مشاهدة نتائج الإستطلاع: هل انت مع البدأ خطوة بخطوة في مجال صناعة الالعاب

المصوتون
15. أنت لم تصوت في هذا الإستطلاع
  • حسب خبراتي احدد ذلك من اي نقطة ابدأ

    5 33.33%
  • نعم في كالشي لنتائج جيدة

    8 53.33%
  • نعم فقط في البداية عندما اكون مبتدئ

    2 13.33%
  • كلا لا أشجع ذلك

    0 0%
النتائج 1 إلى 13 من 13

الموضوع: [ نقــاش ] هل انت مع البدأ خطوة بخطوة في صناعة الألعاب ؟

  1. #1
    التسجيل
    24-01-2006
    الدولة
    QATAR
    المشاركات
    4,098

    Exclamation [ نقــاش ] هل انت مع البدأ خطوة بخطوة في صناعة الألعاب ؟

    بسم الله الرحمن الرحيم

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

    في هذا الموضوع احب ان اناقش بعض الأخوة الكرام وان أرى ارائهم
    لاحظت في الأونة الأخيرة انه اغلب الأعضاء هنا يتعجل في تعلم او أستخدام البرنامج والمحرك الذي يتطلب خبرات عالية ووقت اطول في الفهم والدقة والأحتراف متجاهلا البدأ
    خطوة بخطوة في كثير من الأمور ليس فقط في البرنامج او اللغة,

    حتى ايضا في فكرة المشاريع لاحظت العديد من الأعضاء يملكون حلم في صناعة للعبة شبيه بفاينل فانتسي او call of duty او حتى metal gear وغيرها من الألعاب العملاقة في لمحة من البصر وان تكون اولى مشاريعهم الجبارة ..
    كلنا نملك هذا الشي قبل دخولنا هذا المجال...

    وغير ذلك ايضا :
    (وهذا لايقتصر على اللغة او فهم المحرك وحسب بل ايضا يحتاج لخبرة ومقدرة في توفير المصادر من الرسوميات والتصاميم والبكسلة والمجسمات او الأصوات وغيرها خصوصا الذين يعملون وحدهم او يعتمدون على مصادر خاصة وهذا يزيد من الوقت ويحتاج لخبرات فنية اخرى أوسع تتطلب جهدا ووقتا اضافيا ايضا)

    متجاهلين البدأ في مشروع بسيط مثل للعبة hit the ball أو على الأقل mario و pacman
    لانها لاتعبر عن افكارهم واحلامهم بل حتى ذوقهم في ذلك فهي مجرد العاب تدل على الضعف والتفاهه في نظر عامة الناس ...

    لا أنكر انني مررت بمرحلة التعجل فقد مررت بها ولكن اكتشفت انني كنت مخطئ في ذلك نعم لم استفيد بل كنت اصاب بالأحباط وشعور قريب جدا من اليأس في ذلك..

    لانه يتطلب الصبر الذي يفقده الكثير من الشباب والمتحمسين في ذلك لاسيما من يعشقون العاب الفيديو الكبيرة مثلي...

    لكن لم توقف هذه العوائق في طريقي بل حاولت ان احب جميع انواع الألعاب البسيطة كبداية لي للوصول للغاية المطلوبة قريبا ان شاء الله...

    لذلك كانت لدي افكار كثيره حاولت ان اتخيلها كمشروع لي نعم قمت بتأليف مشروع قبل دخولي لهذا العالم حتى ...

    اول تجاربي كانت على الفلاش ولكن لم يكون كفئ (اقصد قدراتي) او قد اكون جاهلا في تلك الفترة
    سريعا ما بحثت عن البرنامج البديل في ذلك لانني كنت فقط اقوم بصناعه بعض الافلام بسيطة لتسلية به:

    اعطاني احد اصدقائي برنامج rpg maker 2003 تلك الفترة سريعا ما تعمقت في البرنامج ولكن ايضا لم يكون كفئ لي او قد كنت جاهلا في تلك الفترة خصوصا انني لا اعرف كيف اضع شخصياتي الخاصة فيه وايضا كانت لدي بعض المشاكل في جهازي مع البرنامج نفسه وكنت اكره نظام القتال فيه سريعا مابحثت عن البديل حتى وجدت GameMaker 6.0 ولم اكن اعرف اي شي عنه ومعرفتي به للأسف ليس عبر نت بل ايضا من نفس الصديق لذلك لا اعرف ماهي قدرات البرنامج او دروس له كي اتبعها ولكن لم اكترث لذلك حتى بل لم اهتم بقرائة help
    الخطأ الذي يفعله الكثيرين للأسف وخصوصا الجدد للبرنامج ايضا...

    فرضيت بالواقع الحالي وحاولت اعمل للعبة ثنائية الأبعاد كمشروع بسيط لي واعتقد هذه الفترة بدأت افكر بأيجابية قليلا لكن مازلت على نفس الدرب المندفع ...

    حاولت تصميم للعبة RPG كأول مشروع لي لم اعرف انني سوف اكون عاجزا وغير فاهم وظائف الجيم ميكر حاولت البرمجة بالسكربت كنت اشعر باليأس ولم افهم اي شي فتحت احدى ملفات وهي من ابسط الألعاب اما وهي pacman لما رأيت الاوامر والقواعد التي فيها ذهلت وايضا اصابني بالأحباط بل حتى لا اعرف كيف اعمل قاعدة if في تلك الفترة والكثير من الأمور الأخرى المهمة في الجيم ميكر !!

    بقيت على هذا النحو لفترة باحثا عن البرنامج المزعوم الخيالي الذي سيحقق احلامي الوردية بكل سهولة ولكن حتى الان لا املك سوا الجيم ميكر الذي كنت احتقره في البداية وفي نفس الوقت ابقى عاجزا امامة للأسف ...

    مر والوقت حتى عزمت على عمل للعبة ولو كانت بسيطة المهم اعمل للعبة !! (فترة تحدي)

    قررت صناعة بلاتفورم وايضا كانت صعبة بنسبة لي وظليت اخطئ واخطئ وانا لا افهم اي شي وكثيرا ما انزعج عندما اقوم برسم المصادر ومن بعدها اقوم بمسحها بعد الفشل في استخدامها وشعور قريب من اليأس فجهلي بالبرنامج كان يشعري باليأس وايضا استمراري نفس الخطأ لايعطي اي نتائج إيجابية ...

    حتى مر اسبوع قررت قرائة help ومعرفة بعض الأمور البسيطة (الحمدلله انه لغتي الأجنبية كانت جيدة)

    وفي ذلك الوقت قرأت عن الشرح والمقدمة للبرنامج وبعض الوظائف الأكشن وغيرها مرة ومرتين وثلاث حتى افهمها بكل دقة ...

    وفي اثناء ذلك وجدت ماكنت ابحث عنه منذ فترة وجدت البداية المطلوبة التي لابد ان يمر بها كل من دخل مجال صناعة العاب وهي (
    Let us look at an example)
    في ملف المساعدة في game maker 6.0
    وهي ابسط واحقر للعبة على الجيم ميكر واسهلها...


    كانت المقالة عبارة عن شرح مفصل لكيفية عمل للعبة hit the ball عن طريق الماوس
    تتكون للعبة فقط من سبرايتين وهما (wall) والأخر (ball) مما لاتشكل اي عائق فني لكل من يريد صناعتها...
    وفي نفس الوقت تشرح لك كل خطوة تقوم بها عن طريق الأوامر وبيان ماوظيفتها كشرح كي تفهمك ماقمت بعملة حتى لاتصاب بالغموض ...




    من هنا بدأت في صناعة اول لعبة لي كبداية لي ^^

    اعتقدت انني شعرت بفهم قليلا في البرنامج لذلك حاولت تصميم للعبة كاملة كدرس لي بعد اسبوع مباشرة من فهم هذا الدرس وهذه هي للعبة صممتها فقط في 5 ايام :
    http://www.caiman.us/scripts/fw/f2249.html

    سوف تلاحظون مدى عجلتي وكثرة الأخطاء الإملائية في هذه للعبة البسيطة والتافهه كانت بنسبة لي اولى الألعاب التي صنعتها بل مازلت خجلا منها ولكن لا انسى انها اولى العابي ولا انكر انها اكثر الألعاب تفاهه ...

    فيها عرفت كيفية عمل تأثير بين مؤشر الماوس والمجسمات وكيفية تحريكها ايضا رسمتها كاملة بخيالي اولا قبل انشائي لها ومن ثم طبقتها على الجيم ميكر وايضا رسمت البالونات اثناء ذلك كنوع من تعزيز الثقة بنفس مع العلم هذه فترة لم اكترث اذا كانت للعبة رائعه ام جيدة كل ماكنت احاول ان اعمله هو معرفة مقدرتي هل استطيع عمل للعبة ولو بسيطة ام لا كتحدي بنسبة لي فقط غير مهتم بجوانب الفنية لها ...

    لذلك تجاهلت الجوانب الفنية وركزت على تطبيق وفهم الجيم ميكر اولا ...

    حتى شعرت انني سوف ابقى للأبد اصمم هذه نوعية من العاب التافهه وتعجلت كما في سابق
    سريعا ماسمعت عن الدارك بسك وانه يقوم بعمل العاب ثلاثية الأبعاد سريعا حسست انني استطيع انشاء للعبة التي كنت اتمنى ان انشأها كأول مشروع لي ولكن فقط احتاج خبير في تصميم الموديلات والمجسمات ( هذا اعتقادي سابقا) :
    تعرفت على احد اصدقائي وخططت انه وهو عن مشروعي الكبير متجاهلا انني مبتدئ وجهلي بالعواقب وهو تكفل برسم الشخصيات وتصميهم وانا فقط كان علي اعطائه تفاصيل والسينيارو وهو سيقوم باعادة رسم المشروع ايضا كما انا خططت له باسلوبه
    والبرمجة ستكون علي hehehe I was a big noob :


    Name : Evil Enhire
    by : POS & NR
    story by : POS
    BY : Dark Basic Pro

    ==================

    سريعا فهمت انني مازلت متعجلا في عمل مشروع كهذا بعد مشاركتي في منتدى المنتدى ومعرفتي في هذا البرنامج (DarkBasic pro) كل ما اعرفه فقط هو انشاء مربع يدور حول نفسه او مسألة رياضية فقط لاغير
    ايضا صديقي ابتعد واصابته بعض الظروف واصبحت وحدي في هذا المشروع فاصبح كالتحدي لي
    حيث حاولت ان اتقن الجانب الفني ايضا وحدي من جديد كي اعتمده في العابي القادمة
    ...
    وبعد ذلك رجعت للجيم ميكر املا بأن افهمه وانشى العاب بمستوى اقوى من اللعبة المخجلة السابقة
    فأصبحت اعشق العاب الثنائية الأبعاد خصوصا بعد معرفتي بموقع كايمن حيث كان حافزا لي وايضا بعد اعجابي ببعض العاب البسيطة هنا في هذا المنتدى مثل سوبر عرب وابو خماس ومغامرات جو والكثير واحترامي لبعض الألعاب مثل كهف الموت ...
    تدريجيا قررت بصناعة عدة العاب منها زيلدا ومنها الألغاز شبيه بباك مان وايضا بلاتفورم تافهه وكل هذه الألعاب فقط تفتقد لجانب الفني وانا لا انكر انني استطيع ولكن تلك فترة وصلت مرحلة اعجز عن انشاء مصادر فنية خاصة وذلك حتى لا اضيع تعبي كما في السابق للأسف فقررت معرفة الأساس متجاهلا الجانب الفني فقط في تلك الفترة حتى اصل المستوى المحترم بعدها اعطي اهتماما للجانب الفني :

    اخيرا ظهرت مسابقة في منتدى المنتدى وايضا كايمن قررت بمشاركة باللعبة اعرف اساسها جيدا وفي نفس الوقت سوف اقوم بتركيز على الجانب الفني هذه المرة الذي تفتقرة العابي كلها نتيجة العجلة ومع أضافة بعض الأفكار البسيطة كي تزيد التحدي بالعابي ولذلك قررت بأعادة تصميم اولى العابي بطريقة خاصة افضل من سابقتها مع اهتمام بجانب الفني وزيادة بعض الأصافات : http://www.caiman.us/scripts/fw/f2622.html

    انتهت مسابقة ولكن ربحت في كايمن فقط وايضا على الأقل اصبح لدي للعبة لا اخجل ان أريها احد مع انها تافهه بنسبة لي حاليا ايضا
    ==================

    بعد فترة حببت ان اجرب قدراتي ببرامج اخرى مثل RMXP ورأيته انه شبيه بالجيم ميكر وايضا ممكن إنشاء به العاب رائعه لو احسنت استخدامه ليس فقط RPG والاهم انه يتعامل مع الصور بكل سهولة فقط احتاج لمعرفة استخدامه ومع احتراف في الجانب الفني لانه مهم جدا جدا بنسبة للألعاب RPG

    حتى هذه لحظة مازلت اشعر انني اتعلم الكثير من الجيم ميكر اربيجي ميكر لم اتركهم حتى اقوم بأنشاء العاب محترمه على كلا البرنامجين وغيرهما

    وايضا حبي للبرنامجين واهتمامي بهما لم يشكل حاجزا لكي لا اقوم بمعرفة الدارك بسك او FPS creator

    فبعد معرفتي بالجيم ميكر شجعني هذا للأربيجي ميكر ودارك بسك والعكس صحيح حيث مازلت امتلك الكثير من افكار في انشاء العاب عديدة...

    لانه غايتي في نهاية هي تصميم ورسم فكرة اللعبة التي في خيالي في احسن صورة على سبيل مثال لو كان الجيم ميكر مستعد ان يتحمل مشروعي لاعيب بستخدامه في ذلك لانه الغاية هو انشاء للعبة ممتعة كما خططت في خيالي

    ===================


    اسف على الإطالة ولكن بعد تجاربي العديدة تعلمت 6 امور أساسية (وهذا رأيي):

    1- ضروري البدأ خطوة بخطوة (step by step) لكل مبتدئ مع فهم البرنامج او اللغة التي سوف يقوم بالعمل عليها (عدم تجاهل الدروس او ملفات المساعدة )

    2- الصبر والغاية وحبي لهذا الجانب كهواية او حلم هما الأسباب الرئيسية في استمراري بهذا المجال

    3- خبرتي في البرنامج واحترافي به دون خيال او الحلم لم ينفعني في صناعة للعبة لانه سيشكل عائقا في ايجاد الأفكار لتخطيط وايضا نقص في الأبداع وفقدان الحماسة

    4- ليس هناك برنامج فاشل او برنامج جيد بل معرفة غايتي ومشروعي هما سيحدد البرنامج لا البرنامج الذي يحكم علي ما سأقوم بصنعه من العاب
    وهذا بعد معرفتي اياه وتعاملي معه طبعا

    5- فهم المصطلحات المهمة حتى لاتشكل عائق اثناء استكشافك للبرنامج او للغة عند استخدامها ومعرفة ماتفعله ايضا :

    6- الجانب الفني مهم ولكن ليس اهم من جانب فكرة اللعبة طبعا


    =======================

    هذه ارائي الشخصية في النهاية بعد تجربتي قد اكون خاطئ ولكن كالشخص له ارائة الخاصة التي يسير عليها ...

    اتمنى سماع ارائكم وتجاربكم سواء من الخبراء كنصائح او من المبتدئين قد يعلمون شيئا نحن لانعلمة اتمنى ألا يبخلوا بذلك وفي نهاية شكرا للقراءة

    POS~





    التعديل الأخير تم بواسطة PrinceOfSorrow ; 05-12-2007 الساعة 08:01 AM

  2. #2
    التسجيل
    19-10-2007
    الدولة
    في الجانب المظلم من الـــــــDark basic
    المشاركات
    985

    رد: [ نقــاش ] هل انت مع البدأ خطوة بخطوة في صناعة الألعاب ؟

    شرف لي أن أكون الأول من يرد على موضوعك كلامك كله صحيح
    أما من ناحية إني حتى أن كنت محترف فأنا أفضل البدء من الصفر حتى تترسخ الفكره في رأسي وهذا الكلام موجّه أيضاً إلى كل الأشخاص ويجب عليهم العمل بما قاله الأخ prince of sorrow ...........وشكراَ على الموضوع الجميل والمفيد

  3. #3
    الصورة الرمزية سامي.خ
    سامي.خ غير متصل عضــو قديـــر
    Indie Games supporter
    الفائز الثاني بمُسابقة MGM 2
    التسجيل
    07-05-2005
    الدولة
    المنطقة الغربية (غير مستقر)
    المشاركات
    2,437

    رد: [ نقــاش ] هل انت مع البدأ خطوة بخطوة في صناعة الألعاب ؟

    انا من مؤيدي البدء من الصفر خطوة بخطوة
    لكن الكثير من الأعضاء اشوفهم يبدئون بالبرامج الجاهزة مثل FPS creator وشلتها
    وهذا خطأ كبير، لازم نتعلم أساسيات البرمجة عشان نكون قادرين على عمل ألعاب بجودة عالية
    سبب الإتجاه للمحركات الجاهزة هو لأنها مغرية مثل FPS creator بحيث انك ما تتعب فيها وتكون سويت لعبة بجودة ممتازة
    وهذا انا انصح كل المبتدئين انهم يبتعدون عن البرامج الجاهزة، إذا كان عندك خبرة مسبقة في برمجة الألعاب ممكن تتجه للمحركات الجاهزة لكن لا تعتمدها إعتماد كلي
    انا انصح بالبداية بالجيم ميكر لأنه يعلمك الأساسيات
    انا اشوف الكثير كمان يقول انه الأفضل البداية بـRPG Maker وانا ما انصح بههذا الشيء لأنه يعتبر من البرامج الجاهزة بالنسبة للمبتدئين ، يعني يا دوب تحط الشخصيات وتصمم الخريطة وبس
    ممكن يصلح للمحترفين لأنهم يدخلون في البرمجة والسكربتات

    وكمان البعض يقول الواحد لازم يبدأ بالسي وهذا خطأ فادح، السي يحتاج خبرة جيدة بأساسيات برمجة الألعاب

    تدرون بأي برنامج بدأت بصناعة الألعاب؟ بس لحد يضحك
    بدأت بالباور بوينت قبل سبع سنوات، لحد يسأل كيف
    طبعاً تركت المجال هذل كم سنة بعدين رجعت له
    صحيح كانت بداية سخيفة لكنها مهدتني لعالم صناعة الألعاب

    أشكركم وأشكر حسن إستماعكم
    سبحان الله وبحمده...سبحان الله العظيم
    اذا اردت أن تجدني اضغط هنا
    هذا أول موضوع لي بقسم صناعة الألعاب

  4. #4
    التسجيل
    22-07-2007
    الدولة
    Egypt
    المشاركات
    1,171

    رد: [ نقــاش ] هل انت مع البدأ خطوة بخطوة في صناعة الألعاب ؟

    بسم الله
    فعلا هذا الموضوع مهم جدا.. كلنا مررنا بمرحلة الحماسة الزائدة والاستعجال .. وكلنا اول لما بدأنا كنا معتقدين ان احنا هنعمل لعبة نعدل فيها اخطاء ريزدنت ايفل (عبط :d ) .. لكن طبعا مع بداية العمل نجد ان الموضوع صعب وليس سهل .. وان المشوار طويل .. منا من ييأس ومنا من يبحث عن السهل كالعمل على الـ FPS Creator (بدون كتابة سكربتات وا تصميم) ومنا من يصر على مواصلة الطريق .. ومنا من يمر بالمراحل كلها .. يعني يتقلب بين الثلاث .. ولكن نعود ونقول ان مصمم ريزدنت ايفل لم يولد مصمم ريزدنت ايفل .. وانه لا يوجد شيء يسمى فشل .. بل هي تجار لم تكتمل نأخذ منها خبرات لنتلافها فيما بعد .. ودائما ما يضيعنا هو الاستعجال والشعور اننا سنبدأ اللعبة اليوم وننهيها غدا .. فانا طبعا من مؤيدين العمل خطوة بخطوة حتى بعد الوصول لمراحل عديدة من العمل .. يعني مثلا انا عندما اعمل واجد انني احتاج الى كود موجود في مسبقا لا اقوم بنسخة .. بل اقوم بكتابته من جديد .. حتى اتأكد انني تعلمته ولم احفظه .. وان شاء الله المستقبل مشرق .. بس بقاعدة : ولا تيأسوا من روح الله
    اسف على الاطالة .. وجزاك الله خيرا يا اخ برنس
    ملحوظة : برنامج FPS Creator يظن البعض انه سهل للوهلة الاولى .. ولكن ذلك لانك تجد كل مستلزماته معه .. ولكن اذا اردت ان تعمل لعبة كاملة خاصة بك عليه .. فسيكون صعب لانك عليك عمل موديلاتك الخاصة وسكربتاتك الخاصة وكذا .. شكرا

  5. #5
    التسجيل
    05-10-2007
    المشاركات
    379

    رد: [ نقــاش ] هل انت مع البدأ خطوة بخطوة في صناعة الألعاب ؟

    يعني والله مثل ما فال الاخ نجد db صحيح انا بعرف اشياء في السي والان بفضل دروس الدارك بتذكر فيهم وبشكر الاخ نجد على ذلك ومتال على ذلك cls اتذكرته من دروس الاخ نجد يعني حتى الشاطر اظن انه لازم يبدى من الصفر حسب معرفته وشكرا,.




  6. #6
    التسجيل
    04-02-2004
    الدولة
    الزمن
    المشاركات
    455

    رد: [ نقــاش ] هل انت مع البدأ خطوة بخطوة في صناعة الألعاب ؟

    أنا معك في كلامك 100%
    أنا بدأت خطوة خطوة و لم أمر بمرحلة الاستعجال ... لاني أصلا شخص غير طموح و مستهتر
    أول لعبة لي كانت على الفلاش عبارة عن حمامة تتحرك حركة بالشاشة عليك اصابتها بالماوس!
    ثم بدأت باستخدام برنامج اسمه Multimedia Builder و هو كان بوابة دخولي الى عالم البرمجة
    ثم تتالت العابي البسيطة .. بالأثناء بدأت تعلم الثري دي ماكس .. اكتشفت الجيم ميكر
    و قمت باستخدام الماكس لعمل الشخصيات و تحويلها الى صور و استخدامها مع الجيم ميكر
    لكن سرعان ما بدأت بالملل و التفكير بالثري دي و هنا بدأ البحث عن طريقة سهلة لدخولي عالم الالعاب
    الثلاثية الألعاب فوجدت الدارك بيسيك و بدأت تعلمه. و هذه الأحداث كانت بين الـ 2000 و الـ 2004
    بدأت وقتها باحتراف الدارك بيسيك, و قريبا سأنتقل الى الـسي بلس بلس

    أنصح الجميع بالبدأ خطوة خطوة و عدم الانتقال بين كل خطوة الا عند اتقان الخطوة الحالية
    و من يحاول التقدم بسرعة و يقفز فوق الخطوات ... سيستضم بحائط العجلة
    و سيعود للصفر... و بأسوأ الاحوال سيصاب بالاحباط و تكون النهاية


    حظ موفق للجميع
    دروس الدارك بيسيك
    1
    2
    3
    4
    5

  7. #7
    التسجيل
    20-08-2004
    الدولة
    الإمارات العربية المتحدة
    المشاركات
    2,452

    رد: [ نقــاش ] هل انت مع البدأ خطوة بخطوة في صناعة الألعاب ؟

    البداية من الصفر مهمة ومفيدة لانها تعلمك الاساسيات الاولية لصناعة لعبة ما
    مثلا البلاتفورم مهم انك تبدأ من الصفر عشان تتعلم كيف تخلي الشخصية تتحرك وتقفز
    وتصمم جاذبية لها

    اما لو حبيت تصنع مثلا جزء ثاني من لعبة قد صممتها امن قبل
    اي ان تبني على ملف تعديل اللعبة لكي تختصر الوقت فهذا لا بأس فيه
    لانك قد كونت لك مجموعة من الاساسيات التي حفضتها ولا داعي للعودة
    من الصفر

    هناك اعضاء اول ما يشوفون القسم وعلى بالهم يصممون لعبة ضخمة
    او تنافس العاب كابكوم ونامكو وكونامي وغيرها من الشركات العريقة
    يبون يصعدون للدرج الالف من اول خطوة

    ولعلمكم بعض هذه الشركات كانت بسيطة كانت تصمم العاب للاتاري
    وخاصة شركة اكتفشن شوفوا كيف تطورت قدراتهم خلال 20 او 25 سنة

    انا ما اقصد انك تقعد تسأل وتجرب الى بعد 20 سنة انا فقط حبيت اوضح
    ان ما من مشروع الا ويبدأ يا بالفشل او بالبساطة والجميع يتعلم
    من اخطاءه

    لازم الواحد يصبر

  8. #8
    التسجيل
    22-07-2005
    الدولة
    مصر -أرض الكنانه-
    المشاركات
    208

    رد: [ نقــاش ] هل انت مع البدأ خطوة بخطوة في صناعة الألعاب ؟

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

    - مشكور جداً برنس علي هذا الموضوع المهم والشيق والطوييييل .
    - أولاً : لي سؤال عن عنوان الموضوع ، ومن قال أنه يمكننا البدء بغير الخطوه الأولي ؟!!!!!!! ، هل يمكننا صعود السلم مره واحده ؟!!!! بالتأكيد لا ، بل ستقع علي جذور رقبتك مكسوراً .
    - بالنسبه لي ، فأنا بدأت مع البرمجه بفيجوال بيزك ، وعندما بدأت بالتفكير في تصميم الألعاب وأثناء بحثي وجدت كتاب بسيط جداً عن إستخدام الجيم ميكر في تصميم الألعاب (للأسف لا أتذكر الكتاب ولا إسمه ) ، وعندما قرأته وجدت أن جيم ميكر يسهل علي كثيراً في عمليات التصادم ووضع السرعات والتحكم في الصور ........... ، فقررت سريعاً أن أتوجه للبرنامج .......... .
    - وبدأت بدايه عاديه وعندما قمت بتصميم لعبه مثل Hit The ball ( كنت مسميها Hit The Earth وكنت عامل فيها أفكار حلوه ) ، كنت سعيد جداً بتصممها ، وأجبرت أصدقائي علي لعبها وتجريبها .
    - وقمت بعمل ألعاب صغيره كتيره كنت فقط أجرب فيها أكواد البرنامج ، حتي فهمت البرنامج جيداً .
    - وعندما قرأت ملف المساعده الخاص به وجدته ممتاز جداً ولا تحتاج اي شئ بجواره إن فهمت كيفية إستعماله جيداً ، وناديت هنا بعلو صوتي " أقرأوا ملف المساعده " ، ووجدت بعض الأعضاء من لا يجيد اللغه الإنجليزيه (والبعض متكاسل عن قرائته) فقررت ترجمة ملف المساعده الخاص به كي يساعدهم في فهم البرنامج ، بل حتي في فهم تصميم الألعاب ، وأعود هنا وأكرر جملتي مره أخري -مع تغيير بسيط- " إقرأوا ملف الترجمه " .

    - وبالنسبه لقصتك أخي برنس في بداية طريق تصميم الألعاب ، فأنظر مع إنك إعتمدت علي نفسك ولم يكن هناك من يرشدك إلي الطريق الصحيح وفي النهايه -والحمد لله- وصلت ، ولكن للأسف مع أننا موجودين هنا فهناك أعضاء يريدون برنامج يقوم بتصميم الألعاب التي في خيالهم بدون أدني تعب .

    - وبالنسبه لجيم ميكر ، فأنا أنصح به كل مبتدأ في تصميم الألعاب ، فهو لا يحتاج أي خبرات سابقه في هذا المجال ، كل ما عليك هو أن تصبر وتبحث وتتعلم ، وقم بتصميم أي ألعاب غير مكتمله وبسيطه وقمت بمحاكات الألعاب الأخري ، وليس بالضروره نشر مثل هذه الألعاب ، هي فقط لك أنت كي تتعلم .
    - ومن وجهة نظري تعلم جيم ميكر ، سيجعلك تفهم تصميم الألعاب عامةً ، مما يفتح الباب أمامك لتعلم أي برنامج أخر ، وأركز علي أي برنامج أخر .


    إقتباس من سامي.خ
    تدرون بأي برنامج بدأت بصناعة الألعاب؟ بس لحد يضحك
    بدأت بالباور بوينت قبل سبع سنوات، لحد يسأل كيف
    - أسف ولكن لن أستطيع مسك نفسي من هههههههههههههههههههه ، وسؤال كيف ؟!!!!!!!!!!!!!!!! .
    إقتباس من PrinceOfSorrow
    اسف على الإطالة ولكن بعد تجاربي العديدة تعلمت 6 امور أساسية (وهذا رأيي):
    - أرجوا أن يقرأ الجميع هذه النقاط جيداً .
    - وأسف انا أيضاً للإطاله ^^ .

    وشكراً .
    (AFE)
    التعديل الأخير تم بواسطة Elkfrawy ; 05-12-2007 الساعة 10:14 PM

  9. #9
    التسجيل
    22-01-2005
    الدولة
    OctoLand
    المشاركات
    1,000

    رد: [ نقــاش ] هل انت مع البدأ خطوة بخطوة في صناعة الألعاب ؟

    أنا طبعا ما أأيد كلام.
    لذلك ما عندي ولا لعبة للآن.

    و الحين تعلمته بالغصب >_>

  10. #10
    التسجيل
    05-10-2007
    المشاركات
    379

    رد: [ نقــاش ] هل انت مع البدأ خطوة بخطوة في صناعة الألعاب ؟

    ما شاء الله يا سنيك طيب طووووووووول الوقت تقلي دارك دارك والان بدك تحول على السي !!!!!!!!!! حيرتني.
    وثاني شي طيب انا متاكد رايح تسي السي في يومين ههههههههه لانه رايح تشيب والله على ما اقول شهدي انته شو تفكر السي متل الدارك اوكي الله يوفقك على كل موفق سنيك.




  11. #11
    التسجيل
    24-01-2006
    الدولة
    QATAR
    المشاركات
    4,098

    رد: [ نقــاش ] هل انت مع البدأ خطوة بخطوة في صناعة الألعاب ؟

    شرف لي أن أكون الأول من يرد على موضوعك كلامك كله صحيح
    أما من ناحية إني حتى أن كنت محترف فأنا أفضل البدء من الصفر حتى تترسخ الفكره في رأسي وهذا الكلام موجّه أيضاً إلى كل الأشخاص ويجب عليهم العمل بما قاله الأخ prince of sorrow ...........وشكراَ على الموضوع الجميل والمفيد
    ^__________^

    شكرا اخي العزيز وماشاء الله يبدو انك مررت بكثير من التجارب لاسيما رأيت كلام رائع ايضا في موضوعك دروسك حول دارك بسك ونصائحك وافكارك دائما انا موافق عليها وهذا من رجاحة عقلك بارك الله فيك وشكرا وشرف لي انا ايضا اني شوف تعليقك الرائع في الموضوع ^^
    والله يوفقك وينورك ويسهلك جميع مراحل البرمجة على دارك بسك
    انا من مؤيدي البدء من الصفر خطوة بخطوة
    لكن الكثير من الأعضاء اشوفهم يبدئون بالبرامج الجاهزة مثل FPS creator وشلتها
    وهذا خطأ كبير، لازم نتعلم أساسيات البرمجة عشان نكون قادرين على عمل ألعاب بجودة عالية
    سبب الإتجاه للمحركات الجاهزة هو لأنها مغرية مثل FPS creator بحيث انك ما تتعب فيها وتكون سويت لعبة بجودة ممتازة
    وهذا انا انصح كل المبتدئين انهم يبتعدون عن البرامج الجاهزة، إذا كان عندك خبرة مسبقة في برمجة الألعاب ممكن تتجه للمحركات الجاهزة لكن لا تعتمدها إعتماد كلي
    انا انصح بالبداية بالجيم ميكر لأنه يعلمك الأساسيات
    انا اشوف الكثير كمان يقول انه الأفضل البداية بـRPG Maker وانا ما انصح بههذا الشيء لأنه يعتبر من البرامج الجاهزة بالنسبة للمبتدئين ، يعني يا دوب تحط الشخصيات وتصمم الخريطة وبس
    ممكن يصلح للمحترفين لأنهم يدخلون في البرمجة والسكربتات

    وكمان البعض يقول الواحد لازم يبدأ بالسي وهذا خطأ فادح، السي يحتاج خبرة جيدة بأساسيات برمجة الألعاب

    تدرون بأي برنامج بدأت بصناعة الألعاب؟ بس لحد يضحك
    بدأت بالباور بوينت قبل سبع سنوات، لحد يسأل كيف
    طبعاً تركت المجال هذل كم سنة بعدين رجعت له
    صحيح كانت بداية سخيفة لكنها مهدتني لعالم صناعة الألعاب

    أشكركم وأشكر حسن إستماعكم
    مرحبا سامي ^^
    وانا ايضا من مؤيدين الخطوة بخطوة
    ولكن اخي العزيز انا لا اوافق رأيك على FPS creator صدقني انا جربته وحملته وفيه صعوبة ويحتاج لبرمجة ومحاكي خاص هو فقط يساعدك في بناء وتوفير وقت اما شغلات الأخرى تتطلب منك شغلات خاصة لا سيما الأضافات الجبارة فهي تحتاج لخبراتك واكوادك لو حبيت تضيف بعض الأضافات هم ايضا هو فعلا يوفر لك بعض المصادر ولكن لو حبيت تصمم للعبة تجارية ماراح اعتقد راح تعتمد على مصادر تقليدية مما يتطلب احتراف في برنامج gamespace

    وبنسبة للأربيجي ميكر همم جيد لكل عضو يحب يصمم العاب لو فكرت فيها اكثر الأعضاء مثل ماقال اخوي اكتبوت من زمان في احد مواضيع الشخص انه مثل هذه برامج تحببك في صناعة العاب,
    يمكن عنده احلام واهداف يصنع للعبة ولكن يمكن يعجز ويظل خائف امام الصعوبة ولكن لما يحس بسهولة بجرب وبيصنع للعبة بعد فترة راح يحس انه حب هذه الهواية وراح يطمع ويرغب بالتطور وراح يبدأ شوي شوي يتعلم بعض أساسيات بسيطة يمكن كود او استخدام المتغيرات في العابه ومع الوقت بيبدأ يكتسب بعض الخبرة وهذا في رأيي ايضا لاسيما حتى أيفنت في أربيجي ميكر ممكن الشخص بخيالة يعمل به العجايب راح تتأكد لما تشوف للعبة المنحوس من اخوي AJ سو نظام كامل على ايفنت صدقني انا عن نفسي اعجر اسوي هاي شي على اربيجي ميكر ماشاء الله عليه ^____^

    اما جيم ميكر الي يعجبك هو انه يبدأ بواجهه خالية وتصمم الي في بالك عليه يمكن صح كلامك جيم ميكر يحببك في التطور اكثر من بقية ولكن صدقني كل البرامج تفيد وتذكر هدف نهاية ( صناعة للعبة )
    والشي الي يبحث عنه الصانع الألعاب هو ( Freedom to make his game flexible)

    يعني والله مثل ما فال الاخ نجد db صحيح انا بعرف اشياء في السي والان بفضل دروس الدارك بتذكر فيهم وبشكر الاخ نجد على ذلك ومتال على ذلك cls اتذكرته من دروس الاخ نجد يعني حتى الشاطر اظن انه لازم يبدى من الصفر حسب معرفته وشكرا,
    فعلا كلامك صحيح ذابرنسس لابد من معرفة كالشي خطوة بخطوة وحتى الشاطر نفس ماقلت
    والله يوفقك في برمحة على السي

    أنا معك في كلامك 100%
    أنا بدأت خطوة خطوة و لم أمر بمرحلة الاستعجال ... لاني أصلا شخص غير طموح و مستهتر
    أول لعبة لي كانت على الفلاش عبارة عن حمامة تتحرك حركة بالشاشة عليك اصابتها بالماوس!
    ثم بدأت باستخدام برنامج اسمه Multimedia Builder و هو كان بوابة دخولي الى عالم البرمجة
    ثم تتالت العابي البسيطة .. بالأثناء بدأت تعلم الثري دي ماكس .. اكتشفت الجيم ميكر
    و قمت باستخدام الماكس لعمل الشخصيات و تحويلها الى صور و استخدامها مع الجيم ميكر
    لكن سرعان ما بدأت بالملل و التفكير بالثري دي و هنا بدأ البحث عن طريقة سهلة لدخولي عالم الالعاب
    الثلاثية الألعاب فوجدت الدارك بيسيك و بدأت تعلمه. و هذه الأحداث كانت بين الـ 2000 و الـ 2004
    بدأت وقتها باحتراف الدارك بيسيك, و قريبا سأنتقل الى الـسي بلس بلس

    أنصح الجميع بالبدأ خطوة خطوة و عدم الانتقال بين كل خطوة الا عند اتقان الخطوة الحالية
    و من يحاول التقدم بسرعة و يقفز فوق الخطوات ... سيستضم بحائط العجلة
    و سيعود للصفر... و بأسوأ الاحوال سيصاب بالاحباط و تكون النهاية


    حظ موفق للجميع
    مرحبا سنيك ^____^
    ماشاء الله انا لما العب العابك اقارنها من اول للعبة لك وحتى هذه الفترة بقولها بصراحة انت قابل تعمل للعبة تجارية حاليا ^^
    وصحيح اخبر مرة من مرات وضعت للعبة انت عملتها وهي عبارة عن قتال بسيط مثل أربيجي
    ولاحظت الفرق بينها وبين العابك الحالية ماشاء الله المشكلة كما ذكرت انا في الموضوع العجلة او الجهل في البداية الصحيحة لهذه الهواية التي يوم من الأيام قد تصبح اكثر من مجرد هواية

    شكرا على ردك وانت مثال ممتاز لكل من يريد الوصول لمستوى راقي في صناعة الألعاب

    البداية من الصفر مهمة ومفيدة لانها تعلمك الاساسيات الاولية لصناعة لعبة ما
    مثلا البلاتفورم مهم انك تبدأ من الصفر عشان تتعلم كيف تخلي الشخصية تتحرك وتقفز
    وتصمم جاذبية لها

    اما لو حبيت تصنع مثلا جزء ثاني من لعبة قد صممتها امن قبل
    اي ان تبني على ملف تعديل اللعبة لكي تختصر الوقت فهذا لا بأس فيه
    لانك قد كونت لك مجموعة من الاساسيات التي حفضتها ولا داعي للعودة
    من الصفر

    هناك اعضاء اول ما يشوفون القسم وعلى بالهم يصممون لعبة ضخمة
    او تنافس العاب كابكوم ونامكو وكونامي وغيرها من الشركات العريقة
    يبون يصعدون للدرج الالف من اول خطوة

    ولعلمكم بعض هذه الشركات كانت بسيطة كانت تصمم العاب للاتاري
    وخاصة شركة اكتفشن شوفوا كيف تطورت قدراتهم خلال 20 او 25 سنة

    انا ما اقصد انك تقعد تسأل وتجرب الى بعد 20 سنة انا فقط حبيت اوضح
    ان ما من مشروع الا ويبدأ يا بالفشل او بالبساطة والجميع يتعلم
    من اخطاءه

    لازم الواحد يصبر
    سوني20 ^___^
    انت ثاني مثال هنا أثبت بصبرك انه حتى المب خبير ممكن يصنع العاب تنافس الجميع ولها جودة
    لانه اثبت لنا ايضا انه ليس فقط المبرمج من يستطيع فعل العاب دام الشخص له افكار واهداف مدروسه راح يبدع وشاهد على هذا الكلام انك gamer لكن لما لعبت العابك سوبر عرب وللعبة النحلة صدقني
    لاحظت انك لك خلفية جامدة في صناعة ألعاب اثبت انه اللعبة ليست مجرد كودات ونظريات وانما هي افكار وابداع وفن خاص دام شخص يملك افكار انصحة بكل صدق انه يكون مخرج يكفي هيديو كوجيما مجرد مخرج لكن افكاره موجوده في لعبته العظيمة متيل جير ^^


    وصحيح معظم الأشخاص المحترفين بدو خطوة بخطوة

    شكرا لك.

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

    - مشكور جداً برنس علي هذا الموضوع المهم والشيق والطوييييل .
    - أولاً : لي سؤال عن عنوان الموضوع ، ومن قال أنه يمكننا البدء بغير الخطوه الأولي ؟!!!!!!! ، هل يمكننا صعود السلم مره واحده ؟!!!! بالتأكيد لا ، بل ستقع علي جذور رقبتك مكسوراً .
    - بالنسبه لي ، فأنا بدأت مع البرمجه بفيجوال بيزك ، وعندما بدأت بالتفكير في تصميم الألعاب وأثناء بحثي وجدت كتاب بسيط جداً عن إستخدام الجيم ميكر في تصميم الألعاب (للأسف لا أتذكر الكتاب ولا إسمه ) ، وعندما قرأته وجدت أن جيم ميكر يسهل علي كثيراً في عمليات التصادم ووضع السرعات والتحكم في الصور ........... ، فقررت سريعاً أن أتوجه للبرنامج .......... .
    - وبدأت بدايه عاديه وعندما قمت بتصميم لعبه مثل Hit The ball ( كنت مسميها Hit The Earth وكنت عامل فيها أفكار حلوه ) ، كنت سعيد جداً بتصممها ، وأجبرت أصدقائي علي لعبها وتجريبها .
    - وقمت بعمل ألعاب صغيره كتيره كنت فقط أجرب فيها أكواد البرنامج ، حتي فهمت البرنامج جيداً .
    - وعندما قرأت ملف المساعده الخاص به وجدته ممتاز جداً ولا تحتاج اي شئ بجواره إن فهمت كيفية إستعماله جيداً ، وناديت هنا بعلو صوتي " أقرأوا ملف المساعده " ، ووجدت بعض الأعضاء من لا يجيد اللغه الإنجليزيه (والبعض متكاسل عن قرائته) فقررت ترجمة ملف المساعده الخاص به كي يساعدهم في فهم البرنامج ، بل حتي في فهم تصميم الألعاب ، وأعود هنا وأكرر جملتي مره أخري -مع تغيير بسيط- " إقرأوا ملف الترجمه " .

    - وبالنسبه لقصتك أخي برنس في بداية طريق تصميم الألعاب ، فأنظر مع إنك إعتمدت علي نفسك ولم يكن هناك من يرشدك إلي الطريق الصحيح وفي النهايه -والحمد لله- وصلت ، ولكن للأسف مع أننا موجودين هنا فهناك أعضاء يريدون برنامج يقوم بتصميم الألعاب التي في خيالهم بدون أدني تعب .

    - وبالنسبه لجيم ميكر ، فأنا أنصح به كل مبتدأ في تصميم الألعاب ، فهو لا يحتاج أي خبرات سابقه في هذا المجال ، كل ما عليك هو أن تصبر وتبحث وتتعلم ، وقم بتصميم أي ألعاب غير مكتمله وبسيطه وقمت بمحاكات الألعاب الأخري ، وليس بالضروره نشر مثل هذه الألعاب ، هي فقط لك أنت كي تتعلم .
    - ومن وجهة نظري تعلم جيم ميكر ، سيجعلك تفهم تصميم الألعاب عامةً ، مما يفتح الباب أمامك لتعلم أي برنامج أخر ، وأركز علي أي برنامج أخر .
    وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته

    مرحبا أيمن ^^
    ايمن انت هم مثال ثالث لكل من يرغب بالأحتراف في صناعة الالعاب (
    ملاحظة الي يبي يعرف مستوى أيمن في الجيم ميكر يلعب في لعبته الدبابات )
    وقصتك نفس قصتي تماما وهي انه كالشخص لازم يتبع الدروس ويقرأ عن البرنامج في ملفات المساعدة له حتى يعرف كيف يشتغل عليه ويستخدمة
    لانه العجلة وتوهمك بأنك فاهم البرنامج وظنك انه المعلومات المذكورة هي اشياء تافهه هي امر خطير راح يأثر عليك

    واتمنى لك الأستفادة لك ولجميع الأخوة ^^
    وشكرا لمحاولتك ترجمة ملف المساعدة للجيم ميكر اقدر تعبك

    أنا طبعا ما أأيد كلام.
    لذلك ما عندي ولا لعبة للآن.

    و الحين تعلمته بالغصب >_>

    هممم ^^
    اكتبوت امر غريب ياليتنا تخبرنا ايش المشكلة
    قد يرجع والله اعلم لترددك لانه شخصيتك تذكرني بشخصية شخص اعرفه ايضا (thinker)
    تحتاج لقرار ثابت لأنتاج للعبة لانك ذكي ماشاء الله عليك كالفترة راح تكتشف اشياء كثيرة وتحب تتعلم وتكتسب خبرات متنوعة رائعه
    وهذا يمكن والله اعلم سبب تأخرك في تقديم للعبة ولكن في نفس شي خبرتك في الجيم ميكر ممتازة وانا أيدك انك تكمل لعبتك الفيورسات حتى تتغلب على هذا الطبع
    او انك تشترك في مشروع جماعي وتقدم وتساعد
    تحتاج فقط لعزم في صناعة للعبة ولو انك تجبر نفسك ^^
    حرام تضيع خبرتك لانك صعب تفقدها فاستغلها ^^
    وبتوفيق



  12. #12
    الصورة الرمزية فارس المجد
    فارس المجد غير متصل Old Montada's Soldier
    المركز الثالث في مسابقة رتل و أذن
    التسجيل
    08-11-2004
    الدولة
    سوريا
    المشاركات
    3,207

    رد: [ نقــاش ] هل انت مع البدأ خطوة بخطوة في صناعة الألعاب ؟

    حتى ايضا في فكرة المشاريع لاحظت العديد من الأعضاء يملكون حلم في صناعة للعبة شبيه بفاينل فانتسي او call of duty او حتى metal gear وغيرها من الألعاب العملاقة في لمحة من البصر وان تكون اولى مشاريعهم الجبارة ..
    كلنا نملك هذا الشي قبل دخولنا هذا المجال...
    ربما متأخر قليلاً في الرد X_X ولكن الموضوع لايزال مهماً حتى الآن
    وبالفعل هذه مرحلة طبيعية خاصة في سن المراهقة حيث يظن الواحد نفسه أنه عنتر وموهوب ويريد أن يصمم مشروعاً جباراً ويربح الكثير من النقود ومن ثم ينطلق حتى يدمر بيلجيتس ويستولي على سوق الكمبيوتر o_0

    كنت أظن نفسي (قبل 3 أو 4 سنوات) أنني معتدل في التفكير وأنني لا أطلب الأمور العملاقة, كل ما أردته هو تصميم فيلم كرتون يعطيني بعض الأرباح لأبدأ بتطوير مشاريعي , ولكن تبين لي أن كلمة "فيلم كرتون" كلمة أضخم بكثير مما يتصوره العقل !!

    بالفعل مررت بهذه الفترة ولكن ليس في مجال تصميم الألعاب, ولكنها بتعلمك درس في أي مجال ^_^ وأنا بكل تأكيد أرى أنه من المستحيل البدأ بدون خطوة بخطوة (يعني إذا الواحد عنده موهبة جبارة وهائلة بيمشي خطوتين خطوتين^^)

    وشكراً على الموضوع النااااايس

  13. #13
    التسجيل
    24-01-2006
    الدولة
    QATAR
    المشاركات
    4,098

    رد: [ نقــاش ] هل انت مع البدأ خطوة بخطوة في صناعة الألعاب ؟

    ربما متأخر قليلاً في الرد X_X ولكن الموضوع لايزال مهماً حتى الآن
    وبالفعل هذه مرحلة طبيعية خاصة في سن المراهقة حيث يظن الواحد نفسه أنه عنتر وموهوب ويريد أن يصمم مشروعاً جباراً ويربح الكثير من النقود ومن ثم ينطلق حتى يدمر بيلجيتس ويستولي على سوق الكمبيوتر o_0

    كنت أظن نفسي (قبل 3 أو 4 سنوات) أنني معتدل في التفكير وأنني لا أطلب الأمور العملاقة, كل ما أردته هو تصميم فيلم كرتون يعطيني بعض الأرباح لأبدأ بتطوير مشاريعي , ولكن تبين لي أن كلمة "فيلم كرتون" كلمة أضخم بكثير مما يتصوره العقل !!

    بالفعل مررت بهذه الفترة ولكن ليس في مجال تصميم الألعاب, ولكنها بتعلمك درس في أي مجال ^_^ وأنا بكل تأكيد أرى أنه من المستحيل البدأ بدون خطوة بخطوة (يعني إذا الواحد عنده موهبة جبارة وهائلة بيمشي خطوتين خطوتين^^)

    وشكراً على الموضوع النااااايس
    صحيح بالنسبة للعجلة ومبالغة في الأحلام, والغريب أنني وأنا أقرأ الموضوع الان كشفت انه كلامي كذلك كان وراءة دافع العجلة حتى في هذا الموضوع XD
    قد أعيد صياغة الموضوع مستقبلا ببعض الأضافات والتجارب الثابتة, كون هذا الموضوع نظري وتنبأي أكثر من تطبيقي وذلك لمستوى جيد في الفهم وتعزيز, ولكن هذا الموضوع صحيح في نقاط والمعاني التي به.
    حاليا لدي بعض الأمور الجديدة قد اعرضها في موضوع جديد عندما املك الوقت, وأتمنى لك
    الاستفادة وشكرا على المرور أخوي فارس

    locked due, too much old-

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •