• 0
  • مالي خلق
  • أتهاوش
  • متضايق
  • مريض
  • مستانس
  • مستغرب
  • مشتط
  • أسولف
  • مغرم
  • معصب
  • منحرج
  • آكل
  • ابكي
  • ارقص
  • اصلي
  • استهبل
  • اضحك
  • اضحك  2
  • تعجبني
  • بضبطلك
  • رايق
  • زعلان
  • عبقري
  • نايم
  • طبيعي
  • كشخة
  • صفحة 2 من 2 الأولىالأولى 12
    النتائج 16 إلى 27 من 27

    الموضوع: كيف تكتب موضوع ضخم ؟ و كيف تصبح ناقد مذهل ؟ ((موضوع عملي))

    1. #16
      التسجيل
      18-03-2005
      الدولة
      السعودية - امريكا
      المشاركات
      4,886
      المواضيع
      250
      شكر / اعجاب مشاركة
      بطاقات الألعاب

      PSN ID: Bonaef

      مشاركة: كيف تكتب موضوع ضخم ؟ و كيف تصبح ناقد مذهل ؟ ((موضوع عملي))

      سلام عليكم

      مشكور اخو يعاشق على الموضوع الجبار الي نستفيد منه ومن الخبرتك الجباره مشاء الله عليك

      و خاصتا انني افتقد بعض المعلومات وانت زيتني المعلومات كثيرا جازك الله الف خير

      واعذرني انني تاخرت بالجابه الاسئلته ولسبب ذلك الضروف خاصه وانا اعتقد ان الجواب متواجدد للاجوبت بعض الاعضاء سبقوني
      وشكرا لك مرة اخرى



      بس أخوي عاشق أذا تسمحلي عندي نقطه حبيت أوضحها
      كثير من الأعضاء لا يعرف ان يعمل كذا أقتباس في رد واحد
      وأنا راح احط الطريق لكي يستفيدون منها
      وهي يهله وبسيطه
      ماعليك الا تنسخ الكلام الي تبي تقتبسه وتحطه في مربع الرد وتظلل عليه وبعدين طق على العلامه الي تشبه الرساله

      اسف اذا طولت عليكم
      ويعطيك العافيه عاشق على الموضوع مره ثانيه

    2. #17
      التسجيل
      07-02-2005
      المشاركات
      1,096
      المواضيع
      42
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: كيف تكتب موضوع ضخم ؟ و كيف تصبح ناقد مذهل ؟ ((موضوع عملي))

      :: الســلام عليـكم ورحمـة الله وبركاتــة ::

      بوركت جهودك أخي عاشــق ... موضوع ذو قيمـــة وفائــدة ^ــ^
      لو أعد لك كم معلومــة جديدة ما خلصت ... ( لا فض فوك )
      سؤال : انظر إلى الصور التالية , ثم حدد اللعبة الوحيدة من بينها التي تستخدم تقنية الـ((Anti Alising)) , و اذكر المناطق الموجودة بالصور التي استدليت بها على أن بعض الصور ليست من الألعاب التي تستخدم هذه تقنية

      في البداية أحب أقول إن هذي المرة الأولى إلي أعرف فيها هذا المصطلح .. فشكــرا" لك
      بصــراحة راح أعكس السؤال وأحدد اللعبة التي لم تستخدم فيها التقنية بقــوة وجــودة _ إعتمادا" على المصطلح _
      Driver 3 >> كانت في مشكلة في الصخور الموجودة أمام القارب .. كانت جدا" مضلعـة
      Soccer5 >> بالرغم من روعـة الأداء في الكرة نفسها .. إلإ إننا لو ركزنا في أطراف الشورت فهو نوعا" ما مضلع
      بصــراحة ما كنت لأتفلسف لو لم توضح كيفية إستخدام هذة التقنيــة ^ــ^
      سؤال اليوم :انظر إلى الصور التالية , ثم اخبرنا حسب توقعك سبب تفضيل مصمم اللعبة لاخفاء وجه و معالم الشخصيات , و جعلها بهذا الشكل .

      لجلب النظر لدقـة جرافيكس البيئــة والخلفيات ... لأنه لو وضح رسوم الشخصيات كنا راح نركز على الشكل ونترك الباقي ..
      أو يمكن لو كانت الشخصيات بنفس دقة الخلفيات ممكن هذا الشئ يأخذ من المساحة الكثير فيضعف جودة أداء أحد الأثنين ( الخلفيات أو الشخوص )

      موضوع أكثر من رائع ... إلى مزيد من التقدم والإبداع



    3. #18
      التسجيل
      14-07-2004
      الدولة
      Haimen Toshi Magni Fi
      المشاركات
      356
      المواضيع
      39
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: كيف تكتب موضوع ضخم ؟ و كيف تصبح ناقد مذهل ؟ ((موضوع عملي))

      السلام عليكم ...



      شكراً أولاً على الدعوة الموجهة لي للمشاركة في هذا الموضوع المفيد فقد ذكرت اشياء لم اكن اعرفها ...



      وبما اني في طريقي لكتابة مواضيع وتقارير من الحجم العائلي لتنشيط قسم البلايستيشن الرائع فإني راح أكون من المتابعين لهذا الموضوع



      شكراً مرة اخرى


    4. #19
      التسجيل
      16-02-2005
      الدولة
      UAE North
      المشاركات
      2,457
      المواضيع
      97
      شكر / اعجاب مشاركة

      Smile مشاركة: كيف تكتب موضوع ضخم ؟ و كيف تصبح ناقد مذهل ؟ ((موضوع عملي))

      السلام عليكم و رحمة الله و بركاته ..



      في البداية أحب أن أقول اني كتبت رد طويل عريض و امتسح بالغلط ..


      فأستسلم للتعب .. و سأبدا بالنقاش معك حول بعض النقاط ..







      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة @عاشقPS2@
      نبدأ على بركة الله







      ملاحظة : كل ما هو واقع تحت الاقتباس ليس من كتابتي بل قمت بنقله أو ترجمته من مواقع أخرى .


      تاريخ شركة Reflections
      ________________________




      ما هو الجرافيكس نوفل ؟


      تقنية Anti Alising

      سؤال : انظر إلى الصور التالية , ثم حدد اللعبة الوحيدة من بينها التي تستخدم تقنية الـ((Anti Alising)) , و اذكر المناطق الموجودة بالصور التي استدليت بها على أن بعض الصور ليست من الألعاب التي تستخدم هذه تقنية

      ملاحظة : اضغط على الصور للتكبير .
      بعد قرائتي لهذه الفقرة .. أعتقد بأن
      هذه التقنية .. كانت فاشلة زمن الـ PS1 .. لا أقصد الظهور عن موضوع الاكس بوكس
      الا انني أحببت التكلم قليلاً هنا .. ، .. فالاشكال الدائرية في السابق دائمًا اذا ما امعنت
      النظر ترا بأنها تميل الى الشكل السداسي .. و خاصة رؤوس الشخصيات .. و غيرهم ..
      والشركات و لا تزال تطوّر جميع التقنيات المتوفرة في العابها ..










      اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة @عاشقPS2@
      ما هي المؤثرات البصرية ؟
      المؤثرات البصرية مصطلح كثيرا ما نقرأه في المراجعات , و نقرأه بالتحديد في قسم الرسوم و الجرافيكس , و الحقيقة أن هذا المصطلح يختلف كثيرا على الرسم , فالرسم يعنتني بالبناء التضليعي , و شكل الشخصيات , و البيئات و المركبات , و كل ما هو على هذه الشاكلة , أما المؤثرات البصرية فتعنى بالاشياء التي لا ترسم غالبا , أي ليس لها بناء تضليعي في معظم الحالات , فالمؤثرات البصرية تهتم بالماء , الإضاءة , النيران , انعكاس الضوء , مؤثرات الرياح , الشرر المتطاير من أفواه الأسلحة , الدخان , الظلال ... إلخ من هذه الأشياء , و المؤثرات البصرية جودتها مهمة جدا في الألعاب , فهي التي تعطي اللاعب الاحساس بواقعية الرسم و جودته , و تتفاخر شركات بطاقات الرسوم الثلاثية الأبعاد ببطاقاتها في نقطة المؤثرات البصرية كثيرا .






      سؤال اليوم : انظر إلى الصور التالية , ثم اخبرنا حسب توقعك سبب تفضيل مصمم اللعبة لاخفاء وجه و معالم الشخصيات , و جعلها بهذا الشكل .




      أرى أن هذه الخاصية .. هي من تعطي اللاعب الاحساس بالواقعية ..
      كالشرار مثلاً في جران توريزمو .. لعبة محاكاة الواقع .. لعبة السيارات الاسطورة ..
      ولا ننسى المحركات الفيزيائية التي تضيف الى اللعبة .. الجاذبية و الاصطدام و الاحتكاك ..

      الجواب الأول : كرة القدم
      أما الثاني : أعتقد ان سببه تفضيله لتكون شخصيتة كذلك .. ، .. رغبته لتكون
      الشخصية غامضة .. و غير معروفة المظهر .. لتظهر فجأة عند انهاء اللعب و
      يتفاجأ اللاعب .. و أراد بنفس الوقت استغلال التقنيات التي تظفي الى اللعبة الجمال
      و الواقعية كما ذكرت انت .. وخاصة انعكاس الضوء ..
      << كل الاجابات غلط << ما عليه نتعلم


      وفي النهاية نقدر جهودكم المذهلة التي تقدموها من اجل اظهار اعضاء مبدعين و كتاب
      رائعين عبر مواضيعكم التي لا غنى عنها و سنظل تلاميذكم مهما طال الزمن ..
      ارى أن مكان الموضوع المنتدى العام لمنتديات الالعاب حتى يقوم بزيارته أكبر
      عدد ممكن من الاعضاء .. جزاك الله خير .. ما قصرت اخونا عاشق .. بالرغم
      من أني لا ازور الاكس بوكس الا اني سألقي نظرة على الموضوع بين فترة و فترة
      بسبب المعلومات الثمينة التي توجد فيه .. و السلام عليكم و رحمة الله و بركاته ..
      "SuIkOdEn"

    5. #20
      التسجيل
      12-04-2005
      الدولة
      كـWaــايــT
      المشاركات
      2,534
      المواضيع
      146
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: كيف تكتب موضوع ضخم ؟ و كيف تصبح ناقد مذهل ؟ ((موضوع عملي))

      السلام عليكم اخواني
      اولا حبيت اشكر اخوي عاشق ps2
      على الموضوع المفيد و العجيب
      ثانيا :

      سؤال : انظر إلى الصور التالية , ثم حدد اللعبة الوحيدة من بينها التي تستخدم تقنية الـ((Anti Alising)) , و اذكر المناطق الموجودة بالصور التي استدليت بها على أن بعض الصور ليست من الألعاب التي تستخدم هذه تقنية
      اعتقد انه هالتقنية مستخدمة في لعبة
      و

      ثالثا



      سؤال اليوم : انظر إلى الصور التالية , ثم اخبرنا حسب توقعك سبب تفضيل مصمم اللعبة لاخفاء وجه و معالم الشخصيات , و جعلها بهذا الشكل .


      اعقتد انه المصمم كان يبي
      يركز على الطبيعة و المناظر
      في هذه اللقطات
      عشان يفتخر في جرافيكسهم
      او يمكن المصمم يعتقد انه
      الجمال في الطبيعة و ليس
      في الأشخاص
      او انه يهتم
      في ال
      ما هي المؤثرات البصرية ؟
      المؤثرات البصرية مصطلح كثيرا ما نقرأه في المراجعات , و نقرأه بالتحديد في قسم الرسوم و الجرافيكس , و الحقيقة أن هذا المصطلح يختلف كثيرا على الرسم , فالرسم يعنتني بالبناء التضليعي , و شكل الشخصيات , و البيئات و المركبات , و كل ما هو على هذه الشاكلة , أما المؤثرات البصرية فتعنى بالاشياء التي لا ترسم غالبا , أي ليس لها بناء تضليعي في معظم الحالات , فالمؤثرات البصرية تهتم بالماء , الإضاءة , النيران , انعكاس الضوء , مؤثرات الرياح , الشرر المتطاير من أفواه الأسلحة , الدخان , الظلال ... إلخ من هذه الأشياء , و المؤثرات البصرية جودتها مهمة جدا في الألعاب , فهي التي تعطي اللاعب الاحساس بواقعية الرسم و جودته , و تتفاخر شركات بطاقات الرسوم الثلاثية الأبعاد ببطاقاتها في نقطة المؤثرات البصرية كثيرا .

      اي لا يهمه اشكال الشخصيات بل العالم المحيط بهم
      و مرة ثانية اشكر
      عاشق ps2
      على الموضوع المفيد و الجميل
      و السلام

    6. #21
      التسجيل
      06-08-2002
      الدولة
      اي مكان فيها نكد تلاقيني موجود فيها
      المشاركات
      2,376
      المواضيع
      142
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: كيف تكتب موضوع ضخم ؟ و كيف تصبح ناقد مذهل ؟ ((موضوع عملي))

      سلام عليكم ورحمة الله وبركاتة




      اول مشكور يا اخوي عااشق على الموضوع الي انا اقول ممتاز ورائع ولكن اشووف من كلامك تحب هذا من نوعيه من الكلام ولكن انا اعشق التحليل الالعاب وتاريخها و رسوماتها ولكن حااب ادخل معاك الجو ولكن سوفه اجاوب الاساله الـي انت تقول عنها السؤال الاول


      انا اقول


      Project Gotham Racing 2


      لانه يعتمد على وضوح الصور وانا لعبت اللعبه لانه حواف السياره تحس انه مثل الحقيقه وانه رسومات العبه ممتازه ولكن اذا قلت The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay فانا اقول لا لانها يوجد عيووب خاصه في الرسومات في حواف الشخصيات ولكن طريقه الرسومات و الموثرات البصريه انا اقول انها جيد لها^^ لكن رديك لا تاخذ صوتي في تقنيه Anti Alising لانه لاتملكها

      السوال الثاني

      هو لماذا اولا لانه في بعض مصممين الالعاب يقوموا بتجزيء تشكلات الرسومات اي على كلامي يقومي بتصميم الصوره او الشخصيه مطابقه مع التصاميم الخارجيه او التصااميه الخلفيه لي الشخصيه لي يبدو على حقيقه وليس خياليه واذا تتاكد على كلامي انظر الي بعض الالعاب على سبيل المثل فف8 و برزنت اليفل 1&2&3حيث اذا ذهب شخصيه الاعب الي مناطق ظلمه تراه واضح كانه الاضواء فوق راسه هذا يعتبر من عيوب اللعبه ولكن الان كل المصممين يفعلو ا تبيق الرسومات الشخصيه مع الخلفيه لها حتى يبدوا حقيقيا اكثر ^^

      و في النهايه مشكور يا اخوي عاشق على الموضوع المفيد^^

    7. #22
      التسجيل
      30-08-2001
      الدولة
      Jeddah - England
      المشاركات
      4,749
      المواضيع
      716
      شكر / اعجاب مشاركة
      بطاقات الألعاب

      Gamertag: PaPEroo

      مشاركة: كيف تكتب موضوع ضخم ؟ و كيف تصبح ناقد مذهل ؟ ((موضوع عملي))

      مذهـل عزيزي عاشــق ..

      سؤال : انظر إلى الصور التالية , ثم حدد اللعبة الوحيدة من بينها التي تستخدم تقنية الـ((Anti Alising)) , و اذكر المناطق الموجودة بالصور التي استدليت بها على أن بعض الصور ليست من الألعاب التي تستخدم هذه تقنية


      لم تستخدم التقنية .. والدليل رأس ريديك ..



      لم تستخدمها بتاتاً ، والهضبة الجبلية واضحـة ..



      تجسيد اللاعبين يوحي بعدم استخدام التقنية ؟ ..


      صراحة الصورتين الباقية لم استطع تحديد واحدة منها لم تستخــدم الأنتي ليزينغ ..!



      سؤال اليوم : انظر إلى الصور التالية , ثم اخبرنا حسب توقعك سبب تفضيل مصمم اللعبة لاخفاء وجه و معالم الشخصيات , و جعلها بهذا الشكل .
      أسلــوب مستخدم لجذب اللاعب نحو المؤثرات البصريــة والبيئة أكثر ..



      سلمت يمنــاك عـاشق .. وتشكـر على الجهد المبذول ..
      يعطيك العافيــة ..

    8. #23
      التسجيل
      23-01-2004
      الدولة
      Saudi Arabia
      المشاركات
      1,554
      المواضيع
      198
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: كيف تكتب موضوع ضخم ؟ و كيف تصبح ناقد مذهل ؟ ((موضوع عملي))

      بالنسبة لـ تقنية anti-aliasing فحسب ماأراه ان اللعبة التي تستخدم التقنية هي برو ايفلوشن 5 و بروجكت جوثام 2 و كورنكل اوف ريددك ودووم 3 , اما بالنسبة لدرايفر 3 فراح تحصل في المركب و شخصية تعرجات و حواف غير حادة نسبياً , وهذه امثلة بسيطة لـ Anti-Aliasing:-


      اما عن فكرة ان تكون الشخصية ذات خلفية زرقاء :-


      فمثل مااعتقد ان هذه الاشياء يتم إستخدامها في السينما لأدخال شخصيات حقيقية بدلاً من تلك الزرقاء..
      فانا اعتقد ان المصمم إلى الان لم يصمم الشخصيات و ناوي يضعها في وقت لاحق <--- امحق اجابة

      عموماً شكراً عاشق Ps2 موضوع جداً مفيد و فريد من نوعه صراحة ..
      HAMAD 11 In Da House
      انا العضو HAMAD 11








    9. #24
      التسجيل
      18-09-2003
      الدولة
      الرياض
      المشاركات
      3,344
      المواضيع
      249
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: كيف تكتب موضوع ضخم ؟ و كيف تصبح ناقد مذهل ؟ ((موضوع عملي))

      شكرا شباب على تفاعلكم مع الموضوع و الله ما كنت متوقع ذلك شكرا مرة ثانية للأعضاء كلهم دون استثناء

      بالنسبة للأجوبة فهي كالتالي :
      سؤال : انظر إلى الصور التالية , ثم حدد اللعبة الوحيدة من بينها التي تستخدم تقنية الـ((Anti Alising)) , و اذكر المناطق الموجودة بالصور التي استدليت بها على أن بعض الصور ليست من الألعاب التي تستخدم هذه تقنية
      الجواب هو:

      و كما قال دكتور عكاس كلها تستخدم الخاصية لكن بشكل متفاوت اقرب ما يكون لشبه الانعدام

      سؤال اليوم : انظر إلى الصور التالية , ثم اخبرنا حسب توقعك سبب تفضيل مصمم اللعبة لاخفاء وجه و معالم الشخصيات , و جعلها بهذا الشكل .


      أما هذا السؤال فما حد عرف يجاوبه لحد الآن
      و السبب الحقيقي وراء إخفاء المصمم لأشكال الشخصيات هو جعل اللاعب يندمج مع اللعبة أكثر , و ذلك بتصميم شخصيات مخفية الملامح , مما سيدفع الاعب لتخيل أشكال الشخصيات بنفسه و في مخيلته , مما يزيد تعلق اللاعب بشخصيات هذه اللعبة التي تعتمد على القصة كثيرا .


    10. #25
      التسجيل
      16-02-2005
      الدولة
      UAE North
      المشاركات
      2,457
      المواضيع
      97
      شكر / اعجاب مشاركة

      Talking مشاركة: كيف تكتب موضوع ضخم ؟ و كيف تصبح ناقد مذهل ؟ ((موضوع عملي))

      KoOoOoL

      بانتضار المزيد ..

      "SuIkOdEn"

    11. #26
      التسجيل
      18-09-2003
      الدولة
      الرياض
      المشاركات
      3,344
      المواضيع
      249
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: كيف تكتب موضوع ضخم ؟ و كيف تصبح ناقد مذهل ؟ ((موضوع عملي))

      تاريخ شركة DreamCatcher الحقيرة محتقرة الأديان السماوية
      مع قرب أصدار لعبة قاتل الألم PAINKILLER تعود حكاية شركة دريمكاتشر DreamCatcher لأحتقار و تشويه الاديان السماوية مجدداً الى الواجهة ، فهذه الشركة الامريكية تعتبر الأولى في مجال أحتقار و تشويه الاديان على الاطلاق .
      شركة دريمكاتشر DreamCatcher تأسست عام 1996 م و لديها قسمين الأول دريمكاشتر ستيديو و الثاني ادفنتشر كومبوني The Adventure Company المخصصة لصناعة العاب المغامرات ، هذه الشركة حقيرة فعلاً فهي تركز في العابها على عمق الاديان السماوية و المساس بالانبياء و المرسلين ، و ان خلت لعبة من العابهم من هذا الأمر فستشمل تلميحات الى الاديان السماوية أو مشاهد جنسية لا محالة و هذه حقيقة لا يمكن ان ينكرها حتى العاملين في الشركة .

      لنبدأ مع أشهر العابهم ، أسطورة الرسول و القاتل THE LEGEND OF THE PROPHET AND THE ASSASSIN هذه اللعبة الصادرة على الكمبيوتر الشخصي ، تقودك للعب بدور خاتم الانبياء محمد صلى الله عليه و سلم قبل 1400 سنة في الجزيرة العربية ، لا تفعل اللعبة هذا الأمر فقط ، قصة اللعبة هي ان الرسول ولد في نفس الوقت مع أحد القتلة و سيشتركان في المصير الواحد .
      هذه اللعبة ببساطة تعتبر أفضل مثال على أحتقار شركة " دريمكاتشر " للاديان السماوية ، و لكنها ليست اللعبة الوحيدة و أن كانت ابرز الالعاب الحقيرة من هذه الشركة بالنسبة بالنسبة الينا كمسلمين و عرب . اللعبة الثانية هي Egypt ايضاً من هذه الشركة ، تقودك الى الزمن حيث موسى و فرعون وستلعب بدور أحد عبيد فرعون الذين يصارعون لمعرفة الحقيقة .

      لعبة الرماية الجديدة " باين كيلير PAINKILLER " لعبة جديدة و لا تمس عمق الأديان و لكنها على الرغم من ذلك تقدم الينا تشويهاً للمسيحيين و الاصلبة و القدس ، انها مجرد استمرار للمهزلة التي تقودها " دريمكاتشر " .
      القلادة المقدسة THE SACRED AMULET ايضاً لعبة للكمبيوتر الشخصي ، لا تتعلق بالاديان و لكنها تقدم لنا الصراع بين الآلهه و زوس و بقية الفريق من هيرا الى دارين الى شيفا و الآخرين ، هذه اللعبة تعتبر فعلاً الاقل ضرراً هنا .

      لا بأس بلعبة تحمل أسم الرسول أو ذا مسنجير THE MESSENGER هذه اللعبة تقودك بدور عميل استخبارات سيجد مفتاح الشيطان و عليه ان يدخل في صراع بين الشيطان ليكتشف فيما بعد انه الرسول الجديد للبشرية !! ، لا توجد اسوأ من هذه اللعبة و لكنها " دريمكاتشر " العتيدة البغيظة .
      النبوءة المصرية EGYPTIAN PROPHECY ايضاً تتعلق بالاحداث بين رسول الله موسى و فرعون ، لكنها تمزج الخيال ايضاً حيث تنقلنا ال نبوءة لرمسيس الثاني ايضاً ، هذه اللعبة تقدم الكثير من التلميحات لليهود ولكن ليست بالاسلوب عينه التي تقدمه للمسيحيين او المسلمين .
      في الحقيقة ليس هذا فقط ، الشركة العتيدة البغيظة تملك لعبة الليالي العربية ARABIAN NIGHTS حيث تصور العصر الاموي و العباسي بعصور الفسق و الجنس لدى العرب ، و لكنها و للحق لا تقدم مساس بالاديان السماوية .
      نحن في موقع الالعاب العربي حاولنا قدر المستطاع مقاطعة أخبار و مراجعات العاب هذه الشركة دريمكاتشر DreamCatcher ، و هو ما تعرفونه جميعاً ، فنحن قاطعنا كافة الاخبار عن العاب مثل " باين كيلير " و " سكاريد امولت " و حتى " جاك ذا ريبر " من هذه الشركة على الرغم من ان هذه الشركة لديها العاب جيدة من ناحية كونها العاب فقط مثل بروكين سورد BROKEN SWORD - The Sleeping Dragon و سيبيريا SYBERIA .
      نعود الى القضية الأساسية ، هل تتشابك الاديان مع الالعاب ؟ و لماذا تعمد هذه الشركة بالذات على التركيز على العاب تمس الاديان السماوية بهذه الصورة المشوهه ؟ و لماذا تحاول الزج برموز الأديان و الانبياء في اي لعبة من العابها حتى و ان كانت لعبة رماية دموية مثل " باين كيلير " ؟ هذه اجابات لم نعرف لها اي جواب حتى الآن .
      سؤال : إذا كنت تعرف ألعاب تحتقر الأديان , فهل يمكنك أن تبهنا لها ؟

      اختصارات
      في عالم الالعاب هنالك العديد من الاختصارات , سنذكر منها اليوم إثنان فقط , و البقية تأتي في الأيام القادمة , و أما اختصاري اليوم فهما :
      Sci-fi : اختصار يعني الخيال العلمي , فعندما تجد هذا الاختصار على أغلفة الألعاب , و تصنيفاتها فهذا معناه أن اللعبة لعبة خيال علمي , و هذا المصطلح إختصار لـ((Scientific Fancifulness))
      Co-op : هذا المصطلح في الألعاب يعني , طور اللعب الجماعي التعاوني , أي أنه عندما يلعب لاعبين أو أكثر في اللعبة عن طريقة خدمات الأون لاين أو تعدد الأيدي , فإن الاعبين سيكونون مع بعضهم في فريق واحد , يساعدون بعضهم لتحقيق هدف معين .
      سؤال : ماذا يعني المصطلح RPG ؟ و ما هي الكلمات التي جاء منها هذا المصطلح ؟

      ما هي المؤثرات الصوتية ؟
      المؤثرات الصوتية هي الأصوات الخلفية غير المهمة , فالأصوات هي الموسيقى و الدبلجة و صوت تلاحم السيوف و إطلاق النار و صوت المركبات , هذه هي الأصوات , أما المؤثرات الصوتية , فهي أصوات لكن وجودها غير مهم كثيرا باللعبة , و وجودها يضفي الكثير على اللعبة , كصوت وقع عبوة الرصاصة على الأرض بعد إنطلاق الرصاصة , و كصوت الوحوش بعيدة , و خرير الماء , و صوت فتح الباب , و اختلاف أصوات الوحوش و الشخصيات و السيارات , و اختلاف صوت الخطى , فالمشي على التراب له صوت غير المشي على الصخر , و هكذا , و يعتبر بعض النقاد الأصوات هي الموسيقى و الدبلجة , و كل صوت غير الموسيقى و الدبلجة يعتبر مؤثرات صوتية .

      تقنية الـ((Holographic)) تقنية ألعاب المستقبل

      دخلت شركات صناعة التكنولوجيا اليابانية الى سباق أنتاج أجهزة العرض البصري الحقيقية الضوئية هلامية Holographic بشكل تجاري ، فهاهي " هيتاشي " تطور أرخص أجهزة هذا النوع و هذا هي باناسونيك تعمل على صناعة هاتف محمول يعمل بتقنية البث البصري الحقيقي الضوئية .

      الهولوجرافيك هي تقنية كانت حتى منتصف التسعينات تقنية خيالية لا نراها الا في أفلام الخيال العلمي كحرب النجوم Star Wars و ستار تريك Star Trek حيث كنا نرى اتصالاً هاتفياً بصرياً بين الابطال بلا شاشة بل ببث ضوئي لشخص المتحدث حيث تنتج صورة ضوئية للمتحدث ، لكن البث الضوئي البصري تحول الى حقيقة في نهاية التسعينات و بدأ الجميع ينتج بعض المنتجات الاختبارية و القريبة الى الانتاج التجاري

      و نحن في عالم الالعاب التفاعلية Interactive Games لم نجد انفسنا قريبين من مفهوم اللعبة التفاعلية أكثر من هذا اليوم ، حيث أجهزة 128 بت و أجهزة الواقع الافتراضي VR المتطورة ، بل حتى ان الابتكارات الجديدة في هذا القطاع لم تعد تشكل جديداً بالمفهوم المتبع سابقاً ، و حتى جهاز نينتندو الثوري الجديد " ديوال سكرين " لم يحصد الاهتمام الكافي ، و بدأت الرتابة تحل على هذا القطاع مع تكرار المنتجات .

      الآن تبرز تقنية الهولوجرافيك Holographic في الواجهة و أن كانت هذه التقنية حديثة وبدائية الآن ، و لكن من يتمكن من نقلها الينا ، هذه التقنية قد تكون أقصى ما يمكن لالعاب الفيديو الوصول اليه من حيث كونها " تفاعلية " فالبث البصري الثلاثي الابعاد الحقيقي يمكنه تحويل اي تجربة الى تجربة مثيرة و اختبار لا ينسى خصوصا ان اللاعب سيتعايش مع هذه التجربة بشكل حقيقي بلا شاشة أو خوذة يرتديها .

      قد يكون تخيل جهاز العاب يرتكز على تقنية التصوير الضوئي الثلاثية الابعاد الآن صعباً للغاية ، فهذه التقنية ما تزال بدائية بل و ان افضل الاجهزة من هذا النوع لا تستعرض سوى مجسم ضوئي واحد فقط مع لون واحد و تحريك متقطع ، لكن ان عدنا الى الماضي فنينتندو اليابانية كانت الاولى التي قدمت اجهزة الواقع الافتراضي VR الى السوق التجارية عندما كانت تلك التقنيات بدائية ، بلون واحد و برسوم منقطة مع جهاز الفيرشوال بوي Virtual Boy وبعد نحو سنتين من ذلك الجهاز تطور حال هذه الاجهزة خصوصا مع فيرشواليتي البريطانية و قبل مرور عشر سنوات من تقديم جهاز نينتندو قدمت سوني أكثر الاجهزة تطوراً في هذا المجال PUD-J5A ذو 128 بت المتفوق و كل ذلك في اقل من 8 سنوات من ظهور اول جهاز واقع افتراضي .

      قد تكون تقنية الهولوجرافيك الآن بدائية و لكن توقعات طرح هذه التقنية في الهواتف المحمولة و تقديم أجهزة بروجيكتر من هذا النوع تتقدم للعام 2005 م ، السؤال قد يكون من هذا الجرئ و الشجاع الذي سيصنع اول جهاز العاب يرتكز على الهولوجرافيك ليبدأ عصر جديد من العاب الفيديو .
      سؤال اليوم : جميعنا لعب لعبة The Chronicles Of Riddick : Escabe From Butcher Bay , و عرف أن من مميزات اللعبة إحتوائها على عناصر الآر بي جي , من وجهة نظرك ما هي المواطن التي تظهر فيها عناصر الآر بي جي في اللعبة ؟

    12. #27
      التسجيل
      17-08-2001
      المشاركات
      2,887
      المواضيع
      36
      شكر / اعجاب مشاركة

      مشاركة: كيف تكتب موضوع ضخم ؟ و كيف تصبح ناقد مذهل ؟ ((موضوع عملي))

      ما شاء الله عليك أخوي
      والله أفدتني وايد
      سؤال : إذا كنت تعرف ألعاب تحتقر الأديان , فهل يمكنك أن تبهنا لها ؟
      أنا لما قريت الموضوع إستغربت بوجود هذي الألعاب فما كان عندي خلفية بوجودها!!
      الله ينتقم منهم..
      سؤال : ماذا يعني المصطلح RPG ؟ و ما هي الكلمات التي جاء منها هذا المصطلح ؟
      هي الألعاب إلي القتال يكون فيها بالأوامر ويكون في العديد من الإلغاز والإكتشاف وتملك قصة قوية
      وإسمها ألعاب تتالي الأدوار Role Playing Game
      السؤال قد يكون من هذا الجرئ و الشجاع الذي سيصنع اول جهاز العاب يرتكز على الهولوجرافيك ليبدأ عصر جديد من العاب الفيديو .
      هذا الموضوع فعلا مثير للإهتمام
      تخيل نينتندو تسويه بجهازها الريفوليوشن...لكن مستحيل>.> لأنه الظاهر هالتقنية ما وصلت بتطورها لدرجة الألعاب..
      سؤال اليوم : جميعنا لعب لعبة The Chronicles Of Riddick : Escape From Butcher Bay , و عرف أن من مميزات اللعبة إحتوائها على عناصر الآر بي جي , من وجهة نظرك ما هي المواطن التي تظهر فيها عناصر الآر بي جي في اللعبة ؟

      للأسف ما عندي إكس بوكس فما جربت هاللعبة

      إن شاء الله نستمر معاك في موضوعك
      مشكور أخوي^^


    صفحة 2 من 2 الأولىالأولى 12

    ضوابط المشاركة

    • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
    • لا تستطيع الرد على المواضيع
    • لا تستطيع إرفاق ملفات
    • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
    •