجاء لا تسيئوا فهم ذلك وكتوكامو المركزية هي حيلة لmgs4 ، هذا ليس صحيحا. انها مجرد خيار آخر لاعب. اذا انت في الصف الامامي من وارزوني ، فإنك لا تملك شيئا ارتداء -- تفضلتم ربما فقط مع كل مثل حقيقي على ارض المعركه. ومن اجل تحقيق شعار 'لا مكان للاختباء' ، وكتوكامو هو مفيد الاداه. ويهمني ان اشير الى اللاعبين انفسهم لايجاد افضل السبل لانجاز المهمة ، وتسللت [وكتوكامو] واحد فقط. اريد الأطراف ان تقرر ما اذا كانت الأفعى يمزج الى ساحة المعركه لتأخذ طريقا مختصرا ، او يتجنب وارزوني الى تحقيق هدفه. المشتريات : هل الافعى لا تزال له معيار جناح حركة خلسه من المباريات الأخرى؟ هل يمكن السيطرة خطة المألوف مشجعي السلسله؟ كوجيما : نعم ، مع استثناء واحد. ولن تواجه الحائط [تمثيليات صامتة الكلاسيكيه الأفعى ‘البندقيه تشكل‘ ظهره بالحائط]. لن يكون في اللعبة بعد الآن. المشتريات : اي سبب لذلك تشكل الدراسه؟ كوجيما : السبب هو... لقيل علي والمشرف على شعبنا [التوقيع افعي تشكل] نادرا ما يحدث على ارض المعركه. لا احد ، تعلمون ، '' البروده بحيث يخفي مثل ذلك. الا انني اطرح هذا التحرك في التعبير عن السينما مثل الشعور. لكن ليس بعد الآن. هناك سبب آخر لتغيير ذلك. ومن الأفضل : كما في الحياة الحقيقية ، الأفعى ان تختبئ وراء شيء ، ثم التسلل ذروتها بإطلاق النار. وهناك مزيد من الاجراءات ، وذلك في الطريق نحو المزيد من الافعى وقد وضع ظهره الى الحائط. الألكتروني : نقطة جيدة. كنا اذا mgs4 الغريب أن يطرح للاستخدام الاستشعار من قدرات PS3 سيكساكسيس المراقب امكانيه التسلل الى ذروتها حين الاختفاء. كوجيما : نعم ، نحن عندما طلب استخدام الاستشعار من PS3 المراقب المالي. لكنني لا استطيع التحدث عن كيفية استخدام ولكم في هذه اللحظة. المشتريات : ما هو رد فعلكم ازاء PS3 المراقب لم يعد هناك حواجز السمات؟ كان الاقتراح بعد اضافة قيمة المبادله؟ كوجيما : انني حقا الانسه الدمدمه الملامح ، وانا سبق ان قلت للسيد كوتاراغي اريد الدمدمه الى سمات. الألكتروني : قمنا اليه مشاهد جديدة للحركة الأفعى. في مشهد واحد ، ولعب طريق متلوي بين ببطء نحو الأرض بعض الاعداء. كيف يمكن للاعب استخدام أي تحرك كهذا؟ كوجيما : لا استطيع ان اقول الكثير عن ذلك... وليس لمجرد أني لا تكشف شيئا من لعبة الخط. هناك نوع من السرية. أطرح هذه الحركات توسيع غاميبلاي شعور المستخدمين ، واعطاء مزيد من الاجراءات. وفي الوقت نفسه ، اردت اللاعبين ان يتلازم مع الأفعى. هو من النوع القديم لل-- عمر سأموت قريبا. لكنه اشار الى الادعاء لقتلى او الزحف على الأرض... لا شيء عادة ان بطل ذلك. ومن المحرمات. اردت اللاعبين ان يشعروا بأنهم الافعى ، يجب ان يتلازم مع العواطف. الألكتروني : الافعى نظرا لحالتها ، والمترديه من قدراته في المباريات الاخيرة؟ ربما تحمل او جهة لجهة مكافحة؟ كوجيما : نعم ، بالفعل. ولكننا لا نريد ان نضع الضغط على المستخدمين... في ارتداء ما هو نوع من العضله حذوها. ما هو التحرك مثلما فعل في mgs2 3. لكن في الخط القديم ، وليس حادا كما كان من قبل. لكن في اللعبة ، ينتقل فقط مثلك يا توقعها. المشتريات : هي اللعبة خطية او غير خطية التجربه؟ كوجيما : اذا قلت ذلك ، لن يكشف بعض الاسرار. You’ll ربما تريد ان تطلب من الشاب ان التطلع الأفعى في مقطوره الحق؟ الألكتروني : الخلسه يبدو ان التركيز في المباراة ، ولكن هل يمكن التعامل مع الحشود الكبيرة من الاعداء او مجموعات صغيرة من اعداؤه؟ كوجيما : أنت بالضبط حق فأنا لا يتجه هذا الاتجاه [مجموعات كبيرة من الأعداء دفعة واحدة]. المشتريات : هي عدم خداع اكبر اعداء الانسان التركيز هذه المرة؟ كوجيما : سيكون اعداء البشر والحجر هذه المرة. الألكتروني : الى جانب وكتوكامو مناسبة للتمويه ، اي قدرات اخرى لا تعطى فعلت افعي؟ كوجيما : في مثل التمويه النظام من قبل لاعبين يمكن ان يكون متعة معه. شئتم أي تركيب تفضلتم به ، مع تركيب. ولا يعني ذلك أن عليك أن تستخدمه للاختباء. المرح هناك عنصر أيضا. الألكتروني : من المقطورات ومكان للاختباء '' بطاقه ، وكأنه يجوز الجبهة والوسط. سوف اللعبة تركيز اكثر على العمل او خلسه؟ كوجيما : بالطبع الاساسية [اساسية] هي لعبة خلسه. هذا لن يتغير. لكن اذا اردتم "السوبر عمل" امكنكم ذلك استنادا الى اختيار الطريق لكم... لكن عليك ان تكون واعدة.

      المصدر

      http://www.gamepro.com/news.cfm?article_id=94010

      أتمنى نا يكون الموضوع مكرر وجديد

    3. #3
      التسجيل
      14-07-2001
      الدولة
      Kuwait
      المشاركات
      10,619
      المواضيع
      949
      شكر / اعجاب مشاركة
      بطاقات الألعاب

      Gamertag: X Snake 87

      رد: مقابلة مع كوجيما

      علبالي المقابلة الجديدة الي بالمجلة ><"

      اعتقد المقابلة قديمة ^^"
      01/19/2007

      تحرير /
      وهذه المرة افعي السفر في جميع انحاء العالم
      لووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووول
      ممنوع الترجمة الفورية يا بو الشباااااااااااااااااب xD

      'نحن الآن تعديل حق [ضحك]
      والله الهندي ما يتكلم جذي

    4. #4
      التسجيل
      11-03-2007
      الدولة
      every where
      المشاركات
      18
      المواضيع
      0
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: مقابلة مع كوجيما

      مشكوور على المقابلة

    5. #5
      التسجيل
      22-08-2001
      الدولة
      المملكة العربية السعودية
      المشاركات
      2,655
      المواضيع
      141
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: مقابلة مع كوجيما

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Snake-87 مشاهدة المشاركة
      علبالي المقابلة الجديدة الي بالمجلة ><"

      حتى انا ... متى ينشروا سكاناتها بس



      .. على العموم مشكور على الموضوع واظن الترجمة الفورية ممنوعة

    6. #6
      التسجيل
      27-06-2005
      الدولة
      Somewhere else away from Montada.com
      المشاركات
      2,743
      المواضيع
      76
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: مقابلة مع كوجيما

      المواضيع التي تمت ترجمتها ببرامج ترجمة فورية زي الوافي وخلافه ممنوعة

      والمقابلة قديمة بعد

      آسف

      موضوعك راح يتم إقفاله


      ........
      AN ENDLESS GALAXY OF GAMING AWAITS YOU
      جدة - حي الربوة - شمال ميدان الهندسة - غرب McDonalds

      "سفحا لادمويتا"


      ........................

    ضوابط المشاركة

    • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
    • لا تستطيع الرد على المواضيع
    • لا تستطيع إرفاق ملفات
    • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
    •