• 0
  • مالي خلق
  • أتهاوش
  • متضايق
  • مريض
  • مستانس
  • مستغرب
  • مشتط
  • أسولف
  • مغرم
  • معصب
  • منحرج
  • آكل
  • ابكي
  • ارقص
  • اصلي
  • استهبل
  • اضحك
  • اضحك  2
  • تعجبني
  • بضبطلك
  • رايق
  • زعلان
  • عبقري
  • نايم
  • طبيعي
  • كشخة
  • النتائج 1 إلى 8 من 8

    الموضوع: the final hours of metal gear solid2

    1. #1
      التسجيل
      26-05-2001
      الدولة
      N a MiddLe oF No Where
      المشاركات
      1,548
      المواضيع
      70
      شكر / اعجاب مشاركة

      the final hours of metal gear solid2

      Growing up in Kobe, Japan, Hideo Kojima, 38, was just like any young boy looking for fun in an era when video games didn't yet exist. "When I was a young boy, I enjoyed games like cops and robbers, cowboys and Indians, kick the can, and hide-and-go-seek," Kojima says as he sits in his 6th-floor office at Konami Computer Entertainment Japan in the Ebisu district of Tokyo. "When I would play hide-and-go-seek, I remember flattening myself against the wall and looking around the corner to see if anyone was there," he admits with a laugh, followed by a light cough.


      Hideo Kojima, director of MGS2.
      The mix of Kojima's laughter and coughing is a telling juxtaposition that represents both the joy and hardship he has been through these past three years--a thousand days of work that will hopefully culminate tonight, September 28, 2001, with the production of a final version of Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, the most anticipated PlayStation 2 game of the year and the follow-up to his much-revered 1998 PlayStation game, Metal Gear Solid.



      Character Designer Yoji Shinkawa checks over the work of an artist on the team.
      Kojima admits that at its core Metal Gear Solid is really the childhood game of hide-and-seek brought to life on a TV screen. "When Snake flattens himself against the wall to avoid enemies, I always think back to the days when I was a boy playing with my friends," he says as his eyes glance down at a bug sheet listing the remaining problems with the game.



      Kojima says that Snake's sneaky tactics are inspired by his love of hide and seek.
      While looking at the list, Kojima begins to slowly shake his head and sigh. His body language says what he doesn't speak aloud: Unfortunately, building a game the size and scope of Metal Gear Solid 2 is a lot tougher than calling up some friends to arrange a game of hide-and-seek. "You see this callus on my finger?" Kojima asks. "Well, that's from me using so many highlighters to go through all the bugs. I use up at least two highlighter pens a day."


      Kojima's Office:

      Watch Hideo Kojima working in his office during the final hours of development.



      Today, if there's any type of hide-and-seek going on, it's among the programmers who are furiously trying to hunt down the final bugs in the game. In the main development area, a war-room-like space no larger than a high school gymnasium, 70 programmers, designers, musicians, and artists are part of the blandly named "Production Department #1" responsible for Metal Gear Solid 2. In one corner of the room Scott Dolph, international affairs manager, walks by and pulls out his cell phone--it has the Metal Gear Solid 2 theme programmed as a ring tone. The phone begins to play the theme; you get the sense everyone has heard it just a few times before.



      The main development room for the game.
      At the other side of the room a programmer looks perplexed, his head in his hands as he tries to solve a problem in the game's code. A minute later, his head pops up; he has an idea, and you half expect an exclamation point to appear above his head, as they do in the game when an enemy discovers Snake's presence. If everything goes according to plan, a few more "Aha!" moments among the programmers will be all that is needed to bring a three-year-long journey to an end. Metal Gear Solid 2 is that close to being done
      والله زمـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــان يا منتدى !!!

    2. #2
      التسجيل
      02-11-2001
      المشاركات
      333
      المواضيع
      18
      شكر / اعجاب مشاركة
      شكرا
      booooooooooooooooos

    3. #3
      التسجيل
      24-12-2000
      الدولة
      اوساكا ، اليابان
      المشاركات
      2,444
      المواضيع
      105
      شكر / اعجاب مشاركة
      really good article

    4. #4
      التسجيل
      26-05-2001
      الدولة
      N a MiddLe oF No Where
      المشاركات
      1,548
      المواضيع
      70
      شكر / اعجاب مشاركة
      thank u guys..":"
      والله زمـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــان يا منتدى !!!

    5. #5
      التسجيل
      24-06-2001
      الدولة
      الرياض
      المشاركات
      682
      المواضيع
      75
      شكر / اعجاب مشاركة
      طيب ترجموا

    6. #6
      التسجيل
      26-05-2001
      الدولة
      N a MiddLe oF No Where
      المشاركات
      1,548
      المواضيع
      70
      شكر / اعجاب مشاركة
      SORRY BUT ICAN'T TRANSLATE....":" ":"
      والله زمـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــان يا منتدى !!!

    7. #7
      التسجيل
      13-10-2001
      المشاركات
      68
      المواضيع
      11
      شكر / اعجاب مشاركة

      هذي هي الترجمه والموضوع من موقع gamespot

      البلوغ في كوب , اليابان , هيديو كوجيما , 38 , فقط مثل أيّ ولد صغير البدوّ على سبيل الدّعابة في عهد عندما لم حتّى الآن تتواجد لعب الفيديو . عندما كنت ولد صغير , استمتعت باللّعب مثل الشّرطيّين و اللّصوص , راعو البقر و الهنديّون , أركل اليستطيع , و لعبة الاختباء , كوجيما يقول كما/عندما يعتصم ملكه 6 مكاتب ث-فلور في اليابان ترفيه كومبيوتر كونامي في مقاطعة إبيسو لطوكيو . عندما سوف ألعب لعبة الاختباء , أتذكّر تسوية نفسي ضدّ الحائط و النّظر قريبًا لرؤية إذا كان أي شخص هناك , يعترف مع/ب ضحكة , متبوعة بكحّة فاتحة .

      هيديو كوجيما , مدير MGS2 .
      مزيج ضحك كوجيما و الكحّة المقابلة المقنعة التي تمثّل كلا الفرح و الصّعوبة هو كان خلال هذه السّنوات الثّلاثة الماضية - - ألف يوم للعمل الذي سوف يبلغ أقصى ارتفاع بتفاؤل اللّيلة , 28 سبتمبر , 2001 , مع/ب إنتاج النّسخة النّهائيّة لصلب أدوات المعدن 2 : أبناء الحرّيّة , أكثر بليستيشن متوقّع لعبتان للسنة و المتابعة إلى ملكه كثيرًا احترمتا 1998 لعب بليستيشن , متل قير سوليد.

      يفحص يوجي شينكوا الشّخصيّة الأصليّ على عمل فنّان على الفريق .
      يعترف كوجيما أن في أدوات معدن قلبه متين فعلاً لعبة الطّفولة للعبة الاختباء جلبت إلى الحياة على شاشة تليفزيون . عندما يسوّي سنيك نفسه ضدّ الحائط لتجنّب الأعداء , أفكّر دائمًا في نفس المكان إلى الأيّام عندما كنت ولد يلعب مع أصدقائي , يقول كلمحة عيونه في ملاءة بقّة تحصر المشاكل المتبقّية مع/ب اللعبة .


      يقول كوجيما أن تكتيكات سنيك المختلسة تحثّ بحبّه للمخبإ و تبحث .
      أثناء النّظر إلى القائمة , كوجيما يبدأ أن ينفي و يتنهّد ببطء . تقول حركات جسده ماذا لا يتكلّم بصوت عالي : لسوء حظّ , بناء للعبة الحجم و المجال لمتل قير سوليد 2 أصعب كثيرًا من استدعاء بعض الأصدقاء لترتيب لعبة لعبة الاختباء . ترى القشف هذا على إصبعي ?يسأل كوجيما . حسنًا , ذلك هو منّي الاستعمال كثير من هايلايتيرز للذّهاب خلال كلّ البقّ . أستنفد على الأقلّ قلمي قلم تعليم يوم ."


      مكتب كوجيما :

      شاهد هيديو كوجيما يعمل في مكتبه أثناء السّاعات النّهائيّة للتطوّر


      اليوم , إذا هناك أيّ نوع لعبة الاختباء يستمرّ , هو بين المبرمجين الذين بغضب يحاولون أن يتصيّدوا البقّ النّهائيّ في اللعبة . في الأغلب منطقة التّطوّر , حرب الفضاء شبيه بالحجرة لا أكبر من جمنازيوم مدرسة ثانويّة , 70 مبرمج , المصمّمون , الموسيقيّون و الفنّانون هو جزء من # قسم الإنتاج المسمّى بشكل رقيق 1 مسئول عن متل قير سوليد 2 . في ركن واحد لسكوت دولف الحجرة , مدير الشّئون الدّوليّ , يمشي بو يسحب هاتفه المحمول - - لديه صلب أدوات المعدن موضوعان برمجا كنبرة جرس . يبدأ التليفون أن يلعب الموضوع , تحصل على الكلّ الحسّ قد سمعه فقط مرّات قليلة فيما مضى .


      حجرة النموّ الرّئيسيّة للعبة .
      في الجانب الأخر الحجرة مبرمج الملامح حيّرت , رأسه في أيديه كما/عندما يحاول أن يحلّ مشكلة في قانون اللّعبة . الدّقيقة بعد , رئيسه يظهر , لديه فكرة , و أنت النّصف يتوقّع علامة تعجّب أن تبدو فوق رأسه , كهم يعمل في اللعبة عندما يكتشف عدوّ شبح سنيك . إذا كل شيئ يدور طبقًا لخطّة , مزيد آه !سوف تكون اللّحظات بين المبرمجين كلّ ذلك احتيج أن يحضر رحلة بطول ثلاثة سنوات لنهاية .متل قير سوليد2 هو ذلك قريب من العمل
      [flash]http://mypage.ayna.com/aoks/gamescubelovers.swf[/flash]

    8. #8
      التسجيل
      26-05-2001
      الدولة
      N a MiddLe oF No Where
      المشاركات
      1,548
      المواضيع
      70
      شكر / اعجاب مشاركة
      THANK U FOR TRANSLATE...":"
      والله زمـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــان يا منتدى !!!

    ضوابط المشاركة

    • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
    • لا تستطيع الرد على المواضيع
    • لا تستطيع إرفاق ملفات
    • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
    •