• 0
  • مالي خلق
  • أتهاوش
  • متضايق
  • مريض
  • مستانس
  • مستغرب
  • مشتط
  • أسولف
  • مغرم
  • معصب
  • منحرج
  • آكل
  • ابكي
  • ارقص
  • اصلي
  • استهبل
  • اضحك
  • اضحك  2
  • تعجبني
  • بضبطلك
  • رايق
  • زعلان
  • عبقري
  • نايم
  • طبيعي
  • كشخة
  • النتائج 1 إلى 9 من 9

    الموضوع: مقابلة مع مصصمي فاينال فانتاسي 10

    1. #1
      التسجيل
      29-11-2001
      الدولة
      Beyond Dreams
      المشاركات
      1,001
      المواضيع
      48
      شكر / اعجاب مشاركة

      مقابلة مع مصصمي فاينال فانتاسي 10

      وجدت هذه المقابلة في احد المواقع و ساترجمها للعربية، أولا، نوبو يوماتسو، المسؤول عن الاصوات و الموسيقى

      يوماتسو:
      "اعتقد ان اصوات كل من يونا و تايدوس مناسبة جدا، فاينال فانتاسي 10 ستأخذ ألعاب الار بي جي الى مرحلة جديدة من حيث الموسيقى، مثلا أحيانا تكون الموسيقى خافتة جدا اثناء مشاد الحوار بين الشخصيات، لانها لو كانت عالية لاثرت تأثيرا سيئا على الاصوات، و مع أن فاينال فانتاسي 10 اكثر الالعاب التي احتوت مقاطع صامتة (بدون موسيقى) الا انها تحتوي أكبر عدد من الالحان مقارنة مع الاجزاء الاخرى. الآن الموسيقى اكثر سينمائية، و مازلنا نحتفظ بالاغاني المفضلة لمحبي السلسلة مثل موسيقى الشوكوبو، هناك ايضا اغنية يغنيها شخصيات العبة اسمها "موسيقى الصلاة" Song of prayer ، مع أن اللعبة ليست من النوع الموسيقى (الذي يكون فيه الكثير من الغناء)، لكن الكل يغني في العاب الأر بي جي (يضحك)، حتى الآن المؤثرات الصوتية كانت دائمة من نوع المونو Mono لكن في 10 هي ستيريو Stereo و هذا افضل،بشكل عام الموسيقى و الأصوات خدمت جو اللعبة، و هذا مفتاح النجاح.

      اكمل مقابلة مع مصمم آخر للعبة لاحقا

    2. #2
      التسجيل
      29-11-2001
      الدولة
      Beyond Dreams
      المشاركات
      1,001
      المواضيع
      48
      شكر / اعجاب مشاركة
      و الآن مع السيد كيتاسي، كاتب القصة و السيناريو

      كيتاسي:
      "في البداية احترنا في استعمال الحوار الحقيقي بين الشخصيات أم لا، اردت أن استعمل الحوار في 7، لكن امكانيات البلاي ستيشن و مساحة السي دي لم تساعدنا، لأني رأيت أن الحوار الحقيقي يجعل اللعبة أكثر تقبلا وواقعية من الاعبين،الواقع، فكرنا بأن نجعل جميع الشخصيات (حتى الناس في المدن) يتحدثون، لكن الفكرة كانت صعبة و سخيفة قليلا، من الغريب أن نستأجر ممثلا و ندفع له ليمثل صوت صاحب فندق (يضحك)، عموما، في معظم الاوقات ممكن أن تضغط X حتى تتخلص من الاصوات، طبعا اذا اضفنا اصواتا يجب أن نجعل الابطال يحركون شفاههم ليبدوا واقعيين، صحيح أن الاصوات تسبق حركة الشفاه احيانا، لكن أن نعدل هذا كان صعبا لذا عدلناه فقط في الافلام، عموما، نصف الاحداث أفلام و النصف الآخر بقوة اللعبة، للأحداث الضخمة الافلام افضل أما الحوار فقوة اللعبة تكفي، في هذا الجزء اهتممنا بوحوش الاستدعاء (أيون)، و هناك عدة شخصيات يمكنها استدعائها غير يونا (يقصد سيمور)، مهمتك في اللعبة البحث عن أقوى الأيون، يونا فقط تستطيع ذلك، أما تايدوس فمهمته مرافقتها و حراستها."

    3. #3
      التسجيل
      28-08-2001
      الدولة
      Final Fantasy World ( Kuwait )
      المشاركات
      9,808
      المواضيع
      524
      شكر / اعجاب مشاركة
      مشكووووووور على الموضوع ... و يعطيك ألف عافية ...

      و ياريت لو تكمل بسرعة

    4. #4
      التسجيل
      03-01-2002
      الدولة
      لندن
      المشاركات
      70
      المواضيع
      4
      شكر / اعجاب مشاركة
      مشكووور على الموضوع:0) :0)




    5. #5
      التسجيل
      05-07-2001
      الدولة
      Akasuna No
      المشاركات
      2,562
      المواضيع
      121
      شكر / اعجاب مشاركة
      مششششششششششششششششششكورر ار بي جي


      على المقابلات الرائع



      وحنا في انتظار المزيد



    6. #6
      التسجيل
      29-11-2001
      الدولة
      Beyond Dreams
      المشاركات
      1,001
      المواضيع
      48
      شكر / اعجاب مشاركة
      شكرا لردودكم المشجعة ، نكمل، بالمناسبة،هذه المقابلة حدثت في 15 مارس العام الماضي، لذا قد تكون اشياء كثيرة تغيرت.
      الآن نتحدث مع السيد ناورا، المسؤول عن الرسوم، و هو يقول:
      "قررا في هذا الجزء الاستغناء عن خريطة العالم بشكل ما، و جعلناها اكثر واقعية، سابقا، كانت المدن ايقونات في الخريطة و عندما يدخلها البطل ينتقل الى شاشة اخرى، أما في 10 فقد جعلنا الانتقال اكثر واقعية، سمينا هذا النظام العالم الفعال، ايضا لو لاحظتم اسلوب الرسوم الثلاثي الابعاد الجديد، سابقا كانت الشخصيات ثلاثية الابعاد و الخلفيات ثنائية، أما الآن فقد اصبحت الرسوم و الخلفيات ثلاية تماما، طبعا انت لا تستطيع تغيير التصوير، لكن اللعبة تختار افضل تصوير متوفر، في هذا الجزء ركزنا على الأيون، باعتبارهم مهمين جدا في القصة، و ركزنا على سين، و الذي يمثل الدمار و الفياضانات و ما الى ذلك، بشكل عام، فرسوم هذا الجزء مميزة لابعد الحدود"

    7. #7
      التسجيل
      29-11-2001
      الدولة
      Beyond Dreams
      المشاركات
      1,001
      المواضيع
      48
      شكر / اعجاب مشاركة
      و الآن آخر مقابلة مع السيد نومورا، مصمم الشخصيات الذي قال:
      "أردت تايدوس أن يبدو مختلفا تماما عن سكوال أو كلاود، و ان يبدو رياضيا قليلا، أما يونا فقد أردناها أن تشبه رينوا من 8، بسسب صدقها و طيبتها، ملامح الشخصيات في هذا الجزء أكثر أسيوية (يقصد يابانية)،أيضا حاولت التنويع في الشخصيات، تايدوس مثلا أردته أن يبدوا عنيفا قليلا، لانه يلعب البليتز بول، و هي رياضة خليط بين الكرة و السلة، و هي عنيفة مثل الرجبي مثلا (يضحك)"

      انتهينا

    8. #8
      التسجيل
      29-01-2001
      الدولة
      ksa
      المشاركات
      2,595
      المواضيع
      99
      شكر / اعجاب مشاركة
      شكرا على المقابلة

    9. #9
      التسجيل
      27-02-2002
      المشاركات
      697
      المواضيع
      19
      شكر / اعجاب مشاركة

      Thumbs up


    ضوابط المشاركة

    • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
    • لا تستطيع الرد على المواضيع
    • لا تستطيع إرفاق ملفات
    • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
    •