Nvidia × ATI
قبل عصور مضت, بتلك الأيام التي طغت فيها أساطير التنين والحكام الصينيين الطغاة "بالتحديد قبل 5 سنين", كانت هنالك شركتان إذا ما خضنا بتفاصيلهما فسنرى فيما كانا يفعلانه قديماً ما تفعله سوني ومايكروسوفت حالياً ومستقبلاً, كانت هنالك شركتان مخصصتان لتصنيع بطاقات الرسوم من نوع GPU لأجهزة البي سي وكانتا بحق في حرب ضروس فيما بينهما "إلى الآن".
Nvidia تعتبر من أكثر الشركات تطوراً و تطويراً لتقنياتها لكن إلى الآن لم تطور من بعض تقنيات الرسوم, ATI من أكثر الشركات جودة في كروتها لكنها في بعض الأحيان تطوّر كروتاً لا تقارن حتى بتلك الموجودة بجهاز حامد كرازاي.
دوماً كانت نقطة ضعف Nvidia في تقنيات تصفيه الرسوم مثل "مضاد التعرجات - Anti Aliasing" و "مضاد ترشيح الرسوم - Anti Filtering", مضاد التعرجات يتخصص بتصفية تلك الخطوط المزعجة بالشاشة مثل "غبش" الرسوم وعدم نعومة الأسطح الحادة, مضاد ترشيح الرسوم يتخصص بمعالجه تأثير الضباب وعدم وضوح الأسطح البعيدة, في هذين النقطتين كانت الشركة ولازالت إلى الآن ضعيفة فيهما, في حين أن العكس صحيح تماما بالنسبة لكروت ATI التي عرفت دوما بأنها إحدى أفضل الكروت عالمياً جودةً في الرسوم وخاصيتي مضاد التعرج والترشيح.
في الجيل القادم سيستعمل الـ PlayStation 3 كرتاً مصنع من قبل Nvidia, في حين أن الـ Xbox 360 سيستعمل كرتا أيضا صنع خصيصاً من ATI, على الرغم من أن كلاً من مايكروسوفت وسوني لم تنشرا أياً من تفاصيل كرتي الرسوم "ولا يعتقد أنهما سينشراه بأي وقتٍ قريب حتى لا تستفيد أي من الشركتين من عيوب الشركة الأخرى", إلا أن كرت رسوم الـ Xbox 360 يُعتقد بأنه الأقوى حسب آخر الأخبار التي تواردتها المواقع.
كرت ATI مخصص بشكل تام للـ Xbox 360 على عكس كرت Nvidia للـ PlayStation 3 المقتبس من جيل G 70 "ما بعد جيل Ge Force 6*** cards", كرت الـ Xbox 360 يحتوي على 10 دي دي فيديو رام يتحمل موجات بسرعة 256 جيجا بايت بالثانية, ويحتوي الكرت على ذاكرة بمقدار 256 ميجا بايت متصلة بـ512 جي دي دي رام3 بسرعة 700 ميجا هيرتز بالثانية من معالج الـ360, وتوجد تقنية أخرى صرحت ATI أنها لن تصدرها بأي من كروتها للحاسب الشخصي لأعوام طويلة وأنها حصرية لجهاز مايكرو القادم, هذه التقنية هي هندسة المضلعات الانفصالية البنائية الموحدة " Unified Split-Shader Architecture ".
هذه التقنية هدفها تصفيه الرسوم "إن صح التعبير" بشكل مذهل, وهذا عن طريق دمج نقاط العرض الأفقية والعمودية وتكوين نقطة واحده قابلة للتغير في أجزاء الأجزاء من الثانية, وبذلك تكوين رسوم لا تقارن بأي من رسوم أجهزة الجيل الحالي أو القادم, وهذه التقنية لن تظهر لكروت أجهزة الحاسب الشخصي إلا في عام 2008م!
كرت رسوم الـ PlayStation 3 كما ذكرنا يُعتبر نفس الكرت الذي سيتوفر لأجهزة البي سي بنهاية العام الحالي أو أقل بقليل, بالواقع عند صدور الـ PlayStation 3 ستتوفر لأجهزة البي سي كروت رسوم تعتبر أقوى من كرت الـ PlayStation 3 بمراحل حسب تصريح Nvidia !
كرت الـ PlayStation 3 يحتوي على ذاكرة بمقدار 256 ميجا بايت متصلة بذاكرة بمقدار 256 جي دي دي رام3 بسرعة 700 ميجا هيرتز بالثانية "وهذا اقل من الـ Xbox 360 بمقدار النصف!", لكن ميزة الكرت هو أنه على اتصال دائم وتبادل بيانات مباشر مع معالج الخلية بسرعة 35 جيجا بايت بالثانية بالإضافة إلى دعمها لتقنية FP32 التي لا نعلم ما هي حتى الآن.
هذه هي كل المعلومات المتوفرة حول الكرتين, بالنهاية ي
عتبر كرت رسوم الـ Xbox 360 أفضل من كرت الـ PlayStation 3 تقنياً.