• 0
  • مالي خلق
  • أتهاوش
  • متضايق
  • مريض
  • مستانس
  • مستغرب
  • مشتط
  • أسولف
  • مغرم
  • معصب
  • منحرج
  • آكل
  • ابكي
  • ارقص
  • اصلي
  • استهبل
  • اضحك
  • اضحك  2
  • تعجبني
  • بضبطلك
  • رايق
  • زعلان
  • عبقري
  • نايم
  • طبيعي
  • كشخة
  • النتائج 1 إلى 7 من 7

    الموضوع: سطورة صناعة الالعاب يو سوزوكي يتكلم عن فرتشوال فايتر 4

    1. #1
      التسجيل
      22-11-2000
      الدولة
      الامارات -العين-
      المشاركات
      1,704
      المواضيع
      675
      شكر / اعجاب مشاركة

      سطورة صناعة الالعاب يو سوزوكي يتكلم عن فرتشوال فايتر 4

      التقى موقع سيجا الامريكي مع اسطورة صناعة الالعاب يو سوزوكي صاحب اول لعبة قتال ثلاثية الابعاد و عمل معه هذا اللقاء :

      سيجا.كوم : ما هو هدفك الريئسي من وراء لعبة فرتشوال فايتر 4 ؟

      يو : قبل خمس سنوات عند اصدار لعبة فرتشوال فايتر 3 كانت هناك جماعة كبيرة من اللاعبين يلعبون بها و يستمتعون .. ولكن بعد خمس سنوات من اصدارها اتجه اللاعبون الى العاب اخرى .. و ناتيهم الان باصداره جديدة من فرتشوال فايتر 4 لصناعة تاريخ جيد لهذه اللعبة كما حدث مع الجزء الثاني منها .


      سيجا.كوم: سلسة فرتشوال فايتر تتميز بمكان عالية في العاب القتال في جميع انحاء العالم .. باعتبار المعجبين الكثر بهذه السلسله ما هي مذى الصعوبة لعمل اجزاء جديدة ؟

      يو : كشخصيتي فانني احب دائما ان اعمل كل شي جديد و مالوف في نفس الوقت .. و لكن صناعة الجزء الرابع منها لم يكن من افاري ولا من افكار الفريق الذي معي حيث ان السلسه لها تاريخ طويل جدا حوالي 10 سنوات و لها معجبين كثر مخلصين لها .. و هناك الكثير من الاراء حول فرتشوال فايتر و كيف يجب ان تكون و ما الاضافات التي يجب اضافاتها .. لذا هي مهمه مقسمه على الفريق المنتج و على ما يطلب الجمهور .

      سيجا .كوم: ماذا كان اصعب جزء من برمجة لعبة فرتشوا فايتر 4 ؟

      يو : اصعب شي كان الوقت الضيق المتاح لنا حيث اضفنا الكثير من الاضافات على نسخة البلاي ستيشن 2 من اللعبة و كان يجب علينا اضافتها في سبع او سته شهور ..و لاضافة هذه الاطوار على جهاز لم نبرمج له و استخدام ادوات برمجة لا نعرف عنها شيئا كان يحتاج منا لسنه على الاقل .. و لو تم اعطائي سنه و نصف لكنت راضيا جدا عن اللعبة .. و قد اتعبنا جدا تصميم هذه اللعبة .

      سيجا . كوم : كم كان عدد الفرق المصمم للعبة ؟

      يو : عدد الاشخاص يختلف من مدة لاخرى على حسب التقدم في التصميم و لكن في اغلب الاحيان كانو من 30 الى 50 .



      بقية اللقاء غدا..اسف

    2. #2
      التسجيل
      11-12-2001
      الدولة
      الكويت
      المشاركات
      12,664
      المواضيع
      726
      شكر / اعجاب مشاركة
      مشكور حبيبي نايف على الموضوع
      كمل كمل

    3. #3
      التسجيل
      16-03-2001
      الدولة
      دبـــــ الإمارات ـــي
      المشاركات
      7,056
      المواضيع
      99
      شكر / اعجاب مشاركة
      بطاقات الألعاب

      Gamertag: ahmadkbm PSN ID: ahmadkb

      Talking

      السلام عليكم

      مشكور أخي نايف على هذا المقال

      ونحن بأنتظار التكمله

      وشكراً

    4. #4
      التسجيل
      22-11-2000
      الدولة
      الامارات -العين-
      المشاركات
      1,704
      المواضيع
      675
      شكر / اعجاب مشاركة
      العفو

      و هذي التكملة :

      سيجا.كوم : ما هي نوع الابحاث التي قمتم بها من اجل صناعة الشخصيات الجديدة التي رايناها في فرتشوا فايتر 4 ؟

      يو : عندما تصنع شخصية جديدة يجب ان تكون متميزة و مختلفة عن بقية الشخصيات في اللعبة و لا يكون الاختلاف في الشكل فقط بل يجب ان يكون اختلاف جذري في اسلوب القتال و الحركات الخاصة و يجب ان تكون مختلفة كليا عن اي شئ قدمناه من قبل في هذه السلسه هذه الامور وضعناها نصب اعيننا عندما ابتكرنا الشخصيات الجديدة ... راجعنا العديد من فنون القتال الصينية مثل kickboxing و Gracie jujutsu و اخترنا لكل شخصية فن يناسبها و عمدنا جعل الحركات الخاصة بالشخصيات مليئه بالمؤثرات لانها ان لم تكن كذلك فستكون الرسوم ممله و غير متجددة .

      سيجا.كوم: ما هي الشخصية التي تفضلها شخصيا و لماذا ؟

      يو : Sarah بعدها Lei Fei و اخيرا Shun Di .. افضل سارة لان القتال بها سهل جدا و لانها تقاتل بشكل عدواني و هذا بناسب شخصيتي ..العديد من الاشخاص يعلمون اني انا الذي صنعت سلسله فرتشوا فايتر و العديد منهم يردون ان يعرفو الشخصية التي اتقن اللعب بها و هي شخصية Lei Fei .. اما عن Shun Di فانه صراحة لا يملك العديد من الضربات الخاصة و لكنه يلعب بطريقة رشيقة حقا و هذا ما يميزه و مع ذلك فاني لست خبيرا باللعب به ..

      سيجا. كوم : احب ان اسئلك سؤال عن تاريخ اللعبة .. كيف فكرت في البداية بتصميم لعبة ثلاثية الابعاد ؟

      يو : في الجامعة درست التصميم ثلاثي الابعاد و اخذت في تصميم الهندسة المعمارية على الكمبيوتر ..بعد ذلك انضممت الى شركة سيغا في عام 1983 ..في البداية صدرت لعبة Virtua Racing و كانت ثنائية الابعاد ..ولكن حتى بالمحرك الثنائي الابعاد كان يمكننا ان ندخل بعض الرسومات الثلاثية كما حصل في لعبة Hang-On ..
      قديما كان اهم شي في الرسومات الثلاثية الابعاد هو النعومه و هذا كان ولا يزال بمثابة تحدي كبير لنا و رغبت في ابتكار طريقة تمكنني من عرض رسومات ثلاثية ناعمة الحركة لذا قررنا انا و فريق المل في لعبةVirtua Racing ان نستخدم طريقة التركيب الهيكلي للاجسام لانتاج رسومات ناعمة و بعد الاصدار لاقت اللعبة نجاحا ..
      بعد ذلك اردت ان اجرب هذه الطريقة على الاشخاص .. و فكرت في الالعاب التي يمكنني عملها في البداية فكرت في لعبة كرة قدم و لكني وجدتها صعبة لوجود 22 شخص في الملعب .. وجود شخصين في الشاشة فكرة جيدة هذا يعني ان انتج لعبة قتال .. حتى عندما كنت اصنع Virtua Racing كنت افكر في الخطوة التالية ان تكون لعبة قتال .. و عرضت لعبة Virtua Racing اشخاص ببيئه ثلاثية الابعاد بالكامل حيث انها كانت اول لعبة تفعل ذلك ..



      هذا هو اللقاء ارجو ان يعجبكم ..

    5. #5
      التسجيل
      11-12-2001
      الدولة
      الكويت
      المشاركات
      12,664
      المواضيع
      726
      شكر / اعجاب مشاركة
      الرسالة الأصلية كتبت بواسطة Naif Eissa
      يو : Sarah بعدها Lei Fei و اخيرا Shun Di هذا هو اللقاء ارجو ان يعجبكم ..
      أفا مايحب جاكي :": عادي خلوني العب معاه أفوز عليه

      أكيد أعجبتنا عزيزي نايف شوكرن
      شكرا

    6. #6
      التسجيل
      16-03-2001
      الدولة
      دبـــــ الإمارات ـــي
      المشاركات
      7,056
      المواضيع
      99
      شكر / اعجاب مشاركة
      بطاقات الألعاب

      Gamertag: ahmadkbm PSN ID: ahmadkb

      Talking

      السلام عليكم

      مسكور أخي نايف على هذا التقرير

      ونحن بأنتظار مواضيعك الجميله

      وشكراً

    7. #7
      التسجيل
      31-10-2001
      الدولة
      عالم PSO
      المشاركات
      1,511
      المواضيع
      241
      شكر / اعجاب مشاركة
      مشكور على هذي المقابله نايف ...


      بقيت اضيف معلونات انه لعبه فيرجو فايتر الجزء الثاني كان في وقته افضل العاب القتال في اليابان وكانت في اليابان تقدم دوات تدريبه للاحتراف باللعبه ولكن قد تغير محرك اللعب في الجزء الثالث مما ادى الى فشها بالنسبه للجزء الثاني والعاب القتال الاخرى ,,,, ثم عاد الجزء الرابع بنفس اسلوب الجزء الثاني فعادت لعبه فيرجو فايتر4 الى الطليعه مره اخرى في اليابان وتعبر افضل لعبه قتال .... وانته شفتو بعينكم الصوره كيف انه مسويلها دور كامل لها فقط ...
      PSO is the best game ever



      PSOing now with other PSOers

      لهواه فانتسي ستار اضغط هنا [

    ضوابط المشاركة

    • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
    • لا تستطيع الرد على المواضيع
    • لا تستطيع إرفاق ملفات
    • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
    •