النتائج 1 إلى 11 من 11

الموضوع: الدرس السادس في Game Maker: نافذة خصائص الكائن

  1. #1
    التسجيل
    20-11-2003
    الدولة
    Iran
    المشاركات
    220

    Post الدرس السادس في Game Maker للمبتدئين: نافذة خصائص الكائن

    نواصل درس Game Maker:
    الدرس الاول

    الدرس الثاني

    الدرس الثالث

    الدرس الرابع

    الدرس الخامس

    الدرس السادس
    نافذة خصائص الكائن

    العالم الذين نعيش فيه لم يكن عالما لو لا وجود الكائنات فيه والامر ذاته ينطبق على برنامجنا هذا، فلا لعبة من دون كائنات، لذلك فالكائنات تعتبر اهم مورد في اللعبة. وهذه الكائنات عادة ما تمثل باستخدام الاسبرايت. كل ما تراه في اللعبة باستثناء الخلفيات يعتبر كائنا. ويمكن ان توجد كائنات لا تراها في اللعبة لكنها تقوم بدورا هام في اللعبة. عليك ان تدرك الفرق بين الكائنات والاسبريات، فالاسبرايت مجرد صورة متحركة او غير متحركة، لكن ليس للاسبرايت اي سلوك بعكس الكائنات التي لها سلوك تحدده باستخدام الاكشن Actions والاحداث Events. لفتح نافذة خصائص الكائن قم بالنقر المزدوج على مورد الكائن، فتظهر نافذة كما في الشكل 6-1:


    الشكل 6-1: نافذة خصائص الكائن

    تبدو هذه النافذة معقدة مقارنة بالنوافذ الاخرى التي مرت علينا حتى الان، ولتبسيطها دعونا نقسمها الى ثلاثة اقسام؛ في القسم الذي على اليسار تجد بعض المعلومات حول الكائن، اما القسم الذي في الوسط فهو مخصص لوضع الاحداث والاكشن للكائن، والقسم الاخير يحوي الاكشن الممكن استخدامه للكائن. سنخوض في تفاصيل الاكشن والاحداث في الدروس القادمة، اما الان فسنكتفي بمعرفة كيفية التعامل مع القسم الاول من هذه النافذة:
    · الخاصية Name: هنا تغير اسم الكائن.
    · الخاصية Sprite: تحدد الاسبرايت الذي يمثل الكائن، وذلك بالنقر بالفارة على المستطيل الابيض الذي يحوي اسم الاسبرايت او الزر الازرق الصغير، فتظهر قائمة تحوي جميع الاسبرايت الذي قمت باضافته الى اللعبة مسبقا، ثم تختار الاسبرايت المناسب للكائن.
    · الخاصية Solid: هذه الخاصية تحدد ما ان كان الكائن صلبا ام لا. الكائنات الصلبة تعالج بشكل مختلف عن الغير الصلبة في حدث التصادم، كما سنتعرف في الدروس القادمة.
    · الخاصية Visible: تحدد اذا كان الكائن مرئيا ام لا. من الواضح ان معظم الكائنات مرئية، لكن هنالك حالات قد تحتاج فيها الى عدم اظهار الكائن.
    · الزر OK: يحفظ التغييرات ويغلق النافذة.
    - لماذا تعتبر الكائنات اهم مورد في اللعبة؟
    - مالفرق بين الاسبرايت والكائن؟
    - ما هي الحالات التي تحتاج فيها الى جعل الكائن غير مرئيا؟


    ملاحظة: لن يتم الانتقال الى الدرس السابع قبل الاجابة على الاسئلة.
    التعديل الأخير تم بواسطة David Amd ; 17-01-2004 الساعة 08:35 PM

  2. #2
    التسجيل
    03-09-2003
    الدولة
    d=(n_n)=b دار بو خليفة d=(n_n)=b
    المشاركات
    1,096

    Re: الدرس السادس في Game Maker: نافذة خصائص الكائن

    - لماذا تعتبر الكائنات اهم مورد في اللعبة؟
    همممممم.........لأن........مادري

    - مالفرق بين الاسبرايت والكائن؟
    الاسبرايت عبارة عن صورة فقط ، أما الكائن صورة تقوم بعمل احداث

    - ما هي الحالات التي تحتاج فيها الى جعل الكائن غير مرئيا؟
    ما اعرف شي XD
    ::

    ::



    "التوقيع فوق التعديل لوووووول "

    3/12/2005...."and UAE Naruto...is back again"

    من مواضيعي

    "مؤقتاً ماشي مواضيع حلوة "

    ::

    ::

  3. #3
    التسجيل
    21-02-2003
    الدولة
    الإمارات العربية المتحدة
    المشاركات
    2,350

    Re: الدرس السادس في Game Maker: نافذة خصائص الكائن

    في البداية و كل عادة .... مشكور على الدرس


    - لماذا تعتبر الكائنات اهم مورد في اللعبة؟
    اعتقد .... لانه الكائنات هي التي اوامر البرمجة للعبة ....

    - مالفرق بين الاسبرايت والكائن؟
    الاول مجرد صورة ... الثاني يحتوي على الاول مع وجود الاوامر البرمجية

    - ما هي الحالات التي تحتاج فيها الى جعل الكائن غير مرئيا؟
    اذا مان يقوم بوضائف حسابية و لا يحتاج لان يكون موجود بالمرحلة .... كأن يحسب عدد الاعداء الذي تم القضاء عليهم او غيره من الوظائف الاخرى

  4. #4
    التسجيل
    20-11-2003
    الدولة
    Iran
    المشاركات
    220

    Re: الدرس السادس في Game Maker: نافذة خصائص الكائن

    جواب السؤال الاول ناقص.
    جواب السؤال الثاني تم قبوله من Blazy لانه جاوب اولا.
    جواب السؤال الثالث تم قبوله من Son Of UAE.

    بانتظار الجواب الصحيح للسؤال الاول لمتابعة الدرس.

  5. #5
    التسجيل
    24-01-2004
    المشاركات
    50

    Re: الدرس السادس في Game Maker: نافذة خصائص الكائن

    السؤال الأول


    لأن الكائنات هي التي تقوم بالوظائف إذا لم تكن هناك كائنات لأصبحت اللعبة عبارة عن صور
    funny man

  6. #6
    التسجيل
    21-02-2003
    الدولة
    الإمارات العربية المتحدة
    المشاركات
    2,350

    Re: الدرس السادس في Game Maker: نافذة خصائص الكائن

    انا معاك ...

  7. #7
    التسجيل
    24-01-2004
    المشاركات
    50

    Re: الدرس السادس في Game Maker: نافذة خصائص الكائن

    وينك يا أخ david amd
    funny man

  8. #8
    التسجيل
    03-09-2003
    الدولة
    d=(n_n)=b دار بو خليفة d=(n_n)=b
    المشاركات
    1,096

    Re: الدرس السادس في Game Maker: نافذة خصائص الكائن

    David Amd تحصله الحين
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    راقد خخخخخخخخخخخخخخخخخ
    ::

    ::



    "التوقيع فوق التعديل لوووووول "

    3/12/2005...."and UAE Naruto...is back again"

    من مواضيعي

    "مؤقتاً ماشي مواضيع حلوة "

    ::

    ::

  9. #9
    التسجيل
    29-11-2001
    الدولة
    Beyond Dreams
    المشاركات
    1,001

    Re: الدرس السادس في Game Maker: نافذة خصائص الكائن

    شكرا على الدروس المفيدة (مع اني لا استخدم Game Maker ). اسلوبك في الشرح رائع، انصحك بكتابة كتب عن Game Maker و بيعها . الى الأمام

  10. #10
    التسجيل
    24-01-2004
    المشاركات
    50

    Re: الدرس السادس في Game Maker: نافذة خصائص الكائن

    طيب كمل الشرح (هل إجابتي صحيحة ؟ )
    funny man

  11. #11
    التسجيل
    20-11-2003
    الدولة
    Iran
    المشاركات
    220

    Re: الدرس السادس في Game Maker: نافذة خصائص الكائن

    انا اسف على التاخير في الرد...
    اجابتك يا 6ege3 صحيحة. وبصيغة اخرى... لانه لا يمكن ان يكون للموارد الاخرى دورا من دون وجود الكائنات.
    راح اكتب الدرس السابع باقرب فرصة بس انا مشغول هالايام.

المواضيع المتشابهه

  1. الانتصار على العادة السرية
    بواسطة : moKatel , في المواضيع الإسلامية المميزة
    مشاركات: 64
    آخر مشاركة: 20-08-2004, 11:15 PM
  2. من افضل الاعبين العرب التي لا تنساهم الكره العربيه
    بواسطة : TORNADO , في الرياضة العربية
    مشاركات: 14
    آخر مشاركة: 12-03-2004, 08:36 PM

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •