• 0
  • مالي خلق
  • أتهاوش
  • متضايق
  • مريض
  • مستانس
  • مستغرب
  • مشتط
  • أسولف
  • مغرم
  • معصب
  • منحرج
  • آكل
  • ابكي
  • ارقص
  • اصلي
  • استهبل
  • اضحك
  • اضحك  2
  • تعجبني
  • بضبطلك
  • رايق
  • زعلان
  • عبقري
  • نايم
  • طبيعي
  • كشخة
  • النتائج 1 إلى 4 من 4

    الموضوع: صمم لعبتك الأولى على الفلاش

    1. #1
      التسجيل
      18-05-2008
      الدولة
      تحت سقف الإدارة الجديدة الفاشلة
      المشاركات
      287
      المواضيع
      50
      شكر / اعجاب مشاركة

      صمم لعبتك الأولى على الفلاش

      بسم الله الرحمن الرحيم

      سنتعلم اليوم درس تصميم الألعاب في الفلاش وكثير منا يتمنى لو يصنع لعبة فأليكم هذا الموضوع ... إن شاء الله يفيدكم .

      أولا : جعل شيء يتحرك بالأزرار

      نرسم موفي كليب ونسميه ship ونكتب في الآكشن التالي


      onClipEvent(enterframe) {
      if (Key.isdown(Key.RIGHT)) {
      _root.ship._x +=3
      }
      if (Key.isdown(Key.LEFT)) {
      _root.ship._x -=3
      }
      if (Key.isdown(Key.UP)) {
      _root.ship._y -=3
      }
      if (Key.isdown(Key.DOWN)) {
      _root.ship._y +=3
      }
      }

      شرح الكود :
      السطر الأول : عرفنا حامل الجملة وهو enterframe الذي يجعل الكود الذي داخله يتكرر .
      السطر الثاني : قلنا إذا الزر كان مضغوطا للأسفل (key.isdown) وحددنا الزر وهو اليمين
      السطر الثالث : إذا تحقق الشرط سيزيد الإحاداثي السيني للموفي كليب بمقدار 3 ويمكن لك تغير القيمة حسب ما تقتضيه لعبتك .
      السطر الرابع : هو عبارة عن نفس السطر الثالث لكن الزر هو اليسار .
      السطور من الخامس وحتى الأخير : بقية الأزرار .

      ثانيا : تحديد مساحة للحركة فيها :

      إذا أردت أن تحدد للشكل مكانا للتحرك فيه مثل الجدران :

      تضع هذا الكود في نفس الموفي كليب :

      onClipEvent (enterframe) {
      if (_root.ship._x > 550) {
      _root.ship._x = 550
      }
      if (_root.ship._x < 0){
      _root.ship._x = 0
      }
      if (_root.ship._y > 400){
      _root.ship._y = 400
      }
      if (_root.ship._y < 0){
      _root.ship._y = 0
      }
      }

      شرح الأكواد :
      السطر الأول : عرفنا حامل الجملة وهو enterframe الذي يجعل الكود الذي داخله يتكرر .
      السطر الثاني : إذا كان الإحداثي أكبر من 550 فثبت الإحداثي إلى 550 . يمكنك تغير القيم حسب ما تقتضيه لعبتك .
      السطر الرابع : نفس السطر الثاني والثالث لكن الآن الإحداثي الصادي .
      .....

    2. #2
      التسجيل
      07-12-2007
      الدولة
      من كوكب المريخ خخخخخ
      المشاركات
      370
      المواضيع
      63
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: صمم لعبتك الأولى على الفلاش

      ما في دروس اخرى او برامج ؟


    3. #3
      التسجيل
      14-04-2008
      الدولة
      egypt
      المشاركات
      121
      المواضيع
      17
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: صمم لعبتك الأولى على الفلاش

      البرنامج هو mecromedia flash or swish








    4. #4
      التسجيل
      07-12-2007
      الدولة
      من كوكب المريخ خخخخخ
      المشاركات
      370
      المواضيع
      63
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: صمم لعبتك الأولى على الفلاش

      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة tamer3009 مشاهدة المشاركة
      البرنامج هو mecromedia flash or swish
      هل من الممكن ان تعطيني الرابط


    ضوابط المشاركة

    • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
    • لا تستطيع الرد على المواضيع
    • لا تستطيع إرفاق ملفات
    • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
    •