• 0
  • مالي خلق
  • أتهاوش
  • متضايق
  • مريض
  • مستانس
  • مستغرب
  • مشتط
  • أسولف
  • مغرم
  • معصب
  • منحرج
  • آكل
  • ابكي
  • ارقص
  • اصلي
  • استهبل
  • اضحك
  • اضحك  2
  • تعجبني
  • بضبطلك
  • رايق
  • زعلان
  • عبقري
  • نايم
  • طبيعي
  • كشخة
  • النتائج 1 إلى 3 من 3

    الموضوع: تجربة: Pixel Shader + XNA

    1. #1
      التسجيل
      11-04-2002
      الدولة
      سوريا
      المشاركات
      760
      المواضيع
      76
      شكر / اعجاب مشاركة

      تجربة: Pixel Shader + XNA


      السلام عليكم

      ان شاء الله ما كون طولت الغيبة اشتقت لكم يا شباب و لصناعة الألعاب

      هالمرة راجع مع فكرة مختلفة شوي

      فكرت ببرمجة shader بالـ XNA بعد ما شاهدت DVD خاص بشركة Eat3D:



      http://eat3d.com




      الـ DVD كان يشرح عمل الخرائط التالي: Normal Map + Specular Map بالفوتوشوب و بعدين يستخدمها بالـ 3DMax .. و كخطوة أخيرة عرض المشهد كامل باستخدام Unrel Engine 3

      اعجبتني الفكرة و بدأت باستخدام الخرائط الموجودة بالـ DVD لحتى اطبق اول shader خاص فيني لعرض نفس النتيجة اللي ظهرت في Unreal Engine 3

      بعد 40 يوم من العمل وصلت لهذه النتيجة (مش و لا بد بس قريبة شوي من المطلوب):





      1. كل مجسم له 5 Point Lights مع امكانية تحريكهم و تغيير لون الإضاءة في Real-Time بعد اختيار الضوء عن طريق الماوس
      2. تحريك الكاميرا افقياً و عمودياً عن طريق الكيبورد فقط
      3. تدوير المجسم الأول بالضغط على زر R
      4. لعرض بقية الأزرار و كيفية التحريك اضغط على H

      الـ shader فيه بعض الأخطاء مثل الأرض و اللوحة بس بشكل عام بقية الخرائط جيدة

      متطلبات التشغيل:
      1. Net Framework 3.5
      2. XNA Redistributable 3.0 (موجود مع الملف)
      3. كرت شاشة يدعم Pixel Shader 3

      التحميل:


      1. Rapid Share:
      http://www.rapidshare.com/#!download...p.zip|7578.109

      2. ZShare:
      http://www.zshare.net/download/8209915976c51bdb/

      3. Media Fire:
      http://www.mediafire.com/?gti290fq2a698kq

      أخوكم مازن
      لا إله إلا الله
      مشروع لتعليم أساسيات لغة الـ ++C :
      -
      موضوع لتعليم الفيجوال بيسك 6 :

    2. #2
      التسجيل
      07-11-2005
      المشاركات
      445
      المواضيع
      22
      شكر / اعجاب مشاركة
      بطاقات الألعاب

      Gamertag: Towfieee

      رد: تجربة: Pixel Shader + XNA

      ممتاز ، على فكرة كتير صار في مساعدة بالـXNA ، لإنه قبل كم سنة ما كان حدا يشتغل عليه وكان صعب الواحد يلاقي دروس وكتب

      موفق وخلينا نسمع صوتك على طول

    3. #3
      التسجيل
      11-04-2002
      الدولة
      سوريا
      المشاركات
      760
      المواضيع
      76
      شكر / اعجاب مشاركة

      رد: تجربة: Pixel Shader + XNA




      تسلم يا رب

      الدروس فعلاً صارت موجودة بس باقي علينا التطبيق + الابتكار

      انا حملت فيديو على اليوتيوب لشرح فكرة المثال إذا ما اشتغل معاكم


      التعديل الأخير تم بواسطة Wolf Sniper ; 08-11-2010 الساعة 02:50 PM
      لا إله إلا الله
      مشروع لتعليم أساسيات لغة الـ ++C :
      -
      موضوع لتعليم الفيجوال بيسك 6 :

    المواضيع المتشابهه

    1. تجربة هوندا أكورد 2003 @ تجربة مازدا 6 2003
      بواسطة : nokhba , في السيارات العامة
      مشاركات: 6
      آخر مشاركة: 21-04-2003, 05:55 AM
    2. تجربة
      بواسطة : كايدهم 100 , في ألعاب الننتندو الحصرية Nintendo Wii U
      مشاركات: 7
      آخر مشاركة: 08-02-2002, 02:08 PM

    ضوابط المشاركة

    • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
    • لا تستطيع الرد على المواضيع
    • لا تستطيع إرفاق ملفات
    • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
    •