• 0
  • مالي خلق
  • أتهاوش
  • متضايق
  • مريض
  • مستانس
  • مستغرب
  • مشتط
  • أسولف
  • مغرم
  • معصب
  • منحرج
  • آكل
  • ابكي
  • ارقص
  • اصلي
  • استهبل
  • اضحك
  • اضحك  2
  • تعجبني
  • بضبطلك
  • رايق
  • زعلان
  • عبقري
  • نايم
  • طبيعي
  • كشخة
  • صفحة 3 من 8 الأولىالأولى 12345678 الأخيرةالأخيرة
    النتائج 31 إلى 45 من 106

    الموضوع: ألعاب الآر بي جي بين الماضي والحاضر

    1. #31
      الصورة الرمزية Reinu
      Reinu غير متصل عضوه مميزه في منتدى الـ Nintendo
      التسجيل
      20-04-2003
      الدولة
      United Arab Emirates
      المشاركات
      2,310
      المواضيع
      232
      شكر / اعجاب مشاركة
      ashley.riot

      1- العاب نوعها من العيار الثقيل ..مثل ((فاينل فانتسي - ليجند اوف دراجون ))............باختصار ((ملحمة ))......
      2- العاب نوعها من العيار العادي ((دراجون كويست - زيلدا - وايلد ارمز ))......تتناسب مع رسوم الانمي ....
      شكلك ما لعبت زيلدا اوكارينا اوف تايم هذي اسطورة فعلا برسوم رائعه ، كذلك وايلد آرمز حتى لو كان الجزء الثالث برسوم السيل شديد لكن قصته غييييير .

      اكيد كثير منكم راح يعارض هذا الكلام .....لكن الشرح لا بد منه ........

      قبل اسبوع تقريبا ظهرت دراجون كويست بجزئها الثامن ....برسوم سيل شداد .....رسوم تتناسب مع طابعها ....
      اغلب اللاعبين بهذا المنتدى ما اعترض على ان رسومها انمي ...اغلب رحب بهذه الرسوم ....بل لو كانت برسوم جرافيكس كان يعارضون ...
      فلذلك دراجون كويست ((مع مراعاة مشاعركم محبي الانمي )) دخلت الى مكان لايوجد فيه قوة من ناحية بناء ((القصة - العواطف - الابداع الفني- مشاعر اللاعب -ابقاء اللعبة في ذاكرة اللاعب ))
      هذا ما يتعلق بالعيار العادي ..............


      العيار الثقيل .......راح اختصر هنا .........وكل ما اريده الصدق فيما تقولونه ......
      تخيلوا فاينل فانتسي 12 برسوم سيل شداد وعروض انمي .......اريدها في نفوسكم ......هل ستكونون راضين بهذه الرسوم ....
      لنقولها بصدق افرضوا انها تحولت للرسوم الي قلتها اليس برايكم انها تحولت من الجد الى الهزل ....
      الامر سمبيل ...ولا يحتاج شرح طويل ...وانا وضحت العيار الثقيل والي وده ينقد ......ينقد..
      كيف ممكن تقسم العاب الآر بي جي على اساس الرسوم والانيمي ؟؟

      الرسوم شي مهم جدام اهميه القصة في العاب الآر بي جي ، بالنسبة لدراجون كويست 8 المطور لها ليفل 5 وهذي احسن شي تسويه السيل شديد مثل لعبه دارك كلاود 2 فهي طورت دراجون كويست على هذا الاساس .

      الاخت ماجيكال دريمر وبعض الاخوان ينقدون القصة ومن ظني ......
      ان قصة الجزء العاشر من سلسة فاينل فانتسي معهن ....
      انا الي افسره هنا ......
      ان اغلب الي لعبوا هذاالجزء ما لعبوه مرة ثانية .....وبهذه الطريقه مستحيل تعجبك القصة لانك فيه جوانب كثيره
      لعبيتها مره ورجعت العبها لما حاولت اسوي الاسرار من غير إني شفت جدامي حد يلعبها مرتين زيادة اعتقد تكفي لاني اقيم اللعبه وهي فعلا قصتها زينة لكنها مب بمستوى قصة الجزء السادس او الجزء السابع ، وعلى العموم انا ما اعترض على لعبه إلا واكون لعبيتها وخلصيتها وفهمت قصتها ^^

      بالنسبة لمهاجمتكم الخريطة انا معكم في عدة اشياء ....الخريطه قبل كانت رائعة من ناحية التوسع والانفتاح وطول عمر اللعبة ....
      لكن الخريطة هاذي روعة ...وبها استكشاف ..بس الظاهر انكم ما عرفتوا ان فيه زر بالاوامر الي بالخريطه اسمه ((سرتش ))...
      صحيح لكن احد اهم الاشياء بالعاب الآر بي جي استكشاف العالم ومثل ما قلت الها فايده في ناحية التوسع والانفتاح وطول عمر اللعبه ولو ما كانت موجوده معناته اللعب جدا محدود

      الاهتمام بالجرافيكس لابد منه مع الاهتمام بالقصة في الالعاب الاخرى غير فاينل فانتسي لان فاينل فانتسي الاهتمام في القصة يكون قبل الجرافيكس ...وانا وضحت قبل ان قصص فاينل فانتسي ما نزلت عن مستواها عدا في الجزء التاسع ....
      هذا بأجزاء فاينل فانتسي السابقه مب اللي تصدر الحين وعن قصة التاسع انا تعمقت فيها بزيادة وهي حلوه خاصة إنها تتمحور حول عالمين

      واكيد انا طولت في الكتابة ....لكن نصيحة العبوا فاينل فانتسي 10 مرة آخرى وراح تشوفون جمالية القصة .....
      مادري ليش دايما تجيبون سيرة الجزء العاشر مع إني انتقدت العاب الآر بي جي الحاليه بشكل عام وما خصصت ، بس على العموم انا لعبيتها وايد واقدر اقولك إنها مب بمستوى الاجزاء السابقه

      ومشكور على الرد




    2. #32
      الصورة الرمزية Reinu
      Reinu غير متصل عضوه مميزه في منتدى الـ Nintendo
      التسجيل
      20-04-2003
      الدولة
      United Arab Emirates
      المشاركات
      2,310
      المواضيع
      232
      شكر / اعجاب مشاركة
      الرسالة الأصلية كتبت بواسطة Magical Dreamer


      الرسوم شي مهم جدام اهميه القصة في العاب الآر بي جي ، بالنسبة لدراجون كويست 8 المطور لها ليفل 5 وهذي احسن شي تسويه السيل شديد مثل لعبه دارك كلاود 2 فهي طورت دراجون كويست على هذا الاساس .
      تصحيح بالعبارة الرسوم شي مو مهم




    3. #33
      التسجيل
      17-07-2002
      الدولة
      lea.mond
      المشاركات
      835
      المواضيع
      147
      شكر / اعجاب مشاركة
      تصحيح بالعبارة الرسوم شي مو مهم
      ابي اسال ....كيف دخلتي لعالم الار بي جي ؟ (((بكل صراحة )))......

      طيب افرضي ان الرسوم ليست مهمة كيف راح تجسدين العواطف وتراعين شعور اللاعب وتاثرين فيه ....
      يعني مثل فاينل فانتسي 7 يوم تموت آيرس اليس للرسوم عامل مهم جدا في التاثير على عواطف اللاعب .....
      هل ممكن انك ترين تاثير اقوى من هذا التاثير في لعبة مثل فاينل فانتسي 4 ....
      مشكلتك يا اخت ار بي جي جيرل انك ما تتعمقين في عوالم الار بي جي ....وترين كيف يحاول المصمم بكل جهد ان يخرج كل ما في عقله من ابداع فني ويضعه فيها ....
      على فكرة مع احترامي لمشاعرك لعبة مثل كرنو كروس وانا عارف انها داخلة في اعجابك وذاكرتك ....
      انا لعبت هاذي اللعبة مرتين وما كان فيها القصة القوية التي يفتخر فيها ...
      تدرين ليش .......
      تعدد الشخصيات فيها يسبب ضعف شديد في القصة لانك تقدرين تغيرين شخصية مكان شخصية واذا اتى حدث من القصة راح يكون فيه تعليق للشخصية التي اخترتيها ....
      الشخصية التي قالت التعليق تقدرين تحطين شخصية مكانها وراح تردد نفس التعليق الذي قالته الشخصية التي قبلها ....وهذا احد اضعف انواع القصص ...
      والي يبين لي انك تحبين كرنو كروس وكرنو كروس قلتك ان قصتها ليست بالقوية بسبب العامل الذي قلته وهذا يبين لي انك ما تهتمين للقصة من الاصل بل اغرتك العاطفة تجاه حدث معين في اللعبة وجعلك تحبين اللعبة ....


      شعار فيانل فانتسي 8 ...اليس رائع........ هذا رسم يدوي .....لكن فيه ابداع فني متقن متعوب عليه الشعار هذا قصة كاملة في الجزء الثامن لذلك راح يصعب فهمها لان المصمم عمد ذلك لمراعاة اللاعبين القدامى لسلسلة فاينل فانتسي ((الذين عاصروا اجزاء فاينل فانتسي الاولى ))..
      لذلك ارجو انك تجاوبين على الاسئلة التي قلتها للتو عن قصة فاينل فانتسي العاشر لكي نرا المامك ((اريد الجواب على الاسئلة بمصداقية ؟))

      شكلك ما لعبت زيلدا اوكارينا اوف تايم هذي اسطورة فعلا برسوم رائعه ، كذلك وايلد آرمز حتى لو كان الجزء الثالث برسوم السيل شديد لكن قصته غييييير .
      الثنتين لعبتهن .....
      الاولى عن البطل لينك الي عمره ((سبع سنوات )) شوفي بداية الهزل ...طفل عمره سبع سنوات ((توجد في العاب اليوم المسماه ((ار بي جي - الطفولية ))...صحيح اللعبة تتحدث عن الآلهه الثلاث الموجودة فيها لكن اللعبه فيها هزل لينك يكبر ليصبح عمره ((14 )) سنة ويقتل في الاخير جاندروف الذي عمره اربعين سنة ...اللعبة نشبهها بالعاب البلاتفورم لمن يراها لاول مرة ....
      حاليا انا عرفت السبب لمهاجمتك الرسوم ...وهو عاطفتك تجاه العاب مثل زيلدا وايلد آرمز 3 ...
      اما وايلد آرمز 3 فانا لعبت الجزء الثاني والثالث واللعبة كانت رائعة ممتعة ...
      لكن تدرين ان ضعف القدرات والخبرات في التصميم يجب ان تضعف عامل القصة خوذي مثال الزعيم الاخير بوايلد آرمز 3 شفتي كيف كان شكله وتصميمه الغبي ...انا عارف ان فيه زعماء كثير قاتلتهم قبل الزعيم الاخير لكن انا اقصد النبته الكبيرة التي قاتلتها آخر شيء .....
      الضعف من ناحية التصميم يخلي الابداع والابتكار من عقل المصمم وبالتالي ضعف القصة ....
      بالنسبة لدراجون كويست 8 المطور لها ليفل 5 وهذي احسن شي تسويه السيل شديد مثل لعبه دارك كلاود 2 فهي طورت دراجون كويست على هذا الاساس .
      وانا ما عارضتك في هذا الشيء دراجون كويست تناسبها رسوم الانمي .......
      كيف ممكن تقسم العاب الآر بي جي على اساس الرسوم والانيمي
      الم اقل لكي ان الرسوم تحكم بالجد والهزل وبالتالي الحكم على القصة من ناحية القوة والضعف ..وغيرها من الامور الكثيرة التي ذكرتها قبل هذا ...
      خليني احاول تقريب الصورة ......
      اليس هناك تشابه بين فاينل فانتسي وليجند اوف دراجون .........
      ولكن ما احس انك تقدرين تشهبين لعبة فاينل فانتسي 8 بدراجون كويست 8 لان فيه فرق بين الاثنين من جميع النواحي حتى في اسلوب السرد القصصي .....
      لكن الا تحسين ان هناك تشابه كبير بين وايلد آرمز 3 ودراجون كويست 8 ...
      نحن هنا ناخذ بالتشابه في جميع الاشياء بما فيها القصة .......
      انا عارف ان دراجون كويست 8 ما صدرت لكن تستطيعن الحكم على القصة من خلال الرسوم بالعوامل التي ذكرتها قبل .....
      انا عارف اني طولت في الجواب لكن يجب ان تفرقي بين النوعين من جميع النواحي .....
      بالنسبة لاعجابك بقصة التاسع .........هل ممكن ان تكوني حاكمة على قصص فاينل فانتسي اذا كنت معجبة بقصة هذا الجزء .....
      يكفي الضفدع الذي رجع لمحبوبته الاميرة وعندما ضمته في حضنها رجع الى جنسه البشري ....(تدرين ان هاذي القصة موجودة بهذا الجزء )..
      وهذا القصة قراتها بكتاب للاطفال يوم كنت صغير ...
      اختي نحن نتحدث عن العاب الكبار ....
      وانا ما اكره الجزء التاسع ....فيه لمسات فانتسيه في هذا الجزء تغطي على العيوب التي قلتها لكن القصة ليست بالجيدة ....
      التعديل الأخير تم بواسطة ashley.riot ; 30-07-2003 الساعة 04:19 PM

    4. #34
      التسجيل
      15-05-2001
      الدولة
      Kuwait
      المشاركات
      7,279
      المواضيع
      663
      شكر / اعجاب مشاركة
      شكرا على الموضوع.

      انا لعبت اغلب الالعاب الر ب ج ومتابع التطور منذ السوبر نينتندو الى البلاي2

      بالنسبة للقصة والغرافيك وما شابة
      حبيت اقول ان الالعاب بشكل عام والر ب ج بشكل خاص تتطور مع مرور الزمن , فانهم لم يبقوا على مثلا ال2د , او حتى القصص القديمة يريدون ان يغيروا منها من انقاذ العالم الى شيء جديد متصل بخيال ما. عالم يخالي.
      كان صانعوا الر ب ج محدودين برسم لا يعكس نظرتهم التي يريدون الاعب ان يراها نظرا لحدود قابية الرسم وكان الاعبين يستمتعون في هذا الحد.
      ومع التطور اصبحت بعض الشركات تستخدم تقنيات حديثة في الرسم ووضع مجالات ونظم مبهرة بالرسم قائمة الى برمجة مميزة تدهش من يراها ويلعبها. لذلك لم تجذب فقط الاطفال الذين كانوا يلعبون الر ب ج ولكن ايضا الكبار .
      والان اصبح الاعتماد على الغرافيك والانظمة اكثر شيء والكل يريد ان يصبح الافضل بهذا لجذب اكبر عدد من المشترين او متابعين الر ب ج.
      ليس هذا فحسب بل يريدون ترسيخ بالاذهان بان هذة الشركة هي الافضل في صناعة اللعاب القتال , او الر ب ج , او السيارات.
      فاذا ظهرت لعبة اخرى او سلسلة من شركة اخرى تستخدم رسم و انظمة اقوى من هذة الشركة فان المشترين سيهملون الشركة السابقة تدريجيا
      وينتقلون للشركة الجديدة لانها افضل من ناحية الرسم والانظمة (لاحظ انهم اهملوا عامل القصة)
      والناس لن يستمعوا لقصة اذا تصميم الشخصيات والانظمة المستخدمة والبرمجة لم تعجبهم.
      هناك مليون قصة بالعالم سواء في كتب افلام اللعاب وما شابه افضل من هذة او ذلك القصة .. الهدف منها تنمية الخيال في الشخص والهدف من اللعبة المتعة فقط وفي الاونة الاخيرة ظهر شيء اخر غير ذلك وهو التحدي.
      وهذا التطور يزداد ويزداد ليصبحوا الافضل ويجذبوا اكبر عدد من المشترين في مختلف الاعمار (كلام مذكور والاسباب)

      بالنسبة للراي الشخصي
      انا جدا جدا مع هذا التطور واقبل اي تغيير فقط اذا كان للامام وليس الرجوع للخلف .
      يعني انا احب اللعب الالعاب التي بها اشياء جديدة ابتكارات جديدة ويناسب المستوى الذي وصل به تطور الالعاب.
      واتمنى ان يدوم هذا التطور (وهو يتطور 100%) الى اشياء والعاب قوية جدا جدا تبهر الجميع.

      مثلا الشعار لسكوير اينكس
      انهم يريدون ان يصبحوا الافضل من صنع الالعاب واستخدام التقنيات الحديثة افضل ما سمعت. انا احببت سكوير لما تقدمة من اشياء جديدة (وعند صدور هذا الشيء الجديد في تاريخة يكون الافضل) وايضا بالنسبة لاينكس.
      او اعلان الجهاز المحمول لسوني
      شيء عجيب الصراحة ان تتطور الاجهزة لهذة الدرجة وكان الاحلام اصبحت حقيقة!

      ايضا فف12 وما يقولون انه سيكون جديد بالكامل وقوي جدا
      وكانهم يقراون افكاري.... انا اقبل الجديد واعلم ان سكوير ستقدم الجديد سنحوا جدا مميز وقوي!!

      انا مع اشلي ريوت.
      ---
      ايضا لماذا الكل يرحب باعادة تصنيع لفف8 او 7 و 9 او كرونو او ماشابه؟
      اعادة تصنيع الى غرافيك جديد ..وبعض الاضافات الخرى..الكل يرحب بهذا الشيء.
      لانهم عرفوا القصة ..طبعا هذا بعد شراء اللعبة ومشاهدة الشركة وما فعلت و الغرافيك القوي في ذلك الوقت والاغاني التي سمعها.

      الان يقدون غرافيك قوي و قصة جديدة شخصيات جديدة وغرافيك وانظمة بتقنية جديدة....ببساطة لعبة جديدة قوية بالنسبة لهذة الفترة من النطور وكل ما زاد التطور يتغير الى الافضل.
      يمكن مشاهدة ميول الناس الى اين والحكم على الاسباب , وفي الاونة الخيرة ارتفاع بمبيعات الالعاب بشكل رهيب جدا جدا عن السابق نتيجة للتطورات التي يصلت على الالعاب اذ ان الاشخاص الذين لم يكترثوا بالالعاب اصبحوا يلعبونها للتطور الذي حصل فيها والانظمة الجديدة التي كان يحلم فيها او حتى الاشخاص الذين كانوا يكرهون الشركة او يلعبون الالعاب الاخرى اتجهوا الى هذة اللعبة او الشركة.
      ولربما تفوق الاعاب القدامة الارقام القياسية (كلعادة) نظرا للتطور الرهيب الذي حصل.
      من الامثلة
      غران ثيف اوتو 3
      فف12
      ميتل غير 3

      يريدون بكل بساطة ان يقدموا افضل ما لديهم ليتغلبوا حتى على الاحلام التي كان يفكر بها الناس .
      هذا الشيء بحد ذاته يجعل الكل يتجه لهذة اللعبة ويزيد المبيعات بشكل رهيييييب جدا.
      هذا المبيعات والاحصائات في الانترنت لا تعطي المبيعات الحقيقية نظرا للقرصنة اذ ان ربما في الاصل مبيعات ميتل غير 2 الكوبي 20 ملينو والاصلي ربما 2 مليون.
      ايضا بالنسبة لباقي الالعاب.

      طبعا الارقام خيالية بالنسبة للالعاب القديمة.وهذا يعكس مدى نجاح الشركة في الجوانب التي ذكرتها

      (هل حطمت الرقم القياسي في الاخطاء الاملائية بعد؟:6 )
      التعديل الأخير تم بواسطة Guilty Gear X ; 30-07-2003 الساعة 04:51 PM

    5. #35
      التسجيل
      24-01-2003
      الدولة
      In My Messenger .. Ask About It And You Will Find Me There
      المشاركات
      6,968
      المواضيع
      235
      شكر / اعجاب مشاركة
      الرسالة الأصلية كتبت بواسطة Guilty Gear X
      (هل حطمت الرقم القياسي في الاخطاء الاملائية بعد؟:6 )
      ليتس سي
      عالم يخالي
      قابية
      اللعاب
      الخرى
      يقدون
      النطور
      يصلت
      بالاضافة الى تركيبة أغلب الجمل الغير صحية نحويا .. أظن ايه .. حطمت الرقم القياسي في الأخطاء الاملائية .. تهانيا الحارة لك :6
      Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra

    6. #36
      التسجيل
      01-02-2002
      الدولة
      Earth ..
      المشاركات
      2,570
      المواضيع
      271
      شكر / اعجاب مشاركة
      ماريو سيجالي
      لا تتنبأ -_-
      تقارن مؤثرات السيل شداد بالمؤثرات الباقية ؟!
      مؤثرات النار والماء والكهرباء..اكثر المؤثرات استخداما بألعاب الآربيجي..هذي المؤثرات تكون ضعيفة بالسيل شداد..
      وعندك مثلا قارن النار من افضل العاب السيل شداد زيلدا..والنار من افضل العاب الجرافيك الواقعي فاينل 10..
      الفرق كبير..المؤثرات بفاينل 10 تحس لها تأثير على باقي الشاشة وفيها نوع من الواقعية..بينما السيل شداد..لا..
      امممم..إذا ما يحتاج الـ...
      what are you calling this?
      and about this..
      الميموري كارد شنو دخله بالخريطة وتغير الجرافيك والأشياء الثانية..ممكن توضح -_-؟؟
      Wild Arms 3؟
      ممكن هذي اول مشاركة لك بمنتدى فاينل فانتسي..فمنور المنتدى ^^


      ومشكورة ماجيكل على الموضوع مرة ثانية.. [/COLOR] [/B][/QUOTE]


      حيا الله مشاري ... بسيطه نوضحلك يا مشاري بعض الأمور الظاهر ماكنت تعرفها ...

      أول شئ عن التنبأ على قولتك لاتخاف أنا مأأتنبأ بس لي أسبابي الخاصه الي تخليني أجزم بهذا الأمر من خلال خبرتي وأنا أأكد لك هذا الأمر لا تسأل عن الأسباب بتشوف


      أما عن المؤثرات الضوئية فماتوقعت تقول هذا الشئ إن كان عندك خبره بهذا الأمر , المهم ماني مطول عليكم بحاول أختصر لأن الموضوع طويل بخضوض هذا , بالسيل شديد يستطيع مصمم الألعاب التحكم بالضوء وإتجهاهته وتأثيرته (وهذا جزء من سهوله التصميم ) أسهل بكثير في السيل شديد وأتذكر إن ماكنت غلطان إن إيجي أنوما (او شيجير و مااتذكر )
      تطرق لهذا الأمر في مقابله له ...

      فعلى سبيل المثال تشاهد خلف لينك ظل من الشمس ببساطه إزالته أمر سهل , وأنظر إلى البرق بزيلدا ومؤثراته , وإلى النار مثل ماتقول أما عن الإنعكاس هذا نوع من الإخراج ماله دخل بالجرافيك ونوعه ... إلعب زيلدا وروح للوحش الأول وشوف النار على أصوله ...



      أما عن المحرك الي من Maya هذا معلومه عندي من قبل صدور زيلدا بكثير تبيني أدور لك عن الوصله بتاخذ وقت مو عندي , وتراني ماني من النوع الي إذا جيت أكتب رد أفتح 50 صفحه وأترجم معلومات ومصادر بل أتكلم من واقع خبرتي ومعلوماتي , وإذا كنت مصر روح موقع بلانت جيم كيوب ودور بالأخبار القديمه أتذكر إنهم كتبوا عن هذا الأمر من قبل (لكني أجزم لك هذا الامر الان ) ...

      أما عن المومري أنا الي مفروض أقولك وش دخل المومري كارد , يعني كشخص كنت أظنه فاهم مفروض مايرد هذا الشئ , إحنا نتكلم عن ذاكره الجهاز نفسه و مساحه قرص الجيم كيوب والبلاي ستيشن 2 الي مساحه الكيوب المستخدمه لبرمجه الألعاب أظن 2 ميجا ومساحه السيستم بالكامل 4 ميجا والبلاي ستيشن 6 ميجا إن ماخانتني الذاكره ...
      وفريق AM2 قال إنه يتمنى إن مساحه الكيوب أكبر من كذا لأنها الأصغر بين الأجهزة الثلاثه ...
      وأيضا بعض ألعاب الأكشن مثل ماكس بين وشنوبي ماظهرت على الكيوب بسبب ذاكره الجهاز الي ماتسمح ...

      وأيضا لو تلاحظ إن في بعض الألعاب مشتركة بين جهازي البلاي ستيشن 2 والإكس بوكس , وغالبا إن لم يكن دائما خلفياتهم ثلاثية الأبعاد بالكامل وضخام , عدم إعلانهم للكيوب بسبب المساحه (لو تلاحظ ألعاب ننتندو في لف ودوران لتوفير المساحه , رزدنت إيفل , زيلدا , فيتفو جو , وإن لم تكن تلاحظ قصر الألعاب بوجهه عام أو صغر المساحات الموجودة فيها ) , وأيضا أسباب أخرى لو بتلكلم عنها نحتاج موضوع كامل عن هذا ...



      على العموم حياك الله مشاري وبنتقل لأشلي ريوت ...



      أنا من قريت مواضيعك من قبل عن الإنمي وإنه للأطفال وخرابيطكعن الألعاب عرفت إنك من الكاجوال جيمرز الي يبون يتفلسفون ... لذا ماني متعب نفسي برود معاك لأني مجرب الأمر من قبل ...

      زيلدا أوكرانيا أوف تايم : "Best Game of all Time "

      فوق الـ 8 ملايين نسخه مباعه , أعجبت العالم ولا أحد بنكر , تقديرات كامله بأغلب المواقغ والمجلات , أفضل لعبة لعالم 1998 , قصه أسطورية وإفهمها إنت أول لما قريت ردك خليتني أضحك غصب , على العموم هذا ممكن يكون رأيك وماودي أغيره لك لأنه مايتغير أصلا ...


      وفي امان الله

    7. #37
      التسجيل
      02-11-2001
      الدولة
      FF11
      المشاركات
      10,726
      المواضيع
      531
      شكر / اعجاب مشاركة
      (هل حطمت الرقم القياسي في الاخطاء الاملائية بعد؟ )
      انت ما تعلمت تكتب املاء:6 لووووووووووول

    8. #38
      التسجيل
      11-12-2001
      الدولة
      الكويت
      المشاركات
      12,664
      المواضيع
      726
      شكر / اعجاب مشاركة
      أول شئ عن التنبأ على قولتك لاتخاف أنا مأأتنبأ بس لي أسبابي الخاصه الي تخليني أجزم بهذا الأمر من خلال خبرتي وأنا أأكد لك هذا الأمر لا تسأل عن الأسباب بتشوف
      Ok we are waiting ..
      مع ان الجزء الجديد من زيلدا راح يكون سيل شداد..
      لكن ننتظر الجيل الجديد من الأجهزة..

      بالنسبة على المؤثرات..
      أما عن المؤثرات الضوئية فماتوقعت تقول هذا الشئ إن كان عندك خبره بهذا الأمر , المهم ماني مطول عليكم بحاول أختصر لأن الموضوع طويل بخضوض هذا , بالسيل شديد يستطيع مصمم الألعاب التحكم بالضوء وإتجهاهته وتأثيرته (وهذا جزء من سهوله التصميم ) أسهل بكثير في السيل شديد وأتذكر إن ماكنت غلطان إن إيجي أنوما (او شيجير و مااتذكر )
      صحيح انا معاك بهذا الشي..وتأثرات الظلال طبعا يتفوق فيها السيل شداد وبكل تأكيد..
      لكن اللي كنت اقصده هو المؤثرات نفس النار البرق...إلخ
      وأنظر إلى البرق بزيلدا ومؤثراته , وإلى النار مثل ماتقول أما عن الإنعكاس هذا نوع من الإخراج ماله دخل بالجرافيك ونوعه ... إلعب زيلدا وروح للوحش الأول وشوف النار على أصوله ...
      لعبت زيلدا..(وقربت انهيها الحين معلق بمعبدWind Temple -_-)
      تقول العب زيلدا واشوف النار والبرق على اصوله..صحيح؟؟
      واقول العب فاينل فانتسي 10 وشوف البرق والنار على أصوله..
      اكيد راح تقول زيلدا..لأنك تميل لننتندو..لكن المقارنة بالصور أفضل..
      بالنسبة على النار..
      - - - - -

      وهذي صور لباقي التأثيرات..
      - - - - - - - - - - - -

      لاتعليق...
      أما عن المحرك الي من Maya هذا معلومه عندي من قبل صدور زيلدا بكثير تبيني أدور لك عن الوصله بتاخذ وقت مو عندي , وتراني ماني من النوع الي إذا جيت أكتب رد أفتح 50 صفحه وأترجم معلومات ومصادر بل أتكلم من واقع خبرتي ومعلوماتي , وإذا كنت مصر روح موقع بلانت جيم كيوب ودور بالأخبار القديمه أتذكر إنهم كتبوا عن هذا الأمر من قبل (لكني أجزم لك هذا الامر الان ) ...
      ما اعتقد اني ذكرت شي بخصوص المحرك..كنت اقصد ان كلامك كان يمدح بجرافيك زيلدا وسهولة البرمجة على المحرك..وبعد ذلك..
      رأسهم زيلدا وراح ترجع للجرافيك الريالتي الواقعي على جهازها القادم وهذي كلمه خذوها مني ...
      تغير وذكرت ان الجرافيك راح يكون ريالتي واقعي..
      تبي تعرف السبب؟؟
      لأنك تميل لننتيندو..وتغير كلامك لمصلحتها..
      أما عن المومري أنا الي مفروض أقولك وش دخل المومري كارد , يعني كشخص كنت أظنه فاهم مفروض مايرد هذا الشئ , إحنا نتكلم عن ذاكره الجهاز نفسه و مساحه قرص الجيم كيوب والبلاي ستيشن 2 الي مساحه الكيوب المستخدمه لبرمجه الألعاب أظن 2 ميجا ومساحه السيستم بالكامل 4 ميجا والبلاي ستيشن 6 ميجا إن ماخانتني الذاكره ...
      انت ذكرت كلمة "الميموري" فقط..انا راح بالي بعيد..كنت اعتقد انك تقصد الميموري كارد :6 ..
      لهذا السبب سألت عن علاقته بكل اللي ذكرته !

      طيب عندي سؤال..
      وأيضا لو تلاحظ إن في بعض الألعاب مشتركة بين جهازي البلاي ستيشن 2 والإكس بوكس , وغالبا إن لم يكن دائما خلفياتهم ثلاثية الأبعاد بالكامل وضخام , عدم إعلانهم للكيوب بسبب المساحه (لو تلاحظ ألعاب ننتندو في لف ودوران لتوفير المساحه , رزدنت إيفل , زيلدا , فيتفو جو , وإن لم تكن تلاحظ قصر الألعاب بوجهه عام أو صغر المساحات الموجودة فيها ) , وأيضا أسباب أخرى لو بتلكلم عنها نحتاج موضوع كامل عن هذا ...
      ريسدنت ايفل 4 ؟؟

      وفي نقطة ماعلقت عليها وهي..
      ننتندو بهذي الحركة ماتقصد إنه لايمكن وضع الخريطه مثل ماتقولون باللعبة إلا بهذا الأسلوب
      وايلد آرمز 3 ؟؟

      جلتي
      مبيعات ميتل غير 2 الكوبي 20 مليون والاصلي ربما 2 مليون.
      مبيعات ميتل جير 2 وصلت إلى 5 ملايين و300 الف نسخة..
      التعديل الأخير تم بواسطة Mesharey ; 30-07-2003 الساعة 10:10 PM

    9. #39
      التسجيل
      15-05-2001
      الدولة
      Kuwait
      المشاركات
      7,279
      المواضيع
      663
      شكر / اعجاب مشاركة
      انتم من صجكم تقارنون غرافيك السيل شاد بالغرافيك الحقيقي....
      الغرافيك الحقيقي صعب جدا جدا جدا وقوي جدا جدا بعكس السيل شايد...

      5 ملايين؟؟ اذا 50 مليون كوبي امباع لان كل شخص عندة البلاي2 وما عندة ميتل غير 2 يكون مطوف لعبة من اقوى الالعاب.
      حتى انا عندي اللعبة اصلية وكوبي وكل ....الناس

      انا سمعت انهم راح يصنعون زيلدا جديد...اذا كان غير مطقن وسيل شايد سافجر مقر نينتندو:6 (لانهم وعدونا وخابوا ظنونا:" :" )


      زيلدا أوكرانيا أوف تايم : "Best Game of all Time "
      صحيح هذة العبة التي تستطيع القول انها اظهرة قوة ال64 وايضا تحسسك انها متعوب عليها تعب (اتذكر انهم اشتغلوا 4 او 5 سنين عليها)

    10. #40
      التسجيل
      23-01-2002
      الدولة
      مكة - جدة رااااااايح جااااااي T_T
      المشاركات
      3,202
      المواضيع
      39
      شكر / اعجاب مشاركة
      طيب افرضي ان الرسوم ليست مهمة كيف راح تجسدين العواطف وتراعين شعور اللاعب وتاثرين فيه ....
      يعني مثل فاينل فانتسي 7 يوم تموت آيرس اليس للرسوم عامل مهم جدا في التاثير على عواطف اللاعب .....
      هل ممكن انك ترين تاثير اقوى من هذا التاثير في لعبة مثل فاينل فانتسي 4 ....
      مين قال ؟؟؟

      عندك موت جالوف في فاينال 5 ...

      عندك هزيمة غاليون في لونار الثاني ....

      عندك هزيمة جيلجاميش على يد X- Death ...

      كلها ما هي رسوم عروض ...

      مجرد رسوم من وسط اللعب ...

      أعتقد انه المؤشر للمشاعر في الالعاب ما يرجع للرسوم ... في نفس الوقت ما نقدر ننكر انه عامل مساعد فيه ...

      العامل الرئيسي هو اللحن ... و محادثات الشخصيات ..

      راح أعطيك مثال ... لكن ما اعتقد انه مناسب جدا ...

      لعبت Arc The Lad ... شفت مشهد موت Nafia بين يد Darc ... بالله ما تأثرت .. ما تحرك شي بداخلك ... صح انه من رسوم وسط اللعب .. و ليس عرض CG ...

      عن نفسي .. المشهد اللي اللي اثر فيني كتير .. هو انفصال لوشيا عن هيرو في لونار الثاني .. ما اعتقد اني راح أنسى المشهد...
      "Better to remain silent and be thought a fool, than to speak and remove all doubt"

      Abraham Lincoln

    11. #41
      التسجيل
      24-01-2003
      الدولة
      In My Messenger .. Ask About It And You Will Find Me There
      المشاركات
      6,968
      المواضيع
      235
      شكر / اعجاب مشاركة
      امممم .. الصراحة كلام البعض منكم خلاني أفكر مليا و أعترف أن تطور الجيرافيكس هذه الأيام عامل و شي ضروري في ألعاب الآر بي جي حاله كحال أهمية القصة و الموسيقى و النظام ..



      و لكن الشركات للأسف بدأ ميزان اهتمامها بالقصة يقل و يزيد لصالح ميزان الاهتمام بجودة و نعومة الجيرافيكس ..



      و أخيرا و ليس آخرا .. ما توقعت أن في عمري راح أقول هالجملة .. و لكن حقيقة .. الجيرافيكس صار عامل مهم و أساسي عندي كعامل القصة و الموسيقى و النظام .. و لكن فقط هذا الكلام يمشي على الجيل الجديد من الأجهزة و الألعاب ( يعني ما ينطبق أهمية عامل الجيرافيكس على الجيل القديم كالبلاي ستيشن 1 ) ..
      Xenosaga Episode III: Also Sprach Zarathustra

    12. #42
      الصورة الرمزية Reinu
      Reinu غير متصل عضوه مميزه في منتدى الـ Nintendo
      التسجيل
      20-04-2003
      الدولة
      United Arab Emirates
      المشاركات
      2,310
      المواضيع
      232
      شكر / اعجاب مشاركة
      الرسالة الأصلية كتبت بواسطة ashley.riot

      ابي اسال ....كيف دخلتي لعالم الار بي جي ؟ (((بكل صراحة )))......
      لما لعبت فاينل فانتسي 8 وعجبني كل شي فيه حتى وإنهم ما ركزوا باشكال الشخصيات لما تلعب فيهن عادي لاحظ إنه بعدها بالضبط رحت لعبت الجزء السابع وفضلته عن الثامن وانت تعرف كيف رسوم الجزء السابع لكن قصته واحداثه اروع .

      طيب افرضي ان الرسوم ليست مهمة كيف راح تجسدين العواطف وتراعين شعور اللاعب وتاثرين فيه ....
      يعني مثل فاينل فانتسي 7 يوم تموت آيرس اليس للرسوم عامل مهم جدا في التاثير على عواطف اللاعب .....
      هل ممكن انك ترين تاثير اقوى من هذا التاثير في لعبة مثل فاينل فانتسي 4 ....
      لما ماتت ايرس كانت بالعرض اخطاء كثيييييييييييييييرة واعتقد الحين لو يبت لاعب آر بي جي يديد يلعبها بيقولك عنها لانه اعتمد على الرسوم

      بالنسبة لفاينل فانتسي 4 نفس الشي ما فرقت كذلك بفاينل فانتسي 6 لانه حديث الشخصيات يحرك القصة وايد حتى لو ما كانت الرسوم تاثر فيه ، عندك مثلا اللي ما لعب اللعبه لا يشوف هالكلام عندك لما يطلعون ذكريات لوك ولا يوم يدمر كيفكا العالم وسيليس يموت عنها اعز الناس كل هذي تجسدت مع الموسيقى المستخدمه وبنفس المقدار ومو بالرسوم لانه الرسوم على هذيج الايام كانت ال2 دي هو السائد ، اللي اقصده لكل وقت طريقه بالتفاعل مع الاحداث

      مشكلتك يا اخت ار بي جي جيرل انك ما تتعمقين في عوالم الار بي جي ....وترين كيف يحاول المصمم بكل جهد ان يخرج كل ما في عقله من ابداع فني ويضعه فيها ....
      على فكرة مع احترامي لمشاعرك لعبة مثل كرنو كروس وانا عارف انها داخلة في اعجابك وذاكرتك ....
      انا لعبت هاذي اللعبة مرتين وما كان فيها القصة القوية التي يفتخر فيها ...
      اي نعم وافتخر إني لعبيتها تدري ليش ؟؟ لاني لعبيتها وااااايد بقدر ما تتصوره ولعبت كرونو تريجر غير راديكال دريمير وربطت ما بينهم ، وعن القصة اعتقد لو سالت عنها ما راح تجاوب عنها لانه فيها خفايا وايد ممكن تشوفها واضحه لكن لو حاولت تربطها بالجزء السابق جان شفتها بنظرة ثانيه ، انا عني عرفت قصتها ولما عرفيتها افتخرت فيها ولاحظ إنه حتى بهذي اللعبه استخدموا الرسوم صحيح ( لاتوجد لعبه بدون رسوم ) لكن الاغاني هي اكبر عامل اثر على العواطف .

      تعدد الشخصيات فيها يسبب ضعف شديد في القصة لانك تقدرين تغيرين شخصية مكان شخصية واذا اتى حدث من القصة راح يكون فيه تعليق للشخصية التي اخترتيها ....
      الشخصية التي قالت التعليق تقدرين تحطين شخصية مكانها وراح تردد نفس التعليق الذي قالته الشخصية التي قبلها ....وهذا احد اضعف انواع القصص ...
      الظاهر إنك ما ركزت عليها بالمره ولا كنت بتعرف إنه لكل شخصية كلامها حتى طريقه كلامها ولو تبي تتاكد من كلامي العب اللعبه من البداية واهزم الوحش الاخير ( قبل ما يبدى اي حدث باللعبه ) بتطلع لك نهاية المصممين اوكي ادخلها وروح يمين بتلاقي واحد واقف على الطرف كلمه وبتلاقيه عاطنك خيار بكل الشخصيات وكل شخصية إلها طريقه كلام وكلامها الخاص

      والي يبين لي انك تحبين كرنو كروس وكرنو كروس قلتك ان قصتها ليست بالقوية بسبب العامل الذي قلته وهذا يبين لي انك ما تهتمين للقصة من الاصل بل اغرتك العاطفة تجاه حدث معين في اللعبة وجعلك تحبين اللعبة ....
      هذا رايك

      شعار فيانل فانتسي 8 ...اليس رائع........ هذا رسم يدوي .....لكن فيه ابداع فني متقن متعوب عليه الشعار هذا قصة كاملة في الجزء الثامن لذلك راح يصعب فهمها لان المصمم عمد ذلك لمراعاة اللاعبين القدامى لسلسلة فاينل فانتسي ((الذين عاصروا اجزاء فاينل فانتسي الاولى ))..
      لذلك ارجو انك تجاوبين على الاسئلة التي قلتها للتو عن قصة فاينل فانتسي العاشر لكي نرا المامك ((اريد الجواب على الاسئلة بمصداقية ؟))
      لو عطيتك اسئلة من كرونو كروس بتجاوبها بعد وعلى فكرة هذا مو اسلوب تتبعه بالنقاش تقولي اجاوب على اسئلة ماله مغزى وانا سبق وقلتلك إني ما حددت اي لعبه بس الظاهر انت ما تعرف إلا العاشر كانه اعتقدت إني انتقدها مع إني انتقدت القصص بشكل عام ^^

      بالنسبة للشعار الرسام له هيبته و انا تعجبني شعاراته بالاخص شعار الجزء السابع والسادس والتاسع تعرف ليش ؟؟ لانه توحي لك بمغامرة رائعه ، اما عن الجزء الثامن احلى المواقف هي الحرب بين مدرسة جالباديا وبالامب جاردين

      الثنتين لعبتهن .....
      الاولى عن البطل لينك الي عمره ((سبع سنوات )) شوفي بداية الهزل ...طفل عمره سبع سنوات ((توجد في العاب اليوم المسماه ((ار بي جي - الطفولية ))...صحيح اللعبة تتحدث عن الآلهه الثلاث الموجودة فيها لكن اللعبه فيها هزل لينك يكبر ليصبح عمره ((14 )) سنة ويقتل في الاخير جاندروف الذي عمره اربعين سنة ...اللعبة نشبهها بالعاب البلاتفورم لمن يراها لاول مرة ....
      هل كبر الشخصية ومحاولتها انقاذ العالم عيب في نظرك ؟؟ يعني لازم يكون 17 او 18 من عمره ويقوم يحب وحده ويضحي لها !! بالعكس مب شرط عندك بطل كينجدوم هيرتس كم عمره ؟؟ هذا بعد صغير وكل الناس عجبتهم اللعبه ، لما بتلعب اللعبه بتهمك الاحداث مو عمر الشخصيات ، اما عن تشبيهها بالعاب البلاتفورم ماعندي كلام لكن ارجع والعب افضل لعبه لعام 1998 ( وهذا بشهادة من الجميع ومكتوب على الغلاف ايضا ) ومافي حد بيروح يقيم اللعبه من اول نظرة لازم يجربها اول

      حاليا انا عرفت السبب لمهاجمتك الرسوم ...وهو عاطفتك تجاه العاب مثل زيلدا وايلد آرمز 3 ...
      اما وايلد آرمز 3 فانا لعبت الجزء الثاني والثالث واللعبة كانت رائعة ممتعة ...
      عطني عيب واحد بوايلد آرمز 3 ؟؟ ولا عشان رسومه بالسيل شديد صار مب حلو ؟ مشكلتك إنك بكل حوارك هذا التفت للرسوم وبس بخلافي لما بديت الموضوع تناولت جميع النقاط ، الجزء الاول من اروع الاجزاء كذلك الثاني كان روعه بمعنى الكلمة اما الثالث فجاء بنفس المستوى بس الفرق إنه القصة كلها تدور حول والد فيرجينيا يعني علاقة ابوة ( يمكن هذا اللي تعترض عليه )

      بعطيك مثال الحين لو لعبت لعبه آربيجي على الجيم بوي كلور ( لاحظ الكلور وليس الادفانس ) شو اللي بيجذبك لها ؟؟ مافي رسوم قوية ولا مؤثرات ولاشي مجرد لعبه بسيطه تذكرك بالعاب ننتندو العائلة ، الشي الوحيد اللي بيجذبك لها القصة والاحداث فيها ونظام القتال .

      لكن تدرين ان ضعف القدرات والخبرات في التصميم يجب ان تضعف عامل القصة خوذي مثال الزعيم الاخير بوايلد آرمز 3 شفتي كيف كان شكله وتصميمه الغبي ...انا عارف ان فيه زعماء كثير قاتلتهم قبل الزعيم الاخير لكن انا اقصد النبته الكبيرة التي قاتلتها آخر شيء .....
      الضعف من ناحية التصميم يخلي الابداع والابتكار من عقل المصمم وبالتالي ضعف القصة ....
      توك تقول الاجزاء السابقه حلوه والحين تقول ضعف خبرات في التصميم الحين التصميم شو خصه بضعف اللعبه ؟؟ لما لعبت وايلد آرمز 3 اول مره ما لاحظت مقدار التشابه بينها وبين الاجزاء السابقه ؟؟ نفس تصميم الوحوش نفس بيئة اللعب والوحش الاخير ( 16 واحد ) مافيه شي شوف الوحش الاخير بوايلد آرمز 2 عيل نسيت شكله ؟؟ ومصمم الوحوش شي وكاتب القصة شي ثاني القصة بتعرفها لما تلعبها اما عند الوحش الاخير بتقعد تفكر بالقصة لو كان تصميمه غبي ؟؟ اعتقد هذا شي خاص بالنهاية لانه في نهاية اللعبه انت بتعرف القصة من بدايتها لين ما توصل لنقطة التنوير بعدين تبدى تدريجيا توصل لحل لنهاية اللعبه وانت تعرف عدل إنه بوايلد آرمز 3 مو الوحش الاخير بالعكس الشخص اللي كان يتدخل بكل تصرف لك بنهاية اللعبه ( اعتقد عرفته )

      الم اقل لكي ان الرسوم تحكم بالجد والهزل وبالتالي الحكم على القصة من ناحية القوة والضعف ..وغيرها من الامور الكثيرة التي ذكرتها قبل هذا ...
      خليني احاول تقريب الصورة ......
      اليس هناك تشابه بين فاينل فانتسي وليجند اوف دراجون .........
      ولكن ما احس انك تقدرين تشهبين لعبة فاينل فانتسي 8 بدراجون كويست 8 لان فيه فرق بين الاثنين من جميع النواحي حتى في اسلوب السرد القصصي .....
      لكن الا تحسين ان هناك تشابه كبير بين وايلد آرمز 3 ودراجون كويست 8 ...
      نحن هنا ناخذ بالتشابه في جميع الاشياء بما فيها القصة .......
      انا عارف ان دراجون كويست 8 ما صدرت لكن تستطيعن الحكم على القصة من خلال الرسوم بالعوامل التي ذكرتها قبل .....
      انا عارف اني طولت في الجواب لكن يجب ان تفرقي بين النوعين من جميع النواحي .....
      بالنسبة لاعجابك بقصة التاسع .........هل ممكن ان تكوني حاكمة على قصص فاينل فانتسي اذا كنت معجبة بقصة هذا الجزء .....
      يكفي الضفدع الذي رجع لمحبوبته الاميرة وعندما ضمته في حضنها رجع الى جنسه البشري ....(تدرين ان هاذي القصة موجودة بهذا الجزء )..
      وهذا القصة قراتها بكتاب للاطفال يوم كنت صغير ...
      من كل كلامك هذا واللي بعده لفت نظري هذي العبارة :

      اختي نحن نتحدث عن العاب الكبار ....
      انت الوحيد اللي تحدثت عنه فلا تجمع هذا اولا

      ثانيا هل تعلم إنه دراجون كويست اكثر شهرة من فاينل فانتسي في اليابان ؟؟ بدليل اصدار الجيم بوي ادفانس ( لاحظ الجيم بوي يعني مافي قوة رسوم بقوة البلاي 2 ) نالت المركز الاول بالمبيعات بكل جدارة لمدة ليش ؟؟ لانها دراجون كويست وانا نفسي جربت اللعبه وهي متمسكه بطريقه دراجون كويست التقليدية اللي يحبها اليابانيين شعب الآربيجي ولاحظ في اكثر الالعاب انتظارا باليابان كانت دراجون كويست بعد حاصلة على الصدارة مع إنه فيه اجزاء لفاينل فانتسي بتنزل هل تفسيرك لهذا إنه هم يلعبون العاب للصغار ؟؟ لا طبعا لكن ماشي تمييز بين الالعاب كبار ولا صغار المهم إنها آربيجي وانا كلي امل إنك لما تقول هالكلام تكون ختمت ولو جزء واحد من دراجون كويست عشان تعرف كيف شعور اليابانيين لما تنزل عندهم لعبه محافظه على نظامها التقليدي في كل شي وحتى الجزء الثامن الرسوم الشي الوحيد اللي تغير لكن مشجعي اللعبه ما زالوا ليش ؟؟ لانها محافظه على اسلوبها القديم اللي عرفوها منه .

      كلامك عن الجزء التاسع انت تعرف مين صمم هذا الجزء ؟؟ نعم فهو مصمم الاجزاء الاولى للسلسلة وهذا يدفعني لسؤال هل جربت الجزء الاول لها على ننتندو العائلة ؟؟ اعتقد بعد ما ضافوا العروض بنسخه البلاي 1 الحين بس فكروا الناس يجربونها عشان العروض بس . وعن نقطه ضفدع رجع لجنسه لما ضمته محبوبته أليست هذه من قصص اليابانيين التقليديه ؟؟ وهل تعتبرها للصغار إذا ؟؟ لو مثلا سوو لعبه آربيجي عربية وحطوا من ادب الفن التقليدي بقصص الف ليلة وليلة وتعرف فيه منها فيها اشياء مثل اللي ذكرتها عن الجزء التاسع هذا تراث عريق عند الفن العربي هل ستعتبره للاطفال ايضا ؟؟ اخوي التراث والقصص التقليديه شي و كونها للصغار شي ثاني

      بالنهاية انا جربت النقاش واعرف إنه ما بيوصلك لنتيجه لانك متمسك برايك لكن ياريت لو تتكلم عن نقاط اكثر اهمية لانك من الصبح تتكلم عن فاينل فانتسي 10 فقط وانا اتكلم عن الآربيجي بشكل عام فلو بغيت تتناقش ياريت لو تعممه وما تخصص سلسلة فاينل فقط لانه في وايد العاب وانا بنقاشي ما ابي اظلم اي لعبه آربيجي .

      وهذي نصيحه دايما اقولها للجميع واحب بنفسي انفذها لا تحكم على لعبه من منظورها الخارجي جربها وتعمق فيها واعرف مغزاها بتعرف اهميتها




    13. #43
      التسجيل
      11-12-2001
      الدولة
      الكويت
      المشاركات
      12,664
      المواضيع
      726
      شكر / اعجاب مشاركة
      ماجيكل دريمر
      مع الاسف فيه
      صحيح..نفس آشلي -_-
      مافي لعبه آر بي جي ما تحتاج خريطه حتى هارفيست مون اللي هي آر بي جي لكنها ما عندك إلا تزرع وتعتني بمزرعه إلها خريطه هذا عنصر مهم جدا بالآربيجي خصوصا خرائط المدن وخريطه العالم مثل الالعاب السابقه ووايلد آرمز 3 ، لكن مادري ليش اهملوها الحين وتغاظوا عن اهميتها ، لو تلاحظ الحين هم صحيح ما حطوا خريطه و اللعب محدود جدا جدا في مجموعه مناطق وهذا شي سلبي بالآر بي جي لانها معروفه بكبر المغامرة فيها
      could be.. right -_-

      كرونو سكار
      وخير مثال Star Ocean فمع خريطتها لم تستطع تحقيق مبيعات كبيرة مع اعتقادي
      الراسخ وبدون تجربة اللعبة بانها رائعة
      صحيح كلامك..

      آشلي
      1- العاب نوعها من العيار الثقيل ..مثل ((فاينل فانتسي - ليجند اوف دراجون ))............باختصار ((ملحمة ))......
      2- العاب نوعها من العيار العادي ((دراجون كويست - زيلدا - وايلد ارمز ))......تتناسب مع رسوم الانمي ...
      حكمت على العاب بطريقة غريبة..
      الرسوم هي السبب ؟ وماهي علاقتها بالانمي
      وبالنسبة على الجرافيك القديم..لو تلاحظ كان في شي يستخدمه المصممين وهو عروض الـCG وإلى الآن تستعمل..
      وأيضا لا تنسى المؤثرات الصوتية المصاحبة للأحداث وأيضا اشكال الشخصيات بالرسوم العادية للعبة وطريقتها..
      صحيح الجرافيك مهم..لكن اهميته غير كبيرة جدا..
      وبالنسبة على جملتك هذي..
      انا عارف ان دراجون كويست 8 ما صدرت لكن تستطيعن الحكم على القصة من خلال الرسوم بالعوامل التي ذكرتها قبل .....
      اول مرة اعرف ان القصة تعتمد على الجرافيك ..
      عندك دارك كلاود2 قصته روعة وقريبة من ستار اوشن3 تقريبا..جرافيك دارك كلاود2 سيل شداد ..أما جرافيك ستار اوشن 3 فهو عادي..ومع ذلك القصة قريبة بعض الشيء..
      تعدد الشخصيات فيها يسبب ضعف شديد في القصة لانك تقدرين تغيرين شخصية مكان شخصية واذا اتى حدث من القصة راح يكون فيه تعليق للشخصية التي اخترتيها ....
      هذا رأيك الشخصي..
      أيضا نفس الكلام اللي ذكرته على زيلدا..هو رأيك الشخصي...
      وكلامك كله يعبر عن رأيك الشخصي -_-
      جلتي
      نقارن بين المؤثرات الضوئية فقط..


      Poor ماجيكل..راح تتعبين بقراءة الردود :6 ..
      الله يعينك ><

    14. #44
      التسجيل
      15-05-2001
      الدولة
      Kuwait
      المشاركات
      7,279
      المواضيع
      663
      شكر / اعجاب مشاركة
      بوايلد آرمز 3 ؟؟
      انا لعبت وايلد ارمز 3 شريته اصلية لانها لعبة حلوة من الجزء الثاني و و الاول اعجبت بهم

      القصة
      القصة بسيط لكن هم عقدوها اكثر من اللازم والكلام فيها كثير جدا جدا مما بصراحة يثير الملل . اما بالرسوم انها سيل شيد... لذلك لم يكن هناك اي شيء مذهل به...الشيء لي غطى عليه تصميم الشخصيات كانت حلوة.

      واهم شيء نظام وايلد ارمز المميز بعمقة ومع الغرافيك المحدود له اصبح لعبة جيدة لمحبي السلسلة ايضا الاغاني المميزة فيه مثل الاجزاء السابقة
      لكن الجزء الثاني كان مذهل بشكل اكبر والاول على ايامة ايضا.


      جرافيك ستار اوشن 3 فهو عادي
      خطا الغرافيك قوي
      نعم انه عادي للشخصيات لكن دقق في الاماكن.
      منتهى القوة لولها لما رشحتها كاحدى افضل الالعاب على البلاي2 والمنافسة الوحيدة لفف اكس-2
      نسيت اذكر شغلة...ربما انت لا تشاهد الغرافيك الحقيقي
      تحتاج تلفاز HDTV ثم عند تشغيل اللعبة وظهور علامة البلاي2 اضغط سيليكت و مثلث و اكس على طول حتى تظهر شاشة بعدها اضغط دائرة سيتحول الى البروغريسيف سكات وستندهل بالغرافيك الروعة.
      ":"
      التعديل الأخير تم بواسطة Guilty Gear X ; 30-07-2003 الساعة 11:23 PM

    15. #45
      التسجيل
      11-12-2001
      الدولة
      الكويت
      المشاركات
      12,664
      المواضيع
      726
      شكر / اعجاب مشاركة
      الرسالة الأصلية كتبت بواسطة Guilty Gear X
      جرافيك ستار اوشن 3 فهو عادي
      خطا الغرافيك قوي
      نعم انه عادي للشخصيات لكن دقق في الاماكن.
      منتهى القوة لولها لما رشحتها كاحدى افضل الالعاب على البلاي2 والمنافسة الوحيدة لفف اكس-2
      كنت اقصد الجرافيك الحقيقي -_-
      اما الجرافيك باللعبة فهو حلو..روعة ^^

    صفحة 3 من 8 الأولىالأولى 12345678 الأخيرةالأخيرة

    ضوابط المشاركة

    • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
    • لا تستطيع الرد على المواضيع
    • لا تستطيع إرفاق ملفات
    • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
    •