اشهر لعبة FPS هي DOOM2.
غريبة! FPS من زمان صار عادي يتشارك فيه الـPC والconsole. لكن المعروف انفراد البي سي في ألعاب الإستراتيجية RTS
عرض للطباعة
يالحبيب! انا ما عندي مشكلة مع اجهزة الكونسل ولا غيرها! اخواني الصغار عندهم إكسبوكس وألعب معاهم والجهاز حلو ووناسة. انا مو قاعد أتكلم...
Console Vs. PC
بس انت لازم تعرف انه الـCell الي بالبلايستايشن 3 موديل أرخص ومأخوذة تكلفة التصنيع في الحسبان. تتصور معالج الـPower PC بتشتريه مع البلايستايشن بهذا السعر؟ سعر الCell الي بالـPower PC لوحده يكلف أضعاف سعر البلايستايشن جهاز كامل!! كيف تتوقع يصير؟!؟؟
أيضاً قلت انه الـCell معالج In-Of-Order يعني ما فيه أي أفرع لتنبؤ البيانات في كل دورة للنواة (ينطبق الكلام أيضاً على معالج الإكسبوكس)!! تدري انه الPentium 4 Pro اعلن نهاية الـin of order processing ومن وقتها عام 95 وإلى يومك هذا والمعالجات للبي سي كلهاOut-Of-Order processing.
كأنك تقول معالج أقوى واقل ذكاء مقارنة في معالج أذكى وأقل قوة.
في المعالجات.. التصميم أهم من القوة ولاتنسى دور المبرمج هنا وإيش هي الإمكانيات المتوفرة له.
انا ما أطعن في شي. كلها تكنولوجيات مثيرة للإهتمام ومتقدمة جداً. لكني بس اذكر لك حقيفة تأكد انه ميكروسوفت وسوني ما ودهم نعرفها. وهي انه المعالجات بالبلايستايشن والإكسبوكس أرقامها اضخم منها.
fps بس
والستراتيجي
والارب بي جي ؟
والاونلاين
قولي منو افضل ؟
غير الجرافيك والتعديل عالالعاب والباتشات
halo3 افضل fps عالكونسول يمكن
اما لو اتت للبي سي لن تصبح حتى من الخمس الاوائل :ponder:
ال pc غير عملي؟؟!!!!:D
انت تتكلم مع شخص طبت عنده جميع اجهزة الالعاب على مر التاريخ
msx - اميقا - ننتندو - سوبر ننتندو - سيجا - بلي ستيشن1 - بلي ستيشن 2
طبعا كلهم ماعمرو
ليلحين اذكر مشاكلهم - تهنيق -الحس الشريط عشان يشتغل :biggthump معاناة علما تشتغل اللعبه
المحول يضرب بسرعة
البلي ستيشن 1 عمر سنتين
بلي ستيشن 2 مشى سنة ممتاز بعدين بدا يهنق ومايشغل بعض الالعاب ومن فترة لفترة تغيير عدسة ولي اليوم على هالحال يهنق كثير
والاكس بوكس افشل جهاز بالتاريخ (رنق اوف دث ومشاكل الحرارة)
البي سي شغل
وانطلق
يعمر لمدة الحياة
بس يحتاج تبريد جيد
ماني عارف شنو المشاكل اللي تقصدها بواقع تجارب السنين كلامك غير واقعي ابدا وغير صحيح
بنتيوم 3 مازال عندي عمرة عشر سنين يشغل ايج اوف امباير وستار كرافت باخر حلاوة :D
بالنهاية ايضا اعترف الكونسول ممتاز ولاغنى عنه
فيه مزاية لاتوجد بالبي سي
1- خفيف ومتنقل
2-لايحتاج تثبيت اللعبه بالجهاز
3-لايحتاج لتطوير الا كل خمس سنين
غيرة اسمحلي البي سي افضل بكثير
اسمحولي
الcell
تقنية متقدمة جدا
والدليل انها راح تنزل على الاجهزة المكتبية عام 2009!!!
مومعقول يطرحو شيء تعبان عام 2009 !!1
ولا تقولي ان سوني وتوشيبا بالاضافة لاكبر شركة حاسبات في العالم "IBM"
انتجو برسسور تعبان ولا يقارن بالمعالج اللي على كمبيوتري
الشاهد : PS3 واكسبوكس 360
افضل للالعاب والترفيه من الديسكتوب واوفر مالا
والله يصلحك اخوي
حتى كرايسر اسطورة الPC
راح تكون على الكونسول قريبا وباعلى جرافيك ممكن
وبايو شوك كانت على الاكس بوكس افضل من الPC بشهادة جيم سبوت
وبصراحة اقسم بالله ان الPC استنزاف فلووووووووووووووووووووس
انا مطور جهازي من 6 شهور
والحين يقولون في معالجات جديدة الله يستر علينا بس
الـ CELL ليس Out-of-order لأنه لم يصمم لكي يشغل برامج تحرير النصوص :D
لطفا اقراء هذا الاقتباس بعناية
With the major benefit of out-of-order being a decrease in susceptibility to memory latencies, the Cell architects proposed another option - what about an in-order core with controllable (read: predictable) memory latencies?
In-order microprocessors suffer because as soon as you introduce a cache into the equation, you no longer have control over memory latencies. Most of the time, a well-designed cache is going to give you low latency access to the data that you need. But look at the type of applications that Cell is targeted at (at least initially) - 3D rendering, games, physics, media encoding etc. - all applications that aren’t dependent on massive caches. Look at any one of Intel’s numerous cache increased CPUs and note that 3D rendering, gaming and encoding performance usually don’t benefit much beyond a certain amount of cache. For example, the Pentium 4 660 (3.60GHz - 2MB L2) offered a 13% increase in Business Winstone 2004 over the Pentium 4 560 (3.60GHz - 1MB L2), but less than a 2% average performance increase in 3D games. In 3dsmax, there was absolutely no performance gain due to the extra cache. A similar lack of performance improvement can be seen in our media encoding tests. The usage model of the Playstation 3 isn’t going to be running Microsoft Office; it’s going to be a lot of these “media rich” types of applications like 3D gaming and media encoding. For these types of applications, a large cache isn’t totally necessary - low latency memory access is necessary, and lots of memory bandwidth is important, but you can get both of those things without a cache. How? Cell shows you how
Each SPE features 256KB of local memory, more specifically, not cache. The local memory doesn't work on its own. If you want to put something in it, you need to send the SPE a store instruction. Cache works automatically; it uses hard-wired algorithms to make good guesses at what it should store. The SPE's local memory is the size of a cache, but works just like a main memory. The other important thing is that the local memory is SRAM based, not DRAM based, so you get cache-like access times (6 cycles for the SPE) instead of main memory access times (e.g. 100s of cycles).
With the absence of cache, but the presence of a very low latency memory, each SPE effectively has controllable, predictable memory latencies. This means that a smart developer, or smart compiler, could schedule instructions for each SPE extremely granularly. The compiler would know exactly when data would be ready from the local memory, and thus, could schedule instructions and work around memory latencies just as well as an out-of-order microprocessor, but without the additional hardware complexity. If the SPE needs data that's stored in the main memory attached to the Cell, the latencies are just as predictable, since once again, there's no cache to worry about mucking things up
-----------------------
Making the SPEs in-order cores made a lot of sense for their tasks. However, the PPE being in-order is more for space/complexity constraints than anything else. While the SPEs handle more specified tasks, the PPE's role in Cell is to handle all of the general purpose tasks that are not best executed on the array of SPEs. The problem with this approach is that in order to function as a relatively solid performing general purpose processor, it needs a cache - and we've already explained how cache can hurt in-order cores. If there's a weak element of the Cell architecture it's the PPE, but then again, Cell isn't targeted at general purpose computing, despite what some may like to spin it as.
===============================================
السيل الأفضل في للألعاب , لذا مافي أي داعي يكون Out-Of-Order
المصدر
http://www.anandtech.com/cpuchipsets...spx?i=2379&p=8
الـ PC يعمر !!!!!!!!!!!!!!!!
يعني أفهم من كلامك أن الـ PC اللي من سنة 95 مازال عندك , وماغيرت وحدة النظام كاملة عشان تنصب WINXP !!!!!!!!!!!
أصلا أكثر من 95% من الأجهزة الديسك توب اللي كانت موجودة يوم اصدار الـ Vista , ماتقدر تشغل الـ Vista بواجهاته المتطورة ...
لازم تغير المذر بورد و المعالج و الذاكرة و البور سبلاي وكرت الشاشة , باختصار وحدة النظام كاملة بكل ماتحتويه يلزمها تغيير , واذا غيرت وحدة النظام أعتبر نفسك أنك شريت جهاز جديد
قصدك الكونسول شغل ضع القرص وانطلقاقتباس:
البي سي شغل
وانطلق
بعدين بقول لك بعض عيوب البي سي :
1- اللعبة تحتاج تنصيب
2- اللعبة يلزمها كرت متوافق و تعريف متوافق
3- الألعاب تأخذ مساحة كبيرة جدا على القرص بعد تنصيبها مثال MGS2 تأخذ حوالي 7GB من مساحة القرص وللمعلومية هذي اللعبة تعتبر قديمة سنة الاصدار 2001 فما بالك بلألعاب الجديدة
4-اذا حدثت الدرايفر لكرت الشاشة من أجل لعبة جديدة قد تظهر بعض الألعاب السابقة بصورة سيئة مما يجعلك تقوم بارجاع التعريف القديم لكي تلعب بالألعاب المنصبة على جهازك
5- بعض الألعاب يلزمها كروت معينة لكي تعمل بشكل صحيح
6- أسعار الكروت باهظة الثمن ( الكروت القوية ) وأغلى من الكونسول
7- ارتفاع درجة حرارة الجهاز مشكلة خصوصا اذا شغلت اللعبة على لاب توب
8- ملفات الحفظ للعبة معينة قد يصل حجمها الى 400MB مثل HL2
9- الـ PC كجهاز ألعاب هو استنزاف للأموال , لازم كل كذا شهر لازم ترقي وترقي في الأجهزة
10- الـ PC غرضه الأساسي هو الأعمال المكتبية
11-...........
الخ
:D:D:D