المشاركة الأصلية كتبت بواسطة snake_x86
موضوع مهم جدا لمن يريد دخول عالم الثري دي
رايت الكثير من الشباب يضعون صور لاعمال ثري دي و يقولون انهم سيضعونها بلعبتهم
و تكون صور لموديلات ذات عدد هائل من البوليجونات غير صالحة للآلعاب.
حيث موديلات الالعاب تتكون من اقل عدد ممكن من البوليجونات و هنا يأتي دور الفن
بجعل المجسم يبدوكثير التفاصيل لكن بأقل عدد ممكن من المضلعات باستخدام خدع ذكية
و العمية التي تكلمت عنها قديمة و الثورة الجديدة اسمها
Normal Mapping
تستخدم بالألعاب الحديثة جدا حيث تحتاج لكارت عرض يدعم الشيدرز
و هي عملية عرض مجسم قليل التفاصيل بحيث يبدو مفصل لدرجة انه يبدو انه يحوي ملايين البوليجونات
بينما يكون لا يتكون من اكثر من ٥٠٠ و غالبا لا يمكن التمييز بين مجسمين احدهما مطبق عليه normal map و الاخر ذو عدد كبير من المضلعات
و الـ normal map هي عبارة عن صورة يحوي كل بيكسيل فيها على عدة قيم تستخرج من درات الألوان
احمر ازرق اخضر يتم ترجمتها الى قيم عمق لا تعتمد على الفيرتيكس ... قصة طويلة
يتم الحصول على الـ normal map بعدة طرق اشهرها كما ذكرت باستخراجها من مجسم عالي الدقة
و او يتم تكوينها يدوياً بالفوتوشوب و حديثا باستخدام البرنامج الثوري zbrush او ما شابهه
و خير مثال على الالعاب التي تستخدم هذه التقنية بقوة هيDoom 3 quake 4
هكذا تبدو النورمال ماب:
لوجه
لجسم
أرضية
اقوى العاب تستخدم هذه التقنية موجودة على الاكس بوكس ٣٦٠ كـ
Gears of war