[QUOTE]الرسالة الأصلية كتبت بواسطة Mesharey
[B][COLOR=darkblue] Mario Segali
اهلا مرة اخرى..
تبي الصراحة كنت متوقع رد نفس ردك :6 ..
المشكلة الإقتناع صعب..
المهم..بالبداية طبعا الكلام كان كله عن المؤثرات وماله علاقة بالجرافيك..
هالشي معروف you don't have to tell me..
ما ادري إذا تقصدني ولا لأ..
لكن إذا كنت تقصدني..فهذا شي الكل يعرفه ومعروف..إلا الكاجوال جيمرز.. مشكور على المعلومة ^^
أيضا صعبة على البلي ستيشن لو تلاحظ ..
الجرافيك واقعي ..وفيه مجهود كبير لإتقانه..
![]()
أيضا المناطق كبيرة جدا وفي ومتعوب عليها..واخص بالذكر ستار اوشن3 وفاينل 10 , العروض السينمائية باللعبة..
كل هذا يصغر من حجم المسافة..
ننتيندو قدرت توفر المساحة بزيلدا بسبب الجرافيك والاشياء اللي ذكرتها..
اما البلي2 ما يكون في اي توفير للمساحة..واغلبها تكون مستهلكة..
ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ
ومعلومة زياده بتكون رزدنت على 3 إسطوانات هذي المره
وبالنسبه للجرافيك الواقعي لو إنك متابع الموضوع من أول صفحه كان لاحظت إني ذكرت هذا الأمر , العمل عليه ليس صعب بل يعتبر أصعب من السيل شديد وأيضا يستهلك مساحه أكبر أما عن عروض الـ CG السنمائية فما عليك إستهلاكها للمساحه قليل وهذا مافرقت كثرتها على البلاي ستيشن الأول ولا على الثاني بسبب إستهلاكها الضعيف وأيضا تطور في البدايه على أجهزة خاصه بالمطورين ثم تنقل على الجهاز ومايفرق قوة الجهاز في عرضها إلا قليل ...
وأظن إن الان خلصنا موضوعنا مشاريإلا إذا في نقطه ودك تعلق عليها ...
C U later